Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Akvilon

Пользователи
  • Публикаций

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Akvilon

  1. Akvilon

    Первые подробности «Ведьмака IV»

    Вообще испытания травами нужно для полноценного изменения физиологии - ночное зрение засчет зрачков, имунность ко всем болезням, улучшенные рефлексы, общий баф на силу, скорость, ловкость, продолжительные годы жизни, слабый баф на магию для человека без таланта к магии, поэтому только куцые знаки. Отсюда и бесплодность - в организме слишком много всего перекочевряжено. Между тем, быть магом, а Цири могла бы стать магом при желании, так вот быть магом куда почетнее, выгоднее и эффективнее. Единственно маги не умеют и не могут в ближний бой, но Вильгефорц мог бы с этим не согласиться. Так же замечу, что ведьмак это не только 100 кг пряного после трав мяса, а еще и теоретическое обучение, которое Цири не получала - она и в замке ведьмаков долго не пробыла и учителей на тот момент уже было маловато. Как по мне история, что Геральта, что Цириэллы уже закончена и это уже неуважение к героям. Но кое-кто хочет продолжить доить корову до тех пор пока она не издохнет. А так как история закончена у нас не осталось сюжетных зацепок для ее продолжения, а значит нет вариантов для развития нормального сюжета даже глобально - геополитически все решено, от апокалипсиса мир спасен. Остается ожидать, что новая угроза выскочит как черт из табакерки.
  2. @Ksander De'Koz нечего допускать. Имеющиеся ведьмаки уже не умели проводить испытания травами и делать новых ведьмаков. Тем более на девочках, тем более на взрослых. Гипотетически Цири могла переместиться в прошлое, похить молодую версию себя, переместиться в еще более прошлое чтобы застать ведьмаков на пике процветания, заставить ведьмаков провести добрую сотню экспериментов, чтобы разработать способ создания ведьмаков девочек, провести через процедуру молодую версию себя, а потом так же поэтапно вернуться в настоящее. Вообще это странно - жизнь ведьмака не сахар, это Геральт не имел выбора и жил как умел, для Цириллы же такой образ жизни выглядит каким-то не слишком логичным.
  3. Что-то как-то невзрачно и анбеково. В целом не уверен, что истории Цири нужно продолжение. Надеялся, что 4 часть будет про прошлое, когда небо было голубее, травка зеленее, монстров больше, а ведьмаки толще Трейлер слабый по сравнению с двумя трейлерами 3 части.
  4. Жаб жалко Бедные чуваки(
  5. Это же буквально самая эффективная тактика в ИСБ. Навязать борьбу, прижать к стенке, повалить врага. Все как в жизни в общем.
  6. Я за мага играл, так что не было проблем с фехтованием.
  7. @Ksander De'Koz по игре вышла книжка? Или ты про Хайнлайна, где схожая тема?
  8. У меня нет приставки, ни в то ни в другое не играл, правильно ли я понимаю, что Маяк это по сути копия той кузницы из ГодОфВар 4? Так же хотел бы заметить, что судя по другим обзорам, фракция влияет на диалоги только в случае выбора определенных фракций, 3 из 6. И правильно ли я понимаю, что эльфийские боги, боги тевинтера и архидемоны это всё одни личности?
  9. @Kezef и спасти всех может не Шепард, а только ты, безвестный непонятно откуда взявшийся анон!
  10. Интересно, будет ли это кроссовер со вселенной "Русы против Ящеров"?
  11. Тогда ладно, тогда всё хорошо. А случаи одобрения новых интерпретаций готовых вселенных известны и ранее. Сериал Ведьмак например. Человек как сам мог измениться за 20 лет, так его могли и попросить быть восторженным и одобряющим.
  12. Akvilon

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    @Tarkin Winters и опять же. У нас за недавнее время достаточно примеров провалов action с цветастой боевкой, которые громко провалились. Прочитал форумы. Драгон эйдж 2 оказывается была плохой игрой, а я и забыл. Бесцельный, линейный и настолько пустой сюжет, что продолжение серии пришлось высасывать из длс, реюзинг локаций, деградация системы снаряжения, мультяшная анимация боевв, реюзинг локаций, впервые появившееся кольцо выбора, деградация системы отношений с персонажами, где можно было сначало переспать из-за высокого рейтинга одобрения, а потом начать общаться, реюзинг локаций. А ещё понял, что Драгон эйдж 4 вышла и теперь спустя неделю всё утихнет и не будет темы, при обсуждении которой мы бы столь же активно ломали щиты и копья(
  13. Akvilon

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    @Tarkin Winters Старый бренд имеет вес, наследие и фанатов. Отсюда столько ремейков и всяких новых принцов ирана, не похожих на принцов ирана
  14. Akvilon

