Перейти к содержанию

Akvilon

Пользователи
  • Публикаций

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Akvilon

  1. В данном тексте явно заложено утверждение, что история может закончиться только со смертью персонажа. Это, во-первых, необоснованно, во-вторых, не так. История, в лучшем ее виде, должна закончиться после того, как было пережито главное приключение в жизни, пройдены все арки, наступил катарсис и все стали жить долго и счастливо. Конечно, это "должно" не формата "обязано", а формата "следовало бы". Можно, конечно, сочинять про приключения Фродо в Валиноре, Арагорна на троне, Гарри Поттера во время службы в полиции, Марти Макфлая после путешествий во времени, Серьезного Сэма после уничтожения всех безголовых орущих мужиков. Но зачем?
  2. Лором, конечно. Они там интеллигентные, благородные, магически самые вкаченные ведьмаки. Описание школы на ведьмачьей вики есть.
  3. Безусловно хотелось бы вторую Тиранию. Интересный, необычный отыгрыш. С ПОЕ сложнее, 2-3 раза прошел 1 часть, бросил где-то на половине унылую 2 часть.
  4. Жаль, что они столько школ наплодили. В книгах их было 2-3. А теперь их 7-8, как-то это нереалистично. Мне интереснее школа Грифона казалась, жаль, что речь не про нее. В целом надеюсь, что это будет старый толстый Геральт, который заменит роль Весемира и будет изучать архивы недавно найденной крепости. Не хотелось бы, чтобы он снова стал гг, максимум камео. А то еще не ровен час, как это часто бывает, не дадут ему достойно завершить карьеру, а бездушно станут доить эту корову, пока она не исдохнет. В целом, старый мир, где больше магии и возможностей, был бы интересен.
  5. Хорошие, качественные, годные аргументы по поводу Pillars of Eternity II
  6. Не вижу, кстати, большого смысла в озвучке протагониста. Это прикольно, конечно, но, учитывая, сколько стоит озвучка, эти деньги могли бы отправить на что-то более полезное. На погружение лично мне никак не влияет.
  7. Насколько я помню, виноваты политические события 22 года и разбросанность команды по странам.
  8. Это же элементарно - действие будет происходить на Татуине.
  9. Они скорее конкуренты же. Жанры разные, но, во-первых, тема одна, во-вторых, само по себе, так сказать, эфирное время для человека ограничено и придется выбирать.
  10. Ведь мы знаем, что важно: мощный редактор персонажа и регулируемый размер бубсов! Который по сути чисто косметика, которая дальше типажа на фоне большую часть игры нам не видна.
  11. Обсидианы давно не те, что прежде. Лучше чем в среднем по больнице, конечно, но это скорее говорит о качестве больницы.
  12. Была, кстати, любопытная книга "Убить некроманта", начиналась, кажется, как комедия и стеб, потом автор увлекся и увел все в трагедию и серьезность.
  13. Маг колдует через связь с Тенью. Чем сильнее связь, тем сильнее маг. Вроде как обычно демоны просто так в магов не вселяются, только если он будет делать что не надо, колдовать сверх меры или заключать сделки юридически безграмотные. Магия крови работает на альтернативных источниках энергии, то есть на крови - жизненной силе, пране, своей или, чаще, чужой, можно сказать, силе не личной, а заемной. Опасна она скорее культурно - в свое время Андрасте и воевала против Тевинтера, который весь из себя злой и вообще магией крови опорочил Золотой город и создал порождений тьмы. Ну и в целом сложно удержать себя в рамках, работая с силой, с которой, чтобы получить могущество, нужно не поддерживать опасную связь с Тенью, а платить чужими жизнями, да и резиста от магии крови у храмовников быть не должно. Или как-то так.
  14. В том и дело, что не хватает базы и разнообразия. Странно представлять, что большинству магов в мире теперь доступны только вот эти три ветки.
  15. С точки зрения погружения и рпг смущают классы волшебника. Обучился ты такой в магическом круге, прошел истязания и теперь можешь выбрать, кем стать, когда вырастешь: Волшебный клинок (Spellblade); Зовущий смерть (Death Caller); Призыватель (Envoker).
  16. В целом, грифоны нарративно мне кажется были введены для того, чтобы подчеркнуть общее положение дел "Некогда славный орден нынче переживает не лучшие времена, и даже их символ, могучие грифоны, давно вымерли и остались только в качестве изображений, напоминающих о славном прошлом" Я не уверен, что введение грифонов взад будет нарративно как-то качественно обыграно. Одно то, что мелкий грифон, чью популяцию должны беречь как зеницу ока, участвует в боях и колобродит не пойми где вне Вейсхаупта, уже вызывает сомнения. p.s. Мы все забыли, но в 3 части были великаны. Надеюсь, они не вернутся. Совершенно никак не вписывающиеся в мир существа
  17. Названия новых фракций звучат как-то слишком пафосно.
  18. Андерс из DAA > Андерс из DA2 Взяли испортили такого персонажа... Могли бы и нового ввести, раз уж нужен был кто-то на роль террориста-смертника на разок, ей-создатель
  19. Давайте придадим его анафеме!
  20. Духи тени какие-то слишком дженерик. За что не люблю экшоны, так это за отсутствие веса в ударах. В первой части, особенно при работе с двуручным оружием, гг вкладывал вес в удар и противники отлетали. Здесь как будто огромной спицей гг махает. В целом не слишком плохо, но весьма подозрительно и спорно.
  21. Отсутствие ограничений мешает погружению и обесценивает выборы. Фактически заранее Биовар расписывается в отсутствии значимости и последствий выбора расы и пола в этом аспекте. А еще так не бывает - чтобы собрались 10 разумных разных рас и все би и максимально не расисты. А еще это делает написание персонажей беднее. В первой части у нас есть люди, с которыми нельзя завести роман: Винн, потому что она старая. Стэн, потому что он военный разведчик-шовинист. Шейла, потому что она голем. Огрин, потому что полубезумный гном с травмой. И есть те, с которыми можно: Лелиана, и м, и ж, потому что у нее в прошлом были отношения с леди, которая наставница-любовница. Зевран, и м, и ж, потому что он выросший в борделе гедонист-фаталист. Алистер, только ж, потому что он весь из себя простой парень, бывший монах, выросший в феодальном пгт. Морриган, только м, потому что она дикая ведьма незнакомая с цивилизацией и извращениями, у нее весьма простое понимание отношений. Если все эти причины убрать, то персонажи станут менее глубокими, их предыстория перестанет что-либо значить.
  22. С Инквизиции жду второго жилого города гномов. Он должен находиться где-то в Тевинтере. Грифонов возродили где-то в книгах между частями, Серые стражи у себя в самом серостражном замке нашли защищенную магией кладку. Я уже писал, но все же хотелось бы отметить, что стирание культурных различий Кунари несколько разочаровывает. Весьма сомнительно, что ГГ Кунари будет исповедовать Кун.
  23. Такое впечатление, что кунарийцы с каждой игрой все меньше придерживаются Кун. Теперь это просто веселая раса для варваров, со все более и более раскидистыми рогами.
×