-
Публикаций
407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Watchman
-
Dragon Age: The Veilguard предрекают низкие продажи из-за невысоких показателей предзаказов
Watchman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А помните когда сливали инсайды после провалов Антема и Андромеды, то вскрылась инфа, что среди разработчиков ходила вера в "магию биовар"? Что означало "какой бы финальный результат ни получился, он отлично продастся". Всё, магия ушла окончательно. Добро пожаловать в реальность Но при всём при этом среди будущих больших рпг к ДАВ всё равно испытываешь наибольший интерес... -
Ха, в сегодняшнем патче они снизили вероятность распластаться после засады в 4 акте. Вовремя.
-
О, помним-помним. У меня падала даже не половина команды, а 2/3. А еще тут впервые появляются мобы с пилами, и как же они сочно и красиво наносят урон С одной стороны, понятно, что нарративно это событие лучше всего начинать именно так внезапно, с другой - даже жаль, что оно так закончилось уже в самом начале, и я бы чтобы хотел последние сложные боевые энкаунтеры в игре оставить на чуток позже. Добавлю, что немного обидно, что за босса в финальном квесте Кибеллы. По описанию должно быть что-то интересно, но у меня Хендрикс убил его на нулевом ходе С учетом поломанного баланса/механик игры им нужно больше добавлять "нечестных" механик у мобов (неуязвимости, контроль до начала боя и т.д.). Я играл на бесстрашном, и она чрезмерно легкая, притом что я максимальный казуал не любящий думать.
-
BioWare представила обновлённые системные требования Dragon Age: The Veilguard
Watchman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Только это... всё. Типа все доступные опции -
BioWare представила обновлённые системные требования Dragon Age: The Veilguard
Watchman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зачем кип, если есть кип дома -
Я вот этот момент не понял, потому что насколько я знаю генокрады размножаются естественным путем и уж точно не как зомби/вампиры. Нужен срочно лорная справка от знающих. Потому что вот эти два типа распространения не стыкуются вообще и не имеют смысла. Всё же большинство получаются путем рождения и передачи генов. Укус может лишь дает возможность временного майндконтроля? Херня какая-то. Ну или укусы и последующий псионный контроль от Предка это финальньный инструмент для подобных совершения подобных быстрых революций, поэтому он такой палевный?
-
Paradox о Bloodlines: «Это хорошая игра, но лишь по меркам 2004 года»
Watchman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это какая-то удивительная история, как издатель так жестко прикладывает и унижает выходящий свой продукт. Всё еще более плохо, чем оно смотрелось до? Ну и не припомню ни одной истории с хорошим концом про "это игра не для вас". Может, челу кажется, что он так заранее выстраивает линию защиты, но на самом деле скорее провоцирует еще большее желание прикопаться к проекту и создать вокруг него токсичный фон. Потому что бы ладно он просто сказал, что у нас просто линейная экшн-рпг, так нет, "ваша эта старая "культовая" игра - говно и утиный синдром". Ха! Чувак, это похороны (с) -
Д-делает. Я просто прямо сейчас играю и приходиться думать что брать, так как есть взаимоисключающие выборы, а приколюхи с баффами бывают очень вкусными. А ведь надо еще и ресурсами порой лавировать, и ограничивать себя в выборах в рамках отыгрыша. Но если смотреть шире, прикол этой системы не в том, что она интересная или нет. Это же вообще неважно. Важен сам факт её наличия в игре. Делает игровой опыт интереснее//глубже//иммерсивнее. Собственно, как во всех играх совокотов.
-
Без комментариев
-
Я вот персональной раскладкой занимаюсь только в экшн-играх. Тут могу себе позволить не заморачиваться, знаете ли.
-
Я специально залез проверить - все спокойно выделяются бэкспейсом. Я даже ни разу не смотрел в настройки управления, потому что вроде интуитивный выбор клавиши.
-
По выходу первого длс не сдержался и начал перепроходить. Не, ну, шикарное длс, что уж. Во-первых, очень грязный и мрачный у него настрой и эстетика, и это круто. Во-вторых, очень здорово постарались с интеграцией в основную компанию и, я думаю, человек, в первый раз проходящий игру. подумает о некоторых квестах и персонажей, что они были изначально. Причем, совокоты весь контент распределили по всей игре (1, 2 и 4 (?) главы) и его именно интересно проходить с нулевого прохождения, а не закатываясь в 4 главе. Особенно первая глава выигрывает ввиду её изначальной миниатюрности. Кибелла милая и неожиданно очень сахарная. Очевидный вайфу-байт. Но нюханье платочка Кассии мне было милее, чем изучение внутреннего лабиринта культистки. С другой стороны, у нее вроде три ветки развития, может есть какие-то различия. Касаемо новых классов у неё - отвал бошки. Стильно и сильно. У нас минимум половина команды это гигачады, уничтожающие всё и вся, так что в полку с Арджентой пополнение Сейчас я во второй главе и не особо чистил глобальную карту, но столкнулся с новым добавленным космическим боем (никакого квеста, просто боевая точка на карте с возможностью выбрать сторону). То есть даже вот такой контент есть. Еще теперь у корабля два дополнительных слота для приколюх. Значит космобои станут легче. Хорошо. В общем, топовое длс. Для желающих в будущем перепройти игру или сделать это в первый раз - маст хэв. Тем более сейчас в стиме до 7 октября скидка на сезон пасс 40%. Ну и да, не будь я такой нетерпелив, то подождал бы выхода второго длс. Серьезных багов не заметил.
