Перейти к содержанию

Watchman

Пользователи
  • Публикаций

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Watchman

  1. Ну да, на финальную битву с Корифеем идешь как на битву с чмошником, который тужится из себя что-то показать, при этом всю игру после пролога мы только и делаем, что опережаем его на шаг и разрушаем все планы. Ноль угрозы, ноль персональной мотивации его убивать. Может, было бы у него нынче популярное второе дно и "неоднозначность", но нет, унылый план по уничтожению мира. Нет ничего плохого в уничтожении мира, но только злодея реально нужно хотеть придушить или же ощущать бессилие перед его мощью и масштабностью разрушения человеческих судеб вокруг. Но вообще, у меня к Инквизиции только одна существенная претензия. Так я от игры получил много удовольствия. И мне даже всё равно, что они убрали из игры дух ДА, задвинув гримдарк за скобки, и перед нами рядовое фэнтези. Главная проблема игры - это, по сути, полное отсутствие второстепенных квестов. То, что они убрали из большинства квестов кинематографические катсцены, изничтожило их, превратило в будничную ммо-труху. Добивается отсутствием какого-либо выбора при сдачах квестов. Это какой-то ахтунг и совершенная недопустимость, учитывая прошлые игры Биовар. Ладно там в квестах с "принеси 10 шкур волков", но любые квесты на этих искалеченных отметками активностей картах обезличены. Даже в ммо по Котору такого не было!
  2. Эстетически - мякотка. Но вот геймплей жуткий.
  3. Это было бы круто, но обычно в таких случаях забывают про длс, не так ли? Потому что для меня НВ неотделим от них. Вообще, в обновке нуждается каждый устаревший тесоид, но Тодд что-то вообще никаких телодвижений в эту сторону не делает (пока).
  4. На этом месте я сейчас даже немного заинтересовался игрой (к слову об ужасном маркетинге). Правда вот, от супергероев уже давно подташнивает, да и карточные системы никогда не нравились. Геймплей x-com неиронически действительно мог бы спасти ситуацию.
  5. Морозные былины, но верится с трудом. Геймплей по роликам выглядит очень посредственно.
  6. На самом деле уход в экшен от третьего лица это хорошо и, как говорится, давно пора. Для меня боевка в Инквизиции была ужасным неповоротливым кринжовым монстром, где разработчики зачем-то цеплялись за партийно-рпгшное с активной паузой прошлое вместо того, чтобы дать нормального человеческого экшена. DA:O больше никогда не будет, а вот Масс Эффект в фэнтези-сеттинге - дайте два.
  7. Фиг знает где люди находят критические баги в играх. Играл по выходу в условные WotR или беседкоигры, и всё отлично работало. Вообще не помню в своей игровой практике (которая ограничена, конечно, я играю редко, но метко) критически неработающие игры на выходе. При этом регулярно вижу нытьё про плохих разработчиков и призывы их не поддерживать, не делать предзаказы, etc.
  8. Большое имя, жирный прирост к потенциалу проекта. Только вот отнестись к проекту серьезно и как-то начать его ждать будет возможно только когда появятся первые материалы. А это случится нескоро даже при удачном стечении обстоятельств.
  9. Watchman

    15 минут геймплея Warhammer 40000: Rogue Trader

    Как и в случае с крестовым походом в WoTR, лучше присутствие плохо работающей механики, но которая добавляет одновременно масштаб и иммерсивность, чем её отсутствие. Поэтому космические бои - большой лойс однозначно. Вообще, вся эта тема с тем, что нужно всегда оптимизировать игровой процесс и удалять всё ненужное - от дьявола и эффективных менеджеров.
  10. Насчет того, что полостраны перейдет впн это, к сожалению, радужные фантазии. Заблокировали инстаграм, которым пользовалась полстраны и весь мелкий бизнес - и большинство забило. Народ в широком смысле никогда не будет нагружать свой мозг какими-то впн, которые еще и активно блокируют. Да, будем такие прошаренные, которые могут получить блага, но большинство будет обходиться и без этого, вариться в каком-то своем другом альтернативном инфополе.
  11. Стим тогда по любому надо будет запрещать. Или чтобы стим сделать для РФ отдельный клиент, как в случае с Китаем. Учитывая, что в стиме до сих пор без тернистых путей не купишь игру, то вариант с клиентом сразу отсекаем. Если эта дичь с традиционными ценностями и цензурой продолжится, то это очевидно минус стим, ютуб и вообще к черту всё. Страшно. Совок головного мозга может победить, если только не рухнет неожиданно вскоре.
  12. Я чертовски обожаю мрачную меланхоличную атмосферу упадка и это игра на все 100% передает этот вайб (как и, например, первые Pillars of eternity, которые я люблю). Поэтому эджи любителей депрессионного - сюда. Сюжет в первой половине действительно дженерик, но дальше он мощно выдает масс эффекта и даже больше в хорошем смысле этого слова. Еще у игры прелестнейшие 2 линейки квестов от гильдий, которые, насколько я знаю, добавили на релизе: длинные, хорошо прописанные, истории в себе. Количество сюжетного контента по миру хотелось бы больше и это вообще не тодд-уровень, хотя пещерки временами сделаны с любовью. Собственно, поэтому стоит сосредоточиться именно на всех доступных квестах, а эксплоринг оставить как что-то меж делом в необязательном формате. Ещё игру портит разве что использование чисто скайримских ресурсов, типа моделек фалмеров и т.д., но под другим названием. Имхо, лучше последних игр тех же биоварей на голову. Добавлю, что Ендерал одна из немногих игр, где мне было НЕ ВСЁ РАВНО. Не всё равно на судьбы и переживания сопартийцев, не всё равно на определенных квестовых персонажей, а после финала и секретной концовки, я еще несколько дней нёс лёгкий отпечаток подавленности. Да, наверное, на писанину можно накидать в духе "слишком претенциозно", "инфантильная душнанина для старшеклассников", "не уровень взрослых солидных людей". Однако, посмотрите на уровень современных биовар и обсидиан: Outer worlds - пресная проходная шняга, а о биовар лучше умолчать. Эндерал заслуживает большей любви и внимания, что он получил. Однако репутационно "какой-то мод для Скайрима" это "какой-то мод для Скайрима", к сожалению.
  13. В этом плане для меня открытием стали спутники в Эндерал. Имхо, одни их лучших сопартийцев (с романами) в рпг вообще. Всего двоё, не всегда можно взять с собой, зато интегрированы в сюжет, с постепенной подводкой к их личному катарсису, который, благодаря влиянию ГГ, может по разному повлиять на личность компаньона. Бриллиантовая работа, особенно, учитывая, что это мод к Скайриму.
  14. Ну наконец-то рпг по вахе, да еще от уже бывалых крепких работяг. Офигенно.
  15. Вот тоже не понимаю смысл вот этих длц. Окей, может в рамках настолок это работает, но в компьютерной игре хочется играть только за персонажа основной игры. А эти микроприключения кажутся пустой тратой времени. К сожалению, слышал, что обнадеживающее первое длц, продолжающее компанию, оказалось посредственностью с минимум сюжета, так что мотивации перепроходить игру что-то совсем на нуле. А ведь дополнения в идеале должны наоборот возвращать интерес.
×