

Neuroburner
Пользователи-
Публикаций
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Neuroburner
-
Геймдиректор Mass Effect 5 пообещал, что в игре сохранят фотореализм и серьёзный тон
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В оригинальной МЕ был серьёзный настрой? Мне всегда казалось там был обычный цирк с конями и охота за юбками инопланетян(ок), а все эти банальные риперы это так, малоинтересный фон. -
Об оружии и механиках боя в Kingdom Come: Deliverance II
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То есть игра теперь ещё меньше рпг, чем была, понятно. -
Завершилась Kickstarter-кампания Pathfinder: The Dragon's Demand — RPG привлекла почти полмиллиона долларов
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит конечно стрёмновато, но кикстартер первого совокотовского пасфайндера выглядел не лучше, будем надеяться. -
Surgent Studios анонсировала Project Uso — изометрическую афроготическую RPG в стиле Planescape: Torment
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Попробуй поиграть в манки айленд, будет тебе зомби одержимый пиратом демоном. -
Dragon Age: The Veilguard предрекают низкие продажи из-за невысоких показателей предзаказов
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Akvilon Не, то что там местами было сложно я не спорю, умереть можно было без проблем, я именно про хреново забалансенный геймплей. Живо помню, как магом я просто жал все касты подряд, манапотов хватало, да, были комбинации спелов, но сути это не меняет. Был просто спам абилками, какое-либо тактическое применение этих самых абилок было минимальным и заключалось в том, что если одновременно доступен фаербол и масс стан от магии крови, то лучше сначала кинуть масс стан. Вся тактика сводилась, чтобы если сагрятся на тонких кастеров это бегать от мобов кругами, пока они не помрут или не переагрятся на милишников. С учётом количества боёвки и малого функционального разнообразия противников, где-то к середине игры мне было довольно скучно чистить вилкой местные данжи. Настройка поведения, по крайней мере у меня, сводилась просто к прожиманию всех абилок на противников, питью банок по уровню хп и таунтам от танка (который по ощущениям в 80% случаев не работал). Ролевая система это не просто ВНка, статы и билды важны для отыгрыша не меньше, чем возможность заромансить сопартийцев или поболтать с антагонистом. Логейн как персонаж, соглашусь, был неплох, но история-то не про него, после завязки он на её глобальное развитие влияет минимально, а основная история, которую нам хотят рассказать, была крайне банальной и скучной и хоть какое-то развитие получила лишь в продолжениях. Я не большой фанат пазлов, поэтому тень меня больше раздражала, к тому же никаких особых изменений геймплея там не было, те же коридоры, но с другим фильтром, да ещё и тратящая моё время на банальные загадки. Ещё раз повторю, игра не плохая, а некоторые моменты вообще шикарные (особенно суд), но в ней слишком много шаблонных скучных вещей, чтобы я мог считать её отличной. В целом это можно сказать обо всех играх биоваров, просто первые две БГ не с чем было сравнивать (по крайней мере мне), а дальше их осторожный и немного простоватый стиль узнавался в каждой из последующих игр, и для меня компания никогда не была эталонной, просто "крепкие середнячки", которые на общем безрыбье рпг-проектов были лучшими представителями жанра. -
Dragon Age: The Veilguard предрекают низкие продажи из-за невысоких показателей предзаказов
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничерта у них не вышло, не настолько сильное разочарование как МЕ, конечно, но игра была довольно посредственная, убогий геймплей (просто жмём все кнопки, что не на кд, вот и вся тактика, про бесконечные кишки данжей забитые одинаковыми мобами уже писали выше) и ролевая система (давайте сделаем отдельные ветки на двуручники, дуалвилд и щиты, о, что значит после первой трети игры приходится брать абилки в ветках, которые использовать не можешь/не хочешь, потому что в нужной уже всё взято), невероятно банальная история и никакущий антагонист (вот вам злые мобы для убийства и их главгад-дракон, который абсолютно никак с игроком не взаимодействует до своей смерти). Последующие части держали такую же планку игры на 7-7.5 максимум. -
Глава Larian «подумывал» о Baldur’s Gate 4, однако новые идеи для сражений не работали с механикой D&D
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь получится лучше чем в ДоСах, там именно системы тот ещё мусор. -
Анонсирована Lair of the Leviathan — RPG в стиле Phantasie и классики Gold Box
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Графика уже приятная для глаз, а вот авернум и эшелон выглядят просто невероятно отвратительно. -
База.
