Перейти к содержанию

Алекс Лев

Пользователи
  • Публикаций

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алекс Лев

  1. Мммда... Ведьмак уже не тот. Помолодел, обабился... Не тот.
  2. Вышел бесплатный пролог. Оченно хвалят и ассоциируют с Encased.
  3. Алекс Лев

    Age of Reforging: The Freelands

    Странно... У меня все нормуль, квесты выполняются с первого раза (в т.ч. и с мешками). Играю с самой первой версии 1.0, периодически обновляю, сейчас, например, играю на 1.01а, никаких проблем. Игра и не думает вылетать. Правда, иногда на карте приходится загружаться неск. раз, когда попадаются сильные мобы, топающие мне навстречу, при перезагрузке бывает, что мобяра, подумав, что не туды свернул, вертает обратно или в сторону, не обнаруживая мою группу (на мое счастье). Но ведь это же не баг )))
  4. На данный момент идет интенсивная разработка духовного наследника Might & Magic X - Strings of Fate XI: Magic Dream (cтρyны cyдьбы XI: Вοлшeбный cοн). Делает ее отечественная студия "Миртек". По заявленным параметрам весить будет новоиспеченная игруля 40 Гб. Должна выйти в релиз в 3-м квартале сего года.
  5. Алекс Лев

    Toward Dawn вышла в Steam

    Его историю про Красную Пашечку я бы не назвал рутиной, к тому же скучной. Но "Jedem das Seine".
  6. Алекс Лев

    Toward Dawn вышла в Steam

    Сумлеваюсь насчет его краев, а мне всегда при упоминании сказки про Красную Шапочку вспоминается юмореска от Александра Иванова.
  7. Алекс Лев

    Toward Dawn вышла в Steam

    Свидетелей не остается, по понятным причинам... А тех, у кого красная шапочка и пирожки, - в первую очередь.
  8. Пущай развивают. Игра стоит свеч. Было бы странно, если бы разрабы забросили ее такой, какая она есть на данный момент ))
  9. Данная игра - песочница со всеми вытекающими. Кому зашла Кенши, должна зайти и эта. Я ни в коем разе не сравниваю их, но общий принцип схож. Например, при захвате в плен супостата его можно перевербовать на свою сторону (если понравятся его способности), можно завалить, можно выгнать или продать, - все, как в Кенши. Шаримся по карте, выполняем квесты (квесты, кстати, довольно неплохи, разнообразны и со смыслом), или не выполняем, защищаем-зачищаем "корованы", заходим в города и деревеньки, можно шнырять по домам и освобождать честных граждан от их скарба из сундуков, но сие действо чревато, ежели засекут. Стража не дремлет, и если хозяин поднимет крик, лучше взять ноги в руки. В начале игры у ГГ со товарищи против стражи - без шансов )) Различных перков для развития ГГ и напарников хватает, и развивать их интересно. Насчет разнообразия оружия и доспехов пока не знаю, но разрабы утверждают, что этого добра в игре много и, кроме того, можно ковать и свою "сбрую". Да, перевод оставляет желать лучшего, но, думаю, со временем умельцы поправят. Разрабы обещают игру не бросать и развивать ее дальше.
  10. Ух... Наконец-то можно забуриться и потеряться в игре...
  11. Алекс Лев

    Clair Obscur: Expedition 33

    Ну, надо же.... Урна с секретом. Спс за подсказку.
  12. Алекс Лев

    Clair Obscur: Expedition 33

    Значит, у тебя уровень удачи выше, чем у меня. Моему ГГ даже стоптанный бычок из урны не вывалился...
  13. Решил ее пощупать, когда она только вышла в РД, и так увлекся, что дошел до закрытых в РД областей. Уперся в них рогом и лишь тогда подумал, что пока хорош, буду ждать релиза )) Запомнилась одна фича (не знаю, будет ли он на релизе): на базе был Меч-кладенец, торчащий в камне (или у подножия статуи - точно не помню), и можно было прокачиваться на халяву, пыжась его вытаскивать, пока есть выносливость. По ее окончанию закидываешься пилюлями на ее поднятие (или дрыхнешь в казарме - благо она была рядом с мечом), и снова за меч. Я его тягал до посинения, пока не надоело (думал, что если его все же вытащить из камня, будет какая-то плюшка), плюнул и полетел дале путешествовать, но не хило так подкачался ))
  14. Алекс Лев

