Перейти к содержанию

Akvilon

Пользователи
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Akvilon

  1. Была, кстати, любопытная книга "Убить некроманта", начиналась, кажется, как комедия и стеб, потом автор увлекся и увел все в трагедию и серьезность.
  2. Маг колдует через связь с Тенью. Чем сильнее связь, тем сильнее маг. Вроде как обычно демоны просто так в магов не вселяются, только если он будет делать что не надо, колдовать сверх меры или заключать сделки юридически безграмотные. Магия крови работает на альтернативных источниках энергии, то есть на крови - жизненной силе, пране, своей или, чаще, чужой, можно сказать, силе не личной, а заемной. Опасна она скорее культурно - в свое время Андрасте и воевала против Тевинтера, который весь из себя злой и вообще магией крови опорочил Золотой город и создал порождений тьмы. Ну и в целом сложно удержать себя в рамках, работая с силой, с которой, чтобы получить могущество, нужно не поддерживать опасную связь с Тенью, а платить чужими жизнями, да и резиста от магии крови у храмовников быть не должно. Или как-то так.
  3. В том и дело, что не хватает базы и разнообразия. Странно представлять, что большинству магов в мире теперь доступны только вот эти три ветки.
  4. С точки зрения погружения и рпг смущают классы волшебника. Обучился ты такой в магическом круге, прошел истязания и теперь можешь выбрать, кем стать, когда вырастешь: Волшебный клинок (Spellblade); Зовущий смерть (Death Caller); Призыватель (Envoker).
  5. В целом, грифоны нарративно мне кажется были введены для того, чтобы подчеркнуть общее положение дел "Некогда славный орден нынче переживает не лучшие времена, и даже их символ, могучие грифоны, давно вымерли и остались только в качестве изображений, напоминающих о славном прошлом" Я не уверен, что введение грифонов взад будет нарративно как-то качественно обыграно. Одно то, что мелкий грифон, чью популяцию должны беречь как зеницу ока, участвует в боях и колобродит не пойми где вне Вейсхаупта, уже вызывает сомнения. p.s. Мы все забыли, но в 3 части были великаны. Надеюсь, они не вернутся. Совершенно никак не вписывающиеся в мир существа
  6. Названия новых фракций звучат как-то слишком пафосно.
  7. Андерс из DAA > Андерс из DA2 Взяли испортили такого персонажа... Могли бы и нового ввести, раз уж нужен был кто-то на роль террориста-смертника на разок, ей-создатель
  8. Давайте придадим его анафеме!
  9. Духи тени какие-то слишком дженерик. За что не люблю экшоны, так это за отсутствие веса в ударах. В первой части, особенно при работе с двуручным оружием, гг вкладывал вес в удар и противники отлетали. Здесь как будто огромной спицей гг махает. В целом не слишком плохо, но весьма подозрительно и спорно.
  10. Отсутствие ограничений мешает погружению и обесценивает выборы. Фактически заранее Биовар расписывается в отсутствии значимости и последствий выбора расы и пола в этом аспекте. А еще так не бывает - чтобы собрались 10 разумных разных рас и все би и максимально не расисты. А еще это делает написание персонажей беднее. В первой части у нас есть люди, с которыми нельзя завести роман: Винн, потому что она старая. Стэн, потому что он военный разведчик-шовинист. Шейла, потому что она голем. Огрин, потому что полубезумный гном с травмой. И есть те, с которыми можно: Лелиана, и м, и ж, потому что у нее в прошлом были отношения с леди, которая наставница-любовница. Зевран, и м, и ж, потому что он выросший в борделе гедонист-фаталист. Алистер, только ж, потому что он весь из себя простой парень, бывший монах, выросший в феодальном пгт. Морриган, только м, потому что она дикая ведьма незнакомая с цивилизацией и извращениями, у нее весьма простое понимание отношений. Если все эти причины убрать, то персонажи станут менее глубокими, их предыстория перестанет что-либо значить.
  11. С Инквизиции жду второго жилого города гномов. Он должен находиться где-то в Тевинтере. Грифонов возродили где-то в книгах между частями, Серые стражи у себя в самом серостражном замке нашли защищенную магией кладку. Я уже писал, но все же хотелось бы отметить, что стирание культурных различий Кунари несколько разочаровывает. Весьма сомнительно, что ГГ Кунари будет исповедовать Кун.
  12. Такое впечатление, что кунарийцы с каждой игрой все меньше придерживаются Кун. Теперь это просто веселая раса для варваров, со все более и более раскидистыми рогами.
  13. Интересно, за кого мы играем, вроде как уже и не за Антиванского ворона и не за Тевинтерского мага. Несколько разочаровывает, что гг в современных играх оказывается, так сказать, реакционным консерватором. То есть его действия направлены на сохранение статуса-кво и той картины мира, что мы имеем на начало игры. Я, может, наоборот, хочу поддержать восстание эльфов и вернуть их прекрасную эпоху. Ну или хотя бы выступать за партию прогресса в ходе реализации внутренней политики Тевинтера. Со всеми плюсами и минусами отмены или ослабления монополии на власть магов, отмены и ослабления на власть рабства.
  14. Хватило бы только чешской озвучки для всех стран.
  15. Obsidian уже давно не делал ничего выдающегося. У них по сути только репутация старых проектов сделанных слишком много лет назад.
  16. Название какое то очень банальное.
  17. Разве была информация о сиквеле?
  18. У них было политическое заявление касательно событий 2022 года. После заявления группа вк была заброшена.
  19. Akvilon

    Embracer Group отменила Deus Ex 5

    Стоит вспомнить еще и о Warhorse Studio с их Kingdom Come: Deliverance - как их купили в 2019 Embracer Group, так больше новостей и не было, хотя команда была на тот момент собрана полагаю уникальная.
  20. Все логично Компания выпустила 3 Готики, 3 Райсена, значит должна выпустить и 3 Элекса, мужик прав
  21. Первую часть перепрошел раза 3, там интересная история, приятная атмосфера и качественные сюжетные решения. Вторую даже 1 раз пройти не смог - какое-то унылое непонятное бесцельное бродяжничество с острова на остров и внезапные слабо объясненные разговоры с богами. Спутники во второй части настолько унылы, что пришлось дергать спутников из первой части, несмотря на то что их сюжетная линия завершена и на островах они явно не пришей кобыле хвост.
  22. Стандартно для современной игровой индустрии - ждем год после релиза, пока они допилят весь контент и выпустят все патчи
  23. Выглядит как-то излишне рафинированно. Изначально мир создавался в рамках темного фэнтези, а сейчас они как будто все больше уходят в сказочность, вероятно для расширения ца.
×