Перейти к содержанию

Watchman

Пользователи
  • Публикаций

    407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Watchman

  1. Watchman

    Baldur's Gate I-II

    Зато на первом кругу у магов есть заклинание сна, которое решает массовые бои большую часть игры А, теперь всё встало на свои места. Очень такой самостоятельный, идущий в стороне от игры контент. Понятно, почему он в плане дизайна локаций проработан лучше, чем вся оригинальная игра вместе взятая. А недолюбливать есть за что, так как духота и мучения Зато как приятно было выбраться на поверхность по итогу...
  2. Watchman

    Baldur's Gate I-II

    После хорошего, но проходного Awoved с его чрезмерно пространственным и легкоусвояемым удовольствием и пустым послевкусием захотелось чего-то более состоятельного, монолитного и желательного изометрического. Увидел ооочень забавный скриншот из стима с милым бехолдером, который прилёг отдохнуть, и подумал, что, может, пора попробовать NWN. Но рассудил: так, если я уже готов пробовать этот всратый минималистичный графон раннего 3д (по моим туманным воспоминаниям nwn2 же выглядит гораздо технологичнее? В него вот с удовольствием играл), то изволь уж осилить ваши эти Baldur's gate. Которые, на минуточку, выглядят лучше первого nwn. Вообще, в разное время я два раза пробовал начать играть в первую часть, но общая кондовость геймплея и абсолютно всратый визуал (те же фоллачи гораздо лучше смотрятся благодаря стилю и палитре) не смогли меня удержать больше пары часов. И... весьма зашло. Хорошая игра. С удовольствием провёл время. Всё оказалось не таким боёвкаориентированным, как оно могло сложиться исходя из мнений людей. Да, карты просто огромные (тут спасло, что вручную повысил фпс до 40 кадров и персонажи стали бегать быстрее), но всегда на этих картах найдётся парочка встреч с нпс. Либо мини-квест, либо просто на тебя вывалят забавную чушь. И типа это как-то поддерживает иллюзию жизни и обитаемости в этих местах, и я всегда находил смысл гринда тумана войны и не ощущал себя несчастным геймером. Квесты простенькие. Иногда появляются забавные опции, редко даже присутствуют не всегда интуитивные развилки с исходом. Но особого богатств глубины тут не найти. Зато есть вайб кондовомого уютного фэнтези, и это главное и то, что ожидалось. Основной сюжет понравился, и он даже лучше, чем в БГ3, в какой-то мере. За счёт своей простоты и отсутствия бессмысленной чехарды. Он чётко следует по прямой про мужика, идущего к успеху, вполне себе реальному и приземлённому, без всяких метафизических и межпланарных приколов. Для конкретно данной игры подошло великолепно. Теперь мне видно, откуда растут ушки да ножки игры Лариан в моментах, где они пытались умаслить фанатов и сделать именно что продолжение дилогии. Но если уж упомянул БГ3, то скажу, что если какому-то неофиту будут говорить «ваш бг3 говно, раньше было лучше», то даже не знаю, кого такие олды пытаются обмануть... Примечание: я про второе утверждение, первое дискутируемое Механика днд этой версии удивила. Ноль прокачки: бери себя и кликай кнопку «повысить уровень». Лишь у вора есть воровские навыки, куда надо вкладывать очки. Да открываются новые уровни в книжках мага/жреца. Ну, типа реально не хватает вкладывания очков хотя бы в характеристики. И после этого кто-то ругал, что в Dragon age: origins воин одноклеточный... Про весёлые неудобства кастования аое-спеллов молчу, но хотя бы есть опция в файлике игры включить хоть какое-то отображение размера областей применения. До прихода в сам город (последняя треть игры) накопил приличную сумму и думал каааак сейчас потрачу... Наивный Куча магазинов, ноль ассортимента, все деньги тратились лишь на зелья, стрелы, свитки и жезлы. Сорт оф разочарования смешанное с недоумением. Зато реализм. Башня Дурлага это отдельный разговор. Через каждый метр и в каждом ящике ловушка. А ловушки в этой игре обнаруживаются с запозданием, и вору нужно время, чтобы раздуплиться. То есть уже создаётся первичный слой душноты. Но это ещё не всё: в первой игре появляются так называемые головоломки, которые из себя представляют пиксель-хантинг. Я вот даже не сразу сообразил, надо было куда-то наводить мышкой, и среди объектов появляется иконка взаимодействия. Этого не требовалось ни разу в игре, напоминаю. Спасибо, что хоть дальше без особых душных файтов. Большой данж в несколько огромных уровней проходится долго, но я даже кайфанул от всего этого. В первую очередь эстетически (используются уникальные текстурки, и вообще это, наверное, самая красивая локация в игре) и благодаря атмосфере классического данж-приключения. Наверное, один из лучших эпизодов игры. А вот где реально был душный файт, так это финальная битва с Саревоком. Никакой особой сложности всё время - и тут такой резкий скачок. Пришлось «читерить» и обманывать игру, убивая супостатов в крысу и по одному. По итогу, крепкий увлечённый опыт на десятки часов, который должен был случиться гораздо раньше. То есть гораааздо раньше. По моему мнению, первая игра сейчас представляет из себя скорее ретроигроисследовательский интерес. И для поиска ностальгических переживаний у тех, у кого они заложены. Не уверен, что стал бы советовать кому-то поиграть в BG1: кому интересно, тот найдёт и так. Про дополнительный контент. Вначале не планировал, но после позитивного ознакомления с Black pits прикупил ещё новодельный аддон Siege of Dragonspear от Beamdog. Не понимаю, почему у него смешанные отзывы в стиме и откуда такая тряска у олдов, ведь он объективно в целом лучше оригинала. Делался как современная игра и с попыткой сделать опыт игрока гораздо более комфортнее и насыщеннее. Куча мешков для разных вещей, свитки для воскрешения (наконец-та... я офигел с этого хардкора с воскрешением в храмах в оригинале), карты маленькие и бои точечные. Квесты интересные. Дааа, основный сюжет в местах можно назвать тупым, но мне так нравится сама тема военного похода, что я тупо кайфовал от происходящего. Локации, кстати, вот очень красивые, пускай и обыкновенные леса в основном. И озвучено всё. Тут можно согласиться с некоторыми критиками про проскальзываемый в тексте так называемый "millennial writing" (Нира тут прямо смехуечковый апологет такой писанины, причём в основной компании это было не так заметно) и что аддон не ощущается как часть первой игры и вообще особо не нужен сюжетно, но, эй, вам спустя пары десятков лет дали хороший крепкий контент на 15-20 часов - радуйтесь и получайте удовольствие Но таких радикальных фанатов критиковать всё же не буду: я прекрасно понимаю их чувства, когда кто-то касается своими грязными пальцами тебе что-то драгоценное и важное. Единственная ложка дёгтя в SoA: битва с личом. Я не знаю, почему финальные битвы в этом аддоне такие лёгкие и почему столкновение с личом это был дикий ужас. Признаюсь, я не нашёл в инвентаре зелье для лучшего уничтожения нежити (не спрашивайте ), поэтому пришлось напялить моему герою сапожки флэша и долго бегать от лича, дожидаясь окончания у него защитных баффов. Подебил без уменьшения сложности на лёгкую зато. Не совсем 100% казуал, а лишь на 75%!!11
  3. Watchman

