Перейти к содержанию

Watchman

Пользователи
  • Публикаций

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Watchman

  1. Я не совсем понимаю смысла проведения отдельной конференции под OW2. Они всё и так показывают/рассказывают
  2. В жанре играю только в игры от самих id Software и не тужу
  3. Watchman

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил Это длс изначально должно было выйти в декабре. Потом вроде незаметно и тихо перенесли на февраль. Затем - весна. Учитывая, что дата до сих пор не объявлена - не удивлюсь если в июне в итоге. Не думаю, что это нормально. Не правкой же багов занимаются. Насчет петов: если я правильно понял, то всё это относится к новому архетипу второго уровня, надзирателю. То есть количество петов зависит будешь ли ты брать кому-то этот архетип. А длс действительно лучше подождать, так как оно как и первое будет встроено в основную игру и сбалансировано на всем её протяжении, хоть и будет опция всё пройти в 4 акте. Только меня смущает вопрос, что пока нет четкого ответа это ФСЁ или не фсё. Вот уж действительно хоть жди голд эдишн.
  4. Круто. Хорошо что хоть какое-то продвижение началось. Только вот две птицы... Не густо. Фантазия? Я так понимаю смуглый челик из Масс эффекта справа это арбитр, новый спутник.
  5. Watchman

    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

    Я, кажется, понял, почему они не стали делать ремейк, а обошлись ремастером чтобы выпустить потом ахаха. Чтобы произвести наибольшее впечатление ТЕСом6 на фоне допотопности Обливиона. Верно. Я вот реально задумался, что может лучше ворваться в ваниллу - она, по крайней мере, аутентична сама себе. Но хвалю Тодда за ушлость и прогрев гоев - красава. Надеюсь, что по крайней мере для ф3 они не станут мелочиться и хотя бы переделают стрельбу до ф4-уровня.
  6. Watchman

    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

    Мне уже два человека рассказали о баге, которые был еще в том самом обливионе и сохранился в ремастере. Ну, тот самый экспириенс зато В дополнение
  7. Watchman

    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

    Так беседка и занимается тес6, о чем они сообщили вчера на презентации Облы. Ремастер делали другие ребята. Не вижу проблем и поводов для нытья. Сейчас вот ждем Ф3. Интересно как он будет выглядеть. Вообще я теперь не удивлен почему таки ремастер, а не ремейк. Несмотря на вроде как продвинувшую картинку и кое-какие приятные мелкие нововведения - по факту это всё та же кондовая игра из 2006. Даже олды, помнящие Скайрим, могут офигеть с непривычки с много чего. ----- Начал. Игра на адепте стала легче? Полез посмотреть и вроде не я один такой. При этом вроде если поставить сложность повыше, то начинает губка-ад. На нексусе уже и мод есть фиксячий сложность, но я чот без желания пока вообще что-то ставить.
  8. Не знаю был ли там намек, но безусловно обновенный ф3 очень нужен и ожидаем. Неиронически. Переигрывал года 1.5 года и всё такая же великая игра, не совсем заслуженно (и заслуженно одновременно, короч, всё сложно) стертая из игровой истории Нью-Вегасом. После неё сложно смотреть на соевую четвертую часть.
  9. Watchman

