-
Публикаций
278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент flinterid
-
Авторы перезапуска Fable показали полчаса геймплея без монтажа
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Забрал себе в лексикон, изумительно. -
Ничуть. Из RPG, вышедших в 2026 году - эта единственная, которой по совокупности я поставил 5 из 5. Ещё не тыкал в Banquet for fools, она тоже потенциально очень хороша. Но год пока что на хорошие релизы бедный. Собственно, вот прям хороших пока всего два - Esoteric Ebb и Sector Unknown, но они по тем или иным причинам мне понравились меньше. Вполне допускаю, что у меня врождённое дурновкусие, штош. Но отзыв не троллинг.
-
Авторы перезапуска Fable показали полчаса геймплея без монтажа
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот теперь верю, что игра существует. Меж тем на майковском портале Xbox Player Voice петиция о добавлении локализации на русский язык уже более 5000 плюсов набрала, одна из самых популярных там. -
Тоже продублирую свой отзыв, раз уж завели отдельную тему для игры. Пройдено с огромным удовольствием. Лучшая трата 700 рублей за несколько лет. Для меня это лучший Disco Elysium. Лучше даже самого Disco Elysium и лучше Esoteric Ebb. Но только для меня, не обобщаю. Мне не нравятся книги и игры со слишком уж глубоко погребенным смыслом, самокопающимися страдающими героями и жесткими ограничениями по времени. И вот наконец-то Aether & Iron. Нуарный игродетектив в стилистике американского палпа 20-30х годов 20 века, ещё и фантастический, альтернативно-исторический. Я такую игру ждал всю жизнь. Описывать мир не буду, это хорошо сделано трейлерами и анонсами, сконцентрируюсь на неочевидных плюсах и отличиях от сокамерников по жанру. Время не течёт в процессе разговоров, 10 из 10. Теперь можно обстоятельно болтать вообще со всем, что согласно с тобой болтать, осматривать всё, что можно осмотреть без страха, что день закончится и ты всё всрёшь. Внятные, хорошо объяснённые и визуализированные задачи. Не "там висельник, сделай уже че-нибудь" и не "где-то там есть какой-то чел, он тебе возможно что-то расскажет о взрыве чайной". Нет. Тут четко, понятно расскажут и покажут, что и где нужно сделать. За партией остаются только способы достижения целей и то, в каком порядке эти цели достигать. И да. Тут есть полноценная партия, с разными прокачиваемыми умениями и фитами. Которая очень сильно влияет и на проверки во время разговоров, расследований и на успехи в бою. И тут есть нормальная полноценная боевая система. Пошаговые битвы на машинах, мчащих в трафике по техногенному дизельпанковому Нью-Йорку - это просто праздник какой-то. Вдобавок отлично написанный достаточно лаконичный текст. Двум столпам жанра очень не хватает лаконичности. Предложения длиной в большой абзац, в которых описывается какая-то неведомая дичь о самоощущениях грустного алкаша? Эзотерические верлибры на две страницы, полные комплексов и тончайшей иронии? Тьфу. Тут текста в разы меньше, скроен он ничуть не хуже, и делает ровно то, что должен - даёт описания мира, даёт характеры героев, даёт движение сюжету. И напоследок плюс неочевидный, но для меня важный. Основной сюжет строго линеен. После прохождения одного куска вернуться туда уже невозможно. Не нужно шароёбиться по локациям в двенадцатый раз в попытках найти что-то, чего тебе никто не объяснил. Не нужно пытаться сложить общую картину происходящего из обрывков десяти разговоров с шестью персонажами. В-общем, одна из лучших игр года, я так думаю.
-
По известным причинам, которые пару раз довольно подробно обсуждаются персонажами и на тему которых есть две или три записки. Есть ответы, тоже в диалогах и флешбеках. В игре не очень продумана экономическая часть существования такого анклава, летающего над постапокалиптическими США, это да. Но в эзотерик эбб и диско Элизиум экономические системы тоже не слишком жизнеспособные, не стоит требовать от авторов проработки лорца уровня wh40k. Это не Америка 30-х, а отдельно существующий анклав, без писаных законов (кроме одного баронства), где после взлета произошла лепка социальной структуры заново и где наверх выбились самые жестокие и хитрые. Я более чем уверен, недовольных властью дамочек или того чернокожего барона было дофига - только вот они либо заткнулись, либо сдохли. Сюжетно это занимает не пару часов, это враньё. И для этого потребуется помощь учителя исследовательницы. Не совсем. Не буду растекаться по древу, но в научной (практической) работе даже сейчас далеко не всегда получается правильно поставить эксперимент по вроде готовой гипотезе. Я работал в женском коллективе некоторое время. И в часть с дамочками полностью поверил именно поэтому. Как бы там не была на поверхности выстроена субординация, внутри такого женского коллектива почти всегда образуется жуткое змеиное кубло, где все друг другу заклятые подруги. Да и потом, если пройти все проверки и правильно выстроить диалог, прочие дамочки присоединяются к Софи против баронессы. В общем, не ставлю задачу переубедить, тут уж если не понравилось, то не понравилось - но при прохождении и диско элизиума и эзотерик эбба у меня к продуманности мира, связности сюжета и действий многих персонажей тоже возникали подобные недоумения. И в аэтер энд эйрон нестыковок хватает. Невозможно за разумное время вменяемым количеством авторов написать полностью достоверный мир с продуманной социальной и политической структурой. Косяки такого же рода находят и в вахе, которая разрабатывается 50 лет сотнями авторов с целой огромной внутренней Вики, и в мире полудня Стругацких, и вообще везде. Менее замечательными эти миры от этого не становятся.
