Перейти к содержанию

Watchman

Пользователи
  • Публикаций

    350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Watchman

  1. Watchman

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Д-делает. Я просто прямо сейчас играю и приходиться думать что брать, так как есть взаимоисключающие выборы, а приколюхи с баффами бывают очень вкусными. А ведь надо еще и ресурсами порой лавировать, и ограничивать себя в выборах в рамках отыгрыша. Но если смотреть шире, прикол этой системы не в том, что она интересная или нет. Это же вообще неважно. Важен сам факт её наличия в игре. Делает игровой опыт интереснее//глубже//иммерсивнее. Собственно, как во всех играх совокотов.
  2. Watchman

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Без комментариев
  3. Watchman

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Я вот персональной раскладкой занимаюсь только в экшн-играх. Тут могу себе позволить не заморачиваться, знаете ли.
  4. Watchman

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Я специально залез проверить - все спокойно выделяются бэкспейсом. Я даже ни разу не смотрел в настройки управления, потому что вроде интуитивный выбор клавиши.
  5. Watchman

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    По выходу первого длс не сдержался и начал перепроходить. Не, ну, шикарное длс, что уж. Во-первых, очень грязный и мрачный у него настрой и эстетика, и это круто. Во-вторых, очень здорово постарались с интеграцией в основную компанию и, я думаю, человек, в первый раз проходящий игру. подумает о некоторых квестах и персонажей, что они были изначально. Причем, совокоты весь контент распределили по всей игре (1, 2 и 4 (?) главы) и его именно интересно проходить с нулевого прохождения, а не закатываясь в 4 главе. Особенно первая глава выигрывает ввиду её изначальной миниатюрности. Кибелла милая и неожиданно очень сахарная. Очевидный вайфу-байт. Но нюханье платочка Кассии мне было милее, чем изучение внутреннего лабиринта культистки. С другой стороны, у нее вроде три ветки развития, может есть какие-то различия. Касаемо новых классов у неё - отвал бошки. Стильно и сильно. У нас минимум половина команды это гигачады, уничтожающие всё и вся, так что в полку с Арджентой пополнение Сейчас я во второй главе и не особо чистил глобальную карту, но столкнулся с новым добавленным космическим боем (никакого квеста, просто боевая точка на карте с возможностью выбрать сторону). То есть даже вот такой контент есть. Еще теперь у корабля два дополнительных слота для приколюх. Значит космобои станут легче. Хорошо. В общем, топовое длс. Для желающих в будущем перепройти игру или сделать это в первый раз - маст хэв. Тем более сейчас в стиме до 7 октября скидка на сезон пасс 40%. Ну и да, не будь я такой нетерпелив, то подождал бы выхода второго длс. Серьезных багов не заметил.
  6. То, что есть богатый лор, это понятно и никто не оспаривает. Было бы странно, если бы совокоты что-то своё придумывали. Но их заслуга в том, что они первыми (?) показывают какие-то вещи на широкую (ну, я) аудиторию. Вот, например, генокрады или там артефакты гало. Понятно, что для гиков всё это понятно и известно (400 книг?! wtf), но вот я (со своими 10+ книгами) с тиранидами был лишь знаком по играм DoW2 и Space marine 2. И меня приятно удивило, что у этого роя жуков есть ещё такие крутые диверсионные стратегические операции с культами внутри империи. Это просто к слову про то, какой же хороший формат рпг для вахи и вообще сеттингов, где есть возможность сразу множество лорных моментов поднимать, пускай даже вскользь. Надеюсь, совокоты ещё игру по вахе сделают.
  7. Я не про настолку, а про игру от Совокотов и как она неплохо раскрывает вселенную. До этого момента не слышал ни о каких генокрадах. Прикольная тема.
  8. Бедный Авовд. Зажали с двух сторон. Это не радует. Зато Биовар как счастливы теперь. Никаких конкурентов.
  9. Альтушка. Would. Что меня радует в Rogue trader - всегда какие-то лорные приколюхи, с которыми я не был знаком. Вот то, что тираниды это не только огромное месиво пожирающих всё и вся существ, но они также занимаются внедрением в человеческие сообщества путем организации культов и создания межвидовых гибридов - приятный сюрприз.
  10. Watchman

    Dragon Age: The Veilguard

    Я всё думал, что же не так с персонажами и почему они выглядят мультяшно. У них большие головы.
  11. Глубинные тропы в ДАО навсегда в моем сердечке Знаю, что это многими ненавидимая часть игры, но вот для моего извращенного вкуса - так одно из лучших воспоминаний об игре. Атмосфера зашкаливает. Максимально порочная практика в жанре. Хорошо, что совокоты это уяснили (д-да же?) А я вот к своему удивлению так её и не прошел. Начинал, но бросил. Может, когда-нибудь вернусь. Меня как фаната трилогии многие моменты раздражали и вызывали недоумение, но больше всего возмутило, настолько они просрали боевку из третьей части. Тогда как триквел давал тебе тактическое разнообразие, хорошо задизайненные арены, противников с уникальными фишками - Андромеда поражает огромными пустыми пространствами, в которых неинтересно сражаться. Все подробности забылись, но общее впечатление не очень хорошее.
  12. Как же плохо... Просто зачем? Чтобы что? С другой стороны, это доказывает, что можно идти от экшена к тактике. Ждем следующую Дракон эйдж (если Биовар не закроют) в пошаге аля бг3
  13. Watchman

