Перейти к содержанию

Алекс Лев

Пользователи
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алекс Лев

  1. Алекс Лев

    Toward Dawn вышла в Steam

    Его историю про Красную Пашечку я бы не назвал рутиной, к тому же скучной. Но "Jedem das Seine".
  2. Алекс Лев

    Toward Dawn вышла в Steam

    Сумлеваюсь насчет его краев, а мне всегда при упоминании сказки про Красную Шапочку вспоминается юмореска от Александра Иванова.
  3. Алекс Лев

    Toward Dawn вышла в Steam

    Свидетелей не остается, по понятным причинам... А тех, у кого красная шапочка и пирожки, - в первую очередь.
  4. Пущай развивают. Игра стоит свеч. Было бы странно, если бы разрабы забросили ее такой, какая она есть на данный момент ))
  5. Данная игра - песочница со всеми вытекающими. Кому зашла Кенши, должна зайти и эта. Я ни в коем разе не сравниваю их, но общий принцип схож. Например, при захвате в плен супостата его можно перевербовать на свою сторону (если понравятся его способности), можно завалить, можно выгнать или продать, - все, как в Кенши. Шаримся по карте, выполняем квесты (квесты, кстати, довольно неплохи, разнообразны и со смыслом), или не выполняем, защищаем-зачищаем "корованы", заходим в города и деревеньки, можно шнырять по домам и освобождать честных граждан от их скарба из сундуков, но сие действо чревато, ежели засекут. Стража не дремлет, и если хозяин поднимет крик, лучше взять ноги в руки. В начале игры у ГГ со товарищи против стражи - без шансов )) Различных перков для развития ГГ и напарников хватает, и развивать их интересно. Насчет разнообразия оружия и доспехов пока не знаю, но разрабы утверждают, что этого добра в игре много и, кроме того, можно ковать и свою "сбрую". Да, перевод оставляет желать лучшего, но, думаю, со временем умельцы поправят. Разрабы обещают игру не бросать и развивать ее дальше.
  6. Ух... Наконец-то можно забуриться и потеряться в игре...
  7. Алекс Лев

    Clair Obscur: Expedition 33

    Ну, надо же.... Урна с секретом. Спс за подсказку.
  8. Алекс Лев

    Clair Obscur: Expedition 33

    Значит, у тебя уровень удачи выше, чем у меня. Моему ГГ даже стоптанный бычок из урны не вывалился...
  9. Решил ее пощупать, когда она только вышла в РД, и так увлекся, что дошел до закрытых в РД областей. Уперся в них рогом и лишь тогда подумал, что пока хорош, буду ждать релиза )) Запомнилась одна фича (не знаю, будет ли он на релизе): на базе был Меч-кладенец, торчащий в камне (или у подножия статуи - точно не помню), и можно было прокачиваться на халяву, пыжась его вытаскивать, пока есть выносливость. По ее окончанию закидываешься пилюлями на ее поднятие (или дрыхнешь в казарме - благо она была рядом с мечом), и снова за меч. Я его тягал до посинения, пока не надоело (думал, что если его все же вытащить из камня, будет какая-то плюшка), плюнул и полетел дале путешествовать, но не хило так подкачался ))
  10. Алекс Лев

    Clair Obscur: Expedition 33

    В точку. Эти тупые действа (вкупе с другими аналогичными) порой так добивают, что в середине игры уже и играть неохота )) Надеюсь, тут после Пролога урны не будут пустовать...
  11. Алекс Лев

    Clair Obscur: Expedition 33

    Мммдя... Подбегаешь к мусорному баку, высвечивается кнопка взаимодействия, жмакаешь, и тут тебе: "Это всего лишь урна..." И таких "всего лишь урн" понатыкано на всем пути к пристани. Спрашивается: На кой черт, если в них ничего нет?
  12. Поддерживаю. Оч понравилась такая задумка, жаль, что вырезали.
  13. Пляшущие человечки на собаке Баскервилей...
  14. А мне нравится такой подход именно в диалогах - повышает градус случайности в теории вероятности. Понравилось, как это было реализовано в Unforetold: Witchstone. Там (если память не изменяет) развитие способности влияло на результат броска: если перк средне (сильно) прокачан, то при малом числе выпавших очков все равно был в выигрыше (вроде бы и размер плюшки варьировался, точно не помню), и наоборот.
  15. По данной тематике жду Shadow of the Road. Очаровала с первого просмотра ролика (неск. лет назад), в т.ч. эффектным отделением пустой тыквы от грешного вместилища несчастной души.
  16. Алекс Лев

    Релиз Mirthwood перенесли на ноябрь 2024 года

    Тот случай, когда перенос идет на пользу не только игре, но и будущей аудитории ))
  17. Алекс Лев

