Перейти к содержанию

Neuroburner

Пользователи
  • Публикаций

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

14 Чужак

Информация о Neuroburner

  • Звание
    Уровень: 2

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. А KCD2 это типо ААА? По всем признакам AA.
  2. Тогда понятно, я в кампании не играл после второй части, сразу в мультиплеер.
  3. Там был нарратив? Я играл и в тройку, и в Планетфолл, вообще ничего подобного не помню, ну даже если и был, уникальностью тут и не пахнет, тот же Эндлесс Ледженс, не говоря уже о всяких Доминионс и им подобным.
  4. Она получилась гораздо лучше AoW3 и Planetfall'а. Так что всё норм.
  5. Это всё, может, и относится к авторским проектам, инди или просто маленьким командам. В большой компании в разы лучше, если исполнители делают то, что от них просят, а не "улучшают и оптимизируют порученные им локации, придумывают для них "истории окружения", которые нигде обычно не документируются". Всё это творчество от исполнителей на хрен никому не нужно и обычно делает только хуже, ясное дело, исполнитель может предлагать свои идеи, реализовывать что-то по-своему и т.п., но, если дать таким людям творческую свободу, как раз и получится "кусок, который мало вяжется в другими частями игры". В общем, перефразирую классика: "Творцы нам тут на *** не нужны, – сказал он. – Разработчиком, Вава, разработчиком".
  6. Ну так руководящий состав обычно не меняют посреди разработки, речь шла о рядовых сотрудниках. Я прекрасно понимаю, что иногда найти нужного специалиста это долгий процесс, но нанять рядовых исполнителей средней руки это не то чтобы гигантская проблема, тем более на таком большом трудовом рынке, как США.
  7. Ну в творческой может быть, но разработка-то тут при чём? Если проект не хотя бы относительно профессиональный, то там есть чёткие планы и установленные гайдлайны. Ясное дело, проще делать самому от начала до конца, а не доделывать за другим, но это ровно так же верно и для стройки.
  8. А в чём принципиальная разница?
  9. Ну в столбах как раз все истории пока крутятся вокруг этих неизменных опор, но тут хотя бы какая-то динамика видна, а не как в дефолтных франшизах, когда каждую неделю конец света, а по факту ничего не меняется.
  10. Было бы что ломать, обла всегда была посредственной игрой как игромеханически, так и контентно, ну и беседка за свою жизнь никаких трендов не задавала, все её успешные игры это буквально клоны друг друга, какие-то лучше, какие-то хуже. Кроме неё никто из крупных студий подобные игры даже не пытался делать.
  11. Это лишь значит, что у тебя ошибочное представление о нормальных рпг. Как отыгрывание роли связано с проработанностью мира? Если я хочу отыгрывать крутого воина раздающего всем в щи или за ловкого снайпера не подходящего к противнику и на 100 метров, то у меня будут в первую очередь требования к соответствующим возможностям в игровом процессе, а не к к тому, чтобы это можно было в диалоге выбрать. Если в диалогах можно страстно ненавидеть магов, а в геймплее приходится нон-стоп пуляться фаерболами, то тут гораздо больше претензий к РПГ составляющей, чем в той же диабле.
  12. Весьма спорное утверждение, даже по сравнению с ХР не видно существенного улучшения, а в плане сюжета и персонажей так точно на уровень ниже. Я могу ещё понять, когда IW считают хорошей игрой, там львиную долю хейта можно смело списывать на хреновую комбу движка и выхода на консолях, которые сильно ограничили технические возможности этого движка, но МД по-моему заметно более пресная и проходная, чем любая из 3-х предыдущих.
  13. Ну вот видишь, тебе нужно, а мне наплевать, если бы в Масс Эффекте, например, не было бы редактора Шепарда, моё восприятие игры ни на йоту бы не поменялось. При этом мне нравится создавать персонажей самому, просто не вижу смысла это делать в играх, где персонаж настолько вплетён в историю, как в Ведьмаках или МЕ, то что у него скулы будут больше, чем у дефолтного, мне погружения не добавит. Так что я не вижу причины тратить на это ресурсы, которые можно потратить на что-то поважнее.
  14. А, ну раз ты играл и тебе не понравилось, тогда понятно. В диабле был разный геймплей за все 3 представленных архетипа персонажа. Хочешь быть воином и лезть в ближний бой, будь им, хочешь кастовать фаерболы из далека, отыгрывая мага, пожалуйста, хочешь представлять себя леголасом, и тут вариант есть, с чего бы тогда это не ролевая игра? Игры это не книги, там геймплей важнее, чем прописные миры, если геймплей не вытягивает сам по себе, да, можно добавить дополнительных фич, чтобы его скрасить. Где-то без этого никак, а вот в каком-нибудь Айсвинд Дейле, Тактикс Огре и подобных им ТРПГ ветвящиеся диалоги ни разу не обязательны.
×