Перейти к содержанию

flinterid

Пользователи
  • Публикаций

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент flinterid

  1. flinterid

    Календарь релизов RPG на 2025 год

    Вы повзрослели и обрели игровой вкус. Добро пожаловать в старость
  2. flinterid

    Within the Cosmos вышла в Steam

    Теперь пару месяцев подождать редактированного нейросетевого перевода и можно проникаться.
  3. Буквально пару дней как закончил третье прохождение Kingmaker именно в пошаговом режиме. Также впервые магом и преимущественно магической партией. И меня неожиданно неистово пропёрло играть в пошаге именно за этот класс, который я никогда не любил в ртвп - ибо там надо постоянно тыкать паузу чтобы хоть как-то управлять процессом, запомненные заклинания быстро заканчиваются, сплошь и рядом не успеваю за ходом боя. В пошаге же все эти некроманты, магусы, кинетики и прочие жрецы раскрылись с очень хорошей стороны. Отличная предсказуемость действий, никакой спешки, можно выдумывать всякие тактические схемы - прелесть же. Но время прохождения хорошо если не утраивается, это да.
  4. Случился приступ сильмариллиона головного мозга.
  5. А что там не так с технической частью? Я прошел еще версию без патча первого дня, не увидел ни одного вылета, ни одного серьезного глитча графики, только один квест мусорный баганул и не закрылся.
  6. Вы недооцениваете качество и количество разных девиаций у людей)
  7. Для ломателей копий в интернете. И учителей в школе (не шучу, реально приходится запрещать детям излишне использовать нейронки для выполнения домашних заданий).
  8. Проблема в том, что нейросети дёргают существенно быстрее и качественнее среднестатистического человека, и чертоги их псевдоразума куда шире. В сфере рерайтинга, к примеру, нейронки справляются настолько хорошо, что человеки просто не нужны.
  9. А я вот хотел получить PoE3, только от первого лица - но получил Dying Light с диалогами. Не всегда мы получаем то, что хотим.
  10. flinterid

    Avowed

    Конечно. 4 раза первые и 2 раза вторые. И отсылок (как прямых, так и косвенных) на события столбиков в абобе довольно много. (сколько точно - тоже не считал, хехе). Ну прогресс на месте не стоит. Красивая шерсть это заслуга не обсидианов, а UE5. Хорошая детализация объектов - тоже заслуга Nanite в UE 5. а вот так себе модели, атмосферные эффекты, общая бедность окружения - вот это уже обсидианы сами. Если в изометрической проекции на такие вещи обращать внимания не принято, то перспектива от 1/3 лица ставит совсем другие стандарты. (Нет, я не графодрочер, после прохождения абобы в вернулся к игре в Avadon и получаю почему-то больше удовольствия).
  11. flinterid

    Avowed

    Нет, не отдает. Aбоба не такая красивая, но она куда глубже вялых гвардейцев и вайбы там ну совершенно другие - абоба совершенно не симулятор кози-прогулок с няшными друзяшками по фиолетовым болотам. Возможно, у меня когнитивное искажение из-за другой перспективы игры, допускаю. Но в минусы я это записывать ни в коем случае не могу.
  12. flinterid

    Avowed

    Не считал, простите) но моё происхождение мелькало в диалогах ну прям очень часто.
  13. flinterid

    Avowed

    нет Взял за правило не смотреть трейлеры, "утечки" геймплея и не читать комментарии и форумы по потенциально интересным мне играм, чтобы впечатления были максимально непредвзятыми в рамках собственного игрового опыта.
  14. flinterid

