Перейти к содержанию

Eotas

Пользователи
  • Публикаций

    787
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eotas

  1. Eotas

    Menace

    Так у тебя самое начало игры. 5 высадок это 5 миссий..много хардкора было после 5 миссий в икскоме?) Тока рандом с попаданиями. Плюс сложность надо думаю выше поставить. Ну и в конце концов это пока всё ещё ерли акцесс. Многое ещё балансить будут...точнее уже идет баланс накаткой не больших патчей.
  2. Eotas

    Menace

    По УИ тут да, традиционно в таких играх не все очевидно. Надо сесть и каждую кнопочку и элемент УИ изучить На стыке 10 задания (а к ним долго идешь т.к. одна высадка-задание делится на 3-4-5 миссий) начали появляться красные дебаффы, при выборе "стрелок" куда двигать отряд. Не пойдешь на красную миссию, до конца высадки будет дебафф, вроде на 1 ход увеличивается задержка до воздушной поддержки с корабля или плюс снабжение у противника. Не критично, но просто иметь ввиду. На высадках стало больше миссий и выбора путей куда идти. Враги стали более экипированные и из-за эквипа более разнообразно играть. С одной стороны порой действуют грамотно, не лезут в пекло, обходят с флангов, давят массой. А с другой иногда тупят и попадают под расстрел. Но думаю это связано всё с той их механикой отступления. Конечно иногда полезно отступить, особенно саппорт юнитам. И тут нормально бот отыгрывает. А вот когда они начинают массово бежать от тебя, тут уже косяки. Надеюсь разрабы решат эту проблему. Ксеножуки стали жирнее и активнее пушить. У пиратов появились уже танки (танки кстати норм так бронированы, тока птуром и дроном их пробиваю), но в целом они не так страшны, хотя если подставишься то может быть больно. С мятежной армией пока мало в итоге боев было. Но они стараются играть на дистанции, использовать фланги, засветы и целеуказатели. Эквип у них лучше и больнее становится от них урон впитывать. Минометы, дым, техника..всего у них больше. Следующий тип врагов это вроде какие-то жирные киборги. Где много хп и брони. На это жалуются игроки многие. Я пока не дошел. Менеджмент отряда интересен не только очками снабжения, но и усталостью. Усталых бойцов можно брать в бой, но будут жесткие дебаффы типо -40 ОД. Поэтому свапать командиров придется. Плюс можно разных командиров под разные задачи качать. Типо бой с ксеножуками и бой с повстанцами играются по разному. Оружия и гаджетов вроде и немного..но на самом деле хватает. Глаза разбегаются что юзать и как, а "места" не хватает. Особенно под вспомогательные гаджеты. Там и подсветки и дроны и гранаты разных типов и химия и доп оружие и т.д. В миссиях и на черном рынке можно нарандомить иные версии базового оружия типо с глушителем или дальнобойную версию. И у них разные статы. Тоже самое и с броней. Вообщем скучно не будет. Бои играются интересно за счет обилия абилок, гаджетов и тактических возможностей. Вроде расслабился что легко идет..и бам зажали в кольцо и начали простреливать по спинам. Заехал тут на шару бтром в темноту, а там в засаде сидел птурщик и шотнул мне бтр. Твой отряд могут и не прям расстрелять, но прижать к земле и он будет там лежать, вижен уменьшен и только ползком куда-то надо вылезать. Либо кидать дым. Он тут работает как фулл защита, сквозь которую нельзя стрелять. Очень интересно планировать высадку и движение в активной стадии боя, когда враг ещё силен и давит. Разрабам нужно больше биомов врагов и разных карт, вероятно добавить в игру. Ну и по мелочам расширять/балансить, то что есть. Может какие-то новые механики ещё можно будет добавить. Но сейчас игра очень, очень хорошо играется.
  3. Eotas

    Menace

    Там трейлер при каждом входе в игру и синематик при запуске кампании и потом ещё будет после какой-то миссии. Стартовый синематик напоминает запись с кассеты VHS. Для атмосферы видимо)
  4. После 38 лет работы из Майкрософт уходит Филька Спенсер и за ним Сара Бонд. Ушла эпоха. Аминь.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Kangaxx

      Kangaxx

      Ну туда и дорога. Хуже уже не будет. А если таки и будет, то и черт с ним.

    3. AnLac

      AnLac

      Удачно поживиться на трупе! В перспективы резкого разворота не верю

    4. Medwedius

      Medwedius

      О чем жалеть? Филл не разработчик. Ничего интересного не создал, просто управленец. 

