Перейти к содержанию

Eotas

Пользователи
  • Публикаций

    393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eotas

  1. Eotas

    Jagged Alliance 3

    Помойму опыт и могут плюс стату дать тому кто "заказал" банкет.
  2. Eotas

    Jagged Alliance 3

    Вот журнал на инту. Купил на рынке Флитауна у торговца ништяками.
  3. Eotas

    Jagged Alliance 3

    Я встречал на статы. На Инту и на Агилу помойму. Но такие журнальчики это уже скорее "секретка" или квест какой-нить сделать по особенному. На дороге просто не валяются.
  4. Eotas

    Jagged Alliance 3

    Наиграл где-т 20 часов пока. Уже успел начать заново, находясь на материке на первом прииске и соседнем городке. Пати и проблемы с баблом не понравились Играю на максималке, ибо ниже сложность боюсь совсем челленджа не будет. Да и щас не сказать, что прям трудно трудно. Но зато разнообразно. Не считая скриптовых замесов, прочее проходятся вполне не трудно. Вопрос лишь в кол-ве ранений ещё. Стелс приколен и иногда абузен имхо. Особенно если в него упороться. Но тут как говориться дело лично каждого как играть. Снайперы бтв "имба" лишь вырубать по одной цели, а вот в масс зарубе оценил пулемет РПК-74. Его зона контроля класссно нарезает врага, напоминает икском, но тут гораздо эффективнее работает. На тему икскома (да и прочих пошаговых тактик) хочу отметить, что разработчики тут собрали множество разных механик в бою, которые конечно использовались в УФО и Джаге1-2, но были забыты после скачка икскома. И после этого в разных вариантах они встречались то тут, то там. А вот в джаге3 разрабы реально вобрали в себя большинство механик пошаговых боев и поэтому бои очень разнообразно и интересно отыгрываются. Пласт возможных инструментов в бою огромен: тут и реал тайм позволяющий стелсить или убивать часть врагов до того как все сбегутся; тут и доп ОД для более прицельного выстрела; и выстрел в разные части тела, но что примечательно у цели сидящей за укрытием могут блочиться все части тела для выстрела, кроме головы; прострелы насквозь, отдельный шанс на попадание для каждой пули, рикошеты, выстрелы в слепую, стрельба сквозь укрытия, куча видов патрон и взрывчатки и т.д. Вообщем прям шикардос в этом плане. По части глобалки, ну не скажу что прям что-то невероятное, но и не полная духота. Порадовала квестовая система в такой игре, что есть свои выбор и последствия. Разработчики с ними подморочились. Юмор, пасхалки, диалоги, колоритные персонажи - всё прикольно смотрится. Из минусов отмечу иногда пролаги и слабенькие анимации. Сэкономили на отрисовки брони на наемниках. Иногда патфайндинг туповат. ИИ плюс минус адекватен, но бывают и заскоки у него, но не часто. Ещё порой раздражают интерактивные объекты, что плохо кликаются. И кстати нету авто-выбора в пати "лучшего спеца" для использования объекта. Игра походу рандомно выбирает ближайшего для взлома или разминирования, хотя в пати есть взрывотехник или хакер. В остальном считаю игра удалась и рекомендую всем любителям жанра пощупать. Главное первый остров пройдите хотя бы, если вам вдруг "не заходит". Просто он условный тутор. Дальше будет "веселее", когда уже липучей гранатой всех врагов ваншотать не сможете
  5. Eotas

    Jagged Alliance 3

    Игру уже качает если что. А пока "виталик" снова не смог
  6. Ну судя по стриму, что я сегодня смотрел в игру стоит сыграть. Это прям олдовая тактика с олдовыми механиками. Особенно в бою много фич, которых не было даже у последних икскомов и феникс пойнта. Там даже реализовали линию прострела, т.е. целишься в дальнюю цель, когда её закрывает другая цель и пуля (полагаю возможно зависит от вида оружия и калибра патрона) пролетела насквозь первую цель и попала во вторую, убив обе цели. Такое я мало где припомню P.S. Шоп где я брал ключ к стиму ставит время выдачи ключа на 16.00 пятницу. Вероятно в этот час и будет релиз... ну надеюсь
  7. Eotas

    Jagged Alliance 3

    Стримерам уже дали игровую версию. Можно смотреть. Пока выглядит очень даже прикольно. Много механик и разнообразия в бойцах и оружии.
  8. Объективный фактор - ААА гейминг в стагнации, где крупные издатели боятся рисков, а большинство разрабов "просто тут работают". В итоге имеем тонну однообразных игр, отсутствие новых идей, зато ворох багов и новые методы монетанизации, чтоб ещё больше заработать. Упор на графон и рекламу. Уже давно индустрию развивают независимые разработчики и инди студии у которых просто нет денег на рекламу на ТВ, поэтому упор на идеи и оригинальность. Халтуры там конечно тоже хватает, но все равно именно среди не больших проектов щас я нахожу что-то интересное. ААА игры вообще вызывают лишь уныние и никаких надежд на них нету. Винке здесь как уже умирающий мамонт мечтатель... захотел сделать в первую очередь интересную игру.
  9. Если у Свенке все получится и игра не утонет в багах и не сбыточных обещаниях, то мое уважение. Но боюсь реально на индустрию это не сильно влияние окажет. Вон не успела игра выйти ещё, а ААА индустрия "забеспокоилась", что придется попотеть. Ведь куда проще выпускать очередное сессионное УГ и доить его до талого.
  10. Так в первом сезоне было уже понятно, что от книг тут название, вселенная да немного общих идей. Остальное там уже отсебятина поперла Вообще считается, что одна из самых удачных арок в 1 сезоне это генетическая династия, и она как раз чисто придумана для сериала была.
  11. Трейлер Пяти ночей у Фредди.
  12. Тизер сериала от авторов «Игры престолов», основанного на трилогии «Память о прошлом Земли» китайского писателя Лю Цысиня. Шоу расскажет историю первого контакта человечества с внеземной цивилизацией.
×