Перейти к содержанию

Watchman

Пользователи
  • Публикаций

    407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Watchman

  1. В ф4 беседка сделала большой прогресс в романах (Кюри няш-мяш). С осторожностью надеюсь, что проработка пойдет еще дальше.
  2. А они разве ожидаются? Было бы круто, так как их неиронически обожаю, но вот что-то не припоминаю к предыдущей игре Лариан длс. Скорее всего, разрабы лениво оправдываются, что весь контент уже есть в основной игре и никаких добавок не требуется. Какая-то часть геймер-среды даже от этого будет довольно причмокивать.
  3. С одной стороны, рад за Обсидиан. С другой: от игры я долго блевал после прохождения и буквально домучивал концовку. Невероятно тошнотворно, бесхарактерно и неинтересно (сценарно, визуально, музыкально, эстетически). В субъективном отношении для меня игра стала концом бренда Обсидиан. А уж этот мерзопакостный ролик Avowed... Разве что на проекты Сойера все надежды (единственного из старой гвардии, кто остался?)
  4. Не, тот полноценный трейлер был хорош, тут спору нет. Но уже прошло немало времени. А вот материалы последних выставок (анонс Айзека и вот это), которые прошли сейчас: им просто не место на таких мероприятиях. Стыдоба. Максимум - это незаметно выложить на ign. Ну город и город, что хорошего, уникального? Почему на это должен кто-то заинтересоваться, кроме уже имеющихся фанбоев? Нету ааа-мощей, всё очень нишевенько. Так и не смогли прыгнуть на уровень биовар. Вангую, игру разнесёт Старфилд так же, как это сделал Елден Ринг с Хорайзен.
  5. Что-то меня дико смущает маркетинг игры. Понятно, что всё окупилось ещё в раннем доступе, но последние ролики на выставках оставляют лишь недоумение "и что, и чего". Минус единица для увеличения интереса со стороны большей массы игроков. Ноль информации для какого-либо обсуждения. Скукота.
  6. Какой же кайфовый интерфейс. Прет от этого минимализма.
  7. Катастрофически плохо, безвкусно и дешево. Мультяшно, вырвиглазно и что-то определенно не так с тенями/освещением. В изометрических играх был несколько серьезный приземленный стиль, полный деталями, не Tyranny. А тут... мда
  8. И даже при всём при этом сюжет - одно из основных достоинств игры, о котором можно с послевкусием вспоминать спустя годы. В отличие от абсолютного большинства рпг-игрушек. Фактура и музыка тупо тащат. Тоже бы хотелось во второй части и больше сюжетных катсцен, и квестов (полноценных, а не сопровождения нпс из пункта а, в пункт б), но по трейлеру есть подозрения, что в этом плане ничего особенно не поменяется и мы получим плюс-минус ту же игру. Очень уж эти японцы неподъёмные на изменения.
  9. Учитывая сюжет первой Догмы, то апгрейднутый ремейк первой части - это максимально логичное продолжениеТем более в оригинале многое было нереализовано из того, что планировалось. btw за всю конфу сони единственная игра с красивыми бабами
  10. В последние годы и я забыл, что такое гейминг, но в этом году что-то какая-то совсем ультимативная жара. Для любителей рпг добавляются ещё и rogue trader и colony ship. И любопытные инди. Когда это всё проходить, не совсем понятно. Да и бюджет тесноват
  11. Самыми непопулярными оказались девочки с темной кожей. Совпадение?
  12. Понравились обе части серии, каждая по-своему. Теперь вот жду Avowed Нет, ну а чо, Скайрим с пушками, теперь неиронично.
  13. Главный вопрос: сможет ли Авелон вернуться в индустрию, или он навсегда будет "токсичным"?
  14. Ну да, на финальную битву с Корифеем идешь как на битву с чмошником, который тужится из себя что-то показать, при этом всю игру после пролога мы только и делаем, что опережаем его на шаг и разрушаем все планы. Ноль угрозы, ноль персональной мотивации его убивать. Может, было бы у него нынче популярное второе дно и "неоднозначность", но нет, унылый план по уничтожению мира. Нет ничего плохого в уничтожении мира, но только злодея реально нужно хотеть придушить или же ощущать бессилие перед его мощью и масштабностью разрушения человеческих судеб вокруг. Но вообще, у меня к Инквизиции только одна существенная претензия. Так я от игры получил много удовольствия. И мне даже всё равно, что они убрали из игры дух ДА, задвинув гримдарк за скобки, и перед нами рядовое фэнтези. Главная проблема игры - это, по сути, полное отсутствие второстепенных квестов. То, что они убрали из большинства квестов кинематографические катсцены, изничтожило их, превратило в будничную ммо-труху. Добивается отсутствием какого-либо выбора при сдачах квестов. Это какой-то ахтунг и совершенная недопустимость, учитывая прошлые игры Биовар. Ладно там в квестах с "принеси 10 шкур волков", но любые квесты на этих искалеченных отметками активностей картах обезличены. Даже в ммо по Котору такого не было!
  15. Эстетически - мякотка. Но вот геймплей жуткий.
  16. Это было бы круто, но обычно в таких случаях забывают про длс, не так ли? Потому что для меня НВ неотделим от них. Вообще, в обновке нуждается каждый устаревший тесоид, но Тодд что-то вообще никаких телодвижений в эту сторону не делает (пока).
  17. На этом месте я сейчас даже немного заинтересовался игрой (к слову об ужасном маркетинге). Правда вот, от супергероев уже давно подташнивает, да и карточные системы никогда не нравились. Геймплей x-com неиронически действительно мог бы спасти ситуацию.
  18. Морозные былины, но верится с трудом. Геймплей по роликам выглядит очень посредственно.
  19. На самом деле уход в экшен от третьего лица это хорошо и, как говорится, давно пора. Для меня боевка в Инквизиции была ужасным неповоротливым кринжовым монстром, где разработчики зачем-то цеплялись за партийно-рпгшное с активной паузой прошлое вместо того, чтобы дать нормального человеческого экшена. DA:O больше никогда не будет, а вот Масс Эффект в фэнтези-сеттинге - дайте два.
  20. Фиг знает где люди находят критические баги в играх. Играл по выходу в условные WotR или беседкоигры, и всё отлично работало. Вообще не помню в своей игровой практике (которая ограничена, конечно, я играю редко, но метко) критически неработающие игры на выходе. При этом регулярно вижу нытьё про плохих разработчиков и призывы их не поддерживать, не делать предзаказы, etc.
  21. Большое имя, жирный прирост к потенциалу проекта. Только вот отнестись к проекту серьезно и как-то начать его ждать будет возможно только когда появятся первые материалы. А это случится нескоро даже при удачном стечении обстоятельств.
  22. Watchman

