Перейти к содержанию

Akvilon

Пользователи
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Akvilon


  1. Духи тени какие-то слишком дженерик.

    За что не люблю экшоны, так это за отсутствие веса в ударах. В первой части, особенно при работе с двуручным оружием, гг вкладывал вес в удар и противники отлетали. Здесь как будто огромной спицей гг махает.

    В целом не слишком плохо, но весьма подозрительно и спорно.

    • Поддерживаю 1

  2. В 11.06.2024 в 21:12, Kangaxx сказал:

    Каждый может сделать себе любого персонажа и романсить того, кто ему нравится. Без необходимости себя ограничивать в выборе ГГ и без колдунства с модами. Что ж тут в принципе может быть плохого?

    Отсутствие ограничений мешает погружению и обесценивает выборы. Фактически заранее Биовар расписывается в отсутствии значимости и последствий выбора расы и пола в этом аспекте.

    А еще так не бывает - чтобы собрались 10 разумных разных рас и все би и максимально не расисты.

    А еще это делает написание персонажей беднее.

    В первой части у нас есть люди, с которыми нельзя завести роман:

    • Винн, потому что она старая.
    • Стэн, потому что он военный разведчик-шовинист.
    • Шейла, потому что она голем.
    • Огрин, потому что полубезумный гном с травмой.

    И есть те, с которыми можно:

    • Лелиана, и м, и ж, потому что у нее в прошлом были отношения с леди, которая наставница-любовница.
    • Зевран, и м, и ж, потому что он выросший в борделе гедонист-фаталист.
    • Алистер, только ж, потому что он весь из себя простой парень, бывший монах, выросший в феодальном пгт.
    • Морриган, только м, потому что она дикая ведьма незнакомая с цивилизацией и извращениями, у нее весьма простое понимание отношений.

    Если все эти причины убрать, то персонажи станут менее глубокими, их предыстория перестанет что-либо значить.

    • Нравится 1
    • Нам не по пути! 1
    • Поддерживаю 8
    • ЯДРЁНО! 1

  3. С Инквизиции жду второго жилого города гномов. Он должен находиться где-то в Тевинтере.

    Грифонов возродили где-то в книгах между частями, Серые стражи у себя в самом серостражном замке нашли защищенную магией кладку.

    Я уже писал, но все же хотелось бы отметить, что стирание культурных различий Кунари несколько разочаровывает. Весьма сомнительно, что ГГ Кунари будет исповедовать Кун.

    • Информативно 2

  4. В 10.06.2024 в 05:32, Del-Vey сказал:

    Заодно вот вам сравнение артов кунарийки и результата.

    Такое впечатление, что кунарийцы с каждой игрой все меньше придерживаются Кун. Теперь это просто веселая раса для варваров, со все более и более раскидистыми рогами.

    • Поддерживаю 4
    • Печаль... 1

  5. Интересно, за кого мы играем, вроде как уже и не за Антиванского ворона и не за Тевинтерского мага.

    Несколько разочаровывает, что гг в современных играх оказывается, так сказать, реакционным консерватором.

    То есть его действия направлены на сохранение статуса-кво и той картины мира, что мы имеем на начало игры.

    Я, может, наоборот, хочу поддержать восстание эльфов и вернуть их прекрасную эпоху.

    Ну или хотя бы выступать за партию прогресса в ходе реализации внутренней политики Тевинтера. Со всеми плюсами и минусами отмены или ослабления монополии на власть магов, отмены и ослабления на власть рабства.

    • Поддерживаю 2
    • Месье знает толк в извращениях! 1

  6. В 14.02.2024 в 20:17, Del-Vey сказал:

    Ещё где-то год они DLC делали, значит сиквел лет пять уже в разработке. Один плюс в таких сроках точно есть — отменять уже поздно, слишком много денег вложено, значит проблемы Embracer не повлияют на Вавру и ко.

    Разве была информация о сиквеле?


