Перейти к содержанию

SoulGuardian55

Пользователи
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные SoulGuardian55


  1. 7 минут назад, Del-Vey сказал:

    Классические сеттинги. Forgotten Realms, в частности. Он для D&D давно уже основным является, только для него все расширения лорные и делают. А Dark Sun, Planescape и Ravenloft — нишевые.

    Мне так-то уже давно кажется, что D&D обслуживает исключительно аудиторию Forgotten Realms, и у меня в голове они уже тождественны почти стали. Слово я неверное подобрал, в общем, назвав его основой.

    А были времена, когда ведущим сеттингом был Greyhawk, до Забытых Королевств. Ну и да, Birthright ещё!


  2. В 19.08.2022 в 11:58, Del-Vey сказал:

    Они всё ещё не так популярны, как основа, но обретённой известности уже хватает, чтобы рассматривать их как коммерчески привлекательные.

    О какой основе идёт речь? О ДнД? И под нишевыми продуктами подразумеваются другие настолки?


  3. В 18.01.2022 в 20:03, Del-Vey сказал:

    Можно забыть про Max Payne 4 или L.A. Noir 2.

    Лучше действительно забыть в наш жестокий век. Особенно после Max Payne 3, я бы вернул права на Макса обратно в руки финнам из Remedy Entertainment.

     

    P.S. Да, речь шла о другом, но я вставил пять копеек по другому поводу.


  4. 1 час назад, Kangaxx сказал:

    А ты в Андромеду, играл или хейт основан на смищных релизных роликах с дефолтной сестрой? Ибо у меня с анимациями все ок было.

    А с чего вы взяли, что если у вас "всё в норме", то и у остальных также?

    • Bro! 1

  5. В 19.01.2021 в 20:31, Orzov сказал:

    Интересно, какие?

    Я не топлю за полное соблюдение условностей и механик оригинала, но на мой взгляд есть определенные аспекты игры и повествования,  которые являются краеугольными для данного линейки МТ.

    Только учитывайте, что это не должно ограничивать сторонних авторов при создании ими собственных проектов (к примеру, такие проблемы имеются у авторов игр по V5, когда им приходится буквально выкручиваться при разработке). Стая важный аспект в самой линейке, но это вовсе не означает, что нельзя создавать игры, где мы управляем одним персонажем. 


  6. 22 часа назад, Orzov сказал:

    Вообще я опять расстроен с точки зрения поддержания "духа серии", Вервольфы - это максимально коллективные создания. Вампиры - это скорее индивидуалисты, которые собираются в группы для решения определенных задач, особенно если мы говорим о Камарилье. То стая оборотней - это скорее союз скрепленный ритуалами, духовной связью и в последствии наследием всей волчарской цивилизации.

    Смотрю трейлер, бла-бла-бла трагические события, вы потеряли стаю, никаких напарников-спутников, вы крутой экотеррорист. Вообще волк-одиночка в МТ - это скорее очень большое исключение из правил (и скорее всего недолго живущее).

    В общем я в очередной раз разочарован работой с материалом.

    А у меня же вызывает вопросы ваша позиция по буквальному следованию духу первоисточника. 


  7. В 16.11.2020 в 15:10, kind_of_yoghurt сказал:

    Почему бы и нет, если человек стоял у истоков вселенной.

    Нет, он не стоял у истоков. У истоков стояли братья Вики и Марк Рейн Хаген. 

    В 17.11.2020 в 11:17, Berennika сказал:

    На-ко-нец-то! Обожаю их почти также, как Вентру.

    В 17.11.2020 в 11:41, Larus сказал:

    Еееееееееееееее. Вот теперь можно будет и поиграть)

    Народ, я не понимаю вашего ажиотажа. Нет никаких гарантий, что эти кланы не превратят в клоунов, как это сделали с Ласомбра. 


  8. В 21.09.2020 в 16:58, Silya сказал:

    Представляете Fallout от текущих обсидиановцев? С сюжетами и персонажами уровня The outer worlds? :boom

    Да я лучше в fallout 76 поиграю.

    Вы хоть понимаете, что такое сравнение совершенно некорректно и совершенно глупое?

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2

  9. 4 часа назад, Del-Vey сказал:

    Там что-то на тему Fabula Nova Crystallis опять, это какая-то группа игр внутри Final Fantasy, которые объединены пересекающимся лором и темой кристаллов. Я в этом не разбираюсь, можешь погуглить, если интересно.

    Тема с кристаллами вообще идёт рука об руку с этой серии, с самого её появления.


  10. 10 часов назад, Cipher сказал:

    Согласен, мнение может изменится. Но вот с FF13 и ее продолжениями была аналогичная ситуация. Очень много негатива со стороны, а мне графика, история и персонажи (кроме Ваниль и немного Фен, не люблю австралийский акцент :hurt) понравились, особенно когда начали объяснять лор. Только боевка смутила. Да и то, потому что до этого я играл только в оригинальный FF10 и сильно поразила резкая смена всех механик. Потом узнал, что ноги у этой боевки еще из FF10-2 растут.

    Любопытно, что в предыдущих частях линейным был старт и самый конец, а в середине давали погонять на чокобо и поделать побочные задания.

    Вот с FF13 я категорично не согласен. Если тебя подталкивают к изучению энциклопедии для познания местной истории, заместо объяснения хоть каких-то общих деталей, это не делает игру лучше. Да и персонажи не сильно впечатляют, ибо опять же, проблемы с сюжетом. Чего только стоит эпизод, где главная героиня предлагает уничтожить важную для одного города установку, таким макаром обрекая множество людей на гибель. 


  11. В 10.09.2020 в 14:56, Del-Vey сказал:

    Этого не повторится, они изменили инструментарий для локализации после критики, поскольку далеко не одна только русская локализация пострадала.

    После выхода третьего Ведьмака, над процессом локализации дополнений для него, уже работали CD Projekt Red.

    • Нравится 1
×