Перейти к содержанию

Eotas

Пользователи
  • Публикаций

    801
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eotas

  1. Eotas

    Menace

    Кстати тут ещё прикольная тема с системой командиров и отрядов. Кол-во бойцов в отряде это не только визуальное исполнение или повышение живучести отряда. Перки командира на многое влияют, при этом общий эквип получают все солдаты в отряде, ну туже винтовку и броник и при стрельбе из оружия первого (основного) слота стреляют все члены отряда. это влияет на эффективность отряда в плане нанесения урона, ну и выживаемости тож. Но при этом всякое оружие второго слота, типо птура или миномета, его несет командир и стреляет с него, в этот момент члены отряда остальные никак не влияют на эффективность стрельбы, т.к. не стреляют. Т.е. отряды которые нацелены на использование тяжелых вторых орудие можно делать меньше по кол-ву людей, правда если попадут под жесткий обстрел их могут быстро снести. А отряды заряженные основным оружием допустим для штурма, наоборот должны иметь больше людей, повышая эффективность стрельбы. Всё это нужно за тем, что во-первых влияет на урон из основного оружия, во вторых каждый доп солдат в отряде жрет очки высадки. Если ты используешь в основном вторые орудия, то можно понижать отряды до 2-3 человек и на этом выиграть очков, которых хватит на ещё один отряд. Там есть командир например снижающий кол-во очков высадки на 10% или 15%. Есть командир снижающий вес носимой брони. Плюс ещё очень много вспомогательных гаджетов типо химия, гранаты, патроны, пистолеты, целеуказатели, дроны и т.д. Это тоже жрет очки высадки, но оказывает не малое влияние на отряд и его предназначение. Можно например сделать разведчика, одеть ему маскхалат, дать дешевую снайпу и снарядить дронами разведки. Разрабы очень много тактических возможностей вложили в игру.
  2. Eotas

    Menace

    Выложили дорожную карту! Прошел я кстати ранний доступ..ну по сути он заканчивается на прологе аля. Можно продолжать дальше играть рандомно генеряющиеся миссии, но ничего нового не увидим. Ну кроме может рандомных пушек с рандом грейдами. Намеки есть на космо-бои и большее масштабные замесы. Ждем-с. А так игра очень клевая. Всем рекомендую. Думаю может попозже попробую стартануть на макс сложности..ну или дождусь первого мажор апдейта. First of all, we want to show you what we plan to add during Early Access. The game will be in Early Access for about one year if everything runs smoothly. Please keep in mind that this roadmap reflects our current direction for Early Access development, and features, content, systems, and timing may change as development continues. There are a few things to bear in mind here. First of all, we explicitly decided against showing a predetermined order for adding the features. We will go with the flow and repeatedly evaluate which feature makes the most sense to be added next. The problem with rigid roadmaps is that they impose strict boundaries on our development process, and that is not how we want to work. Secondly, this feature list is not complete by any means. There will be constant adjustments and improvements to most game components, even if they are not part of this list. Even though we have taken a lot of care and consideration while putting this list together, game development is not a straight path, so changes can happen at any time in the future.
  3. Eotas

    Menace

    Вышел патч где вроде как подправили ИИ. Теперь он не должен от вас убегать, пока реально не увидит в поле зрения. А то раньше он мап хакером был и бежать мог ещё до того, как вы его сами увидите. И поэтому приходилось по всей карте бегать за такими. Ну я выше писал про эти проблемы..много репортов было от игроков. Буду смотреть с патчем, стало ли лучше.
  4. Eotas

    Menace

    Не...если выберешь их юнитов увидишь как мало брони и много хп. Просто хп очень много. По пара сотен. Броня только у техники их. У остальных её так мало, что проще сразу бить по хп и не заморачиваться бронебойным эквипом.
  5. Eotas

    Menace

    Встретился с Пагубой. Последний тир врагов в ерли акцессе вроде как. Понял на что народ жалуется) До этого нас двигали в сторону того, что у врага всё более плотная броня и нужно это преодолевать плюс те же мятежники играют в дистанционный бой и поддержку огнем издалека в виде птуров и минометов и прочей техники (кстати порой очень душно выходит). А вот пагуба это жирные на хп враги, но почти без брони. В итоге твой "обычный" эквип уже не так эффективен и надо переодеваться во что-то с большим уроном по хп и нафиг бронебойность. Пока провел с ними разок бой...давили массой и хп) Но ничего прям сверх ужасного.
  6. Eotas

    Menace

    Так у тебя самое начало игры. 5 высадок это 5 миссий..много хардкора было после 5 миссий в икскоме?) Тока рандом с попаданиями. Плюс сложность надо думаю выше поставить. Ну и в конце концов это пока всё ещё ерли акцесс. Многое ещё балансить будут...точнее уже идет баланс накаткой не больших патчей.
  7. Eotas

