-
Публикаций
806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Eotas
-
Нейтан Филлион объявил о производстве мультсериала по «Светлячку» — актёр анонсировал его в рамках мероприятия Awesome Con. Над проектом работает студия Collision33, основанная самим Филлионом в 2024 году. В производстве мультсериала также принимает участие 20th Television Animation. Сообщается, что к своим ролям вернутся Джина Торрес, Алан Тьюдик, Морена Баккарин, Джуэл Стэйт, Шон Маэр, Саммер Глау и Адам Болдуин. Шоураннерами выступят Марк Гуггенхайм («Легенды завтрашнего дня», «Стрела») и Тара Баттерс («Агент Картер», «Жнец»), а сценарий шоу уже готов. Джосс Уидон, автор оригинального сериала, не принимает участия в проекте. Действие шоу развернётся между событиями сериала 2002 года и фильма «Миссия „Серенити“». Авторы планируют расширить вселенную франшизы. Филлион объявил о скором анонсе ещё на прошлой неделе — тогда фанаты не спешили строить завышенных ожиданий.
-
То то и думал, почему трейлер так странно выглядит, а потом прочитал текст про 10 лет)) Ну хз помойму игра уже просто безнадежно устарела и не только в графике.
-
Во...анонс первой крупной обновы, в которой добавят какой-то крафт из остатков убитых киборгов (конструкты). Сейчас это лишь используется для продажи на черном рынке. Плюс новые предметы с них начнут падать, как сырье для крафта. Реализовано будет через чертежи, пока видимо лишь на черном рынке их можно будет достать. Но мб и через выполнения заданий ещё что-то будет. Щас после миссий идут мини-текстовки где можно выбирать разные награды и события. Будет как улучшения оружия и брони, так и создание новых "экспериментальных" видов. Под это дело появится на корабле мастерская. В начале будет 28 новых крафтовых предмета, в будущем кол-во будут увеличивать. И это первая версия этой системы, в будущем её будут дополнять и улучшать.
-
Кстати тут ещё прикольная тема с системой командиров и отрядов. Кол-во бойцов в отряде это не только визуальное исполнение или повышение живучести отряда. Перки командира на многое влияют, при этом общий эквип получают все солдаты в отряде, ну туже винтовку и броник и при стрельбе из оружия первого (основного) слота стреляют все члены отряда. это влияет на эффективность отряда в плане нанесения урона, ну и выживаемости тож. Но при этом всякое оружие второго слота, типо птура или миномета, его несет командир и стреляет с него, в этот момент члены отряда остальные никак не влияют на эффективность стрельбы, т.к. не стреляют. Т.е. отряды которые нацелены на использование тяжелых вторых орудие можно делать меньше по кол-ву людей, правда если попадут под жесткий обстрел их могут быстро снести. А отряды заряженные основным оружием допустим для штурма, наоборот должны иметь больше людей, повышая эффективность стрельбы. Всё это нужно за тем, что во-первых влияет на урон из основного оружия, во вторых каждый доп солдат в отряде жрет очки высадки. Если ты используешь в основном вторые орудия, то можно понижать отряды до 2-3 человек и на этом выиграть очков, которых хватит на ещё один отряд. Там есть командир например снижающий кол-во очков высадки на 10% или 15%. Есть командир снижающий вес носимой брони. Плюс ещё очень много вспомогательных гаджетов типо химия, гранаты, патроны, пистолеты, целеуказатели, дроны и т.д. Это тоже жрет очки высадки, но оказывает не малое влияние на отряд и его предназначение. Можно например сделать разведчика, одеть ему маскхалат, дать дешевую снайпу и снарядить дронами разведки. Разрабы очень много тактических возможностей вложили в игру.
-
Выложили дорожную карту! Прошел я кстати ранний доступ..ну по сути он заканчивается на прологе аля. Можно продолжать дальше играть рандомно генеряющиеся миссии, но ничего нового не увидим. Ну кроме может рандомных пушек с рандом грейдами. Намеки есть на космо-бои и большее масштабные замесы. Ждем-с. А так игра очень клевая. Всем рекомендую. Думаю может попозже попробую стартануть на макс сложности..ну или дождусь первого мажор апдейта. First of all, we want to show you what we plan to add during Early Access. The game will be in Early Access for about one year if everything runs smoothly. Please keep in mind that this roadmap reflects our current direction for Early Access development, and features, content, systems, and timing may change as development continues. There are a few things to bear in mind here. First of all, we explicitly decided against showing a predetermined order for adding the features. We will go with the flow and repeatedly evaluate which feature makes the most sense to be added next. The problem with rigid roadmaps is that they impose strict boundaries on our development process, and that is not how we want to work. Secondly, this feature list is not complete by any means. There will be constant adjustments and improvements to most game components, even if they are not part of this list. Even though we have taken a lot of care and consideration while putting this list together, game development is not a straight path, so changes can happen at any time in the future.