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    Но Del-Vey же не планировал покупать игору, и, как следствие, делать рецензию.
  15. Что же, теперь все стало гораздо яснее. Игра либо хорошая, либо плохая.
  16. Хз хз, касательно 3 части тоже часто подмечали, что романсить за мужского персонажа особо некого. Оба варианта довольно блеклые. Дориан мне никогда не нравился за то что он излишне гейский гей. Как Сэра и Вивьен тоже нарочито сильные женские персонажи, хотя и каждая по своему. При этом язык не повернется назвать женщин из первой части слабыми, или Эвелин из 2 части, но они не бесят. К Быку вопросов нет, он гей, но сюжетно это крайне малозначимо. И чтобы два раза не вставать, Варик как персонаж никогда не нравился.
  17. Скелет выглядит максимально мультяшно, а вот бог эльфов с щупальцами классный в плане дизайна. Интересно почему Солас похож на эльфов, а остальные 2 не похожи, они вроде все эльфы по лору.
  18. Кстати, игре присуди возрастной рейтинг - M, как и у всех остальных игр серии
  19. Вот кстати интересная часть, насколько вообще корректно использовать одновременно открытый мир и разделение на акты? Это вообще то противоречащие друг другу вещи. Ведьмак 2 какой то.
  20. @Alex_Darks Ложь, проплаченная подлым предателем. Сама тактика по отводу войск в резерв и удару элиты с фланга или тыла - стара как мир, популярна, успешна и помогала победить и превосходящего по численности врага. Прорыв в самый ответственный момент случился почему то именно на стратегически важном участке охраняемом силами Логейна, если бы не гг и Алистер маяк не было бы возможности поджечь чисто физически. Убийство Кусландов не имело бы смысла, если бы Король пережил все сражения - он бы просто не мог не наказать за убийство столь важных аристократов совершенное еще и в военное время, совершенное союзником Логейна, который руководствовался мотивацией полностью Логейном разделяемой. С убийством Эамона та же ситуация - он дядя короля и крупный и важный землевладелец. Если правильно помню первых рыцарей ищащих Прах мы встречаем еще в Лотеринге, а значит убийство произошло до битвы и поэтому Эамон и не участвовал. Королева, дочь Логейна, несмотря на довольно долгий брак, так и не понесла наследника, что делало ее положение шатким. Конфронтация Короля и Логейна по поводу Орлея тоже всем известна. Именно из-за Логейна в битве участвовали только небольшой отряд стражей Ферелдена, без более многочисленных стражей Орлея.
  21. @Arawn Но много ли среди всех войск знали, что именно Логейн предал короля? Что то пошло не так, король умер, войска разбиты. Приказ "Маяк - удар с фланга" не был особо публичен. К тому же прочие свидетели тоже преследовались, если вспомним момент с тюрьмой Денерима или контент из длс "Возвращение в Остагар". Конечно, нам, как зрителям истории, нужно сделать вид, что личная армия Логейна всё сплошь верные, выполняющие приказы молчуны. Своей власти у стражей не было, да, но во время Мора они были естественными концентраторами власти и авторитета + СС помогали политическим оппонентам Логейна. У него не было крупных оппонентов, по "случайному стечению обстоятельств", в которые мы всё конечно верим, перед битвой с порождениями другие крупные землевладельцы - тейрны Кусланд и Эамон, были либо вырезаны и заменены на союзников Логейна либо отравлены на смерть. Эамон выжил только благодаря сделке с демоном. Оставшиеся Баны были не достаточно политически значимы и могли оперировать только подозрениями, что тем не менее вылилось в споры в столичном парламента и разгорающуюся гражданскую войну, что тоже было показано.
  22. @Arawn Насколько я понял, воспринимались как агенты иностранного влияния, крутящиеся около короля, а потом неудобные свидетели, козлы отпущения и политические конкуренты.
  23. Во-первых, там можно было настраивать поведение сопартийцев в бою, во вторых знать, что жмать, а не просто по кд, ибо выносливость не вечная, а некоторые способности могут не сработать, челендж там вполне себе есть, это по поводу тактики. После второй трети, там ведь были ещё общие умения класса и всё это поправили в аддоне. Да и вообще это скорее боевая система, ролевая это про отыгрыш и решения. Там два антагониста. Некогда прекрасный дракон, во главе серой слизи - заражающей всё и превращающую всё в часть себя армии. И Логейн, с которым ты связан личностно, с которым ты опосредованно взаимодействуешь весь сюжет,чье мировозрение понятно и действия демонстрируются, которого удаётся одолеть лишь в конце(или завербовать и потерять верного спутника) Ну, завязка не самая лучшая, согласен, но вполне рабочая, не про избранного и дыру в небе и то хорошо. В целом гг ничего никому не обязан, всё держится только на клятвах, а не на уникальном качестве, которое есть только у него. Про данжи я не совсем согласен, они работали на погружение, первый раз по крайней мере. Тень в ДАО лучшая тень из всех игр серии, это не просто зелёная локация, загадочный, опасный и работающий не так как обычная реальность мир. А поход на глубинные тропы это действительно тяжелый, выматывающий поход, с вечными плутаниями и врагами из ниоткуда, такой каким он и должен быть по сюжету.
  24. Скучно донельзя - не эльфийские развалины, гномье королевство, башня магов, деревенька, тень и столица, а город, город, город, город, место около города, город, тот же город, но с другой миссией, снова город. Эльфы вот в первой части и в целом во вселенной стрёмные. Просто рандомные бомжи с острыми ушами.
  25. Во первых, не унылых, они были весьма иммерсивны, во вторых сейчас играют в куда худшее, в третьих, в оригинс люди до сих пор переигрывают, в в четвёртых, игра это не только её география.
×