

Neuroburner
Пользователи-
Публикаций
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Neuroburner
-
Создатели Solasta II показали, насколько лучше будут выглядеть персонажи сиквела
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне, например, тоже это абсолютно безразлично. Визуал хоть и не лучший, но вполне терпимый, пусть лучше на нём экономят, чем на содержимом. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну и зачем? Сильно бы лучше был условный Деус Экс, если бы мы там создавали своего персонажа, а не играли пересозданным? Почему в ведьмаках так не может быть? -
Первые детали Solasta II: размер отряда, новый континент и 12 классов на релизе
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть ролевая система = РПГ. Разные варианты диалогов для ролевой игры не обязательная часть. -
Будем надеяться следующий год будет получше, этот какой то совсем тухловатый, может хоть Вампиры и Авовед окажутся приличными.
-
Да Цири то просто поехавшая фанатка, так что я не удивлён её дурацким закидонам. Но в целом ведьмачья жизнь уж явно получше дефолтной крестьянской, так что им грех на судьбу жаловаться.
-
Ну да, общаешься с королями, герцогами и прочей аристократией, можешь задружиться с некоторыми сверхъестественными сущностями, за тобой чародейки волочутся пачками, стареешь медленней, прям врагу не пожелаешь, ага.
-
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну мне было норм, вся эта хрень с дикой охотой сразу показалась цирком, так что по мне Цири там далеко не самая слабая часть. -
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну кому как, я пытался читать книги в детстве и потом на волне третьего ведьмака, осилил только первую, и она мне показалась дико унылой, как и сам Геральт в ней. В игре она была мелким игровым моментом на 30 минут, ясное дело, геймплей за неё не будет проработан на уровне Геральта. Я бы тоже предпочёл создавать своего персонажа, но ведьмаки всегда были с предсозданным героем, так что неудивительно, что четвёртая часть не меняет этот аспект. -
Автор Chained Echoes анонсировал DLC Ashes of Elrant
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спасибо sea of stars, что в предложке оказалась эта игра, длц точно куплю. -
Kingdom Come: Deliverance II обзавелась новым трейлером и системными требованиями
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ни в мафиях, ни в первой ККД нет ни намёка на какую-то системность поведения нпс, да, нпс реагируют на отдельные действия игрока, но это не симуляция, а просто независимые друг от друга триггеры. За примером системного поведения нпс можно взглянуть, например, на кенши или дварф фортресс. Если Варва сделает такое в ККД2, честь ему и хвала, но, как я уже говорил, у меня в этом есть сомнения. -
На PC и консолях стартовал ранний доступ к Path of Exile 2
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну сокеты и переделка аур, по мне, это косметика, ты всё так же связываешь суппорт гемы со скилами, просто не в шмоте, а в отдельном окне, а ауры просто позволили брать билдами, которые активно тратят тонны маны. Я скорее про то, что большая часть механик статов, скилов и прочих взаимодействий переехала практически дословно, лично мне не хватает чувства новизны. -
Kingdom Come: Deliverance II обзавелась новым трейлером и системными требованиями
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius Да я только рад буду, если всё будет именно так и это будет хотя бы частично честная симуляция, но просто подобные обещания я слышал чуть ли не у каждой 2-й игры начиная с Фейбла, так что верится пока с трудом. @Kangaxx Да никто ж не спорит, но просто симуляция подобных масштабов это не та вещь, которую можно сделать не имея опыта и пачки неудачных попыток за спиной. -
На PC и консолях стартовал ранний доступ к Path of Exile 2
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как потративший 15 баксов сообщаю, если прищуриться, тогда разницы не то чтобы вагон (речь не про количество контента офк). По ощущениям 2-я часть это ровно та же игра, но с перекатами. -
Kingdom Come: Deliverance II обзавелась новым трейлером и системными требованиями
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все так уверены, что проблема в том, что недостаёт вычислительных мощностей, как будто у нас есть хоть один пример, даже не игровой, нормальной симуляции поведения, типо под это уже написан тех. и всем понятно, как модель поведения человека (или хотя бы ограниченного нпс) реализовывать. Алло, основная проблема не в вычислительной мощи, а в том, что модель поведения сложнее, чем дефолтное расписание, построить - это весьма нетривиальная задача, и никто ей заниматься не собирается, потому что выхлопа от этой симуляции даже не близко по сравнению с тем, сколько ресурсов это займёт. Вот в вышеупомянутых РДР2, Ведьмаках и прочих Готиках с Обливионами были простые скриптовые сцены и нпс, делающие разные вещи по расписанию, и этого хватало, чтобы люди рассказывали о новых вершинах погружения и реализма. -
Sovereign Syndicate получила официальный перевод на русский язык
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну значит твоё мнение объективно не верное, игра не шедевр на все времена, но вполне хороша. -
