Перейти к содержанию

SoulGuardian55

Пользователи
  • Публикаций

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SoulGuardian55

  1. И ноль комментариев.
  2. Будем надеяться, что "Ларианов" не постигнет судьба CD Projekt Red.
  3. Да пока язык не изворачивается назвать её "апнутой".
  4. Распиливание игры на куски с разного рода растягиваниями тоже играет роль. Как и то, что уже тобою описано дальше. Так-то ремейк FFVII в немалой степени ожидался законченным, покуда не выяснилось, что теперь это будет несколько частей, а не одна игра.
  5. Потому что людям мало заходит идея распиливания проекта на несколько кусков для продажи каждого за полную цену.
  6. SoulGuardian55

    Embracer Group отменила Deus Ex 5

    Обратил внимание повторно, спасибо за поправку.
  7. SoulGuardian55

    Embracer Group отменила Deus Ex 5

    Хотели продать бизнес акции саудитам, но сделка не выгорела, получив финансовую дыру от покупок кучи студий. P.S. Спасибо за поправку, @Del-Vey
  8. "Ларианы" их, наоборот, спасают от самих себя, тем более что важнее всего вспомнить, что инициаторами в вопросе разработки игры были бельгийцы, никакого финансирования от WotC не было, всё на свои деньги целиком (начиная прямо с покупки лицензии на неизвестную сумму). Так ещё им и отчисляют за продажи игры.
  9. А только подумать, что эта же студия почти 15 лет назад выпустила стратегию по Артуру (King Arthur The Role-Playing Wargame), где собственно исследовать мир тоже интересно было и события были. Даже если и учесть, что это была стратегия с глобальной картой, а не тактика.
  10. И у первого варианта, увы, тоже нет гарантии от фальши и графомании.
  11. Много что проходил, имея на руках один текст без озвучивания. Я нормально это переношу. Но и против озвучивания не всегда против. И всё же, далеко не всё обойдётся без озвучки. Например, протагонисты, у которых есть конкретная предыстория, причём ещё зависит от того, что было первоисточником (Геральт из Ривии, как один из самых ярких примеров). Это может вернуть вновь к вопросу, а есть ли бюджет на такое, если снова парировать.
  12. Безотносительно второго Bloodlines, чем вам озвучка главного героя в ролевых играх (в принципе) мешает?
  13. Игра подала признаки жизни, удивительно. Я в неё играл около 6 лет тому назад.
  14. Интересно, а почему не "Ао", ибо неправильно называют? Касаемо Скрижалей Судьбы. Ао был разгневан тем, что тёмным богам позволили их похитить, и за это он наказал весь остальной пантеон. Да и кроме Баала, Миркула и Бейна пали и другие, к примеру, уже во второй раз Мистра была убита.
  15. И в чём же, по-вашему, Ларианы уступают полякам?
  16. Сюжет в Final Fantasy здравым смыслом не блистал, в целом. Зато разнобойной глупости было с лишком. В каждой части со своей дозой. Например, 8-ю можно в один список записывать вместе 13-й по накалу треша со знаком минус.
  17. Шестая часть прямо была веселой, верю.
  18. Будто бы она имелась как тенденция.
  19. Вы допытываетесь по совершенно другой теме. У меня же были претензии к словам Berennika про Ларианов. Теперь же пройдусь по пунктам тогда. @Thing 1. Игры давно уже являются искусством, и это не повод даже при нынешней ситуации в игропроме относиться к оным по-скотски. 2. Уж не знаю, откуда вы соткали воззрение, что основной аудитории плевать на качество игр, но это далеко не так. Более того, разработчики и издатели не в меньшей степени воспитывают аудиторию. 3. А игроки тут при чём? Игроки виноваты в падении качества или желание воротил индустрии сделать себе тёплое местечко?
  20. Уж переводить стрелки на игроков не стоит.
  21. Когда вспомнят вновь, если уж быть точнее. А вообще это в который раз показывает отношение нынешних студий к разработке. У них же есть мобилки, с которых можно тучи денег собирать. Так зачем голову ломать с играми на других платформах?
  22. Честно говоря, с таким ходом мы можем дойти до слов про "чудовищное однообразие" у остальных жанров. Ибо у остальных тоже есть наборы команд и клавиш, которые в принципе одинаковы. И повторяются из раза в раз.
×