  5. Eotas

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    А что не так с Menace? С ним все отлично тем более для раннего доступа. Мелкие баги и кривости дешевой локализации, это не большая проблема. А геймплейно там просто баланс править и добавлять контент. В остальном отлично играется. P.S. К викингам этим явно надо ждать пяток патчей.
  6. Eotas

    Menace

    На черном рынке покупаешь досье случайного пилота/командира пехоты. Тут так понимаю есть пулл командиров и тебе дается случайный. Перед началом игры можно выбрать 4 из 8. У них там тоже набор абилок и статов зависит от ранга командира. Типо 1 звезда, 3 звезды. Можно ли как-то ещё получить (может по награде в миссии) пока не знаю. Вообще в среднем размер отряда строиться вокруг 4 человек. Очков высадки на большое не хватит. Либо можно идти в 5, но хуже экипироваться, либо наоборот одеться по самое не могу, но тогда идти в 3 отряда. Есть правда командиры снижающие свою стоимость высадки. С такими ребятами можно попробовать расширить отряд. Может в более позднем лейте (полагаю уже даже за пределами ерли акцесса) и дадут очков, чтобы расширить кол-во высаживаемых отрядов без танцев с бубнами. Столкнулся с более экипированными пиратами..была у них и легкая техника с пулеметами и рзсо простенький. Но неожиданно конечно мне урона накидали. Глянул сюжетный видос о восстании каких-то армейских сил. Следующая миссия похоже будет против этих ребят. И там уже походу будет ещё "веселее". Из неприятного момента, о котором писали и в отзывах к стиму, и фидбечат в дискорде разрабоы. Что ИИ в какой-то момент может перейти к тактике бей беги или просто беги. Когда ты продавливаешь его основные силы, остатки юнитов начинают от тебя драпать по углам карты. И можно долго за ними бегать. Плюсом является то , что цели задания не требуют убийства всех юнитов врага на карте. Но всё же надеюсь разрабы подфиксят этот момент.
  7. Eotas

    Menace

    Ну новые командиры в любом случае нужны будут из-за системы усталости. В остальном командиров можно под что-то конкретное специализировать (не считая общих абилок) и брать на конкретные миссии, под конкретные задачи. Ну полагаю это уже будет дальше по игре. Первые 2-3 планеты на стартовых 4 командирах проходится.
  8. Eotas

    Menace

    Система усталости все-таки есть. Правда от чего зависит не знаю. Все 4 командира ходили на каждую миссию, все получали урон и погибали у них солдаты в отряде. Статы просматривал, так и не увидел нигде об этом упоминания. Но в любом случае, получается, надо брать и качать новых командиров. Ещё из любопытного увидел такую стату. Пассивно влияющая на кач статов.
  9. Eotas

    Menace

    Продолжаю играть. Встретился с пиратами. В целом они конечно не враги, но ИИ действует довольно неплохо. И может неплохо так накидать урона тебе. Тяжелой брони у них нету, поэтому пулемет может помочь. Не лезет на рожон, обходит с флангов, сидит в фулл кавере до талого. Использует свое второстепенное оружие и гранаты. Очень было неожиданно когда из темноты мне в отряд вылетела гренка и сразу -4 бойца в отряде. На следующией планете при высадки уже было больше вариантов миссий и движений армии (ну и наград. за каждую подмиссию своя награда). Я тут как-то полез вперед думая что всё на мази, раз развалил легко первых ребят. Но начались стягиваться подкрепы из темноты и меня зажали в котел...тока благодаря пулеметам откидался. Правда потерял половину бойцов. Экономика тут явно будет важна. Как и выбор на какие миссии идти и кем. Абилки командиров будут не малую роль играть. Но и эквип бойцов решает. Доп оружие, доп гаджет, доп модуль на технику - всё это стоит очков высадки. А их понятное дело маловато будет. Даже доп боец в отряд стоит очков. Отряд кстати тем эффективнее, чем больше бойцов в отряде и в бою легко бойца в отряде потерять. На карте боя много разных параметров влияющих на бой. От рельефа и башен куда можно залезть, до абилок командира и его эквипа. В стартовый бтр кстати можно 1 отряд сажать и возить с собой. Плюс есть различная орбитальная помощь с корабля, но это надо его грейдить за отдельную валюту. Я ещё вроде слышал командиры могут уставать и придется скипать ими миссии. Но я пока до такого не доходил...может этого в текущей версии уже и нет. Потом узнаю) Лут как понимаю рандомен, а после миссий не большие выборе решений, влияет в основном на репу с местными фракциями. У них можно купить новые модули на свой корабль (может будет и что-то и ещё). Видел в коментах, что контента не так много. Ну т.е. миссий пока мало. Но уже игра отлично играется. А главное увлекательное. Засел тут за 1 миссию и не заметил как час пролетел Задел очень хороший. Нужно развитие и наполнение. Надеюсь разрабы не подведут!
  10. Eotas