    15 минут геймплея Warhammer 40000: Rogue Trader

    Как и в случае с крестовым походом в WoTR, лучше присутствие плохо работающей механики, но которая добавляет одновременно масштаб и иммерсивность, чем её отсутствие. Поэтому космические бои - большой лойс однозначно. Вообще, вся эта тема с тем, что нужно всегда оптимизировать игровой процесс и удалять всё ненужное - от дьявола и эффективных менеджеров.
  23. Насчет того, что полостраны перейдет впн это, к сожалению, радужные фантазии. Заблокировали инстаграм, которым пользовалась полстраны и весь мелкий бизнес - и большинство забило. Народ в широком смысле никогда не будет нагружать свой мозг какими-то впн, которые еще и активно блокируют. Да, будем такие прошаренные, которые могут получить блага, но большинство будет обходиться и без этого, вариться в каком-то своем другом альтернативном инфополе.
  24. Стим тогда по любому надо будет запрещать. Или чтобы стим сделать для РФ отдельный клиент, как в случае с Китаем. Учитывая, что в стиме до сих пор без тернистых путей не купишь игру, то вариант с клиентом сразу отсекаем. Если эта дичь с традиционными ценностями и цензурой продолжится, то это очевидно минус стим, ютуб и вообще к черту всё. Страшно. Совок головного мозга может победить, если только не рухнет неожиданно вскоре.
  25. Я чертовски обожаю мрачную меланхоличную атмосферу упадка и это игра на все 100% передает этот вайб (как и, например, первые Pillars of eternity, которые я люблю). Поэтому эджи любителей депрессионного - сюда. Сюжет в первой половине действительно дженерик, но дальше он мощно выдает масс эффекта и даже больше в хорошем смысле этого слова. Еще у игры прелестнейшие 2 линейки квестов от гильдий, которые, насколько я знаю, добавили на релизе: длинные, хорошо прописанные, истории в себе. Количество сюжетного контента по миру хотелось бы больше и это вообще не тодд-уровень, хотя пещерки временами сделаны с любовью. Собственно, поэтому стоит сосредоточиться именно на всех доступных квестах, а эксплоринг оставить как что-то меж делом в необязательном формате. Ещё игру портит разве что использование чисто скайримских ресурсов, типа моделек фалмеров и т.д., но под другим названием. Имхо, лучше последних игр тех же биоварей на голову. Добавлю, что Ендерал одна из немногих игр, где мне было НЕ ВСЁ РАВНО. Не всё равно на судьбы и переживания сопартийцев, не всё равно на определенных квестовых персонажей, а после финала и секретной концовки, я еще несколько дней нёс лёгкий отпечаток подавленности. Да, наверное, на писанину можно накидать в духе "слишком претенциозно", "инфантильная душнанина для старшеклассников", "не уровень взрослых солидных людей". Однако, посмотрите на уровень современных биовар и обсидиан: Outer worlds - пресная проходная шняга, а о биовар лучше умолчать. Эндерал заслуживает большей любви и внимания, что он получил. Однако репутационно "какой-то мод для Скайрима" это "какой-то мод для Скайрима", к сожалению.
×