Перейти к содержанию

SoulGuardian55

Пользователи
  • Публикаций

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SoulGuardian55

  1. И у первого варианта, увы, тоже нет гарантии от фальши и графомании.
  2. Много что проходил, имея на руках один текст без озвучивания. Я нормально это переношу. Но и против озвучивания не всегда против. И всё же, далеко не всё обойдётся без озвучки. Например, протагонисты, у которых есть конкретная предыстория, причём ещё зависит от того, что было первоисточником (Геральт из Ривии, как один из самых ярких примеров). Это может вернуть вновь к вопросу, а есть ли бюджет на такое, если снова парировать.
  3. Безотносительно второго Bloodlines, чем вам озвучка главного героя в ролевых играх (в принципе) мешает?
  4. Игра подала признаки жизни, удивительно. Я в неё играл около 6 лет тому назад.
  5. Интересно, а почему не "Ао", ибо неправильно называют? Касаемо Скрижалей Судьбы. Ао был разгневан тем, что тёмным богам позволили их похитить, и за это он наказал весь остальной пантеон. Да и кроме Баала, Миркула и Бейна пали и другие, к примеру, уже во второй раз Мистра была убита.
  6. И в чём же, по-вашему, Ларианы уступают полякам?
  7. Сюжет в Final Fantasy здравым смыслом не блистал, в целом. Зато разнобойной глупости было с лишком. В каждой части со своей дозой. Например, 8-ю можно в один список записывать вместе 13-й по накалу треша со знаком минус.
  8. Шестая часть прямо была веселой, верю.
  9. Будто бы она имелась как тенденция.
  10. Вы допытываетесь по совершенно другой теме. У меня же были претензии к словам Berennika про Ларианов. Теперь же пройдусь по пунктам тогда. @Thing 1. Игры давно уже являются искусством, и это не повод даже при нынешней ситуации в игропроме относиться к оным по-скотски. 2. Уж не знаю, откуда вы соткали воззрение, что основной аудитории плевать на качество игр, но это далеко не так. Более того, разработчики и издатели не в меньшей степени воспитывают аудиторию. 3. А игроки тут при чём? Игроки виноваты в падении качества или желание воротил индустрии сделать себе тёплое местечко?
  11. Уж переводить стрелки на игроков не стоит.
  12. Когда вспомнят вновь, если уж быть точнее. А вообще это в который раз показывает отношение нынешних студий к разработке. У них же есть мобилки, с которых можно тучи денег собирать. Так зачем голову ломать с играми на других платформах?
  13. Честно говоря, с таким ходом мы можем дойти до слов про "чудовищное однообразие" у остальных жанров. Ибо у остальных тоже есть наборы команд и клавиш, которые в принципе одинаковы. И повторяются из раза в раз.
  14. Зачем делать по второму разу, если в обрисованном Курвицем мире полным полно завязок для других сюжетов? Да и главная проблема, что вместо того, чтоб продюсерам бодаться с ключевыми лицами, дали бы людям работать дальше. А то уже один ощутимый успех сразу заставил глаза продюсеров загореться и пожелать побыстрее вскочить на поезд нынешнего западного игропрома.
  15. Бедное "Тёмное Солнце". Уж чем-чем, а вот этот сеттинг очень могут слить сегодня, как и предстоящее переиздание Planescape.
  16. Вот теперь можно насладиться, имея на руках и перевод и патчи.
  17. Покуда не прочитаешь про технологические уровни и Республику Регина из последней редакции. Было бы очень хорошо, особенно с учётом висящего на волоске сериала по Вавилону-5 на момент конца этого месяца этого года.
  18. Стоп, чего? Они реально положили болт на эту концовку в комиксах?
  19. А были времена, когда ведущим сеттингом был Greyhawk, до Забытых Королевств. Ну и да, Birthright ещё!
  20. О какой основе идёт речь? О ДнД? И под нишевыми продуктами подразумеваются другие настолки?
  21. Лучше действительно забыть в наш жестокий век. Особенно после Max Payne 3, я бы вернул права на Макса обратно в руки финнам из Remedy Entertainment. P.S. Да, речь шла о другом, но я вставил пять копеек по другому поводу.
  22. А с чего вы взяли, что если у вас "всё в норме", то и у остальных также?
×