Перейти к содержанию

flinterid

Пользователи
  • Публикаций

    313
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент flinterid

  1. Это не печально и не радостно, это просто есть. Индустрия в жопе стадии сдувания постковидного пузыря инвестиций, поэтому, создавая не пиксельный рогалик для трёх тыщ фанатов, а большую недешевую игру - студии сейчас просто вынуждены делать игры для максимально широкой аудитории. Иначе просто не выжить. Подозреваю, что игры с очень глубокой сложной боевой моделью есть, и их больше одной - но искать их надо в инди-сегменте (с высокой долей вероятности по тегам "рогалик" и "ранний доступ"). Ну или ваврить вавру в кингдом комах.
  2. Для охвата большей аудитории. Далеко не все хотят осваивать сложную/навороченную/требующую концентрации боевую систему.
  3. Потому что Майкрософту не нужны изометричекие CRPG, ей нужна прибыль.
  4. Где-то в соседних ветках читал прямо противоположные тезисы (не твои) - что раньше игры выходили гораздо реже, чем сейчас, было их меньше, и поэтому были они лучше)
  5. flinterid

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    *Поперхнулся амасеком*
  6. Далеко не у всех. Хардкорная аудитория (в том числе и я) частенько ошибочно полагает, что заниматься конверсией модами F4 в некое подобие Arma или симулятора свиданий - это широко распространенная практика. На деле - вообще нет. Терабайты высоко полигональных современных пушек и сисек с нексуса выкачивают считанные проценты фанатов, нормальные же игроки ограничиваются обычно неофициальными патчами и модами, улучшающими интерфейс - просто чтобы игра нормально работала. Не то, чтобы я собирал значимую статистику, но по выборке из своего информационного пузыря так и есть.
  7. Из всего этого очевидно только, что уж точно не изометрия.
  8. Освещение из Ведьмака, боёвка из Ведьмака, постановка диалоговых сцен из Ведьмака. Ну, лично я не против)
  9. Прошёл-то и я с удовольствием. Но пиратку, ибо геймпасс не приемлю, а за тот ценник, за который его выкатили - даже мне TOW2 покупать жаба не подписала. И среди моего круга общения - из тех, кому понравилась первая часть - вторую никто не купил. Либо пиратили, либо геймпасс. Дело тут не только в том, что игра насквозь вторичная, но и в её ценообразовании.
  10. Вот с ополовинивания Id software я вообще поразился. С одной стороны Шаверма заявляет о приоритетности для Xbox брендов Doom и Quake, с другой - в тот же момент сокращает большую часть тех, кто эти бренды создаёт. Причём мало того, что id создаёт отличные шутеры, так ещё и помогает другим студиям xbox делать в своих играх хорошую стрельбу. А также увольняют программистов idtech, которые развивали фактически лучший современный движок для шутеров. И эта экспертиза по мнению нового руководства - не нужна. Бред какой-то.
  11. Я согласен просто на подтянуть нейронкой текстуры до современных стандартов и сделать наконец-то нормальную поддержку геймпада (и интерфейса из версии для Xbox 360) для ПК-версии.
  12. - Мам, ну купи Fable! - Сынок, не ной, у нас есть Fable дома.
  13. Такой вариант стилизации мне всё-таки больше нравится, чем в 6 Цивилизации. Вот там реально был театр кукол "Зловещая долина". Но арт в Риме был самый сбалансированный между реализмом и мультиками.
  14. Очень показательно, что аналоги трехмерного фолыча это практически неиграбельная, но очень артовая никому не известная индюха и последние судорожные попытки реинкарнировать Готику. То есть по большому счету никаких аналогов-то и нет, кроме The Outer Worlds. Надо полагать, сделать сюжетную не фентези РПГ со стрельбой - не такая уж простая задача, аудитория-то есть, судя по продажам F4.
  15. Пройти чтоль Arcania, волю прокачать...
  16. flinterid

    Pathfinder: Kingmaker

    Это чего там так долго можно делать?
  17. То ли дело Ларианы, у которых "самый последний патч" для Sword Coast Original Sin стал локальным мемом)
  18. Ну она конечно не драгонага, но в свое время прошёл не без удовольствия, игра вполне внятная, пусть и простецкая.
  19. В итоге окажется, что совокотовый масс эффект более массэффектовый, чем Эксодус, вот будет забавно.
  20. Хм, а кто же это у нас в индустрии могёт и практикует выпускать большие отличные партийные РПГ? И кому же это можно доверить новую часть Baldur's Gate, которая могла бы совместить ртвп и пошаг, чтобы угодить и тем и другим игрокам? Такой же большой выбор на рынке. Вот честно, я удивлён, почему визарды ещё не бросают в окна офиса Совокотов мешки денег с привязанными к ним записками со слёзными мольбами приступить к разработке.
  21. Китайцы как минимум фоны как минимум в не сильно дорогих тайтлах точно делают ИИшкой.
  22. Не про игру, а про обложки. Неужто для обложки игры разработчики не придумали ничего оригинальнее, чем мужик в рыцарском доспехе с мечом на плече? Внутри игры квесты тоже будут аналогичного уровня?
  23. Так и запишем: "Grimuar Grimnox своим попустительством и невнимательностью привёл к банкротству целую студию". Осуждаемо)
×