Перейти к содержанию

Eotas

Пользователи
  • Публикаций

    399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Eotas


  1. 7 минут назад, Tayon сказал:

    Лучшая винтовка, на которую я натыкался - PSG1. Дается в Ландсбахе, если встаешь на сторону Рикошета. Урона чуть поменьше (42 всего, а на  других моделях бывает и 46), зато никакой "громозткости", как у твоей эмки или пониженной эффективности  прицеливания как у СВД. 

    Ну у меня снайп обычно из стелса весь бой не выходит т.к. шотает врагов. Поэтому громоздкость его не парит. Ну и дистанция убойности высокая, можно реально далеко сидеть.


  2. 1 час назад, Tayon сказал:

    Я тоже люблю. Только у меня снайпер крайне скрытный и подвижный. Ему проще подойти в случае чего. 

    Плюс, нередко случается так, что нужно снять две цели. И там уж из винтовки приходится стрелять вообще не целясь. С каким-нибудь FN-FAL'ом ситуация получше, но у него другая проблема - он высокоуровневых персов с одного выстрела не сносит, даже если погпасть в голову прям короткой очередью.

    Да там урона уже мало..я вот выбил м-24 у неё пока хватает шотать солдат адониса. Но после прихода этих солдат надо прям существенно обновлять арсенал. РПК которые валил легион пачками, с солдатами уже так хорошо не справляется. А от ножа я ещё на первом острове отказался..как по мне с ним менее удобно в стелс идти, чем с глушаками.


  3. 31 минуту назад, Tayon сказал:

    20 ударов ножом прицеливаний, ты хочешь действовать наверняка, да? Три "родных" прицеливания +2 от фита, зачем больше-то?))

    Я люблю обойти лагерь снайпом и подчистить тех кого не увидят остальные... а там порой очень большие дистанции и даже с 3-4 прицеливаниями не 100% выстрел)


  4. 7 минут назад, Albatross сказал:

    Интересно, Биффу специально в AI прописали прятаться за спинами у союзников и стрелять в противников, задевая своих? Со мной это дважды случилось пока защищал его. :) 

    У меня вон вообще забежал в зону минометного попадания...благо там кусок крыши был и его не задело :)


  5. Хз снайперам с высокой меткостью теплак не нужен имхо. Лучше оптика 10 кратная на доп прицеливания, чтоб наверняка.

    После миссии по спасению Биффа и далее движа в лагере беженцев сразу сложность резко возрастает, прям даже слегка было неожиданно :)

     


  6. 12 часов назад, Albatross сказал:

    Когда я впервые увидел кресло в особняке дочери президента, с которым можно взаимодействовать, я сразу подумал что с ним что-то не так и в будущем оно ещё сыграет важную роль. Короче, я не был разочарован. :)

    Я кстати нашел нужное кресло..не в самом очевидном месте :)


  7. 6 часов назад, Tayon сказал:

    Журнальчики. Расходники на +1 к навыку. Ни одного на стат еще не видел. 

    Я встречал на статы. На Инту и на Агилу помойму. Но такие журнальчики это уже скорее "секретка" или квест какой-нить сделать по особенному. На дороге просто не валяются.


  8. Наиграл где-т 20 часов пока. Уже успел начать заново, находясь на материке на первом прииске и соседнем городке. Пати и проблемы с баблом не понравились :) Играю на максималке, ибо ниже сложность боюсь совсем челленджа не будет. Да и щас не сказать, что прям трудно трудно. Но зато разнообразно. Не считая скриптовых замесов, прочее проходятся вполне не трудно. Вопрос лишь в кол-ве ранений ещё. Стелс приколен и иногда абузен имхо. Особенно если в него упороться. Но тут как говориться дело лично каждого как играть. Снайперы бтв "имба" лишь вырубать по одной цели, а вот в масс зарубе оценил пулемет РПК-74. Его зона контроля класссно нарезает врага, напоминает икском, но тут гораздо эффективнее работает. На тему икскома (да и прочих пошаговых тактик) хочу отметить, что разработчики тут собрали множество разных механик в бою, которые конечно использовались в УФО и Джаге1-2, но были забыты после скачка икскома. И после этого в разных вариантах они встречались то тут, то там. А вот в джаге3 разрабы реально вобрали в себя большинство механик пошаговых боев и поэтому бои очень разнообразно и интересно отыгрываются. Пласт возможных инструментов в бою огромен: тут и реал тайм позволяющий стелсить или убивать часть врагов до того как все сбегутся; тут и доп ОД для более прицельного выстрела; и выстрел в разные части тела, но что примечательно у цели сидящей за укрытием могут блочиться все части тела для выстрела, кроме головы; прострелы насквозь, отдельный шанс на попадание для каждой пули, рикошеты, выстрелы в слепую, стрельба сквозь укрытия, куча видов патрон и взрывчатки и т.д. Вообщем прям шикардос в этом плане. По части глобалки, ну не скажу что прям что-то невероятное, но и не полная духота. Порадовала квестовая система в такой игре, что есть свои выбор и последствия. Разработчики с ними подморочились. Юмор, пасхалки, диалоги, колоритные персонажи - всё прикольно смотрится.

