Akvilon
-
Публикаций
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Akvilon
-
-
Не люблю я такие сюжетные повороты. В первой части элувианы это едва сохранившиеся находящиеся на задворках мира загадочные эльфийские артефакты, осколки некогда великой цивилизации. В четвертой, я так понимаю, это удобные порталы ведущие в современные урбанистические и политические центры.
Пытаясь показать насколько герой крут, а ставки высоки, разработчики неоправданно сокращают величие и загадочность мира, так сказать расплетают радугу, а учитывая уровень увиденного, вряд ли пропажа будет скомпенсирована.
Похожая ситуация была с красным лириумом.- 1
- 3
-
Раз уж тут перекличка)
Мне игра напоминает именно в плане геймплея Kingdoms of Amalur: Reckoning
Не вижу ни одной причины считать, что основной сюжет и лор будут добротным и качественными - всё что нам показали и рассказали говорит об обратном.
Может отдельные квесты и персонажи и получатся, но, очевидно, игра из которой приходится выскребать и вытягивать что то хорошее, игра заставляющая идти на компромиссы с собой доверия не внушает.
Максимум узнаю по чатам, что они в итоге сделали с "моим бедным мальчиком".
- 5
-
14 минут назад, Del-Vey сказал:Они говорят, что это связано с сюжетом как-то.
Ну право. Подбить сюжет под запланированный маркетинг дело нехитрое.
- 1
-
В рамках безумных теорий - не может ли смена облика порождений тьмы как то быть связана с намеренной цензурой? Для снижения рейтинга или смены ца игры.
Чем то это напоминает ту историю про запрет изображения крови и огнестрела в детском контенте, отчего в американских мультфильмах все стали стрелять лазерами и истекать плазмой.
-
В комментариях на ютубе под видео пишут, что у одного из эльфийских богов есть архидемон.
-
2 часа назад, Medwedius сказал:Ещё обратил внимание, что в игре появился маскот по типу как в фоллауте. Почему-то заяц.
Культ боевых средневековых зайцев мб
- 1
-
В целом, мой ПК, боюсь не потянет, но проект выглядит очень интересно, странно, что на форуме в новостях о нём обычно мало комментов - там же гг сам Сунь Укун!
-
1 час назад, QweSteR сказал:Игра совершенно самостоятельное произведение. Что было в книгах.., то в игре собрано заново.
Геральт в финале В3 не умирает. Его история не заканчивается.
В данном тексте явно заложено утверждение, что истрия может закончиться только со смертью персонажа.
Это во-первых необосновано, во-вторых не так.
История, в лучшем ее виде, должна закончиться после того, как было пережито главное приключение в жизни, пройдены все арки, наступил катарсис и все стали жить долго и счастливо.
Конечно, это "должно" не формата "обязано", а формата "следовало бы".
Можно, конечно, сочинять про приключения Фродо в Валиноре, Арагорна на троне, Гарри Поттера во время службы в полиции, Марти Макфлая после путешествий во времени, Серьезного Сэма после уничтожения всех безголовых орущих мужиков.
Но зачем?
- 2
- 1
-
4 часа назад, San-Cat сказал:А чем интереснее? Весом доспеха?
Лором, конечно. Они там интеллигентные благородные магически самые вкаченные ведьмаки. Описание школы на ведьмачном вики есть.
- 1
-
Безусловно хотелось бы вторую Тиранию. Интересный, необычный отыгрыш.
С ПОЕ сложнее, 2-3 раза прошел 1 часть, бросил где то на половине унылую 2 часть.
- 2
-
Жаль, что они столько школ наплодили. В книгах их было 2-3. А теперь их 7-8, как то это нереалистично. Мне интереснее школа Грифона казалась, жаль что речь не про нее.
В целом, надеюсь, что это будет старый толстый Геральт, который заменит роль Весемира и будет изучать архивы недавно найденной крепости. Не хотелось бы чтобы он снова стал гг, максимум камео. А то еще не ровен час, как это часто бывает, не дадут ему достойно завершить карьеру, а бездушно станут доить эту корову, пока она не исдохнет.
В целом, старый мир, где больше магии и возможностей был бы интересен.
- 1
-
Хорошие, качественные годные аргументы по поводу Pillars of Eternity II
- 1
-
Не вижу, кстати большого смысла в озвучке протагониста.
Это прикольно, конечно, но учитывая сколько стоит озвучка, эти деньги могли бы отправить на что то более полезное.