    Состоялся анонс Queen's Domain

    Комбинация музыки и видео сентиментально вштырила. Держим на заметке.
  4. Китайцы большие обиженки. Они не выдержат клюквы и будут везде ныть, а всякие подсосы типа Асмонголда будут поддерживать, типа мало того, что биовар воке, так еще и гонят на нефритовый стержень, показывая свое неуважение! Не, не пройдет сейчас.
  5. Watchman

    RPGNuke исполнилось 14 лет!

    Страшно подумать, но, наверное, сейчас это один из редких классических новостных тематических сайтов (еще и с ФОРУМОМ), который я посещаю и имею в активном загашнике закладок. И не жалею: своевременный актуальный контент и адекватное теплое комьюнити. С прошедшим
  6. Мне кажется, сам вопрос неправильно составлен. Надо так: имеет смысл пытаться в Вилгуард? Ответ: нет.
  7. Watchman

    Avowed

    Что-то мне подсказывает, что есть немалый шанс отсутствия в игре хотя бы одного дракона. Учитывая, что это фэнтезя и встречи с драконами были всегда примечательными в PoE1-2, то это прямо солидный минус и небольшое разочарование Ещё похоже Avowed отходит в сторону от эотосовской катавасии и сосредоточивается внутри своего конфликта и истории. Не думаю, что мы получим хоть какие-то ответы на вопросы после финала Deadfire.
  8. Watchman

    Avowed

    Так дело не в том, что они не могут сделать такого уровня, а в том, что они могут сделать и должны сделать, так как это хайпово и Тодд занят тес6 Обсидиан и Беседка под одним крылом, так что и движок беседки использовать не проблема.
  9. Это самоочевидно, что строительство теперь базовая механика в тесоидах от Беседки после четвертого фоллаута. Проигнорил в первом прохождении, заценил на втором, и оно прямо хорошо так добавляет новый слой вовлечения в игру (эх, какая клевая получилась хиппарская коммуна на острове и с модом на снятие ограничения ячеек ). К слову про то, как удержать внимание игрока на сотню часов. Старфилд вот вообще держится в фандоме только на строительстве кораблей. Соре, ребят, неизбежность...
  10. Учитывая, что выход в 2025 году и так был под сомнением, то вроде бы ничего не потеряли и только выиграли... Держим ручки за проект.
  11. Watchman

