Перейти к содержанию

flinterid

Пользователи
  • Публикаций

    315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

500 Благородный дон

Информация о flinterid

  • Звание
    Уровень: 7
  • День рождения 04.06.1984

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Судя по количеству людей на их сайте, которые отвечают за концепт-арт и окружение - не только.
  2. Вместе с тем Экспедиция 33, собранная на ассетах блюпринтами сотнями аусорсеров визуально и артово чудо как хороша и цельна. Мне кажется, если кто-то действительно хочет сделать хорошо - ему ни движок не помешает, ни аусорс.
  3. Это не печально и не радостно, это просто есть. Индустрия в жопе стадии сдувания постковидного пузыря инвестиций, поэтому, создавая не пиксельный рогалик для трёх тыщ фанатов, а большую недешевую игру - студии сейчас просто вынуждены делать игры для максимально широкой аудитории. Иначе просто не выжить. Подозреваю, что игры с очень глубокой сложной боевой моделью есть, и их больше одной - но искать их надо в инди-сегменте (с высокой долей вероятности по тегам "рогалик" и "ранний доступ"). Ну или ваврить вавру в кингдом комах.
  4. Для охвата большей аудитории. Далеко не все хотят осваивать сложную/навороченную/требующую концентрации боевую систему.
  5. Потому что Майкрософту не нужны изометричекие CRPG, ей нужна прибыль.
  6. Где-то в соседних ветках читал прямо противоположные тезисы (не твои) - что раньше игры выходили гораздо реже, чем сейчас, было их меньше, и поэтому были они лучше)
  7. flinterid

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    *Поперхнулся амасеком*
  8. Далеко не у всех. Хардкорная аудитория (в том числе и я) частенько ошибочно полагает, что заниматься конверсией модами F4 в некое подобие Arma или симулятора свиданий - это широко распространенная практика. На деле - вообще нет. Терабайты высоко полигональных современных пушек и сисек с нексуса выкачивают считанные проценты фанатов, нормальные же игроки ограничиваются обычно неофициальными патчами и модами, улучшающими интерфейс - просто чтобы игра нормально работала. Не то, чтобы я собирал значимую статистику, но по выборке из своего информационного пузыря так и есть.
  9. Из всего этого очевидно только, что уж точно не изометрия.
  10. Освещение из Ведьмака, боёвка из Ведьмака, постановка диалоговых сцен из Ведьмака. Ну, лично я не против)
  11. Прошёл-то и я с удовольствием. Но пиратку, ибо геймпасс не приемлю, а за тот ценник, за который его выкатили - даже мне TOW2 покупать жаба не подписала. И среди моего круга общения - из тех, кому понравилась первая часть - вторую никто не купил. Либо пиратили, либо геймпасс. Дело тут не только в том, что игра насквозь вторичная, но и в её ценообразовании.
  12. Вот с ополовинивания Id software я вообще поразился. С одной стороны Шаверма заявляет о приоритетности для Xbox брендов Doom и Quake, с другой - в тот же момент сокращает большую часть тех, кто эти бренды создаёт. Причём мало того, что id создаёт отличные шутеры, так ещё и помогает другим студиям xbox делать в своих играх хорошую стрельбу. А также увольняют программистов idtech, которые развивали фактически лучший современный движок для шутеров. И эта экспертиза по мнению нового руководства - не нужна. Бред какой-то.
  13. *Мерзко злорадствую и гадостливо подхихикиваю*.
  14. Я согласен просто на подтянуть нейронкой текстуры до современных стандартов и сделать наконец-то нормальную поддержку геймпада (и интерфейса из версии для Xbox 360) для ПК-версии.
  15. - Мам, ну купи Fable! - Сынок, не ной, у нас есть Fable дома.
×