Перейти к содержанию

flinterid

Пользователи
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент flinterid

  1. Вот спасибо тебе, очень классно сформулировал мои претензии к целому вороху вахоигр. Они зачем-то меняют баланс даже не в сторону настолки, а в сторону какого-то киберспорта. Зачем? С какой целью? А потом сидишь и смотришь, как туалетника в терминаторском доспехе разбирает толпа гретчинов. Фу.
  2. Так. Октябрь текущего года в календаре вычёркиваю из социальной жизни.
  3. Потом батька все равно одобрил, с условием, чтоб бородатые не просыпались раньше эльфей. Но справедливости ради, смешивать в аргументации ВК, который действительно не про длинноухих с Сильмариллионом, который как раз таки в основном про них - неспортивно)
  4. Почему же, делают. Но получается чаще Strings of Fate XI: Magic dream или Былина. Или сказки старой Руси. Или вышеупомянутая Смута.
  5. Ну тогда я расскажу, благо прошёл каким-то чудом и читами её всю, кроме большого аддона. Представь себе Морровинд, где тебе никто не живописует в диалогах окружающий мир, а после первой локации просто обозначает общие задачи. Причём этот Морровинд сразу на самой высокой сложности и с элементами выживача (без надобности возводить девятиэтажки с полным производственным циклом). И почти без возможности быстрых перемещений куда-либо. Буквально каждый большой регион минимум трижды (а скорей всего куда больше) придётся пересечь на своих двоих. Никаких подробностей сюжета я щас не вспомню, но он там есть) В-общем, чтобы в это играть и получать от этого удовольствие, надо обладать некоторой толикой мазохизма и терпения. Но при всем при этом мир действительно интересно исследовать, каждый поход нужно планировать вплоть до выбора места для ночлега (а ночи тут такие темные и персонажи даже к концу игры настолько дохлые, что ночлег это не игровая условность, а насущная необходимость), игра зверски атмосферная и неожиданно затягивает. Очень удивлён, что @GorNaMib она не зашла, многим напоминает Готику.
  6. Вот это богоугодная вещь, люто благодарствую. Летом обязательно опробую. Достижения Steam с использованием этого мода вероятно отключаются?
  7. А о чем тут говорить? Если бы они уже анонсировали hd-ремастеры - есть чего обсудить. А так, ну купили и купили, мертвых ip на руках у всяких издателей полно.
  8. Им хочется продавать настолку, возводя вокруг неё метагейм из компьютерных игр. Как повлияет на продажи современной настолки игра по древней 3.5? 3.5 очень хороша, гораздо лучше современной, но её ценители не то чтобы нуждаются в ремейке какой-то компьютерной игры, у них в кампаниях и в воображении происходит куда более интересное. А повторение ситуации с Warhammer Fantasy, когда из-за метагейма возродили закрытую систему - тут вряд-ли возможно, по целому ряду причин.
  9. Когда разработчики начинают рассказывать вот такие вот цифры про свои игры - меня моментально настигает подозрение, что их целью было сделать именно много цифр, а не хорошую игру. Представляю, музыканты бы так представляли свой новый альбом - у нас более 300 риффов, 22 6-минутных соляка и 36 девушек на подпевке. Что эти цифры говорят о качестве музла? Да примерно то же, что цифры из цитат о качестве игры. Ничего.
  10. А можно процгенный контент наполнять с помощью нейросетейвот хорошо было бы.
  11. Ну они хотя бы сделали её проходимой в первом патче и сейчас убрали некоторые вероятные софтлоки. Сейчас потихоньку перепрохожу - и все на удивление хорошо, кроме одного вылета - пока что она стабильнее оригинала. И управление с геймпада сделано не идеально, но вполне юзабельно. Боюсь, если ремейкать полноценно её на юнити (ну а на чем же ещё) - то бюджет будет сопоставим с разработкой полноценной третьей части.
  12. И который они, на мой взгляд, сделали очень и очень достойно. Немного оффтопну, но мне теперь очень тревожно за игру по мировому раллийному чемпионату, которую от убитой EA Codemasters передали как раз Nacon и Kylotonn.
  13. flinterid

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Будет АтомРпг от первого лица, с плохой стрельбой, зелёным фильтром картинки и заданием найти какого-нибудь родственника
  14. "Дорого яичко к христову дню". Предлагаю превратить комментарии к этой новости в сборник пословиц и поговорок о своевременности.
  15. Нет, про этот. Значит, память подводит.
  16. На середине прохождения сейчас, и не совсем понимаю, почему такие маленькие цифры всего. Неплохая такая двухкпопочная адвенчура с бабайкой.
  17. В 2025 в подкасте рассказывали, что уже больше 600 и работа идёт параллельно над 4 проектами.
  18. Что удивительно - с ней всё так. Очень компетентная, довольно интересная crpg по немецкой вариации ДнД. Как по мне - на уровне NWN2, только труба пониже и дым пожиже. Но по каким-то причинам (полагаю, потому, что кроме Германии и России игра толком нигде больше хорошо не продалась) после выхода Drakensang и River of time по Dark Eye больше crpg не делали. Выпустили в десятых годах неплохой квест (Chains of Satinav) и дилогию очень хороших тактических стратегий Blackguards и из видных релизов всё. Хотя лор богат и ролевая система хороша.
  19. Ну... обычная экзельная табличка с пройденными играми, моей личной оценкой, статусом (пройдена/потрогана/потрогана и брошена/нетленка), и потенциалом к допрохождению/перепрохождению. Иногда из неё выколупывается какая-нибудь дичь из двухтысячных типа Dark Eye Drakensang и оказывается очень приятной игрой.
  20. Так. Порылся в своих табличках с пройденным играми, и не нашёл там ни одного Eschalon. Хотя свято был убеждён, что хотя бы потрогал всё, достойное потрагивания в жанре. А на них и русификаторы есть, и изначально нативно работают на linux, и цена копеечная. Подскажите, как оно, достойно потратить десяток-другой часов?
  21. Щас вот сажусь тыкать в их новинку Aphelion, и тщу себя надеждой, что они смогут повторить гениальную Remember Me.
  22. Тю. Даже если русского языка не будет на релизе - если игра выйдет годной, через считанные дни будет нейросетевой перевод, а через считанные недели - правленный руками нейросетевой перевод.
  23. Вот Вы щас всю бизнес-концепцию Яндекс-такси и Убера описали. Работает же) Да и мне кажется (но точно не скажу), что доехать на повозке можно будет только в уже исследованные области. (Равно как и в Скайриме телепортироваться можно только в места, которые уже ногами исхожены). Если корова здоровая мясных пород - то свои 3-5 км/ч усреднённых она даёт, и упряжь на них специальная придумана. Не лошадь, тонну не утащит, но двоих-троих людей вполне. Такое решение фасттревела разработчики придумали не только от бедности, но и от того, что в годы и гражданской и Великой отечественной войн такое от безальтернативности успешно пользовали.
  24. В бесконечной беготне по давно знакомым локациям нет ничего ни сложного ни трудного, только скучное. Если это занимает какое-то разумное время, игроков это устраивает. Если нет - то разработчики всё правильно делают, всё-таки игра это в первую очередь развлечение, а уж потом экзистенциальный катарсис.
  25. Посмотрел полный список исправлений, ощутил одновременно ужас и глубокое уважение. Пожалуй, подожду с освоением Грейшафта до 2027го.
×