Перейти к содержанию

flinterid

Пользователи
  • Публикаций

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент flinterid

  1. Скорее - поколение родившееся в середине-конце девяностых. Моих ровесников DE не особо впечатлила, как и меня самого, ибо мы сами в таком Ревашоле выросли. А вот 25-30-летние (и моложе), слышавшие про это, но воспринявшие те времена через фильтр масс-медиа - те и уже платежеспособны, и достаточно развиты, чтобы игру купить и прийти в восторг от её атмосферы.
  2. Текст великолепен, согласен. Он настолько великолепный и отвратительный, что примерно уровень Достоевского. Когда это все читаешь, постоянно гонишь от себя мысли о том, что большей части окружающих ГГ людей, да и самому ГГ лучше бы вообще не жить. И там всё очень остросоциально, правдоподобно, атмосферно и всё такое - но значительная часть людей ходит в игры за эскапизмом и отдохновением, а не за инструкцией, как им лучше повеситься на двери сарая. По итогу Disco очень хорошо попала в аудиторию, которая в игры играет редко; в аудиторию, которая щупала социальную несправедливость только в очереди за лавандовым рафом; и аудиторию, которая чтит хороший текст именно как хороший текст. Эти аудитории оказались весьма велики, но они не играют в игры на постоянной основе и не могут финансово обеспечить существование целого поджанра душных псевдоРПГ без боёвки.
  3. Завидую. Хотел бы тоже и первую и вторую часть пройти в первый раз, с теми же ощущениями, когда ничего не понятно, но очень интересно. Увы.
  4. flinterid

    Mass Effect 3

    Вся ветка обсуждения свелась к спору "какой Mass Effect хуже".
  5. Одной сессией вопросов на ответы они продали мне игру. Жаль только, что мои грязные русские деньги EA брать не хотят, так что придется восхищаться бесплатно.
  6. И опять Obsidian оказывается в ситуации "обосрись, но игру мне через год релизни")
  7. Вопрос знатокам жрпг - если единственная пиксельная жрпг, которая мне понравилась это Sea of stars - имеет смысл потрогать эту штуку после её релиза?
  8. The Brotherhood. Игры - Stasis, Stasis - Bone Totem, Kayne, BEAUTIFUL DESOLATION. Все замечатльные, все по-своему жуткие, все в одной вселенной.
  9. Ну у одной южноафриканской компании регулярно выходят боди-хоррорные квесты-адвенчуры, и имеют свою, не самую куцую аудиторию, сам с удовольствием покупаю и играю.
  10. Ну поддержка это очень обтекаемо - под ней могут подразумевать как выпуск ещё парочки больших длц, так и багфиксы раз в полгода.
  11. flinterid

    Pillars of Eternity

    Терпения там нисколько не нужно, просто надо либо четыре раза перед этим пройти игру, как я, либо задрочить Вики с гайдами на предмет понимания, кто к чему какие резисты имеет и в каком порядке надо всё проходить. Но на самом деле первые пилларсы одна из самых простых CRPG, что я видел.
  12. flinterid

    Pillars of Eternity

    Блин, игру уже удалил, не буду заново качать. Но вкратце - статы: сила, ловкость в максимум, телосложение и восприятие чуть ниже среднего, остальное в минимум (решительность особенно). По абилкам основное - дикая неутомимость с последующим улучшением (очень спасает), одинокий боец (или как-то так называется), жажда крови, как только откроется - прыжок дракона (позволяет быстро залетать в толпу или под нос к самому сильному магу), ну и точность резни естественно. + Грубая сила и ответный удар. Из прочих не классовых штук - поскольку играл от амбидекстра (чтобы иметь параллельно разные типы урона), то навык оружия в каждой руке, и повышение меткости на носителей и духов (самые опасные рядовые противники для соло). Вся экипировка только на максимальный ВУ и резисты к магическому/стихийному урону, кроме перчаток на +15% к скорости атаки. Броня тяжёлая, но минимум одна вещь была для уменьшения штрафа брони к скорости и апгрейд самой брони в белой кузне на то же самое. По результату выживаемость такого билда достаточная (но не ультимативная, как у священников), но скорость и качество урона - ходячая прыгающая мясорубка. На Кракена у него ушло не больше 40 секунд, если правильно помню.
  13. flinterid

    Pillars of Eternity

    Варваром там надо тащить и абьюзить только первые пять-шесть уровней. Потом особых отличий от других уровней сложности нет, ГГ такая же неубиваемая машина смерти. Только с троицей "магиня+2 дракона" пришлось понервничать. Грамотно прокачанный варвар это сам по себе абьюз всей боевой механики этой игры. А вторую часть я не настолько люблю, чтобы так упарываться. Отдельно скажу про пошаговый режим - я в нём вытерпел первые часов шесть, ибо в случае с варваром он своей абилкой с пугающим криком агрит ВООБЩЕ ВСЕХ врагов в локации, и ожидание, пока они все походят и самому потом их по локации искать в пошаговом же режиме - ну его нафиг.
  14. flinterid

    Pillars of Eternity

    Минутка некропостинга. Поздравьте меня, я теперь официально поехавший.
  15. Аналогично, только думал, что "крафт" подразумевает, что игрок крафтит ГГ, лепя к нему всякие ништяки, оторванные от противников.
  16. flinterid

    Тактическая RPG Dead Weight вышла на PC

    А можно сразу hd-ремастер этой игры?)
  17. Судя по количеству людей на их сайте, которые отвечают за концепт-арт и окружение - не только.
  18. Вместе с тем Экспедиция 33, собранная на ассетах блюпринтами сотнями аусорсеров визуально и артово чудо как хороша и цельна. Мне кажется, если кто-то действительно хочет сделать хорошо - ему ни движок не помешает, ни аусорс.
  19. Это не печально и не радостно, это просто есть. Индустрия в жопе стадии сдувания постковидного пузыря инвестиций, поэтому, создавая не пиксельный рогалик для трёх тыщ фанатов, а большую недешевую игру - студии сейчас просто вынуждены делать игры для максимально широкой аудитории. Иначе просто не выжить. Подозреваю, что игры с очень глубокой сложной боевой моделью есть, и их больше одной - но искать их надо в инди-сегменте (с высокой долей вероятности по тегам "рогалик" и "ранний доступ"). Ну или ваврить вавру в кингдом комах.
  20. Для охвата большей аудитории. Далеко не все хотят осваивать сложную/навороченную/требующую концентрации боевую систему.
  21. Потому что Майкрософту не нужны изометричекие CRPG, ей нужна прибыль.
  22. Где-то в соседних ветках читал прямо противоположные тезисы (не твои) - что раньше игры выходили гораздо реже, чем сейчас, было их меньше, и поэтому были они лучше)
  23. flinterid

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    *Поперхнулся амасеком*
  24. Далеко не у всех. Хардкорная аудитория (в том числе и я) частенько ошибочно полагает, что заниматься конверсией модами F4 в некое подобие Arma или симулятора свиданий - это широко распространенная практика. На деле - вообще нет. Терабайты высоко полигональных современных пушек и сисек с нексуса выкачивают считанные проценты фанатов, нормальные же игроки ограничиваются обычно неофициальными патчами и модами, улучшающими интерфейс - просто чтобы игра нормально работала. Не то, чтобы я собирал значимую статистику, но по выборке из своего информационного пузыря так и есть.
×