-
Арт-директор BioWare ответил на критику визуального дизайна Dragon Age: The Veilguard
Watchman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как же мерзко... -
Вышло DLC Void Shadows для Warhammer 40000: Rogue Trader
Watchman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То, что есть богатый лор, это понятно и никто не оспаривает. Было бы странно, если бы совокоты что-то своё придумывали. Но их заслуга в том, что они первыми (?) показывают какие-то вещи на широкую (ну, я) аудиторию. Вот, например, генокрады или там артефакты гало. Понятно, что для гиков всё это понятно и известно (400 книг?! wtf), но вот я (со своими 10+ книгами) с тиранидами был лишь знаком по играм DoW2 и Space marine 2. И меня приятно удивило, что у этого роя жуков есть ещё такие крутые диверсионные стратегические операции с культами внутри империи. Это просто к слову про то, какой же хороший формат рпг для вахи и вообще сеттингов, где есть возможность сразу множество лорных моментов поднимать, пускай даже вскользь. Надеюсь, совокоты ещё игру по вахе сделают. -
Вышло DLC Void Shadows для Warhammer 40000: Rogue Trader
Watchman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не про настолку, а про игру от Совокотов и как она неплохо раскрывает вселенную. До этого момента не слышал ни о каких генокрадах. Прикольная тема. -
Assassin's Creed: Shadows отложили до февраля 2025 года
Watchman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бедный Авовд. Зажали с двух сторон. Это не радует. Зато Биовар как счастливы теперь. Никаких конкурентов. -
Вышло DLC Void Shadows для Warhammer 40000: Rogue Trader
Watchman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Альтушка. Would. Что меня радует в Rogue trader - всегда какие-то лорные приколюхи, с которыми я не был знаком. Вот то, что тираниды это не только огромное месиво пожирающих всё и вся существ, но они также занимаются внедрением в человеческие сообщества путем организации культов и создания межвидовых гибридов - приятный сюрприз. -
Я всё думал, что же не так с персонажами и почему они выглядят мультяшно. У них большие головы.
-
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Watchman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Глубинные тропы в ДАО навсегда в моем сердечке Знаю, что это многими ненавидимая часть игры, но вот для моего извращенного вкуса - так одно из лучших воспоминаний об игре. Атмосфера зашкаливает. Максимально порочная практика в жанре. Хорошо, что совокоты это уяснили (д-да же?) А я вот к своему удивлению так её и не прошел. Начинал, но бросил. Может, когда-нибудь вернусь. Меня как фаната трилогии многие моменты раздражали и вызывали недоумение, но больше всего возмутило, настолько они просрали боевку из третьей части. Тогда как триквел давал тебе тактическое разнообразие, хорошо задизайненные арены, противников с уникальными фишками - Андромеда поражает огромными пустыми пространствами, в которых неинтересно сражаться. Все подробности забылись, но общее впечатление не очень хорошее. -
Как же плохо... Просто зачем? Чтобы что? С другой стороны, это доказывает, что можно идти от экшена к тактике. Ждем следующую Дракон эйдж (если Биовар не закроют) в пошаге аля бг3
-
В Pillars of eternity 1-2 их тоже нет (не беру в расчет пищу). Что дико раздражало..
-
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Watchman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, формат исследования подземелья не есть что-то плохое. Обожаю его. Я хорошо помню, как приятно охренел, когда его проходил, и насколько на фоне ванилы это было отвалом бошки. Оно было другим визуально, было видно внимание к деталям и желание сделать красиво. Точно не "очередные катакомбы", которые в оригинале были сделаны из рук вон плохо (и мало) из-за спешки и сжатых сроков. Ну и плотность наполнения контентом. Поэтому да, оба длс к ДА2 сделали игру гораздо лучше и сами по себе смотрятся выигрышно. Собственно, два параметра, почему длс нужны и важны и такие крутые. Первый - это возможность побывать своим персонажем (или даже с партией) в совершенно других обстоятельствах и сюжетах, обладающих кардинально другой атмосферой и визуальным наполнением. В основных играх такого не бывает и не случается почти никогда, так как в этом нет смысла. Второй - это как раз насыщенность контентом. Повествование более динамичное, второстепенные квесты более броские, высокая частота вознаграждения уникальным ценным лутом. Ну и просто хорошо вносит разнообразие в прохождение основной кампании. Справедливости ради, Буше говорит о том, что в Инквизиции важная часть сюжета и полноценная концовка была закрыта в рамках длс. Вот это, да, неправильный подход. Чем дальше сюжет длс от основной игры, тем оно ценнее и лучше. -
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Watchman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, это сказано для услады некоторых противников дополнительного контента. Всё же длс зачастую это лучшая часть игры и то, что делает игры по-настоящему чем-то крутым. Вот даже зачем проходить ту же Андромеду, если в ней не было длс? Я вот не знаю. Игра бессмысленна. Ощущается неполной на этапе просто просматривания к ней. -
В сети появились видеопревью Dragon Age: The Veilguard с демонстрацией геймплея и редактора персонажа
Watchman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насчет груди - да, не было. А вот "неработающие ползунки" - куча комментов. Плюс на это видео пришли зрители Асмонголда, они же походу дизлайки и влепили. Я, кстати, встану на сторону возмущающихся. В том плане, что не понимаю, почему нельзя было пойти на компромисс и сделать "и нашим и вашим", как отчасти сделали в бг3. Вот тебе конвенционально красивые бабы и мужики, но вот тебе и повесточку аккуратно положим в рот ("любишь на санях кататься..."). Ну, наверное, поэтому Лариан в почете, а Биовар болтается где-то у земли. -
В сети появились видеопревью Dragon Age: The Veilguard с демонстрацией геймплея и редактора персонажа
Watchman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я так понял из обсуждения, что некоторых людей возмутил факт опции установления шрамов вырезанной груди, при том что ползунки женской груди, ягодиц и бедер не меняют почти комично ничего. И за это тут же ухватились антиповесточники.
