Перейти к содержанию

flinterid

Пользователи
  • Публикаций

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент flinterid

  1. Как мне показалось - важнее даже не dlc, а патч. Патчноут вчера читал минут тридцать, настолько он огромный. Радоваться ли количеству исправленных ошибок или ужасаться количеству ещё не исправленных - непонятно)
  2. Однозначного ответа на вопрос "а можно ли будет НЕ заводить ни с кем романов?" так и не не было)
  3. Вообще не запутанно, сразу видно - работали лучшие специалисты по интерфейсам.
  4. Вот расскажи мне из 2009 года, что новую часть dragon age публика будет с лицом лица приветствовать с мыслями "ну в принципе не говно, и хорошо", "дженерик, но ок" и "можно поиграть, чтобы посмотреть" - я бы неистово оху... удивился.
  5. Мегахорош. Лучшая шутка про игры в этом году, как по мне.
  6. А его можно будет романсить?
  7. "А давайте сделаем свой Форбидден Вест для бедных". Такой вайб от трейлера остался.
  8. flinterid

    Вышел сюжетный трейлер Avowed

    Мне трейлер этой Абобы понравился куда больше трейлера ГардиноТюлей (или как там условились новую Dragon Age называть?). Но что то, что другое - слишком какое-то фортнайтное.
  9. Любопытно, а осилят моддеры замену боевки с пошаговой на реалтайм с активной паузой? Я б даже перепрошёл.
  10. Сколько читаю интервью и слушаю подкасты на геймдев-тематику - везде кикстартер и прочие попрошайные платформы предлагают расценивать исключительно как маркетинговые площадки. Если проспонсировать целиком запись альбома или печать артбука на кике вполне реально, то сумму, необходимую для создания игры, масштабом и качеством лучше условного пиксельного платформера-рогалика - в нынешнее время практически анрил. Это надо либо студию со звездой уровня Рафа Колантонио во главе (да и ему потребуется показать фаундерам крутую демку, которую делать не месяц и не два), либо иметь коллектив разработчиков, готовых работать за еду (а такие коллективы обычно ничего до конца не доводят). Очень неприятно развеивать надежды, но для создания сколь-нибудь вменяемой игры по новому IP или в узком жанре в постковидные времена требуется либо очень рисковый издатель, которому уйдут права на интеллектуальную собственность + некая доля с продаж, либо помощь профильных венчурных инвесторов, у которых деньги, в общем, тоже не бесконечные.
  11. До банкротства и закрытия студии, думаю, будет в самый раз. И вот тогда, с четким пониманием того, что игра лучше уже точно не станет - можно играть.
  12. Выглядит в целом неплохо для преальфы-вертикал слайса, но зачем эта гигантомания - 500000 км²? 99% из которых среднестатистический игрок никогда, вероятнее всего, не увидит. Если там процедурная генерация, могли бы и 500 миллионов сделать, чего мелочиться. Но не лучше ли сделать вручную 100 км², которые будет интересно исследовать вдоль и поперек?
  13. Пока что выглядит как то, во что я с удовольствием убью часов 40-60. После релиза, конечно же)
  14. Del-Vey написал все верно, начал я играть за несколько дней до огромного патча, когда уже было известно, что он скоро выйдет; с мыслями "ну первый-то акт они вероятно уже допилили, а пока играю - и остальное доделают", а после выхода патча на всякий случай начал новое прохождение, которое растянулось на чуть меньше двух месяцев. Если мои неточности в хронологии Вас чем-то оскорбили - приношу свои извинения. Но вместе с тем твердо стою на своем очевидном опыте - на момент начала и конца прохождения игра была готова, не имела критичных и серьезных багов, препятствующих прохождению как основных, так и дополнительных квестов, не демонстрировала падений кадровой частоты и статтеров, вылетела всего один раз. Таков был мой опыт. И никаких намерений вводить кого-либо в заблуждение у меня не было и нет. (Не могу, ей-богу, даже представить себе причин, с чего бы я на независимой площадке стал врать о состоянии той или иной игры).
  15. Я был неимоверно удивлен пару-тройку месяцев назад, когда закончил прохождение Рогтрейдера, что игра от совокотов не потребовала годов доработки, а была в хорошем состоянии уже через пару месяцев после релиза. На нынешний момент игра готова, мне попались только мелкие баги типа некоторых фоновых неписей в Т-позах и неправильно срабатывающих абилок. Потенциал реиграбельности у неё довольно высок, поэтому можно играть уже сейчас, а после выхода всех DLC пройти ещё раз, уже с другими решениями и развитием партии, я так щетаю.
  16. Но всё же, как мне кажется, аудитория манги-аниме и типичная аудитория игр Ubisoft пересекаются слишком мало, чтобы негросамурай вызвал отрицательный вайб. Да и современная ААА-игра без чернокожих... Ну вы понимаете.
  17. Я человек простой: вижу игру с карточками - не играю, какой бы хорошей она не казалась. Потому что карточная система это даже ещё больший рандом, чем проценты шанса попадания в тех же фираксисовских XCom. Когда ты распланировал текущую боевую ситуацию, исходя из всех вводных, и не можешь реализовать задуманное просто потому, что рандомайзеру (или гейм-дизайнеру, который его настаивал) так захотелось - это ужасно фрустрирует.
  18. А ещё и СруЫнжайн. Как говорится, готовьте ваши i9.
  19. А нужна ли подобной игре такого рода интерактивность?
  20. Много ли студий сейчас живы и обладают потенциалом сделать хороший Baldur's Gate? Мне почему-то кроме Obsidian никто в голову не приходит.
  21. Так есть, год назад вышла Ash of Gods: The Way.
  22. Основная проблема этой игры была отнюдь не в боевой системе, а в исключительно многословном графоманстве текстов и диалогов. Неплохо задуманный сюжет и характеры персонажей приходилось буквально выколупывать из сотен килобайт отборного юнг-адалта. Даже такого любителя почитать в играх, как я, это изрядно напрягало.
  23. Ну надо же, совсем не как в гениальной Disco Elysium, совершенно не похоже.
×