    Анонсирована детективная RPG Kill The Shadow

    @San-Cat В моем соо, что выше, пытался высказать свое мнение, что подражать один-в-один - не комильфо. Анонс этой игры вызвал у меня такое впечатление. К этому добавилось то, что (повторюсь) в последнее время вышло уже несколько подобных и ничего нового в них не было, да и старого было не очень )) Добавлю к вышесказанному: даже графоний вырвиглазный потянет не каждый. Так что восторгов не разделяю. Хм... Как-то на продолжение Элизиума, на первый взгляд, никак не тянет. Возможно, я ошибаюсь, и она выстрелит, но... свежо предание, да верится с трудом.
  18. Алекс Лев

    Анонсирована детективная RPG Kill The Shadow

    Успех Disco Elysium многим вскружил голову, и давай теперь клепать аналогичные игры с такой же начинкой. Можно же привнести что-то свое... Например, вплести в сюжет ту же боевку (при встречах с гопниками в темных переулках), прикид с побрякушками, дающий баффы к навыкам, и т.п. Здесь даже забастовку пролетариев слизали оттуда...
  19. Да, тоже был удивлен, но без фанатизма. Ну вот хотят местные показать этим, что на чужой язык им класть с большой колокольни, и они гутарят на нем лишь потому, что вынуждены, что поделать ))
  20. Ну, в гальюне лечебницы зад тоже надо чем-то вытирать... Игра предыдущей версии затянула до того, что я ее (где-то половину) перевел на Великий и Могучий. С соответствующими выражениями, кои в достатке изобилуют в диалогах. Но с данным (и последующими) обновлением боюсь, что перевод сломается. Лучше дождусь релиза.
  21. Интересно, для гардеробчика нужно с собой сундучок таскать, пуда на два, какой у Попандопуло был (фильм "Свадьба в Малиновке")? Или для вороха одежи лучше в игре караван заиметь? Непонятно, как это будет реализовано в игре.
  22. Алекс Лев

    No Rest for the Wicked вышла в Steam Early Access

    Разрабы, походу, явно вдохновлялись при рисовке своих персов данным совейским мультом: Игруля - огонь. Правда, к управлению привыкать надо, не оч удобно. Прыжка как такового нет, лишь перекат, и я долго неск. раз падал в один и тот же пролом, пока все же не перекатился через него с помощью такой-то матери в определенном месте. На русский переведено не все, но не критично. Возможно, к релизу поправят.
  23. Да, сорри, спутал с другой.
  24. Поиграл чуток. В начале самом нет выбора перса. Играешь одноглазым. Не мешает это ему махать одноручным праворуким молотком (заметьте, не молотом). Разбивает головы только в путь. Кровищи - море. Нет пошаговости, только пауза в начале боя. Графа на уровне, но приходится уворачиваться от всякого замаха. Нет (или я не заметил) сохрана, все идет своим чередом. По списку, чисто на инглише читаешь, что к чему. Идут заставки, где и читаешь, что КАК БЫ изменилось. Чушь. Пока не смог нанять ни одного перса. Все идет по порядку заставками. Заставка - бой. Заставка - бой. Очучение от игры - минусовое. Не стал ставить в стиме минус, дабы не портить репу разрабам. Но вот в ЭТО, такое как сейчас, играть точно не буду. Кстати, в первых обзорах и комментах, если не ошибаюсь, игру обещали сами разрабы выложить на русском. Разбираться в тарабарском, еще и в таких условиях, не собираюсь, да простоят меня англоязычные пользователи, снег им на голову. Очень жду обзоров на Брокен Роадс. Плиз, кто щупал, поделитесь.
  25. Алекс Лев

    Разработка Unforetold: Witchstone остановлена

    Очень жаль. Пощупал ее в РД, сильно понравилась. РПГ-механики действительно интересны, можно взять в команду ЛЮБОГО, хоть нищего, просящего милостыню. Проходить игру также можно разными способами, в зависимости от умений (а их хватает), например, меня не хотел пропускать на воротах стражник, требуя разрешение или замолвленное словечко от кого-то, кого он знает. Ну или банально дать тому на лапу. "Словечко" можно купить у местного барыги, расположившегося рядом с воротами, а можно тупо наехать на стражника, состряпав морду кирпичом. Если проверка навыков проходит (путем бросания кубиков, и в этой механике учитывается уровень данного навыка твоего перса), стражник, для проформы поворчав что-то типа: "Развелось тут борзых - плюнуть негде", со скрипом открывает ворота, НО! Уровень доверия к твоему персу со стороны стражника сильно падает. И это все отражается визуально в виде красных циферок с минусом, отлетающих от стражника. Очень понравилось, что при тихом шмоне сундучков и ящичков, который совершает ГГ (пока кто-нить из местных отошел покурить), высокоморальных напарников сие действо сильно напрягает, и они массово могут свалить из команды, не сказав даже "Прощай!". Когда это произошло впервые, я сильно удивился. При этом бомжара, бывший на то время в пати, - единственный, кто остался, видимо, философски рассудив: "С волками жить - по-волчьи выть. А иначе - зубы на полку". Буду надеяться, что у студии все наладится и они продолжат разработку. Не хотелось бы потерять столь интересную игру.
×