Перейти к содержанию

flinterid

Пользователи
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент flinterid

  1. А я вот хотел получить PoE3, только от первого лица - но получил Dying Light с диалогами. Не всегда мы получаем то, что хотим.
  2. flinterid

    Avowed

    Конечно. 4 раза первые и 2 раза вторые. И отсылок (как прямых, так и косвенных) на события столбиков в абобе довольно много. (сколько точно - тоже не считал, хехе). Ну прогресс на месте не стоит. Красивая шерсть это заслуга не обсидианов, а UE5. Хорошая детализация объектов - тоже заслуга Nanite в UE 5. а вот так себе модели, атмосферные эффекты, общая бедность окружения - вот это уже обсидианы сами. Если в изометрической проекции на такие вещи обращать внимания не принято, то перспектива от 1/3 лица ставит совсем другие стандарты. (Нет, я не графодрочер, после прохождения абобы в вернулся к игре в Avadon и получаю почему-то больше удовольствия).
  3. flinterid

    Avowed

    Нет, не отдает. Aбоба не такая красивая, но она куда глубже вялых гвардейцев и вайбы там ну совершенно другие - абоба совершенно не симулятор кози-прогулок с няшными друзяшками по фиолетовым болотам. Возможно, у меня когнитивное искажение из-за другой перспективы игры, допускаю. Но в минусы я это записывать ни в коем случае не могу.
  4. flinterid

    Avowed

    Не считал, простите) но моё происхождение мелькало в диалогах ну прям очень часто.
  5. flinterid

    Avowed

    нет Взял за правило не смотреть трейлеры, "утечки" геймплея и не читать комментарии и форумы по потенциально интересным мне играм, чтобы впечатления были максимально непредвзятыми в рамках собственного игрового опыта.
  6. flinterid

    Avowed

    Короче, Абоба. Прошёл, местами доволен, рекомендую - но с некоторой осторожностью. Очень приятная мили-боёвка (вот уж не думал, что буду за это хвалить игру Обсидиан), приемлемая магическая система. Отлично сделанный мувмент по локациям, которые сделаны не так круто, как в Veilguard, но и не такие условные, как в OW. Игра обилием паркура живо напомнила первую Dying Light (правда, в ней прыгал по головам противников не человек в тяжелой броне, хе-хе). Основной сюжет настолько банален и простодушен, что главного гада даже угадывать не придётся, а самый главный вот-это-поворот сценаристам пришлось маскировать за неудобочитаемым бредом (напрасно, он читается буквально через 4 часа игры). Развилок, безусловно, хватает и решений по ходу можно принять изрядное количество - но мотивируют к этому слабо. Так что соглашусь с журналистами - сюжет тут, пожалуй, самая слабая часть. А вот квесты побочные - совсем другое дело, среди них значительная часть очень хороши, а изредка - чудо как прекрасны. Что откровенно разочаровало - это напарники. После Tyranny и первой части Pillars of Eternity местные болваны максимум удовлетворительные. Квесты лояльности мало того, что скучные, так ещё и очень похожие. Сопереживать даже тем, у кого в квестах наблюдается некоторый надрыв - не получается. Отыгрыш роли на первый взгляд весьма богатый - и происхождение очень часто (чаще, чем в предыдущих играх компании) позволяет либо расширить диалоговые опции, либо вообще найти третий-четвертый путь решения квеста. Отдельно радует то, что отыгрыш не только в разговорах с неписями, а также в том, что ГГ делает или не делает. В-общем, очень странная игра. Богатая на диалоги и интересные побочные занятия паркур-РПГ, проходить которую не очень-то и хочется. Геймпасс-тайтл, короче. Надеюсь, OW 2 выйдет лучше.
  7. flinterid

    Avowed

    Не совсем понял претензий к боеспособности женщин и дварфов в игре, где мужик в тяжёлом доспехе может прыгать на 5 метров вперед и 2 метра вверх. Это же не симулятор, камон)
  8. flinterid

    Neowiz анонсировала DLC для Lies of P

    Дык официальной русской нет, только субтитры. Насколько вообще нужна озвучка в соулслайках - это отдельный открытый вопрос, но в данном конкретном случае разговаривают все и помногу.
  9. flinterid