    Menace

    Прикупил, первую миссию прошел и нескока обзоров глянул. От икскома тут скорее общий концепт. В остальном это сама по себе пошаговая тактика. У нас есть корабль, который мы можем модернизировать и летать по планетам сектора на задания. При этом высадка на планете это серия заданий, как на военных картах. Точки боев, стрелки куда двигаться. Как понимаю нельзя пройти все миссии на планете в ходе высадки. Надо выбирать куда двигать "армию". Будет меняться тип заданий и награда. Перед миссия мы проводим подготовку. Куда делать высадку, что видим на карте, разведданные помогают расширить "кругозор". Выбираем какие отряды десантировать. При этом всю гобшу не послать, там есть очки снабжения аля. В них будешь упираться. Каждый отряд и его эквип стоит этих очков. Отряд это командир плюс пехота от 2 до 8 бойцов. Чем больше бойцов в отряде, тем эффективнее отряд, но дороже стоит высадка. Важен командир, очень качается и имеет особые абилки. Абилки командиров походу полностью или частично рандомно генерятся, в стиле героев 3. Поэтому тут можно по всякому специализировать. Плюс есть техника, на неё отдельный командир-пилот, а в бою можно сажать отряды пехоты в технику, если она позволяет это. Разные оружие есть, обвесы, броньки и прочий доп эквип. Вообщем типично для жанра. В бою на карте опять же типичный пошаговый бой, только тут не принцип походил ты всеми, потом противник. А каждый отряд или мб фракция ходит в некой своей зависящей от каких-то условий (нам не показывают последовательность ходов) последовательностей. Когда твой ход, можешь походить любым отрядом кто ещё не ходил. Может так быть что сделал ход и сразу пошла передача врагу или нейтралам или союзникам. А можешь нескока раз подряд сходить. В бою используется система ОД, но не икскомовская. У нас есть 100 ОД (может потом больше будет) и мы вольны потратить их на ход как хотим, сделать шаг, выстрелить, сделать шаг назад. Потратить на абилки, предметы и т.д. Опять же с виду типичные пошаговые элементы вроде укрытый, которые можно ломать, дальность выстрела, точность и т.д. У оружия много параметров. Но при этом как-то это работает иначе чем в икскоме. Как-то пока интереснее смотрится чтоль. Тут есть давно забытые "фичи" вроде сплеш урона которым можно задеть и своих и союзников. Можно простреливать укрытия. Можно стрелять не по юниту, а наугад в пустоту, пули куда-то долетят. Есть вон рзсо стреляешь навесом через укрытия. Есть система подавления и паники. Первоначальные враги в виде жуков не такие страшные, но там слышал будут бои с регулярной армией и вот будет "веселуха") Вообщем пока выглядит многообещающим проектом для ерли акцесса имхо. Задел хороший, надо тока качественно развивать. Ну графон не впечатлит (хотя звуки выстрелов хороши), но уже не такая схематичная графика как бател бразерс. Но всё-равно не икском 2. Но может оно и не надо так то. Мне норм итак. Буду продолжать играть!
  11. Eotas

    Fallout

    Сезон к слову мб и похуже первого, но чисто потому что выглядит филлерным каким-то. Развитие сюжеток очень медленное и концовка не то что не открытая, а просто как будто ещё пяток эпизодов должно быть. А так наполнили фан-сервисом. Ну и Тодд продолжает носиловать вселенную фола..в этот раз "трахнул" нью вегас. Обижен чтоль на Обсидианов хз ) Но в любом случае приятно смотреть на мир фола. Жаль тока негра этого никак не грохнут..ну реально химии у него 0. Даже у этого однорукого гуля больше химии чем у Максимуса. Остальные персы норм в целом. Не понятно только, чо там по супер мутантам.
  12. Eotas

    Fallout

    Ну как по мне мув с двойником Хауса вполне логичен. В стиле Хауса. Тут у меня претензий нету к сценарному ходу. Я лишь так и не понял зачем в целом решили рекаст Хауса сделать. Изначальный актер вполне нормально смотрелся. Ну помоложе был, ну и ладно.
  13. Ну да ведь вся проблема в сроках и бюджетах и паре мелких фич. А то иначе бы игры взлетели!! Ведь других же проблем у них не было... сидя под майкрософтом собирается экономить на разработке? Умом.
  14. Eotas

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Не заявлен русский язык... исключаем игру из отображение в стиме
  15. Выглядит скорее как клон Вартейлза. Понимаю что есть уже подобный жанр считай, но конкретно это игра это прям копия Вартлейс, только более дешевая.
  16. Eotas

    Fallout

    Да не...в трейлере звучал явный голос мутанта. Думалось они Маркуса раскопают. А раскопали Рона Перлмена.
×