

Neuroburner
Пользователи-
Публикаций
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Neuroburner
-
В оригинальную Pillars of Eternity добавят режим пошаговых боёв
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я хз откуда ты такое вынес из моих комментов, но я нигде не говорил, что мне не нравится Пасфайндер, он мне как раз весьма нравится, так что пунктики мне твои разбирать смысла нет. Всё, что я говорил, это, если тебе не интересно разбираться в сюжете и лоре, можешь поиграть в КоД там весело, взрывы и злой глав гад, не заскучаешь и не будут текстом грузить. И вообще о какой графомании речь идёт? Игра прямо подавалась как духовный наследник старых игр на инфинити (как и пасфайндер), там точно так же в тексте были описания сцены и действий, но тут внезапно это стало недостатком. Не нравится не читайте, будто не для таких СДВГшников журналы заданий делались. И да мне больше нравится ТБ боёвка, чем РТВП, не вижу тут проблем. Ну количество боёв в ПоЕ2 и Пасфайндере различается весьма сильно, в столбах 3-4 боя это уже крупный данж, пасфайндер в там случае на тебя не меньше 10-15 колупать. Поэтому несмотря на то что я согласен, что было бы круто иметь возможность переключения между риал таймом и тёрн бейзом, я ПоЕ2 два раза прошёл в пошаге и задушился поменьше чем в ВотРе или Кингсмейкере, где несмотря на наигранные 300+ часов в каждом я их со скрипом только по 1ному разу закончил. -
В оригинальную Pillars of Eternity добавят режим пошаговых боёв
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну мне треш бои и в ртвп не нравятся. Мне как раз пошаг заходит везде где управляешь несколькими персонажами(кроме паззлов маскирующихся под тактику), потому что я люблю точность и эффективность, для риал тайм боёв мне стратегий хватает. А вот в джрпг меня скорее бесят их бесконечные транзишены между боёвкой и остальной игрой, а вот риал тайм там боёвка, пошаг или АТВ мне в большинстве случаев пофиг. -
В оригинальную Pillars of Eternity добавят режим пошаговых боёв
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Именно. Считаю всех кто любит rptw низшими существами, гоните их, насмехайтесь над ними. В сложных боях приходилось постоянно смотреть сколько там времени баффа/дебаффа осталось, не убежит ли враг из под аое, ой хилер не успеет спасти партийца, потому что начал бить и ещё 2 секунды не сможет кастовать. В итоге либо пол партии долбит автоатаками не используя и половины абилок, либо пробел жмётся каждую секунду, по итогу мне такое надоело. -
В оригинальную Pillars of Eternity добавят режим пошаговых боёв
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это полнейший бред. Как раз основной сюжетный посыл в обоих частях был очень интересный, как и мир в целом. Понимаю конечно, что тех кому хотелось просто махать мечом и пулять фаерболами было неинтересно вникать, но для подобных целей есть другие игры. Я как раз начал третий раз перепроходить пару месяцев назад и забил из-за надоедливого микроменедмента rtwp, так что пошаг звучит круто. -
Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот я ничего не ждал от Вуконга, начал играть она оказалась полностью вторичной, где собственно кроме сеттинга ничего интересного нет, да и король обезьян это первый персонаж, который всем в голову лезет при упоминании китайской мифологии. Ощущения 1 в 1 как с Фоллен Лордс, вроде картинка норм, а наполнение пресное. В Буратину не играл и не следил за ним, просто пример. -
Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, а когда ЛоЛ и Дота2 вышла все настолько полюбили в них играть, что последовал вал моба игр, то же самое с пабгом и баттл роялями, овервотчем и шутанами с героями, Тарковым и экстракшен шутерами. Инвесторам же не нужны деньги, они просто хотят поддержать творческие порывы разработчиков. Я хз где там невероятное качество Вуконга, Лайз оф Пи или Фоллен Лордс или Фоллен Ордер тоже не то чтобы совсем дрянь, но по продажам и не рядом. А вообще есть просто прорва примеров, когда качество есть, а продаж нет. -
Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну я бы ещё на разницу жанров и геймплея смотрел, да ДД это тоже вроде соулс лайк, но там всё таки больше упор в билдостроение и шмотки, а в Вуконг чисто экшен с прокачкой. Опять таки не имею ничего против ДД2, но я надеялся на большее. Ну то большинство которое хочет культурно близкой стилистики в потребляемом им медиа. Ясное дело, кто то давно пресытился дефолтом и хочет большего, но это всё таки производители контента в большей степени ориентируются на масс маркет, а не на нишевых любителей. Все хотели продолжения, а получили переиздание. И это, как мне кажется, главная причина почему ДД2 не сильно успешнее ДДДА. -
Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мерило нишевости это количество подражателей, когда оказалось что соулс лайки продаются пачками, каждая вторая студия начала делать свой соулс лайк и жанр стал мейнстримом. С сеттингом посложнее чем с жанром, но опять таки прорвы игр про Китай (которые могли бы заинтересовать кого то за пределами собственно Китая) что то не наблюдается. Для меня (и как мне кажется большинства европейского/американского рынка) вся эта азиатчина это забавная экзотика, да прикольно время от времени окунаться в неё, но на постоянной основе видеть её нет желания. А по поводу ДД2, во многих статьях и видосах говорилось, что сюжет точно такой же херовый как раньше, структура мира прежняя и всё такая же пустая, что противники переехали из первой части с минимальными изменениями, но при этом почему то итоговая оценка 8-9. -
Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да какая разница как продалась одна игра, вон ККД2 тоже хорошо продалась, это что показывает, что есть прорва людей, которые сметут с полок любую игру про Чехию? Речь идёт не про то, что невозможно продать игру про китайскую мифологию, речь идёт о том, что может ли китайская мифология быть главной фичей долгоиграющей франшизы. Это где это у Драгонс Догмы 2 отличные отзывы? Там же с первого взгляда видно, что это первая часть с новым графоном, ни работы над многочисленными ошибками, ни какого то развития того что получилось круто, просто первостатейный пример упущенного потенциала, что и отметили большинство рецензентов. -
Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да здорово, но сути это не меняет. Азиатская стилистика (китайская в особенности) это весьма нишевая вещь, дефолтное евро фэнтези гораздо надёжней, вон даже у японцев больше игр про замки, чем про запретный город.- 51 ответ
-
- 3
-
-
-
Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну китайцы сами себе всё сделают, а вне китая эти обезьяны, конфуции и прочие три царства нафиг никому не нужны, каждую декаду кто-то пытается выехать на азиатской стилистике, получается в лучшем случае средне, и всё это забрасывают ещё на 10 лет.- 51 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Сожаление было только по тому поводу, что серия не сдохла после первой игры, Андромеда просто избавилась от ореола "Bioware короли РПГ", в остальном она типичный представить Масс Эффектов со всеми их недостатками и сомнительными достоинствами, разве что технически херовей.
-
Инсайдер раскрыл детали The Elder Scrolls VI: место действия, механики и дата демонстрации
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по заявлениям будет очередная инкарнация бефезда игры, где накрутят сторонних фишех на давно уже захиревшее ядро морровинда, радует хотя бы что не будет 1000 планет и есть шанс на вручную расставленные пещеры с драуграми. -
А причём тут Скайрим? Вон масс эффект 3 умудрились за 40 сделать в те же годы, так что аналогия не вполне корректная. Обсидиан не Нвидия и не Гугл, зарплаты там никогда не славились величиной, к тому же бюджет это не только зарплаты. А реклама это всё таки к Майкам. Я может и не прав, но я сильно сомневаюсь даже в цифрах под 40-50, учитывая что их прошлые игры обычно не выходили даже за 10 миллионов.
-
Машин геймз с Индианой закрыли уже или нинджа теори с хейлблейдом? Это внутренняя студия Майков, которые продвигают геймпасс, так что им онлайн в геймпассе ещё как важен. К тому же все конечно в курсе, что старт продаж это важная вещь, но окупится и принести прибыль можно не только в первый день, тот же Дедфаер смог. Ну и о каком бюджет тут явно не 70+, скорее 50 максимум, в обсидиа не недавно только 300 человек стало, на 3 проекта, сомнительно что над игрой в пике больше 150 работало.