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    В Pillars of eternity 1-2 их тоже нет (не беру в расчет пищу). Что дико раздражало..
  14. Ну, формат исследования подземелья не есть что-то плохое. Обожаю его. Я хорошо помню, как приятно охренел, когда его проходил, и насколько на фоне ванилы это было отвалом бошки. Оно было другим визуально, было видно внимание к деталям и желание сделать красиво. Точно не "очередные катакомбы", которые в оригинале были сделаны из рук вон плохо (и мало) из-за спешки и сжатых сроков. Ну и плотность наполнения контентом. Поэтому да, оба длс к ДА2 сделали игру гораздо лучше и сами по себе смотрятся выигрышно. Собственно, два параметра, почему длс нужны и важны и такие крутые. Первый - это возможность побывать своим персонажем (или даже с партией) в совершенно других обстоятельствах и сюжетах, обладающих кардинально другой атмосферой и визуальным наполнением. В основных играх такого не бывает и не случается почти никогда, так как в этом нет смысла. Второй - это как раз насыщенность контентом. Повествование более динамичное, второстепенные квесты более броские, высокая частота вознаграждения уникальным ценным лутом. Ну и просто хорошо вносит разнообразие в прохождение основной кампании. Справедливости ради, Буше говорит о том, что в Инквизиции важная часть сюжета и полноценная концовка была закрыта в рамках длс. Вот это, да, неправильный подход. Чем дальше сюжет длс от основной игры, тем оно ценнее и лучше.
  15. Надеюсь, это сказано для услады некоторых противников дополнительного контента. Всё же длс зачастую это лучшая часть игры и то, что делает игры по-настоящему чем-то крутым. Вот даже зачем проходить ту же Андромеду, если в ней не было длс? Я вот не знаю. Игра бессмысленна. Ощущается неполной на этапе просто просматривания к ней.
  16. Насчет груди - да, не было. А вот "неработающие ползунки" - куча комментов. Плюс на это видео пришли зрители Асмонголда, они же походу дизлайки и влепили. Я, кстати, встану на сторону возмущающихся. В том плане, что не понимаю, почему нельзя было пойти на компромисс и сделать "и нашим и вашим", как отчасти сделали в бг3. Вот тебе конвенционально красивые бабы и мужики, но вот тебе и повесточку аккуратно положим в рот ("любишь на санях кататься..."). Ну, наверное, поэтому Лариан в почете, а Биовар болтается где-то у земли.
  17. Я так понял из обсуждения, что некоторых людей возмутил факт опции установления шрамов вырезанной груди, при том что ползунки женской груди, ягодиц и бедер не меняют почти комично ничего. И за это тут же ухватились антиповесточники.
  18. Лишь скажу, что меня удивил немного геймплей за мага. Который даже вне своего мили-сабкласса также играется как милишники, агрессивно дэшая туда-сюда, вот тебе слабая и сильная атаки, вот тебе блок. Я понимаю, что играться это будет динамично и фаново, но разве это не делает все три класса невероятно похожими? Мне напомнило недавние Суицайд Сквод, где абсолютно все персонажи стреляют из оружия и летают, хотя это вне их лорных способностей/склонностей. Наверное, это душная надуманная придирка, но словно бы поворот не туда.
  19. Watchman

    Состоялся релиз PC-версии Final Fantasy XVI

    Я так понял, это из-за наличия короткой сцены гейского поцелуя. Вот они и сами заблокировали ряд стран, где лгбт под репрессиями. Но только при чем тут Казахстан реально непонятно, где такой контент свободно выпускается. Если подозрения @beaverenko верны, то нужно Square Enix написывать и поднимать тему. Но вообще, может, никакой ошибки нет, всё по плану, и причина в другом.
  20. Звучит любопытно, но что за странный тренд с афроэльфами?
  21. Watchman

    Baldur's Gate 3

    @Larus в игре есть активируемая возможность нанесения несмертельных ударов, что означает, что при финальном ударе противник не умирает, а оглушается. Вот такое надо применить на Минтаре и квест на устранение главарей зачтется. А дальше уже ожидать появления во второй главе.
  22. Ого, это не очень хороший знак, у игры всё еще такой сильный негативный шлейф остался. И уже ничего не поменяется. Разработчики стараются выйти на новые аудитории, но такое ощущение, что в итоге в игру будут играть лишь ностальгирующие бумеры и тоже уже немолодые фанатки Соласа P.S. Вот и один из самых популярных игрореактеров (хайпующий на антиповесточных темах) на ютубе, похоже, высказался негативно. Чувак со своими просмотрами вполне себе флюгер масс геймерского мнения, как к нему негативно не относись.
  23. Watchman

    Baldur's Gate 3

    Да, вроде был на выходе такой баг, далее его не не стало, но потом Лариан в каком-то патче официально выкатили способ в добром прохождении взять Минтару (и некоторые по этому поводу расстроились, типа пошли на поводу аудитории, ряяя, ограничение вариативности). Нужно лишь её не убивать, а оглушить. И она появится во второй главе в том же месте, что и в "злом" прохождении. Для верности можно и прогуглить всё же, так как лично сам этот способ не проверял ещё.
×