Перейти к содержанию

Akvilon

Пользователи
  • Публикаций

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Akvilon

  1. Akvilon

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    @Tarkin Winters Старый бренд имеет вес, наследие и фанатов. Отсюда столько ремейков и всяких новых принцов ирана, не похожих на принцов ирана
  2. Akvilon

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    Но Del-Vey же не планировал покупать игру и, как следствие, делать рецензию.
  3. Что же, теперь все стало гораздо яснее. Игра либо хорошая, либо плохая.
  4. Хз хз, касательно 3 части тоже часто подмечали, что романсить за мужского персонажа особо некого. Оба варианта довольно блеклые. Дориан мне никогда не нравился за то, что он излишне гейский гей. Как Сэра и Вивьен тоже нарочито сильные женские персонажи, хотя и каждая по-своему. При этом язык не повернется назвать женщин из первой части слабыми, или Эвелин из 2 части, но они не бесят. К Быку вопросов нет, он гей, но сюжетно это крайне малозначимо. И чтобы два раза не вставать, Варик как персонаж никогда не нравился.
  5. Скелет выглядит максимально мультяшно, а вот бог эльфов с щупальцами классный в плане дизайна. Интересно, почему Солас похож на эльфов, а остальные 2 не похожи, они вроде все эльфы по лору.
  6. Кстати, игре присудили возрастной рейтинг M, как и у всех остальных игр серии
  7. Вот, кстати, интересная часть - насколько вообще корректно использовать одновременно открытый мир и разделение на акты? Это вообще-то противоречащие друг другу вещи. Ведьмак 2 какой-то.
  8. @Alex_Darks Ложь, проплаченная подлым предателем. Сама тактика по отводу войск в резерв и удару элиты с фланга или тыла - стара как мир, популярна, успешна и помогала победить и превосходящего по численности врага. Прорыв в самый ответственный момент случился почему-то именно на стратегически важном участке, охраняемом силами Логейна, если бы не гг и Алистер, маяк не было бы возможности поджечь чисто физически. Убийство Кусландов не имело бы смысла, если бы король пережил все сражения - он бы просто не мог не наказать за убийство столь важных аристократов, совершенное еще и в военное время, совершенное союзником Логейна, который руководствовался мотивацией, полностью Логейном разделяемой. С убийством Эамона та же ситуация - он дядя короля и крупный и важный землевладелец. Если правильно помню, первых рыцарей, ищущих Прах, мы встречаем еще в Лотеринге, а значит, убийство произошло до битвы и поэтому Эамон и не участвовал. Королева, дочь Логейна, несмотря на довольно долгий брак, так и не понесла наследника, что делало ее положение шатким. Конфронтация короля и Логейна по поводу Орлея тоже всем известна. Именно из-за Логейна в битве участвовал только небольшой отряд стражей Ферелдена, без более многочисленных стражей Орлея.
  9. @Arawn Но много ли среди всех войск знали, что именно Логейн предал короля? Что-то пошло не так, король умер, войска разбиты. Приказ "Маяк - удар с фланга" не был особо публичен. К тому же прочие свидетели тоже преследовались, если вспомним момент с тюрьмой Денерима или контент из длс "Возвращение в Остагар". Конечно, нам, как зрителям истории, нужно сделать вид, что личная армия Логейна все сплошь верные, выполняющие приказы молчуны. Своей власти у стражей не было, да, но во время Мора они были естественными концентраторами власти и авторитета + СС помогали политическим оппонентам Логейна. У него не было крупных оппонентов, по "случайному стечению обстоятельств", в которое мы все, конечно, верим, перед битвой с порождениями другие крупные землевладельцы - тейрны Кусланд и Эамон - были либо вырезаны и заменены на союзников Логейна, либо отравлены на смерть. Эамон выжил только благодаря сделке с демоном. Оставшиеся баны были недостаточно политически значимы и могли оперировать только подозрениями, что тем не менее вылилось в споры в столичном парламенте и разгорающуюся гражданскую войну, что тоже было показано.
  10. @Arawn Насколько я понял, воспринимались как агенты иностранного влияния, крутящиеся около короля, а потом неудобные свидетели, козлы отпущения и политические конкуренты.