-
Трейлер конечно же не очень, но если бы там было "Рассказы о мире, псевдосредневековые саундтреки, кусочки истории и прочее, что поможет игроку погрузиться в атмосферу" я думаю он бы был раз в 10 хуже.
-
Wizards of the Coast опровергла информацию о попытке продать Dungeons & Dragons
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если тебе кажется, что что-то самоочевидно и не требует доказательств, это ещё не значит, что это так, тем более степень корреляции между "хорошо игроку" и "хорошо бизнесу" далеко не самая высокая, тот факт, что игрок всем доволен и кайфует, не обязательно конвертируется в прибыль, а Хасбро и Визарды всё-таки только ради денег стараются. -
Революция в Piranha Bytes: подробности раскола и планы студии
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У них и так каждая игра как готика из начала 2000, 0 хоть какого-то вменяемого развития. -
Немецкий аналог бесезды, у них формула так же протухла ещё лет 15 назад, а они всё никак не могли хотя бы в минимальное развитие, так что давно пора.
-
Да я скорее про принцип, что у персонажей по 3 абилки и с ними ничего не происходит, у них не появляются доп эффекты, особенности какие то или комбинации, глубины вообще 0, гимики с абилками прикольные конечно, но этого мало. Продолжительность боёв на это не сильно влияет скучно становится не потому что долго и нудно, а потому что механика 3х копеечная. Ну и персонажи мне не запомнились вообще, в начале было желание узнать что дальше, но он слабело и на 8 часу скука геймплея взяла на ним верх. Игра не плоха, но там явно есть куда рости.
-
Самое большое разочарование это Sea of Stars, бросил на 8 часу, очень задушила однообразная и поверхностная боёвка, в начле было весело, но за 8 часов только цифры росли, геймплей не менялся вообще. Зато она помогла мне найти Chained Echoes, по моему мнению она на голову выше во всех аспектах, кроме разве что вижуала(он в ней хорош, но выглядит бюджетней).
-
Третьим играбельным кланом Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 стал Бану Хаким
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да какая разница что там у Ласомбр, если игра явно про камарилью. Вентру или тореадоры полюбас. -
Авторы Atom RPG рассказали о новом проекте — это RPG в сеттинге приземлённого фэнтези [Обновлено]
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну если не будет мемасиков, тогда можно и заценить. -
Джош Сойер заявил, что Pillars of Eternity II: Deadfire не провалилась: «Со временем игра хорошо продалась»
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это очень уж субъективно, мне с первой зашла вся эта божественная возня, глав гад конечно звёзд с неба не хватает, но терпимый да и в принципе вполне обстоятельно всё пояснил за свою позицию. Единственное, так это то что в игре много всякой экспозиции, которая к сюжету именно первой части имеет весьма опосредованное отношение, но зато весьма важно для понимания мотивов персонажей во второй. -
Джош Сойер заявил, что Pillars of Eternity II: Deadfire не провалилась: «Со временем игра хорошо продалась»
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Понравилась и вторая и первая, обе по 2 раза прошёл с длц. Во второй конечно явно лишний корабельный бой и короткая главная линия, но в целом всё равно кайфанул. -
Джош Сойер готов поработать над Pillars of Eternity 3, если у него будет бюджет уровня Baldur's Gate 3
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ясное дело, что если собираешь краудфандом, то подписываешься под вещи, которые в процессе реализации могут оказаться серьёзно слабее того чем они казались на бумаге, как например с морскими боями в тех же пиларс 2, но обещания уже даны и аудитория в жизни не простит если ты вырежешь подобное, даже если по результатам явно видно, что ресурсы было лучше выделить на другое. Жалко конечно Соера, я бы с удовольствием поиграл в его пое3, а если бы оно было пошаговым, так вообще каеф. -
Попытаюсь пройти, несмотря на отвратительно поставленную боёвку, вроде какой-никакой ролеплей аспект есть.
-
Дэвид Гейдер работал над сиквелом Planescape: Torment — его отменили
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучше хоть какой-то сиквел, чем совсем ничего.