  7. Первую часть перепрошел раза 3, там интересная история, приятная атмосфера и качественные сюжетные решения.
    Вторую даже 1 раз пройти не смог - какое-то унылое непонятное бесцельное бродяжничество с острова на остров и внезапные слабо объясненные разговоры с богами. Спутники во второй части настолько унылы, что пришлось дергать спутников из первой части, несмотря на то что их сюжетная линия завершена и на островах они явно не пришей кобыле хвост.

    • Нам не по пути! 1
    • Поддерживаю 1

  8. Выглядит как-то излишне рафинированно.
    Изначально мир создавался в рамках темного фэнтези, а сейчас они как будто все больше уходят в сказочность, вероятно для расширения ца.

    • Нравится 1
    • Печаль... 1

  9. Разве Pillars of Eternity II: Deadfire действительно стал культовым? Он же хуже второй части. Сюжет ужасен.

    Не знаю разрешены ли здесь ссылки на сторонние ресурсы, но если да, то могу скинуть ссылку на хорошую аналитику по теме.

    • Нам не по пути! 1

  10. Я хоть и поклонник первых пиларсов, но слишком народ случайно о чем-то вспоминает и ждет продолжения так это Тирания, а о пиларсах почти никто никогда не говорит.


  11. В 06.04.2023 в 14:40, Kangaxx сказал:

    Очень странное заявление.

    Так как вторая часть единственная вообще, где город есть. Денерим в первой это вообще не город, а парочка фоновых локаций. В ДА3 так вообще городов нет.

    В 3 части есть Вал Руайо, сделанный гораздо хуже Денерима из первой) А также ряд поселений и крепостей. + город гномов из первой части.

    В 06.04.2023 в 15:15, Kangaxx сказал:

    РПГ-система - вопрос спорный: билды есть, древа умений есть

    играется гораздо веселее и динамичнее, чем в ДА1.

    А сюжетное - так это вообще вкусовщина. Но, опять же, сюжетно ДА1 - это последовательность скучных данжей, из которых интересная аж Башня Магов, в то время как в ДА2 есть нормальные квесты, нормальная сюжетная линия, истории партийцев. Да один квест с маньяком лучше всего ДА1 вместе взятого.

    1. Вау, просто супер, похвали разрабов за это.

    2. Лично мне не хватило тактической составляющей, да и маги стали выглядеть несолидно.

    3. Ты определись, вкусовщина сюжет по природе своей, или все же какие-то универсалии мы можем оценить. У игры есть глобальный сюжет, есть мини-сюжеты на локациях, которые вплетены в глобальный, с арками персонажей, выглядит скорее как претензия к отсутствию открытости мира.

    Опять же, что мне не нравится в последующих частях ДА - то, что они не развивают конфликты, а скорее продолжают доить конфликты, там поднятые. В первой части маги\храмовники? Давайте протащим это через всю серию!

    Понятно, что конфликты должны развиваться, а ружья стрелять, но принципиально ничего нового разрабы в эти конфликты не добавляют.

    У второй части очень низкая реиграбельность. Что нового там можно увидеть, чего мы не видели в первом прохождении?

    Откровенно говоря, мне и персонажи не нравятся, включая Варрика. Он лучше Огрена как архетип, но, по сути, почти кто угодно лучше Огрена. Но в остальном? Гном-наземник торговец? Мех. Кроме нигилизма, там нечего черпать. Андерс был скорее испорчен. В первой части он куда приятнее. Полагаю, им был нужен персонаж-маг на роль террориста, и они взяли уже имеющегося, наплевав на тайминги и концовки. Мерриль милая, но блеклая. Авелин тоже довольно простая бой-баба. Себастьяна у меня нет возможности оценить, в дополнение не играл.

    • Поддерживаю 3

  12. Мне Инквизиция никогда не нравилась еще и потому, что каким-то образом она иногда умудрялась копировать Пробуждение. Главная тема игры - те самые разломы, которые мы еще на Черных болотах чинили. Тут оказывается, они еще фишку с крепостью хотели повторить.

    P.S. Варрика не жалко, никогда он особо не нравился.

×