  11. Во-первых, там можно было настраивать поведение сопартийцев в бою, во-вторых, знать, что жать, а не просто по кд, ибо выносливость не вечная, а некоторые способности могут не сработать, челлендж там вполне себе есть, это по поводу тактики. После второй трети там ведь были ещё общие умения класса, и всё это поправили в аддоне. Да и вообще это скорее боевая система, ролевая это про отыгрыш и решения. Там два антагониста. Некогда прекрасный дракон во главе серой слизи - заражающей всё и превращающей всё в часть своей армии. И Логейн, с которым ты связан личностно, с которым ты опосредованно взаимодействуешь весь сюжет, чьё мировоззрение понятно и действия демонстрируются, которого удаётся одолеть лишь в конце (или завербовать и потерять верного спутника). Ну, завязка не самая лучшая, согласен, но вполне рабочая, не про избранного и дыру в небе - и то хорошо. В целом гг ничего никому не обязан, всё держится только на клятвах, а не на уникальном качестве, которое есть только у него. Про данжи я не совсем согласен, они работали на погружение, первый раз, по крайней мере. Тень в ДАО лучшая тень из всех игр серии, это не просто зелёная локация, а загадочный, опасный и работающий не так как обычная реальность мир. А поход на глубинные тропы это действительно тяжёлый, выматывающий поход с вечными плутаниями и врагами из ниоткуда, такой, каким он и должен быть по сюжету.
  12. Скучно донельзя - не эльфийские развалины, гномье королевство, башня магов, деревенька, тень и столица, а город, город, город, город, место около города, город, тот же город, но с другой миссией, снова город. Эльфы вот в первой части и в целом во вселенной стрёмные. Просто рандомные бомжи с острыми ушами.
  13. Во-первых, не унылых, они были весьма иммерсивны, во-вторых, сейчас играют в куда худшее, в-третьих, в оригинс люди до сих пор переигрывают, в-четвёртых, игра это не только её география.
  14. @saruman очень даже торжество. И ничто не мешает в детских сказках злодеям быть страшными или даже не злодеям и не страшными, а в целом хотелось бы, чтобы для русских сказочных персонажей- нечеловеков использовался и конструировался образ, внушающий уважение. Иначе они просто перестают работать в рамках своего занимаемого места в фольклоре вообще и в конкретном произведении в частности. Тугарин Змей, например, веял опасностью, и ничто не мешало при этом мультфильму быть детским. Из зарубежных образов вспоминаются Малефисента и Урсула из классического Диснея. Хотя, должен признать, это всё не про игры. В играх слишком много завязано на геймплей и преодоление препятствий.
  15. Завязка сюжета как будто из кинофильма "Последний Богатырь". Там тоже сын богатыря рождается без суперсил и хитрит. Надеюсь, антагонисты будут страшные. Весьма утомило это торжество деконструкции в медиа, при котором отрицательные сказочные персонажи на Руси это не страшная, могучая и чуждая человеку сила, которую одолеть можно только хитростью, а дружелюбные и общительные полудурки.
  16. Выглядит излишне сумасбродно, но весьма интересно.
  17. Прошлая игра по Аватару не слишком впечатляла.
  18. @MrGray В этом и проблема же, разве нет? Мне композиция кажется очень бесхарактерной, неузнаваемой и подходящей буквально ко всему. Не то, что хотелось бы получить от звучания громкого ааа-проекта.
  19. Может, люди слышали, что игра должна быть серой и неоднозначной, но не знали, что это должно относиться к моральным выборам внутри сюжета, а не к остальным аспектам игры.
  20. Мне, конечно, понравились первые столпы, но искренне не понимаю, почему студия уделяет внимание развитию именно этой вселенной. Каких-то ярких характерных особенностей там, кажется, не было. Просто среднее фэнтези, даже без богатого бэкграунда.
  21. Посмотрел ролик. Дракон какой-то некрасивый, прям не внушает. Похож на помятую плюшевую игрушку из хэппи мила. Доспехи стражей стандартно дурацкие.
  22. Они же там полосатые, что тот матрас.
  23. @Watchman В целом, с одной стороны, это было ожидаемо, с другой, это не вписывается в сетинг и делает его всё менее реалистичным и средневековым, так что король гол и нет причин закрывать на это глаза. Будем честны, в каждой второй игре можно создать весёлого уродца в редакторе.
  24. @Watchman Намеренная универсализация была введена, вероятно, для большей автономности и, так же вероятно, из-за отмены возможности управлять спутниками.
  25. У меня есть гипотеза, в персонажах личностный архетип стал доминировать над социальным. Грубо говоря, у нас теперь не молодой неопытный воин с характером х, а дерзкий, сметливый и уверенный в себе персонаж, который при этом ещё и молодой воин.
×