Перейти к содержанию

flinterid

Пользователи
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент flinterid

  1. flinterid

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Господи, я сделал это. Вся игра со всеми длц в пошаговом режиме боя на сложности, максимально близкой к классической настольной. Преимущественно магической партией. И это прекрасно. Ненавижу эту игру, 230 часов кутикульных страданий. Не делайте так, никогда. Прошу прощения за сумбур, слезы счастья мешают писать
  2. Не нашел на форуме отдельной темы для этого поделия (неудивительно), потому напишу тут. Один из самых нелепых, странных и мертворожденных мутантов из жанра "дьябло-соулс", что я видел. Играть в это мало того что не нужно, так ещё и очень неудобно. Чушь.
  3. Играть не играл, только запустил - но нормального русского языка там, судя по переводу настроек, нету. (Где разработчики берут такие всратые автопереводчики, когда есть отличные нейронные Яндекс и DeepL - вопрос отдельный).
  4. Ну так никого, кто отвечал за контркультуру, в студии уже не осталось. Результат ожидаемый.
  5. flinterid

    Within the Cosmos вышла в Steam

    Теперь пару месяцев подождать редактированного нейросетевого перевода и можно проникаться.
  6. Буквально пару дней как закончил третье прохождение Kingmaker именно в пошаговом режиме. Также впервые магом и преимущественно магической партией. И меня неожиданно неистово пропёрло играть в пошаге именно за этот класс, который я никогда не любил в ртвп - ибо там надо постоянно тыкать паузу чтобы хоть как-то управлять процессом, запомненные заклинания быстро заканчиваются, сплошь и рядом не успеваю за ходом боя. В пошаге же все эти некроманты, магусы, кинетики и прочие жрецы раскрылись с очень хорошей стороны. Отличная предсказуемость действий, никакой спешки, можно выдумывать всякие тактические схемы - прелесть же. Но время прохождения хорошо если не утраивается, это да.
  7. Случился приступ сильмариллиона головного мозга.
  8. А что там не так с технической частью? Я прошел еще версию без патча первого дня, не увидел ни одного вылета, ни одного серьезного глитча графики, только один квест мусорный баганул и не закрылся.
  9. Вы недооцениваете качество и количество разных девиаций у людей)
  10. Для ломателей копий в интернете. И учителей в школе (не шучу, реально приходится запрещать детям излишне использовать нейронки для выполнения домашних заданий).
  11. Проблема в том, что нейросети дёргают существенно быстрее и качественнее среднестатистического человека, и чертоги их псевдоразума куда шире. В сфере рерайтинга, к примеру, нейронки справляются настолько хорошо, что человеки просто не нужны.
  12. А я вот хотел получить PoE3, только от первого лица - но получил Dying Light с диалогами. Не всегда мы получаем то, что хотим.
  13. flinterid

    Avowed

    Конечно. 4 раза первые и 2 раза вторые. И отсылок (как прямых, так и косвенных) на события столбиков в абобе довольно много. (сколько точно - тоже не считал, хехе). Ну прогресс на месте не стоит. Красивая шерсть это заслуга не обсидианов, а UE5. Хорошая детализация объектов - тоже заслуга Nanite в UE 5. а вот так себе модели, атмосферные эффекты, общая бедность окружения - вот это уже обсидианы сами. Если в изометрической проекции на такие вещи обращать внимания не принято, то перспектива от 1/3 лица ставит совсем другие стандарты. (Нет, я не графодрочер, после прохождения абобы в вернулся к игре в Avadon и получаю почему-то больше удовольствия).
  14. flinterid

    Avowed

    Нет, не отдает. Aбоба не такая красивая, но она куда глубже вялых гвардейцев и вайбы там ну совершенно другие - абоба совершенно не симулятор кози-прогулок с няшными друзяшками по фиолетовым болотам. Возможно, у меня когнитивное искажение из-за другой перспективы игры, допускаю. Но в минусы я это записывать ни в коем случае не могу.
  15. flinterid