    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

    На твиче скоро будет полмиллиона зрителей - хайп получилось разогнать, рекламная компания сработана как надо. Ну, явно успешнее Старфилда, похоже, релиз Это было бы большой удачей для Тодда, потому что для продвижения тес6 надо хоть как-то позитивный фон прокладывать после всего этого хейта в его и беседки сторону.
  10. Вы ничего не понимаете! Это для ностальгического эффекта!
  11. Обсидианбратья... я не чувствую себя хорошо... Мало того, что батя в здании, так и ценик практически в два раза ниже Абобы. Лол! Вот это реально приятный сюрприз. Не надо ждать. Оно уже здесь с нами
  12. Видел версию, что анонс должен был быть сегодня, но из-за смерти Папы Римского перенесли
  13. Бесцветное небо? Это конец. Я думал у нас игра про КОСМОС, а не про космос.
  14. Да, поэтому давайте не будем заполнять его вовсе
  15. В Абобе с эксплорингом и поиском секретов было всё в порядке и даже в сверхпорядке. Вообще в случае данной игры это одно и тоже и вот тут скрывается проблема. В моменте искать все эти тайники с бесполезным лутом было затягивающе и эндорфинчики тебя радовали своим частым визитом к нейронам мозга. А время спустя после прохождение игры понимаешь что это всё было.. пустое и не имеющее никакое смысла? Ни скелетов, ни смешных туалетов, ни записек, ни внезапных увлекательных мини-квестов и таинственных неожиданных подземелий, Ни супа пупа уникального секретного оружия или секретного босса. Я единственное из подобного запомнил, как мы находим одну нычку и стены пещеры покрываются нарисованными глазами. Затем алтарь в центре пещеры просто уходит в землю. Вот это было хорошо и неожиданно и лучше сотни тайников, пускай некоторые и было прикольно доставать. Учитывая, что над OW другая команда разработчиков, есть шанс что они смогут избежать ошибок Avowed, сделав для OW2 интересный эксплоринг. В первой части действительно оный отсутствовал и это угнетало. Шансы неплохие. Литералли я... Не будьте как Обсидиан, ребят!
  16. Прощелкал. Графика прямо ощутимо лучше. Неплохо смотрится, но интересно что на поверхности планет, потому что в первой части это был кислотный тихий ужас. Интересно какой инвентарь. Если бело-голубые крупные иконки как у панели быстрого действия - то было бы даже неплохо, я аж словил легкий ностальгический приход начала нулевых.
  17. ^ И главный плюс - всегда можно переключиться либо на пошаг, либо на рил тайм. То есть пропускать мусорные бои и переключаться там, где это нужно. С удовольствием в таком режиме прошлым летом переиграл в обои пф. В Дедфаере же тебе дают выбрать пошаг на старте игры и поменять обратно ты больше не сможешь, даже через меню. Кстати, спасибо за пошаг нужно сказать фанатам, сделавшим популярный мод для кингмейкера. Поэтому WotR выходил с уже имеющимся апгрейднутым пошагом, а затем его и в кингмейкер перенесли (я когда перепроходил удивился что он там есть).
  18. Watchman

