Перейти к содержанию

Watchman

Пользователи
  • Публикаций

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Watchman

  1. Глубинные тропы в ДАО навсегда в моем сердечке Знаю, что это многими ненавидимая часть игры, но вот для моего извращенного вкуса - так одно из лучших воспоминаний об игре. Атмосфера зашкаливает. Максимально порочная практика в жанре. Хорошо, что совокоты это уяснили (д-да же?) А я вот к своему удивлению так её и не прошел. Начинал, но бросил. Может, когда-нибудь вернусь. Меня как фаната трилогии многие моменты раздражали и вызывали недоумение, но больше всего возмутило, настолько они просрали боевку из третьей части. Тогда как триквел давал тебе тактическое разнообразие, хорошо задизайненные арены, противников с уникальными фишками - Андромеда поражает огромными пустыми пространствами, в которых неинтересно сражаться. Все подробности забылись, но общее впечатление не очень хорошее.
  2. Как же плохо... Просто зачем? Чтобы что? С другой стороны, это доказывает, что можно идти от экшена к тактике. Ждем следующую Дракон эйдж (если Биовар не закроют) в пошаге аля бг3
  3. Watchman

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    В Pillars of eternity 1-2 их тоже нет (не беру в расчет пищу). Что дико раздражало..
  4. Ну, формат исследования подземелья не есть что-то плохое. Обожаю его. Я хорошо помню, как приятно охренел, когда его проходил, и насколько на фоне ванилы это было отвалом бошки. Оно было другим визуально, было видно внимание к деталям и желание сделать красиво. Точно не "очередные катакомбы", которые в оригинале были сделаны из рук вон плохо (и мало) из-за спешки и сжатых сроков. Ну и плотность наполнения контентом. Поэтому да, оба длс к ДА2 сделали игру гораздо лучше и сами по себе смотрятся выигрышно. Собственно, два параметра, почему длс нужны и важны и такие крутые. Первый - это возможность побывать своим персонажем (или даже с партией) в совершенно других обстоятельствах и сюжетах, обладающих кардинально другой атмосферой и визуальным наполнением. В основных играх такого не бывает и не случается почти никогда, так как в этом нет смысла. Второй - это как раз насыщенность контентом. Повествование более динамичное, второстепенные квесты более броские, высокая частота вознаграждения уникальным ценным лутом. Ну и просто хорошо вносит разнообразие в прохождение основной кампании. Справедливости ради, Буше говорит о том, что в Инквизиции важная часть сюжета и полноценная концовка была закрыта в рамках длс. Вот это, да, неправильный подход. Чем дальше сюжет длс от основной игры, тем оно ценнее и лучше.
  5. Надеюсь, это сказано для услады некоторых противников дополнительного контента. Всё же длс зачастую это лучшая часть игры и то, что делает игры по-настоящему чем-то крутым. Вот даже зачем проходить ту же Андромеду, если в ней не было длс? Я вот не знаю. Игра бессмысленна. Ощущается неполной на этапе просто просматривания к ней.
  6. Насчет груди - да, не было. А вот "неработающие ползунки" - куча комментов. Плюс на это видео пришли зрители Асмонголда, они же походу дизлайки и влепили. Я, кстати, встану на сторону возмущающихся. В том плане, что не понимаю, почему нельзя было пойти на компромисс и сделать "и нашим и вашим", как отчасти сделали в бг3. Вот тебе конвенционально красивые бабы и мужики, но вот тебе и повесточку аккуратно положим в рот ("любишь на санях кататься..."). Ну, наверное, поэтому Лариан в почете, а Биовар болтается где-то у земли.
  7. Я так понял из обсуждения, что некоторых людей возмутил факт опции установления шрамов вырезанной груди, при том что ползунки женской груди, ягодиц и бедер не меняют почти комично ничего. И за это тут же ухватились антиповесточники.
  8. Лишь скажу, что меня удивил немного геймплей за мага. Который даже вне своего мили-сабкласса также играется как милишники, агрессивно дэшая туда-сюда, вот тебе слабая и сильная атаки, вот тебе блок. Я понимаю, что играться это будет динамично и фаново, но разве это не делает все три класса невероятно похожими? Мне напомнило недавние Суицайд Сквод, где абсолютно все персонажи стреляют из оружия и летают, хотя это вне их лорных способностей/склонностей. Наверное, это душная надуманная придирка, но словно бы поворот не туда.
  9. Watchman