-
Вот кстати самое положительное из последствий попытки прохождения ремейка это этот концерт, который раззадорил меня на переслушивание дискографии In Extremo. Замечательное.
-
Ежели кому интересно - русификатор уже, можно сказать доведен до возможного идеала, так что можно вкатываться. Адрес - туть.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Разработчики Aether & Iron раскрыли план развития игры на 2026 год
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мини-квесты это хорошо, этого в игре не хватало. А вот большое дополнение, надеюсь, делать не будут - игра сбалансирована по длительности, ещё 4-5 часов в пользу, имхо, не пойдут. -
Star Wars: Zero Company обзавелась новым трейлером — в нём показали кастомизацию протагониста, хаб и сражения
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пока что выглядит очень вкусно, но подобные игры легко можно всрать либо излишним фан-сервисом ("это ж икском по зв, чё вам ещё надо, собаки"), либо переусложненными условиями боевки (как в xcom 2). -
В кинематографичном трейлере Fable представили дату выхода
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по отсутствию до сих пор нормальной демонстрации геймплея - там к февралю и самой игры-то вероятно не будет.- 2 ответа
-
- 1
-
-
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
От создателей "пеших пехотинцев" . А уж случаев, когда легионеры отказывались подчиняться не пойми кому с непонятной репутацией или вообще убивали сенатских послов во время бунтов - не один десяток даже широко известных. -
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну случаев взяточничества и иной коррупции в процессе обоих больших галльских кампаний было вагон и маленькая тележка. Люди тогда воевали не столько за родину и идею (тогда такие концепции только формировались), сколько за патрона, долги и землю. И если при случае патрицию, сенатору и легату выпадет шанс обменять на кэш каких-то малознакомых ему легионеров-плебеев (а мы тут играем во времена уже сильно после военных реформ Мария) - я этим легионерам сильно не завидую. -
Теперь обещают работать над оптимизацией. И этой работой обаятельно много чего сломают, и будут чинить уже свежесломанное. Короче, 2027 год, второй квартал, скриньте этот твит.
-
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А как сюжетно и квестово подать командование легионом? Я не придираюсь, мне просто не вспоминается нарративных игр, где бы командование большими воинскими формированиями было реально как-то отражено сюжетно. Да там вроде скомкано и перевранно, но хоть как-то показаны конфликты между хомо новусами и родовой аристократией, а потом между оптиматами и популярами, которые и приводят к институту цезарианства/возрождению республиканства. Как это лучше подать в боевой тактической игре - я и не представляю. -
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что не так с квестами и сюжетом в Риме? -
Я уже получил яркие страдальные впечатления - у меня прохождение заблокировалось на моменте, где надо с помощью заклинания взорвать тоннель в гнездо ползунов. И всё бы ничего, но за 10 часов до этого Торрез в Старом лагере поручил мне найти пергамент и два волчьих чего-то-там для обучения использования магией... и пропал. Он мне ещё и награду должен за доставку письма выдать. Но его нигде нет, в том числе и там, где должен быть. А так первые впечатления скорее положительные. (Если не считать увлекательных забегов по уже зачищенным маршрутам между болотом и старым лагерем. В седьмой раз 15 минут топая от наркоманов к рабовладельцам, я поймал приступ бессмысленности бытия. Но в этом видимо и была цель этого геймплейного решения).
-
Спасибо. Какой поехавший это придумал?!
-
На нём, я не настолько искушён, чтобы труъхардкорить. А что надо сделать, чтобы получить квест на его ликвидацию? Мне Торус такого не предлагал.
-
Не замечаю пока. Чувак, который меня сопровождал к болотным травокурам, в режиме берсерка укокошил троих волков и двух шершней и даже не почесался.
-
Я в него так и не смог, меня победила вавровская боевая система
-
Начал играть и на первом же более менее серьёзном квесте возник вопрос. А это нормально, что если от меня по заданию требуется получить у непися какую-то вещь (либо заслужить, либо украсть из сундука), а я, не мудрствуя лукаво, решил просто стукнуть непися по голове - то у непися не будет ключа от этого сундука? И в его жилище нигде этого самого ключа не будет. Он сам-то его как открывает? Это я дурак и пытаюсь играть в Готику как в РПГ или это баг?
-
Не знаю, как насчёт "всех", в оригинал не играл, но багов завезли преизрядно. Можете начинать наслаждаться)
-
Меж тем оценка на метакритике пока ожидаемо невысокая - 73 суммарно. И самые низкие оценки - внезапно от немецких изданий.
-
No Rest For The Wicked выйдет из раннего доступа в октябре 2026 года
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ещё пару-тройку видел, потому и выделил. Из названий вспоминается только Alaloth - ичетотампафосноедальше. -
No Rest For The Wicked выйдет из раннего доступа в октябре 2026 года
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот та игра, которая может оправдать существования жанра дьяблосоулсов.- 4 ответа
-
- 2
-
-