    Neowiz анонсировала DLC для Lies of P

    А для основной игры уже скоро выходит неофициальная озвучка.
  10. Главное, чтоб не радиальные меню. Простите, не удержался.
  11. Быть может, с инструментарием для модов кто-то из комьюнити сделает вместо великолепной ультрареалистичной боевой системы оригинала что-то юзабельное и адекватное. Ну пожалуйста.
  12. Единственный способ этого не заметить - не проходить кампании, а сразу идти в скирмиш. Один из подражателей, да. Не самый плохой, но лично мне быстро надоел. Попытки внести нарратив и сюжет в 4х предпринимались не сказать чтоб редко, но вплести это всё гармонично и играбельно из тех игр, что я пробовал - удалось только triumph в тройке и планетфолле. Для любителей именно 4х, допускаю, четвёртая часть вышла лучше.
  13. Если судить по оценкам в Стиме - да, лучше (на 1-2 процента). И она стала лучше как стратегия, как уникальный расовый билдострой. Но как уникальный концепт нарративной 4х стратегии - она стала значительно хуже, а ведь именно за это я ценил и третью часть, и планетфалл. Не навязываю никому своего мнения, просто высказываюсь.
  14. Не вызывает оптимизма эта новость, если вспомнить, какой получилась age of wonders 4 после покупки triumph парадоксами.
  15. flinterid

    Календарь релизов RPG на 2025 год

    Кстати, Gedonia 2 заявлена на 24 марта 2025. Не бог весть какая хорошая и знаменитая серия, но и не отвратительная + с офлайн режимом. И на 2 квартал 2025 заявлен старт в раннем доступе Orkendale: The Scarred Land, тоже вероятно стоит упоминания.
  16. flinterid

    Календарь релизов RPG на 2025 год

    Так и не понял, кстати, за что DeTechtive 2112 причислили к жанру RPG - судя по проведенныму в ней получасу, ничего в ней РПГшного, кроме разве что изометрического вида, нету. Но год на интересные мне релизы действительно богатый - и дуплет от обсидиан, и обскура (jrpg здорового человека, ня), и Tainted Grail (с удовольствием прошёл первую игру в этом сеттинге, а тут ещё и скурим), и Swordhaven (надеюсь, с текстами у них стало получше, чем в атомной дилогии), и GreedFall 2 (радует, что спайдерсы ищут новые механики и способы вытащить себя из крепко занятой ниши калоедского специфического игрева), и ремейк готики (быть может хоть так её пройду), и New Arc Line (надеюсь, хоть у них получится сделать играбельную интересную стимпанк-рпг. У тройки и канадцев, ответственных за sovereign syndicate вышло не очень), и Monomyth (выглядит как очередная игра мечты). Даже Чернобылайту 2 и Фейбл хочется дать шанс. @Del-Vey Спасибо за такой обзорный материал, очень помогает собрать мысли в кучу.
  17. Ну Modern Warfare определенно очень плохая ролевая игра
  18. Ага. Тогда начну ждать пятую часть с гг Золтаном, чего уж тут.
  19. Невнимательный запарившийся на работе дед, простите)
  20. Он уже не работает в Activision
  21. Вот именно для таких симуляций NPC очень бы пригодились локальные нейросетки внутри движка игры, и одновременно было бы для чего использовать потихоньку появляющиеся блоки для ускорения таких вычислений в процессорах. Быть может, через десяток лет увидим такое.
  22. flinterid

    Dragon Age: The Veilguard

    То чувство, когда в порно-игре с кикстартера боевка приятнее, чем в многомиллионном триплэй.
  23. flinterid

    Dragon Age: The Veilguard

    Это ты уверен. А вот они сами не так уж уверены)
  24. flinterid

    Dragon Age: The Veilguard

    Щит имба, подтверждаю. Особенно с учётом, что прокачкой навыков и правильным подбором вещей его можно усилить раза в три, а к тому же и количество поражаемых за бросок противников увеличить до четырех. Иногда весь бой одним заряженным броском щита сопсна и заканчивался. Но я полагал, что у каждого класса есть такая имбо-способность, хех.
×