    Состоялся релиз PC-версии Final Fantasy XVI

    Я так понял, это из-за наличия короткой сцены гейского поцелуя. Вот они и сами заблокировали ряд стран, где лгбт под репрессиями. Но только при чем тут Казахстан реально непонятно, где такой контент свободно выпускается. Если подозрения @beaverenko верны, то нужно Square Enix написывать и поднимать тему. Но вообще, может, никакой ошибки нет, всё по плану, и причина в другом.
  10. Звучит любопытно, но что за странный тренд с афроэльфами?
  11. Watchman

    Baldur's Gate 3

    @Larus в игре есть активируемая возможность нанесения несмертельных ударов, что означает, что при финальном ударе противник не умирает, а оглушается. Вот такое надо применить на Минтаре и квест на устранение главарей зачтется. А дальше уже ожидать появления во второй главе.
  12. Ого, это не очень хороший знак, у игры всё еще такой сильный негативный шлейф остался. И уже ничего не поменяется. Разработчики стараются выйти на новые аудитории, но такое ощущение, что в итоге в игру будут играть лишь ностальгирующие бумеры и тоже уже немолодые фанатки Соласа P.S. Вот и один из самых популярных игрореактеров (хайпующий на антиповесточных темах) на ютубе, похоже, высказался негативно. Чувак со своими просмотрами вполне себе флюгер масс геймерского мнения, как к нему негативно не относись.
  13. Watchman

    Baldur's Gate 3

    Да, вроде был на выходе такой баг, далее его не не стало, но потом Лариан в каком-то патче официально выкатили способ в добром прохождении взять Минтару (и некоторые по этому поводу расстроились, типа пошли на поводу аудитории, ряяя, ограничение вариативности). Нужно лишь её не убивать, а оглушить. И она появится во второй главе в том же месте, что и в "злом" прохождении. Для верности можно и прогуглить всё же, так как лично сам этот способ не проверял ещё.
  14. Вопиющая экономия на анимациях.
  15. Мне интересно, как ЭТО вообще появилось на свет хотя бы как идея. Совокоты стали издателем следующей игры разработчиков и, будучи фанатами Children of Morta, замутили ЭТО?
  16. Не, я не могу это смотреть. Мне больно. Визуально игра выглядит отвратно, пошло, безвкусно и невыносимо всрато. Буквально всё. Очень странно, что игра не сессионка или не выходит на мобилках. Навевает, знаете ли. P.s. Всё ещё буду играть и стоически терпеть ради компаньонского приключения и биовар-вайбов (wtf?!)
  17. Это нормально в этих ваших жрпг, что, когда ты просто кликаешь по боевому меню, весь экран трясется, имитируя интенсивный экшон, и камера туда-сюда двигается?
  18. Я помню, после первого показа игру ругали за нулевой импакт ударов оружием по врагам. Но разрабы что-то перестарались с эффектом замедления при ударах. Но вообще, отпускаю свой ранний скептицизм по игре и маленько начинаю хайповать. Приятная красивая графика с теплой контрастной картинкой. Интерфейс один из самых красивых, что я видел в играх вообще (шрифт, изумрудный цвет, иконки). Учитывая глубокий и интересный лор Пилларс оф етернити, то хочется верить, что всё пойдет так. Судя по всему, действие игры развивается после событий PoE2.
  19. Я настолько уже преисполнился, что мне всё норм. Опять же, проблевался на три метра от гибридной боевки в Инквизиции, и здесь прямо веселенько смотрится. Даже уже появилось микроожидание выхода игры...
  20. Посмотрел на скриншоты и не нашел там тянок типа той, что в новости. И что, и чего, и зачем это все тогда... А потом жалуются где продажи.
  21. У меня проблем тоже не было (было бы зачем, лол). Но вот мой друг тот еще аутист, который провел в Старфилде тысячу часов или даже больше, любит исследовать планеты (дотошно, в поисках интересных инопланетян и видов, ну и вообще таким образом отдыхает от работы). И вот для него это был важный момент для своей иммерсии, наравне с машинкой. И на реддите время от времени такой запрос появляется. И это был один из элементов волны неадекватного хейта в сторону игры на ее выходе.
  22. Да уж, при чтении заголовка ожидаешь про панель скиллов, а тут скучная техническая хрень.
  23. Транспорт пушка, но теперь дайте бесшовные границы.
  24. Watchman

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Дракоша это единственное, что вытягивает нарративно этот мифик. Да и не только: после определенного мифического уровня оседлать её тоже очень классно. И вот зачем брать азату, если не ради Айвы - может, поменять мифик, пока не поздно? Мне кажется, на самом мифике от дракона избавиться нельзя, только при переходе в другой мифик в начале 5 акта.
×