-
Публикаций
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент flinterid
-
Джейсон Шрайер рассказал о проблемной разработке Avowed
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я вот хотел получить PoE3, только от первого лица - но получил Dying Light с диалогами. Не всегда мы получаем то, что хотим. -
Конечно. 4 раза первые и 2 раза вторые. И отсылок (как прямых, так и косвенных) на события столбиков в абобе довольно много. (сколько точно - тоже не считал, хехе). Ну прогресс на месте не стоит. Красивая шерсть это заслуга не обсидианов, а UE5. Хорошая детализация объектов - тоже заслуга Nanite в UE 5. а вот так себе модели, атмосферные эффекты, общая бедность окружения - вот это уже обсидианы сами. Если в изометрической проекции на такие вещи обращать внимания не принято, то перспектива от 1/3 лица ставит совсем другие стандарты. (Нет, я не графодрочер, после прохождения абобы в вернулся к игре в Avadon и получаю почему-то больше удовольствия).
-
Нет, не отдает. Aбоба не такая красивая, но она куда глубже вялых гвардейцев и вайбы там ну совершенно другие - абоба совершенно не симулятор кози-прогулок с няшными друзяшками по фиолетовым болотам. Возможно, у меня когнитивное искажение из-за другой перспективы игры, допускаю. Но в минусы я это записывать ни в коем случае не могу.
-
Не считал, простите) но моё происхождение мелькало в диалогах ну прям очень часто.
-
нет Взял за правило не смотреть трейлеры, "утечки" геймплея и не читать комментарии и форумы по потенциально интересным мне играм, чтобы впечатления были максимально непредвзятыми в рамках собственного игрового опыта.
-
Короче, Абоба. Прошёл, местами доволен, рекомендую - но с некоторой осторожностью. Очень приятная мили-боёвка (вот уж не думал, что буду за это хвалить игру Обсидиан), приемлемая магическая система. Отлично сделанный мувмент по локациям, которые сделаны не так круто, как в Veilguard, но и не такие условные, как в OW. Игра обилием паркура живо напомнила первую Dying Light (правда, в ней прыгал по головам противников не человек в тяжелой броне, хе-хе). Основной сюжет настолько банален и простодушен, что главного гада даже угадывать не придётся, а самый главный вот-это-поворот сценаристам пришлось маскировать за неудобочитаемым бредом (напрасно, он читается буквально через 4 часа игры). Развилок, безусловно, хватает и решений по ходу можно принять изрядное количество - но мотивируют к этому слабо. Так что соглашусь с журналистами - сюжет тут, пожалуй, самая слабая часть. А вот квесты побочные - совсем другое дело, среди них значительная часть очень хороши, а изредка - чудо как прекрасны. Что откровенно разочаровало - это напарники. После Tyranny и первой части Pillars of Eternity местные болваны максимум удовлетворительные. Квесты лояльности мало того, что скучные, так ещё и очень похожие. Сопереживать даже тем, у кого в квестах наблюдается некоторый надрыв - не получается. Отыгрыш роли на первый взгляд весьма богатый - и происхождение очень часто (чаще, чем в предыдущих играх компании) позволяет либо расширить диалоговые опции, либо вообще найти третий-четвертый путь решения квеста. Отдельно радует то, что отыгрыш не только в разговорах с неписями, а также в том, что ГГ делает или не делает. В-общем, очень странная игра. Богатая на диалоги и интересные побочные занятия паркур-РПГ, проходить которую не очень-то и хочется. Геймпасс-тайтл, короче. Надеюсь, OW 2 выйдет лучше.
-
Не совсем понял претензий к боеспособности женщин и дварфов в игре, где мужик в тяжёлом доспехе может прыгать на 5 метров вперед и 2 метра вверх. Это же не симулятор, камон)
-
Дык официальной русской нет, только субтитры. Насколько вообще нужна озвучка в соулслайках - это отдельный открытый вопрос, но в данном конкретном случае разговаривают все и помногу.
-
А для основной игры уже скоро выходит неофициальная озвучка.