-
Вышел патч где вроде как подправили ИИ. Теперь он не должен от вас убегать, пока реально не увидит в поле зрения. А то раньше он мап хакером был и бежать мог ещё до того, как вы его сами увидите. И поэтому приходилось по всей карте бегать за такими. Ну я выше писал про эти проблемы..много репортов было от игроков. Буду смотреть с патчем, стало ли лучше.
-
Не...если выберешь их юнитов увидишь как мало брони и много хп. Просто хп очень много. По пара сотен. Броня только у техники их. У остальных её так мало, что проще сразу бить по хп и не заморачиваться бронебойным эквипом.
-
Встретился с Пагубой. Последний тир врагов в ерли акцессе вроде как. Понял на что народ жалуется) До этого нас двигали в сторону того, что у врага всё более плотная броня и нужно это преодолевать плюс те же мятежники играют в дистанционный бой и поддержку огнем издалека в виде птуров и минометов и прочей техники (кстати порой очень душно выходит). А вот пагуба это жирные на хп враги, но почти без брони. В итоге твой "обычный" эквип уже не так эффективен и надо переодеваться во что-то с большим уроном по хп и нафиг бронебойность. Пока провел с ними разок бой...давили массой и хп) Но ничего прям сверх ужасного.
-
Так у тебя самое начало игры. 5 высадок это 5 миссий..много хардкора было после 5 миссий в икскоме?) Тока рандом с попаданиями. Плюс сложность надо думаю выше поставить. Ну и в конце концов это пока всё ещё ерли акцесс. Многое ещё балансить будут...точнее уже идет баланс накаткой не больших патчей.
-
По УИ тут да, традиционно в таких играх не все очевидно. Надо сесть и каждую кнопочку и элемент УИ изучить На стыке 10 задания (а к ним долго идешь т.к. одна высадка-задание делится на 3-4-5 миссий) начали появляться красные дебаффы, при выборе "стрелок" куда двигать отряд. Не пойдешь на красную миссию, до конца высадки будет дебафф, вроде на 1 ход увеличивается задержка до воздушной поддержки с корабля или плюс снабжение у противника. Не критично, но просто иметь ввиду. На высадках стало больше миссий и выбора путей куда идти. Враги стали более экипированные и из-за эквипа более разнообразно играть. С одной стороны порой действуют грамотно, не лезут в пекло, обходят с флангов, давят массой. А с другой иногда тупят и попадают под расстрел. Но думаю это связано всё с той их механикой отступления. Конечно иногда полезно отступить, особенно саппорт юнитам. И тут нормально бот отыгрывает. А вот когда они начинают массово бежать от тебя, тут уже косяки. Надеюсь разрабы решат эту проблему. Ксеножуки стали жирнее и активнее пушить. У пиратов появились уже танки (танки кстати норм так бронированы, тока птуром и дроном их пробиваю), но в целом они не так страшны, хотя если подставишься то может быть больно. С мятежной армией пока мало в итоге боев было. Но они стараются играть на дистанции, использовать фланги, засветы и целеуказатели. Эквип у них лучше и больнее становится от них урон впитывать. Минометы, дым, техника..всего у них больше. Следующий тип врагов это вроде какие-то жирные киборги. Где много хп и брони. На это жалуются игроки многие. Я пока не дошел. Менеджмент отряда интересен не только очками снабжения, но и усталостью. Усталых бойцов можно брать в бой, но будут жесткие дебаффы типо -40 ОД. Поэтому свапать командиров придется. Плюс можно разных командиров под разные задачи качать. Типо бой с ксеножуками и бой с повстанцами играются по разному. Оружия и гаджетов вроде и немного..но на самом деле хватает. Глаза разбегаются что юзать и как, а "места" не хватает. Особенно под вспомогательные гаджеты. Там и подсветки и дроны и гранаты разных типов и химия и доп оружие и т.д. В миссиях и на черном рынке можно нарандомить иные версии базового оружия типо с глушителем или дальнобойную версию. И у них разные статы. Тоже самое и с броней. Вообщем скучно не будет. Бои играются интересно за счет обилия абилок, гаджетов и тактических возможностей. Вроде расслабился что легко идет..и бам зажали в кольцо и начали простреливать по спинам. Заехал тут на шару бтром в темноту, а там в засаде сидел птурщик и шотнул мне бтр. Твой отряд могут и не прям расстрелять, но прижать к земле и он будет там лежать, вижен уменьшен и только ползком куда-то надо вылезать. Либо кидать дым. Он тут работает как фулл защита, сквозь которую нельзя стрелять. Очень интересно планировать высадку и движение в активной стадии боя, когда враг ещё силен и давит. Разрабам нужно больше биомов врагов и разных карт, вероятно добавить в игру. Ну и по мелочам расширять/балансить, то что есть. Может какие-то новые механики ещё можно будет добавить. Но сейчас игра очень, очень хорошо играется.
-
Там трейлер при каждом входе в игру и синематик при запуске кампании и потом ещё будет после какой-то миссии. Стартовый синематик напоминает запись с кассеты VHS. Для атмосферы видимо)
-
После 38 лет работы из Майкрософт уходит Филька Спенсер и за ним Сара Бонд. Ушла эпоха. Аминь.