    Avowed

    Не считал, простите) но моё происхождение мелькало в диалогах ну прям очень часто.
  16. flinterid

    Avowed

    нет Взял за правило не смотреть трейлеры, "утечки" геймплея и не читать комментарии и форумы по потенциально интересным мне играм, чтобы впечатления были максимально непредвзятыми в рамках собственного игрового опыта.
  17. flinterid

    Avowed

    Короче, Абоба. Прошёл, местами доволен, рекомендую - но с некоторой осторожностью. Очень приятная мили-боёвка (вот уж не думал, что буду за это хвалить игру Обсидиан), приемлемая магическая система. Отлично сделанный мувмент по локациям, которые сделаны не так круто, как в Veilguard, но и не такие условные, как в OW. Игра обилием паркура живо напомнила первую Dying Light (правда, в ней прыгал по головам противников не человек в тяжелой броне, хе-хе). Основной сюжет настолько банален и простодушен, что главного гада даже угадывать не придётся, а самый главный вот-это-поворот сценаристам пришлось маскировать за неудобочитаемым бредом (напрасно, он читается буквально через 4 часа игры). Развилок, безусловно, хватает и решений по ходу можно принять изрядное количество - но мотивируют к этому слабо. Так что соглашусь с журналистами - сюжет тут, пожалуй, самая слабая часть. А вот квесты побочные - совсем другое дело, среди них значительная часть очень хороши, а изредка - чудо как прекрасны. Что откровенно разочаровало - это напарники. После Tyranny и первой части Pillars of Eternity местные болваны максимум удовлетворительные. Квесты лояльности мало того, что скучные, так ещё и очень похожие. Сопереживать даже тем, у кого в квестах наблюдается некоторый надрыв - не получается. Отыгрыш роли на первый взгляд весьма богатый - и происхождение очень часто (чаще, чем в предыдущих играх компании) позволяет либо расширить диалоговые опции, либо вообще найти третий-четвертый путь решения квеста. Отдельно радует то, что отыгрыш не только в разговорах с неписями, а также в том, что ГГ делает или не делает. В-общем, очень странная игра. Богатая на диалоги и интересные побочные занятия паркур-РПГ, проходить которую не очень-то и хочется. Геймпасс-тайтл, короче. Надеюсь, OW 2 выйдет лучше.
  18. flinterid

    Avowed

    Не совсем понял претензий к боеспособности женщин и дварфов в игре, где мужик в тяжёлом доспехе может прыгать на 5 метров вперед и 2 метра вверх. Это же не симулятор, камон)
  19. flinterid

    Neowiz анонсировала DLC для Lies of P

    Дык официальной русской нет, только субтитры. Насколько вообще нужна озвучка в соулслайках - это отдельный открытый вопрос, но в данном конкретном случае разговаривают все и помногу.
  20. flinterid

    Neowiz анонсировала DLC для Lies of P

    А для основной игры уже скоро выходит неофициальная озвучка.
  21. Главное, чтоб не радиальные меню. Простите, не удержался.
  22. Быть может, с инструментарием для модов кто-то из комьюнити сделает вместо великолепной ультрареалистичной боевой системы оригинала что-то юзабельное и адекватное. Ну пожалуйста.
  23. Единственный способ этого не заметить - не проходить кампании, а сразу идти в скирмиш. Один из подражателей, да. Не самый плохой, но лично мне быстро надоел. Попытки внести нарратив и сюжет в 4х предпринимались не сказать чтоб редко, но вплести это всё гармонично и играбельно из тех игр, что я пробовал - удалось только triumph в тройке и планетфолле. Для любителей именно 4х, допускаю, четвёртая часть вышла лучше.
  24. Если судить по оценкам в Стиме - да, лучше (на 1-2 процента). И она стала лучше как стратегия, как уникальный расовый билдострой. Но как уникальный концепт нарративной 4х стратегии - она стала значительно хуже, а ведь именно за это я ценил и третью часть, и планетфалл. Не навязываю никому своего мнения, просто высказываюсь.
×