-
В базе данных Steam нашли Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Главное, чтоб не радиальные меню. Простите, не удержался. -
Kingdom Come: Deliverance II получит официальную поддержку модов и Steam Workshop
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Быть может, с инструментарием для модов кто-то из комьюнити сделает вместо великолепной ультрареалистичной боевой системы оригинала что-то юзабельное и адекватное. Ну пожалуйста.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Paradox Interactive купила студию-разработчика Jagged Alliance 3
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Единственный способ этого не заметить - не проходить кампании, а сразу идти в скирмиш. Один из подражателей, да. Не самый плохой, но лично мне быстро надоел. Попытки внести нарратив и сюжет в 4х предпринимались не сказать чтоб редко, но вплести это всё гармонично и играбельно из тех игр, что я пробовал - удалось только triumph в тройке и планетфолле. Для любителей именно 4х, допускаю, четвёртая часть вышла лучше. -
Paradox Interactive купила студию-разработчика Jagged Alliance 3
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если судить по оценкам в Стиме - да, лучше (на 1-2 процента). И она стала лучше как стратегия, как уникальный расовый билдострой. Но как уникальный концепт нарративной 4х стратегии - она стала значительно хуже, а ведь именно за это я ценил и третью часть, и планетфалл. Не навязываю никому своего мнения, просто высказываюсь. -
Paradox Interactive купила студию-разработчика Jagged Alliance 3
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не вызывает оптимизма эта новость, если вспомнить, какой получилась age of wonders 4 после покупки triumph парадоксами. -
Кстати, Gedonia 2 заявлена на 24 марта 2025. Не бог весть какая хорошая и знаменитая серия, но и не отвратительная + с офлайн режимом. И на 2 квартал 2025 заявлен старт в раннем доступе Orkendale: The Scarred Land, тоже вероятно стоит упоминания.
-
Так и не понял, кстати, за что DeTechtive 2112 причислили к жанру RPG - судя по проведенныму в ней получасу, ничего в ней РПГшного, кроме разве что изометрического вида, нету. Но год на интересные мне релизы действительно богатый - и дуплет от обсидиан, и обскура (jrpg здорового человека, ня), и Tainted Grail (с удовольствием прошёл первую игру в этом сеттинге, а тут ещё и скурим), и Swordhaven (надеюсь, с текстами у них стало получше, чем в атомной дилогии), и GreedFall 2 (радует, что спайдерсы ищут новые механики и способы вытащить себя из крепко занятой ниши калоедского специфического игрева), и ремейк готики (быть может хоть так её пройду), и New Arc Line (надеюсь, хоть у них получится сделать играбельную интересную стимпанк-рпг. У тройки и канадцев, ответственных за sovereign syndicate вышло не очень), и Monomyth (выглядит как очередная игра мечты). Даже Чернобылайту 2 и Фейбл хочется дать шанс. @Del-Vey Спасибо за такой обзорный материал, очень помогает собрать мысли в кучу.
-
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну Modern Warfare определенно очень плохая ролевая игра -
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага. Тогда начну ждать пятую часть с гг Золтаном, чего уж тут.- 81 ответ
-
- 8
-
-
-
-
-
-
Невнимательный запарившийся на работе дед, простите)
-
Он уже не работает в Activision
-
Kingdom Come: Deliverance II обзавелась новым трейлером и системными требованиями
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот именно для таких симуляций NPC очень бы пригодились локальные нейросетки внутри движка игры, и одновременно было бы для чего использовать потихоньку появляющиеся блоки для ускорения таких вычислений в процессорах. Быть может, через десяток лет увидим такое. -
То чувство, когда в порно-игре с кикстартера боевка приятнее, чем в многомиллионном триплэй.
-
Диски с Dragon Age: The Veilguard продают за полцены на британском Amazon спустя месяц после релиза
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Она должна быть... вялой! -
Это ты уверен. А вот они сами не так уж уверены)
-
Щит имба, подтверждаю. Особенно с учётом, что прокачкой навыков и правильным подбором вещей его можно усилить раза в три, а к тому же и количество поражаемых за бросок противников увеличить до четырех. Иногда весь бой одним заряженным броском щита сопсна и заканчивался. Но я полагал, что у каждого класса есть такая имбо-способность, хех.