    Clair Obscur: Expedition 33

    В точку. Эти тупые действа (вкупе с другими аналогичными) порой так добивают, что в середине игры уже и играть неохота )) Надеюсь, тут после Пролога урны не будут пустовать...
  15. Алекс Лев

    Clair Obscur: Expedition 33

    Мммдя... Подбегаешь к мусорному баку, высвечивается кнопка взаимодействия, жмакаешь, и тут тебе: "Это всего лишь урна..." И таких "всего лишь урн" понатыкано на всем пути к пристани. Спрашивается: На кой черт, если в них ничего нет?
  16. Поддерживаю. Оч понравилась такая задумка, жаль, что вырезали.
  17. Пляшущие человечки на собаке Баскервилей...
  18. А мне нравится такой подход именно в диалогах - повышает градус случайности в теории вероятности. Понравилось, как это было реализовано в Unforetold: Witchstone. Там (если память не изменяет) развитие способности влияло на результат броска: если перк средне (сильно) прокачан, то при малом числе выпавших очков все равно был в выигрыше (вроде бы и размер плюшки варьировался, точно не помню), и наоборот.
  19. По данной тематике жду Shadow of the Road. Очаровала с первого просмотра ролика (неск. лет назад), в т.ч. эффектным отделением пустой тыквы от грешного вместилища несчастной души.
  20. Алекс Лев

    Релиз Mirthwood перенесли на ноябрь 2024 года

    Тот случай, когда перенос идет на пользу не только игре, но и будущей аудитории ))
  21. Алекс Лев

    Анонсирована детективная RPG Kill The Shadow

    @San-Cat В моем соо, что выше, пытался высказать свое мнение, что подражать один-в-один - не комильфо. Анонс этой игры вызвал у меня такое впечатление. К этому добавилось то, что (повторюсь) в последнее время вышло уже несколько подобных и ничего нового в них не было, да и старого было не очень )) Добавлю к вышесказанному: даже графоний вырвиглазный потянет не каждый. Так что восторгов не разделяю. Хм... Как-то на продолжение Элизиума, на первый взгляд, никак не тянет. Возможно, я ошибаюсь, и она выстрелит, но... свежо предание, да верится с трудом.
  22. Алекс Лев

    Анонсирована детективная RPG Kill The Shadow

    Успех Disco Elysium многим вскружил голову, и давай теперь клепать аналогичные игры с такой же начинкой. Можно же привнести что-то свое... Например, вплести в сюжет ту же боевку (при встречах с гопниками в темных переулках), прикид с побрякушками, дающий баффы к навыкам, и т.п. Здесь даже забастовку пролетариев слизали оттуда...
  23. Да, тоже был удивлен, но без фанатизма. Ну вот хотят местные показать этим, что на чужой язык им класть с большой колокольни, и они гутарят на нем лишь потому, что вынуждены, что поделать ))
  24. Ну, в гальюне лечебницы зад тоже надо чем-то вытирать... Игра предыдущей версии затянула до того, что я ее (где-то половину) перевел на Великий и Могучий. С соответствующими выражениями, кои в достатке изобилуют в диалогах. Но с данным (и последующими) обновлением боюсь, что перевод сломается. Лучше дождусь релиза.
  25. Интересно, для гардеробчика нужно с собой сундучок таскать, пуда на два, какой у Попандопуло был (фильм "Свадьба в Малиновке")? Или для вороха одежи лучше в игре караван заиметь? Непонятно, как это будет реализовано в игре.
×