    Из минусов отмечу иногда пролаги и слабенькие анимации. Сэкономили на отрисовки брони на наемниках. Иногда патфайндинг туповат. ИИ плюс минус адекватен, но бывают и заскоки у него, но не часто. Ещё порой раздражают интерактивные объекты, что плохо кликаются. И кстати нету авто-выбора в пати "лучшего спеца" для использования объекта. Игра походу рандомно выбирает ближайшего для взлома или разминирования, хотя в пати есть взрывотехник или хакер.

    В остальном считаю игра удалась и рекомендую всем любителям жанра пощупать. Главное первый остров пройдите хотя бы, если вам вдруг "не заходит". Просто он условный тутор. Дальше будет "веселее", когда уже липучей гранатой всех врагов ваншотать не сможете :)


  9. Ну судя по стриму, что я сегодня смотрел в игру стоит сыграть. Это прям олдовая тактика с олдовыми механиками. Особенно в бою много фич, которых не было даже у последних икскомов и феникс пойнта. Там даже реализовали линию прострела, т.е. целишься в дальнюю цель, когда её закрывает другая цель и пуля (полагаю возможно зависит от вида оружия и калибра патрона) пролетела насквозь первую цель и попала во вторую, убив обе цели. Такое я мало где припомню :shot

    P.S. Шоп где я брал ключ к стиму ставит время выдачи ключа на 16.00 пятницу. Вероятно в этот час и будет релиз... ну надеюсь :)


  10. Объективный фактор - ААА гейминг в стагнации, где крупные издатели боятся рисков, а большинство разрабов "просто тут работают". В итоге имеем тонну однообразных игр, отсутствие новых идей, зато ворох багов и новые методы монетанизации, чтоб ещё больше заработать. Упор на графон и рекламу. Уже давно индустрию развивают независимые разработчики и инди студии у которых просто нет денег на рекламу на ТВ, поэтому упор на идеи и оригинальность. Халтуры там конечно тоже хватает, но все равно именно среди не больших проектов щас я нахожу что-то интересное. ААА игры вообще вызывают лишь уныние и никаких надежд на них нету. Винке здесь как уже умирающий мамонт мечтатель... захотел сделать в первую очередь интересную игру.

    • Поддерживаю 5

  11. Если у Свенке все получится и игра не утонет в багах и не сбыточных обещаниях, то мое уважение. Но боюсь реально на индустрию это не сильно влияние окажет. Вон не успела игра выйти ещё, а ААА индустрия "забеспокоилась", что придется попотеть. Ведь куда проще выпускать очередное сессионное УГ и доить его до талого.


  12. 20 часов назад, San-Cat сказал:

    Круто они, конечно, изменили главную тему книг - от логики, статистики, прогнозирования и игр разума перешли к интуиции и избранности чозенвана. Вангую, пилят дело к кроссоверу с Дюной, опять же тема восстания роботов не раскрыта, запилят Батлерианский джихад, Клеоны родят Шаддама I и понеслась пряность по трубам.

    Так в первом сезоне было уже понятно, что от книг тут название, вселенная да немного общих идей. Остальное там уже отсебятина поперла :) Вообще считается, что одна из самых удачных арок в 1 сезоне это генетическая династия, и она как раз чисто придумана для сериала была.

    • Поддерживаю 1
×