    Menace

    По УИ тут да, традиционно в таких играх не все очевидно. Надо сесть и каждую кнопочку и элемент УИ изучить На стыке 10 задания (а к ним долго идешь т.к. одна высадка-задание делится на 3-4-5 миссий) начали появляться красные дебаффы, при выборе "стрелок" куда двигать отряд. Не пойдешь на красную миссию, до конца высадки будет дебафф, вроде на 1 ход увеличивается задержка до воздушной поддержки с корабля или плюс снабжение у противника. Не критично, но просто иметь ввиду. На высадках стало больше миссий и выбора путей куда идти. Враги стали более экипированные и из-за эквипа более разнообразно играть. С одной стороны порой действуют грамотно, не лезут в пекло, обходят с флангов, давят массой. А с другой иногда тупят и попадают под расстрел. Но думаю это связано всё с той их механикой отступления. Конечно иногда полезно отступить, особенно саппорт юнитам. И тут нормально бот отыгрывает. А вот когда они начинают массово бежать от тебя, тут уже косяки. Надеюсь разрабы решат эту проблему. Ксеножуки стали жирнее и активнее пушить. У пиратов появились уже танки (танки кстати норм так бронированы, тока птуром и дроном их пробиваю), но в целом они не так страшны, хотя если подставишься то может быть больно. С мятежной армией пока мало в итоге боев было. Но они стараются играть на дистанции, использовать фланги, засветы и целеуказатели. Эквип у них лучше и больнее становится от них урон впитывать. Минометы, дым, техника..всего у них больше. Следующий тип врагов это вроде какие-то жирные киборги. Где много хп и брони. На это жалуются игроки многие. Я пока не дошел. Менеджмент отряда интересен не только очками снабжения, но и усталостью. Усталых бойцов можно брать в бой, но будут жесткие дебаффы типо -40 ОД. Поэтому свапать командиров придется. Плюс можно разных командиров под разные задачи качать. Типо бой с ксеножуками и бой с повстанцами играются по разному. Оружия и гаджетов вроде и немного..но на самом деле хватает. Глаза разбегаются что юзать и как, а "места" не хватает. Особенно под вспомогательные гаджеты. Там и подсветки и дроны и гранаты разных типов и химия и доп оружие и т.д. В миссиях и на черном рынке можно нарандомить иные версии базового оружия типо с глушителем или дальнобойную версию. И у них разные статы. Тоже самое и с броней. Вообщем скучно не будет. Бои играются интересно за счет обилия абилок, гаджетов и тактических возможностей. Вроде расслабился что легко идет..и бам зажали в кольцо и начали простреливать по спинам. Заехал тут на шару бтром в темноту, а там в засаде сидел птурщик и шотнул мне бтр. Твой отряд могут и не прям расстрелять, но прижать к земле и он будет там лежать, вижен уменьшен и только ползком куда-то надо вылезать. Либо кидать дым. Он тут работает как фулл защита, сквозь которую нельзя стрелять. Очень интересно планировать высадку и движение в активной стадии боя, когда враг ещё силен и давит. Разрабам нужно больше биомов врагов и разных карт, вероятно добавить в игру. Ну и по мелочам расширять/балансить, то что есть. Может какие-то новые механики ещё можно будет добавить. Но сейчас игра очень, очень хорошо играется.
  8. Eotas

    Menace

    Там трейлер при каждом входе в игру и синематик при запуске кампании и потом ещё будет после какой-то миссии. Стартовый синематик напоминает запись с кассеты VHS. Для атмосферы видимо)
  9. После 38 лет работы из Майкрософт уходит Филька Спенсер и за ним Сара Бонд. Ушла эпоха. Аминь.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Kangaxx

      Kangaxx

      Ну туда и дорога. Хуже уже не будет. А если таки и будет, то и черт с ним.

    3. AnLac

      AnLac

      Удачно поживиться на трупе! В перспективы резкого разворота не верю

    4. Medwedius

      Medwedius

      О чем жалеть? Филл не разработчик. Ничего интересного не создал, просто управленец. 

  10. Eotas

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    А что не так с Menace? С ним все отлично тем более для раннего доступа. Мелкие баги и кривости дешевой локализации, это не большая проблема. А геймплейно там просто баланс править и добавлять контент. В остальном отлично играется. P.S. К викингам этим явно надо ждать пяток патчей.
  11. Eotas

    Menace

    На черном рынке покупаешь досье случайного пилота/командира пехоты. Тут так понимаю есть пулл командиров и тебе дается случайный. Перед началом игры можно выбрать 4 из 8. У них там тоже набор абилок и статов зависит от ранга командира. Типо 1 звезда, 3 звезды. Можно ли как-то ещё получить (может по награде в миссии) пока не знаю. Вообще в среднем размер отряда строиться вокруг 4 человек. Очков высадки на большое не хватит. Либо можно идти в 5, но хуже экипироваться, либо наоборот одеться по самое не могу, но тогда идти в 3 отряда. Есть правда командиры снижающие свою стоимость высадки. С такими ребятами можно попробовать расширить отряд. Может в более позднем лейте (полагаю уже даже за пределами ерли акцесса) и дадут очков, чтобы расширить кол-во высаживаемых отрядов без танцев с бубнами. Столкнулся с более экипированными пиратами..была у них и легкая техника с пулеметами и рзсо простенький. Но неожиданно конечно мне урона накидали. Глянул сюжетный видос о восстании каких-то армейских сил. Следующая миссия похоже будет против этих ребят. И там уже походу будет ещё "веселее". Из неприятного момента, о котором писали и в отзывах к стиму, и фидбечат в дискорде разрабоы. Что ИИ в какой-то момент может перейти к тактике бей беги или просто беги. Когда ты продавливаешь его основные силы, остатки юнитов начинают от тебя драпать по углам карты. И можно долго за ними бегать. Плюсом является то , что цели задания не требуют убийства всех юнитов врага на карте. Но всё же надеюсь разрабы подфиксят этот момент.
  12. Eotas

    Menace

    Ну новые командиры в любом случае нужны будут из-за системы усталости. В остальном командиров можно под что-то конкретное специализировать (не считая общих абилок) и брать на конкретные миссии, под конкретные задачи. Ну полагаю это уже будет дальше по игре. Первые 2-3 планеты на стартовых 4 командирах проходится.
×