    Avowed

    Короче, Абоба. Прошёл, местами доволен, рекомендую - но с некоторой осторожностью. Очень приятная мили-боёвка (вот уж не думал, что буду за это хвалить игру Обсидиан), приемлемая магическая система. Отлично сделанный мувмент по локациям, которые сделаны не так круто, как в Veilguard, но и не такие условные, как в OW. Игра обилием паркура живо напомнила первую Dying Light (правда, в ней прыгал по головам противников не человек в тяжелой броне, хе-хе). Основной сюжет настолько банален и простодушен, что главного гада даже угадывать не придётся, а самый главный вот-это-поворот сценаристам пришлось маскировать за неудобочитаемым бредом (напрасно, он читается буквально через 4 часа игры). Развилок, безусловно, хватает и решений по ходу можно принять изрядное количество - но мотивируют к этому слабо. Так что соглашусь с журналистами - сюжет тут, пожалуй, самая слабая часть. А вот квесты побочные - совсем другое дело, среди них значительная часть очень хороши, а изредка - чудо как прекрасны. Что откровенно разочаровало - это напарники. После Tyranny и первой части Pillars of Eternity местные болваны максимум удовлетворительные. Квесты лояльности мало того, что скучные, так ещё и очень похожие. Сопереживать даже тем, у кого в квестах наблюдается некоторый надрыв - не получается. Отыгрыш роли на первый взгляд весьма богатый - и происхождение очень часто (чаще, чем в предыдущих играх компании) позволяет либо расширить диалоговые опции, либо вообще найти третий-четвертый путь решения квеста. Отдельно радует то, что отыгрыш не только в разговорах с неписями, а также в том, что ГГ делает или не делает. В-общем, очень странная игра. Богатая на диалоги и интересные побочные занятия паркур-РПГ, проходить которую не очень-то и хочется. Геймпасс-тайтл, короче. Надеюсь, OW 2 выйдет лучше.
  15. flinterid

    Avowed

    Не совсем понял претензий к боеспособности женщин и дварфов в игре, где мужик в тяжёлом доспехе может прыгать на 5 метров вперед и 2 метра вверх. Это же не симулятор, камон)
  16. flinterid

    Neowiz анонсировала DLC для Lies of P

    Дык официальной русской нет, только субтитры. Насколько вообще нужна озвучка в соулслайках - это отдельный открытый вопрос, но в данном конкретном случае разговаривают все и помногу.
  17. flinterid

    Neowiz анонсировала DLC для Lies of P

    А для основной игры уже скоро выходит неофициальная озвучка.
  18. Главное, чтоб не радиальные меню. Простите, не удержался.
  19. Быть может, с инструментарием для модов кто-то из комьюнити сделает вместо великолепной ультрареалистичной боевой системы оригинала что-то юзабельное и адекватное. Ну пожалуйста.
  20. Единственный способ этого не заметить - не проходить кампании, а сразу идти в скирмиш. Один из подражателей, да. Не самый плохой, но лично мне быстро надоел. Попытки внести нарратив и сюжет в 4х предпринимались не сказать чтоб редко, но вплести это всё гармонично и играбельно из тех игр, что я пробовал - удалось только triumph в тройке и планетфолле. Для любителей именно 4х, допускаю, четвёртая часть вышла лучше.
  21. Если судить по оценкам в Стиме - да, лучше (на 1-2 процента). И она стала лучше как стратегия, как уникальный расовый билдострой. Но как уникальный концепт нарративной 4х стратегии - она стала значительно хуже, а ведь именно за это я ценил и третью часть, и планетфалл. Не навязываю никому своего мнения, просто высказываюсь.
  22. Не вызывает оптимизма эта новость, если вспомнить, какой получилась age of wonders 4 после покупки triumph парадоксами.
  23. flinterid

    Календарь релизов RPG на 2025 год

    Кстати, Gedonia 2 заявлена на 24 марта 2025. Не бог весть какая хорошая и знаменитая серия, но и не отвратительная + с офлайн режимом. И на 2 квартал 2025 заявлен старт в раннем доступе Orkendale: The Scarred Land, тоже вероятно стоит упоминания.
  24. flinterid

    Календарь релизов RPG на 2025 год

    Так и не понял, кстати, за что DeTechtive 2112 причислили к жанру RPG - судя по проведенныму в ней получасу, ничего в ней РПГшного, кроме разве что изометрического вида, нету. Но год на интересные мне релизы действительно богатый - и дуплет от обсидиан, и обскура (jrpg здорового человека, ня), и Tainted Grail (с удовольствием прошёл первую игру в этом сеттинге, а тут ещё и скурим), и Swordhaven (надеюсь, с текстами у них стало получше, чем в атомной дилогии), и GreedFall 2 (радует, что спайдерсы ищут новые механики и способы вытащить себя из крепко занятой ниши калоедского специфического игрева), и ремейк готики (быть может хоть так её пройду), и New Arc Line (надеюсь, хоть у них получится сделать играбельную интересную стимпанк-рпг. У тройки и канадцев, ответственных за sovereign syndicate вышло не очень), и Monomyth (выглядит как очередная игра мечты). Даже Чернобылайту 2 и Фейбл хочется дать шанс. @Del-Vey Спасибо за такой обзорный материал, очень помогает собрать мысли в кучу.
×