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    В отличие от первой части истории, где давили лишь хреновый скипетр, тут аж демон-лорд с красивыми катсценками в качестве босса. Причем насколько он силен зависит от выборов длс. Типа если совсем всё просрал - он будет максимально крут. В интернете на английском вроде даже видел подробный гайд по концовкам длс. Тут же свой аналог мифических путей, где ты в себя или спутников пихаешь демонические кристаллы и получаешь плюхи. Переборщил и вставил в одного персонажа три кристалла - это плохо, темная сторона силы, умерший демон усиливает своё влияние на мир. Вот как я смутно помню. Соре, если в итоге не так Вообще, забавно получается, что мы играем за настолько непримечательных героев, что в итоге сражаться с главным злом приходится ГГ ваниллы и его команде.
  19. Напоминаю, что даже этого не было изначально и добавили их лишь во время выхода первого White march. Включая квест на его оборону. А так да, крепость (данж я к нему не отношу) очевидный слабый и бездарный момент в игре. При этом можно же было для минимума добавить какую-нибудь жизнь в виде слуг и местных жителей, потому что домики красивые, но не радуют. "Как в нвн2 крепость!!!" - нвн2 вышла задолго до и она лучше. Нехорошо... А касаемо поручений - а я их недавно вспоминал на фоне прохождения Avowed и актуального прохождения BG2. Ведь в этих поручениях были порой реальные классные истории, раскрывающие потенциал сеттинга для разухабистой фэнтези-движухи, далекой от всякой приземленности: загляни под листочек случайного лесного дуба и начнется какая-то чертовщина. А уж как они в первый раз представили Живые земли и какую по факту блеклую имитацию мы получили в Абобе... МОЖНО работать с этим потенциалом. И у них не было даже надзора Сойера за плечами. И вот Абоба как раз тонет в этих всех ненужных и неинтересных историях: мелких, невлияюих ни на что, а главное, не развлекающих тебя и не пытающих удивить. И это беда многих современных игр, к слову. Старфилд даже Скайриму катастрофически проиграет в усилии развлечь игрока. Достаточно вспомнить пролог на шахте астероида втф По последним слухам, ЕСЛИ им верить - в тес6 будут корабли и морские сражения. Транспорт в Старфилде, транспорт в тес6... понимаешь к чему я веду?!Словно бы должна быть новой кор-механикой тесоидов после строительства. Но доживем ли мы до фоллаута 5 и будет он нам тогда нужен это уже другой большой вопрос
  20. Сорян, я просто прогибаюсь под общественное мнение. План был незаметно притвориться что я словно бы свой с "не всё так однозначно" и втюхать позитивный нарратив.
  21. А я вот вполне люблю первую часть несмотря на кучу разных "но". Великий саундтрек, сочнейшая меланхоличная атмосфера, одна из лучших партий компаньонов в жанре (то, что обсы делали потом во всех последующих играх это полный безликий ахтунг, конечно, включая тот же Дедфайр где умудрились испортить даже компаньонов первой части (Эдера и Палейджину)), красивые нарисованные 2д локации. btw вроде же последняя игра с участием Авелония (ах, какие же крутые и родные графоманские Стоик и Скорбящая мать!). И тут же вспоминая себя одергиваю - была же Тирания еще, где он вроде сеттингом занимался Не, ребят-хейтеры, пилларсы 1 недооценны. Их перехайпили на старте и захейтили спустя. А истина она где-то там...
  22. В Дедфайр пошаг добавили после большого успеха дос2. Так как PoE2 наоборот оглушительно провалилась (продажи существенно хуже первой части и вышла в плюс только спустя годы), то выглядело это как запоздалая попытка дополнительно привлечь внимание игроков к игре. Потому что по всем опросам и статистике люди предпочитают пошаг, а не паузу в реальном времени. А я вроде читал что они переработали какие-то файты для этого чтобы соответствовать балансу. Или фигня всё это? Как на деле я без понятия, если честно. Этот апдейт был прямо в самом конце поддержки игры. Я к этому моменту уже сделал ультимативный забег со всеми тремя длс. К слову, я из интереса я недавно как-то гуглил отзывы к пошагу и люди в целом хвалят и рады такой возможности. Но это видимо те, кто наглухо не переносит пврв и готовы терпеть даже не самый лучший пошаг Примечательно, что в том же видосе он заявил что не понимает чего хотят игроки и даже если понимает, то не может это дать по своим личным несогласиям. Может с таким отношением и не стоит давать человеку бюджет бг3?
  23. Watchman

    Mass Effect: Andromeda

    Недавно было прочное желание дать игре второй шанс (в первый раз хватило на 10 часов: недоумение, да, но, возможно, тогда и настроения толком не было на подобное с кучей пылесосинга и тонны диалогов отовсюду) и, возможно, переосмыслить, но решил сделать паузу перед Avowed. А потом настроение попросту исчезло. Ну что ж, до следующего раза, несуразный потешный вбоквел. Почему у одного крогана такой тонкий высокий голосок (для этого вида)? Ему отрезали все яйца, включали все дублирующие?
  24. Watchman

    Baldur's Gate I-II

    Да, уже после нескольких минут старта в начальном данже видна радикальная разница в уровне повествовании и арт-дизайне локаций (в первой части минималистичная копипаста). Другая игра совершенно. Это даже в своем роде портит впечатление от первой части Настолько она прототипная. И еще заставляет задуматься: а нафига я вообще попал в ловушку жокера 16 лет назад, когда марафонил классику и спотыкнулся об BG1. Надо было как нормальный человек начинать со второй части не выдолбываться
  25. Watchman

    Baldur's Gate I-II

    Так дело не в том, что это комичный персонаж. Есть тот же Минск, да, но словно бы от неё какие-то уже современные вайбы идут (ну или мне кажется конкретно в SoD). Но так-то тоже ничего страшного не заметил. Более того, в первой части, где персонализация и контент у спутников минималистичен, я только рад был иметь в партии хороших ребят доброго мага с личным квестом наперевес. А вот насчёт её судьбы в BG2 уже не уверен и сильно вряд ли Будем выбирать true/ветеранов.
×