-
А есть факты указывающие на то что "Game Pass не так сильно влияет на продажи, как многие думают"? Потому что релиз в геймпассе World War Z хорошенько так добавил новых игроков(лично смотрел цифры), а игре к тому моменту было больше года. Я не утверждаю что Абоба невероятно успешная, но учитывая то что майки выпустили нишевую АА игру от студии, которая никогда мегахитами не славилась, за 70$ есть мнение, что им важнее именно геймпасные цифры
-
ну хз, мне так не показалось, периодически то один то другой порывались послать повстанцев на хрен и порубать, да и вообще негодовали и припоминали, что я как то мягковато с ними обошёлся, империю они тоже не гнобили, жаловались только на излишнюю дисциплину, чего вполне можно ожидать от жителей местного дикого запада. В этом плане я как раз удовлетворён был, тут даже некромантов не записывают во вселенское зло просто по факту профессии.
-
Ну это не средневековая Чехия, женщин в броне тут реально дофигища, но в хай меджик или хай тек сеттингах (а тут и то и другое) я не вижу в этом проблем. Магия в сеттинге столбов существует тысячелетия, так что мощь индивида не напрямую коррелирует с физической силой и женщины в таком мире вполне могут обладать относительно равными правами. Хотя все ключевые посты всёравно занимаю мужики (в аэдире все на императора дрочат, а не на эдьфийскую королеву). Так что в повестке отказано
-
В целом согласен с поигравшими. Визуальный стиль меня не напрягает, уже во 2рых столбах он был ровно такой же, насыщенные яркие цвета много зелёного, изумрудного и фиолетового. Боёвка норм, как уже отметили за кастеров/ренджевиков играть интересней чем за милишников(хотя и за них вполне ок) немного репетативная, но в данном жанре я не помню чего то лучше. Квесты простенькие, но периодически дают выбор. Лор не ретконят почём зря поэтому у меня осталось ощущение причестности к миру и понимания кто тут кто, очень приятно. Мейн квест пока только начал, но он тоже пока интригует(но мне и в первой пое, которую ругают за скучность, мейн квест очень зашёл). в общем я тоже предпочёл бы партийную изометрию в духе первых 2х частей, но в целом то что получилось меня не разочаровало(как например ОВ или Вейлгард).
-
Критики оценили Avowed на 79 из 100, похвалив боевую систему и поругав сюжет
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Говорят, в диалоге можно использовать различные стилистические приёмы, например гиперболу или сарказм, врут? А по поводу эстетически привлекательных персонажей, не обязательно чтобы в игре каждый персонаж был Давидом или Венерой, автор поста наиграл 68+ часов в ККД2, а там половина персонажей форменные уроды, так что дело тут не в эстетике. -
Критики оценили Avowed на 79 из 100, похвалив боевую систему и поругав сюжет
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот уж хрен знает, я поиграл всего 3 часа, но ни малейших претензий к диалогам не имею. Я в отличии от автора видоса не фанат формулы "да, нет, сраказм" так что такие мелкие наративные дополнения мне нравятся. Согласен, я тоже не могу играть в игры если на каждого персонажа нельзя подрочить, какой тогда смысл запускать? -
Официальная настолько плоха?
-
В базе данных Steam нашли Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да никогда первая НВН не выглядела нормально, там готика, морр, котор (пофиг что через год вышел) и даже проклятые, прости господи, земли смотрелись на порядок лучше. Ровно та же история со второй частью. Анимации тоже не то чтобы воображение поражали. А уж интерфейс второй части я предпочту вложенным спискам НВН1 в 100% случаев, добавить ему масштабируемости, и 50% его проблем сразу будет решено. У первого НВН единственное неоспоримое преимущество удобный и доступный редактор для создания шикарных пользовательских и не только модулей, но в остальном вторая часть улучшила все аспекты серии именно как игры. Как в 90% подобных случаев права на консольную версию не у них, они при желании не могут на неё патчи выпускать. -
Дэниел Вавра раскрыл бюджет Kingdom Come: Deliverance II
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А KCD2 это типо ААА? По всем признакам AA. -
Paradox Interactive купила студию-разработчика Jagged Alliance 3
Neuroburner ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тогда понятно, я в кампании не играл после второй части, сразу в мультиплеер.