На погружение лично мне никак не влияет.
- 2
-
13 часов назад, Medwedius сказал:Они же разрабатывали Mother of All Secrets. Но почему-то забросили. Судя по всему открыли другую студию и вот теперь новую игру анонсировали. Странно, та игра уже была близка к релизу и выглядела интересно.
Насколько я помню, виноваты политические события 22 года и разбросанность команды по странам.
- 1
-
Это же элементарно - действие будет происходить на Татуине.
- 2
- 1
-
-
13 часов назад, flinterid сказал:А заодно вероятно хотят поднять продажи на фоне выходящего также в сентябре Space Marine 2.
Они скорее конкуренты же. Жанры разные, но во первых тема одна, во вторых само по себе, так сказать, эфирное время ля человека ограничено и придется выбирать.
-
В 05.07.2024 в 23:30, Kangaxx сказал:Согласен, ведь самое важное в игре - это отдельные слоты для левого сапога и правой варежки. Морровинд - вершина развития жанра. Дальше пошло на спад.
Ведь мы знаем, что важно: мощный редактор персонажа и регулируемый размер бубсов! Который по сути чисто косметика, которая дальше типажа на фоне большую часть игры нам не видна.
- 1
-
В 24.06.2024 в 17:33, Kangaxx сказал:Судя по тому, что я видел, и по играм Обсидианов, что я играл ранее, я жду как минимум "хорошо".
Обсидианы давно не те, что прежде.
Лучше чем в среднем по больнице, конечно, но это скорее говорит о качестве больницы.
-
Была, кстати, любопытная книга "Убить некроманта", начиналась, кажется, как комедия и стеб, потом автор увлекся и увел все в трагедию и серьезность.
- 1
-
В 21.06.2024 в 20:06, Arawn сказал:А в Dragon Age магия вообще продумана как-то? А то я в первой части только "Магия крови - это плохо, не делайте магию крови, дети" запомнил
Маг колдует через связь с Тенью. Чем сильнее связь, тем сильнее маг. Вроде как обычно демоны просто так в магов не вселяются, только если он будет делать что не надо, колдовать сверх меры или заключать сделки юридически безграмотные.
Магия крови работает на альтернативных источниках энергии, то есть на крови - жизненной силе, пране, своей или, чаще, чужой, можно сказать, силе не личной, а заемной.
Опасна она скорее культурно - в свое время Андрасте и воевала против Тевинтера, который весь из себя злой и вообще магией крови опорочил Золотой город и создал порождений тьмы. Ну и в целом сложно удержать себя в рамках, работая с силой, с которой, чтобы получить могущество, нужно не поддерживать опасную связь с Тенью, а платить чужими жизнями, да и резиста от магии крови у храмовников быть не должно.
Или как-то так.
-
2 часа назад, Del-Vey сказал:Ну как в медицинском университете. Обучаешься на врача, потом специальность конкретную выбираешь.
В том и дело, что не хватает базы и разнообразия. Странно представлять, что большинству магов в мире теперь доступны только вот эти три ветки.
-
С точки зрения погружения и рпг смущают классы волшебника. Обучился ты такой в магическом круге, прошел истязания и теперь можешь выбрать, кем стать, когда вырастешь:
- Волшебный клинок (Spellblade);
- Зовущий смерть (Death Caller);
- Призыватель (Envoker).
- 1
-
В целом, грифоны нарративно мне кажется были введены для того, чтобы подчеркнуть общее положение дел
"Некогда славный орден нынче переживает не лучшие времена, и даже их символ, могучие грифоны, давно вымерли и остались только в качестве изображений, напоминающих о славном прошлом"
Я не уверен, что введение грифонов взад будет нарративно как-то качественно обыграно. Одно то, что мелкий грифон, чью популяцию должны беречь как зеницу ока, участвует в боях и колобродит не пойми где вне Вейсхаупта, уже вызывает сомнения.
p.s. Мы все забыли, но в 3 части были великаны. Надеюсь, они не вернутся. Совершенно никак не вписывающиеся в мир существа
Издание IGN представило видеопревью Dragon Age: The Veilguard и раскрыло новые детали RPG
в Новости
Опубликовано
У меня есть гипотеза, в персонажах личностный архитип стал доминировать над социальным.
Грубо говоря у нас теперь не молодой, неопытный воин с характером х, а дерзкий, сметливый и уверенный в себе персонаж, который при этом ещё и молодой воин.