Sovereign Syndicate получила официальный перевод на русский язык
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что у игры не было ни малейшей рекламы, камера как камера, кроме тебя она абсолютно никому не упёрлась. -
Джош Сойер: «Релиз Icewind Dale одновременно с Diablo II не помешал продажам, а подстегнул их»
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это да, с удовольствием бы сыграл в коопе. -
Геймдиректор Mass Effect 5 пообещал, что в игре сохранят фотореализм и серьёзный тон
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну изначально романы были лишь опцией (и кстати в первой БГ и НВН их не было), но вот с МЕ это стало самоцелью, а цирк это не про юмор, а про то что в игре бессвязная буффонада происходит, вместо истории. -
Dragon Age: The Veilguard не получит DLC: BioWare сконцентрируется на Mass Effect 5
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Андромеда была не хуже и не лучше оригинальной игры, просто оригинал был посредственностью. -
Геймдиректор Mass Effect 5 пообещал, что в игре сохранят фотореализм и серьёзный тон
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В оригинальной МЕ был серьёзный настрой? Мне всегда казалось там был обычный цирк с конями и охота за юбками инопланетян(ок), а все эти банальные риперы это так, малоинтересный фон. -
Об оружии и механиках боя в Kingdom Come: Deliverance II
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То есть игра теперь ещё меньше рпг, чем была, понятно. -
Завершилась Kickstarter-кампания Pathfinder: The Dragon's Demand — RPG привлекла почти полмиллиона долларов
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит конечно стрёмновато, но кикстартер первого совокотовского пасфайндера выглядел не лучше, будем надеяться. -
Surgent Studios анонсировала Project Uso — изометрическую афроготическую RPG в стиле Planescape: Torment
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Попробуй поиграть в манки айленд, будет тебе зомби одержимый пиратом демоном. -
Dragon Age: The Veilguard предрекают низкие продажи из-за невысоких показателей предзаказов
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Akvilon Не, то что там местами было сложно я не спорю, умереть можно было без проблем, я именно про хреново забалансенный геймплей. Живо помню, как магом я просто жал все касты подряд, манапотов хватало, да, были комбинации спелов, но сути это не меняет. Был просто спам абилками, какое-либо тактическое применение этих самых абилок было минимальным и заключалось в том, что если одновременно доступен фаербол и масс стан от магии крови, то лучше сначала кинуть масс стан. Вся тактика сводилась, чтобы если сагрятся на тонких кастеров это бегать от мобов кругами, пока они не помрут или не переагрятся на милишников. С учётом количества боёвки и малого функционального разнообразия противников, где-то к середине игры мне было довольно скучно чистить вилкой местные данжи. Настройка поведения, по крайней мере у меня, сводилась просто к прожиманию всех абилок на противников, питью банок по уровню хп и таунтам от танка (который по ощущениям в 80% случаев не работал). Ролевая система это не просто ВНка, статы и билды важны для отыгрыша не меньше, чем возможность заромансить сопартийцев или поболтать с антагонистом. Логейн как персонаж, соглашусь, был неплох, но история-то не про него, после завязки он на её глобальное развитие влияет минимально, а основная история, которую нам хотят рассказать, была крайне банальной и скучной и хоть какое-то развитие получила лишь в продолжениях. Я не большой фанат пазлов, поэтому тень меня больше раздражала, к тому же никаких особых изменений геймплея там не было, те же коридоры, но с другим фильтром, да ещё и тратящая моё время на банальные загадки. Ещё раз повторю, игра не плохая, а некоторые моменты вообще шикарные (особенно суд), но в ней слишком много шаблонных скучных вещей, чтобы я мог считать её отличной. В целом это можно сказать обо всех играх биоваров, просто первые две БГ не с чем было сравнивать (по крайней мере мне), а дальше их осторожный и немного простоватый стиль узнавался в каждой из последующих игр, и для меня компания никогда не была эталонной, просто "крепкие середнячки", которые на общем безрыбье рпг-проектов были лучшими представителями жанра. -
Dragon Age: The Veilguard предрекают низкие продажи из-за невысоких показателей предзаказов
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничерта у них не вышло, не настолько сильное разочарование как МЕ, конечно, но игра была довольно посредственная, убогий геймплей (просто жмём все кнопки, что не на кд, вот и вся тактика, про бесконечные кишки данжей забитые одинаковыми мобами уже писали выше) и ролевая система (давайте сделаем отдельные ветки на двуручники, дуалвилд и щиты, о, что значит после первой трети игры приходится брать абилки в ветках, которые использовать не можешь/не хочешь, потому что в нужной уже всё взято), невероятно банальная история и никакущий антагонист (вот вам злые мобы для убийства и их главгад-дракон, который абсолютно никак с игроком не взаимодействует до своей смерти). Последующие части держали такую же планку игры на 7-7.5 максимум.