    Avowed

    Не, пока Обсидиан не сделают очевидный Нью Вегас 2 никакого закрытия. Просто невозможно не использовать эту маркетинговую возможность, даже если OW2 продаться не шибко хорошо
  12. Watchman

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Нпс, у которых не было в игре своего портрета. Таргона (та ангел с крылом демона из лаборатории Арилу), Теренделев (серебряная драконица, которую убивают в прологе), Аранка (вроде бы служительница Дезны (тут прямо с трудом вспомнил, и это учитывая, что было азата-прохождение)).
  13. Watchman

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Путь будет в треде, так как кому-то может быть интересно. 14 февраля релизнули на Нексусе большой мод под названием "Relations and Romances" с тонной текста с романами с 6 существующими нпс. Судя по комментариям, кто-то уже заинтересован в русификации, так что и это будет наверняка. Насчет качества текста не знаю, нужно, опять же, время подождать впечатления от энтузиастов Сам я к игре нескоро притронусь. Что-то я за свои 2.5 прохождения хорошенько так наелся игры.
  14. Watchman

    Avowed

    Согласен. Вероятнее по сравнению с Avowed, но не вероятнее вообще. Без надежды смотрю на будущее
  15. Watchman

    Avowed

    Обсидианы сами виноваты. Спасибо арт-директору, который не мог держать язык за зубами и подложил токсичную свинью под и без того никакущее продвижение игры от майков. Что мне не советуют на ютубе, то какое-то негативное видео про абобу (я так понял в основном упор что повесточка?), хотя перед релизом раннего доступа смотрел лишь пару обзорщиков без признаков антивоукизма в творчестве. Самое несправедливое, что воке в игре на уровне погрешности с учетом особенностей современного западного геймдева и обсидиан в частности. По крайней мере, из того что я увидел за два условных акта. О неет, это же синий фурри-человек (идентичный был еще PoE2), я схожу с ума и надеваю свой новый костюм медвежонка! видимо чтобы играть в ролевые игры со своим дружком фанатом балдурс гейт 3 Насколько OW подфартило на релизе, насколько же Avowed дико не свезло. Тут даже Вялогвардия поднасрала! Теперь интересно что там с OW2 будет без провалов Тодда на почве фоллаута и популярности хейт-контента касаемо некоторой категории медиа-продукции. В общем, ждем вестей об (не)успешности релиза абобы и слов, что длс никогда не планировалась и игра полностью закончена без всякого вырезанного контента! Но будет приятно, если таки удовлетворительно смогут. В стиме отзывы пока очень положительные, а вот количество единовременных активных игроков прямо совсем слабенько. Но не забываем, что у нас геймпасс-продукт идеинтичный натуральному без особых ожиданий
  16. В kcd2 не играл (сейчас хотя бы с первой ознакомиться ), но словно бы очень самое странное мерило для оценивания лучшей игры
  17. Watchman

    Avowed

    Невозможно отдавать вайбами Вялой гвардии, потому что Вялая гвардия - турбосоя повышенной концентрации. С другой стороны, ты также куда--то залезалаешь и лутаешь сундуки. Но тут гораздо приятнее это сделано и паркур действительно неожиданно хорош. И никто тебе не тычет постоянно в лоб лоу-айкью пазлами. Не то чтобы их тут нет, но в меру и прямо такого уровня. что и пазлами назвать нельзя. Нарративно и сюжетно другой уровень (то есть просто стандартный, а не хтонический ужас биовар). Как минимум без диснеевских мультиков, при всем к ним уважении. Вот настолько Биовар извратили лор Дракон эйдж, насколько же в принципе аутентично Avowed смотрится на фоне своих изометричесиких предшественников. Собственно, по моим наблюдениями именно игравшие и любящие PoE могут гораздо больше от игры удовольствие получить, нежели вкатывальщики. Отчасти из-за того, что это не первая игра в сеттинге от Обсидиан, они её так и делают, но для многих это будет как раз первая и вот тут могут возникнуть сложности даже в плане вовлечения в сюжет Но вот тут расстраивает отсутствия сайферов и певчих (если не считать моба-нежить). Но ладно, тут важное примечание, что Вялая гвардия разорвала мой зад на тысячи кусочков, а Avowed порадовала на фоне вопиюще унылой OW. Эмоциональный фактор подбит Я надеюсь мы получим ответ что случилось с богами после событий дедфайера? Потому что на начало игры закрались опасения, что они их могут слить. А для меня это прямо двигатель интереса к происходящему. Мне не понравилось настолько они похоже все одного взгляда на происходящее. Если кто не в курсе, один из центральных мотивов игры: империя против повстанцев. И словно бы нам пытаются сказать какая здесь сторона хорошая и спутники прямо агрессивно в это топят и обижаются/ноют при отходе от линии партии. Странно что нет "плохиша". Вот и нашел соевость.. Хей! Всё еще не Фейлгард!
  18. Эх, будь бы в Elden ring вменяемый (= классический) нарратив, вменяемые квесты и парочка деревень с жизнью - был бы персональный шедевр Это к слову о недавнем обсуждении, что сюжеты в играх неважны.
  19. Watchman

