После которого тебе уже будет все равно, сбиваемая или несбиваемая, поскольку ты будешь ждать респа. Потому что, пока ты начинаешь реверансы-чемберы-рипосты с одним противником, в тебя влетает левый чувак с готовым ударом и ничего меньше и убойней двуруча у него не окажется. И "удар двуручным молотом в затылок" встречается чаще чем хотелось.
Алебарда, кувалда, копье, рапира, секира и любой меч крупнее бастарда - вот примерный список наиболее популярных заточек, которые будут практически всегда и везде.
... про нее, поскольку она не делает различий между 0 и 200 часами и мешает их в одну кучу. И стоит ли говорить о шансах первых, хоть в дуэлях, хоть в массовых замесах. И, кстати говоря, игра малоинформативна: если ты умираешь - ты не можешь узнать или понять почему, тоже самое если ты выигрываешь. Можно совершить чембер в ответ и умереть. Можно ткнуть выпадом в воздух рядом с противником и победить. Вертолетики в целом остались, но в меньшем масштабе.
В общем, это действительно Chivalry 2.0, в которой смогли исправить некоторые недостатки первой.