    Avowed

    Извините
  20. Watchman

    Avowed

    Это нормально, когда в жанре существуют женщины-бойцы, ушатывающие тысячи мужчин (особенно когда они в бронелифчиках, но это уже другой разговор). Но когда рядовые стражники, которые нам попадаются в диалогах, на 90% из женщин - это акцентированная осознаная выборка, то есть, если по другому, повестка. А значит больше, чем жанровая условность. В OW это абсолютно окей и логично, но в Тирании и в Абобе - немного выпадает из иммерсии. Только не говорите что я один в свое время удивился этому в Тирании Столбы во многом это заигрывание с днд и делался как духовной наследник BG, но тем не менее это довольно серьезно к себе относящийся сеттинг, отсылающий к реальной истории и стремящийся быть ближе к земле. Как минимум, старается находить всему объяснение и есть что-то замешано на силе душ, то оно будет. Половое равенство в рядах солдат не рационально ни в плане боевой эффективности, ни с экономической (а рожать то кому, учитывая, что в империи аборты запрещены. По этому поводу у нас даже есть квест, в котором на нас агрессивно долго наседают несмотря даже на белопушистость. Вполне в тему актуалочку привлекли) Всегда думал что у них тяжелые и крепкие кости, высокая мышечная масса, плюс бафф на выносливость.
  21. Watchman

    Avowed

    "Вы не понимаете, это всё магия" Ну нет, тут внятной прописанный сеттинг и обычный стражник это обычный стражник, обычная человеческая фасолина и мясо. По современным меркам это незначительно, конечно, как и другие моменты в игре, но натягивать на глобус не вижу смысла.
  22. Watchman

    Avowed

    То ли у меня выборочное мышление, то ли именных женщин-воинов и просто с яйцами слишком дофига и это бросается в глаза Тени Тирании вижу я и тут Обсидиан ничего нового для себя не делает. В какой-нибудь другом сеттинге может и норм, но когда видишь женщину в тяжелом доспехе и оружием, то немного диковато смотрится. Но это ладно, можно снисходительно закрыть глаза, как будто в первый раз. Поиграв немного я понял, что мне они тоже мешают и да, их можно убрать. Вообще там дополнительно опция на убирание всего экранного интерфейса кроме минимпапы. Так что, Del-Vey, похоже игра для проходит минимально удобряемую проверку
  23. Я недавно прошел LE Масс эффект за сотню часов. Три игры, куча длсок, закрыл все квесты. Большое трехчастное эпическое приключение с кучей событий. Да, абсолютно некорректное сравнение с играми в открытом мире, но словно бы заставляет задуматься. Я Нью вегас проходил со всеми длс за 50 часов (но это не точно). Идеальный размер для большой игры по моим ощущениям.
  24. Watchman

    Avowed

    Одна из моих претензий к OW была отсутствие какого-то либо внятного исследования локаций: не было смысла отходить от дорожек с маркерами. А тут прямо приятный пылесосинг и чистка вилкой. И от локаций и монстров глаза не выпадают, но я это уже упомянул. Все тяночки с длинными волосами и без особенностей (пока). Не как в коллажах к OW. В общем, забываем Outer worlds как страшный сон (до осени). Цифры, какие-то маркеры, подсветку предметов и прицел отключить можно. Насчет салютов и списка задач сомневаюсь Но, эй, какой красивый изумрудный цвет интерфейса! Даже не фиолетовый! Буквально пару недель назад перепроходил трилогию и к сожалению получил лишь приятное узнавание, а не ностальгический порыв. Но когда Кай после драки говорит голосом Гарруса "как в старые добрые времена", то странные чувства испытываешь. За три часа выполнил лишь один квест с зачисткой ксаурипов в доме. И то ли я просто не пошел в основную часть города, а стал чистить карту, то ли как-то не особо радуют восклицательными знаками над человечками. Сам то квест норм с классической для сеттинга темой, но есть странность. В одной случае мне дали кольцо в награду, в другом - нет. Причем общий курс и итог одинаков, буквально отличалась одна строчка незначительной фразы. Есть мнение, что это багУже.
×