-
Публикаций
2 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sirius Helldog
-
Ставил бы на ловкость, у инкви плохо с реакцией и лишние пункты к атаке дистанционной не помешают. С фитами не знаю, далеко от компа. Да и принципа его работы не помню и не знаю.
-
Шиш, не гони на лечилку и варваршу. Варварша-няша, а лечилка по сути встроенное исцеление ран.
-
Я знаю что в настолке магов малость резали, чтобы хоть как-то сравнять с немагами. По самому живому не резали, но вроде какбы сравняли. А так самое страшное для любого кастера - это монах =D
-
Оу, не знал - правда у меня на экране королевства едет разрешение и бока обрезаются =\
-
У баронства есть стат Лояльность, который как раз отображает преданность народа к Эль Презеденто. Или ты про что-то другое???
-
Ну, игра хотя бы играбельна... по обсидиантовским меркам =D
-
Всм лояльность падает?
-
Не буду тебя
-
нахреннахреннахрен. Запоролся квест напарника, все плохо, нафиг попробуем сначала - например инквизитором-саппортом.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
Sirius Helldog ответил Del-Vey в теме Новости
Я вроде говорил когда-то, что у них есть только английские новости, а сам сайт их не имеет русского языка. И что новостей на сайте у них не появлялось от слова совсем, только на кикстартере. -
одна, полуразрушенная башня. Ну там где ты афрорейнджера встречаешь.
-
Разве, вроде было 10. а не, 9.
-
Не уверен, но скорее всего нет, потому что такие вещи стали классовыми чертами варвара, плута и монаха, если правильно помню. Ну... Начнем с того что он не выкидывается - он намертво к ней привязан, даже особая звуковая дорожка есть при попытке его снять. Ну и 3 уровня архетипа ну никак не сделают лучше.
-
Во первых в спойлер нада, во вторых спасибо - я слоупок, я уже нашел ее и забыл -_-
-
Ну да. Тем не менее они как-то но дамажат. Должна, но у них и в настолке с ней туго.
-
в половине случаем ловкость, ибо дистанционная атака. По идее да, но уровни воина могут того не стоить.
-
Если ты про искусное владение оружием, где ты для попадания используешь Ловкость вместо Силы, то список оружия с которым он работает был таким: Кинжал, легкая булава, серп, метательный топорик, топорик, кукри, легкая кирка, клинок-звезда, короткий меч, легкий щит, кама, сай, рапира, эсток, шипастая цепь и изогнутый эльфийский клинок. Еще раз отмечу - только попадание, не урон. Есть конечно Грация Фехтовальщика - но там только легкое и одноручное и только когда у тебя свободна вторая рука. Ловкость повышает модификатор дистанционной атаки, защиту и защиту от касания, инициативу, спасбросок реакции и скиллам подвижности, скрытности и плутовства. Так что да, актуально. Но получаемые очки характеристик ты скорее всего будешь закидывать в интеллект. А сам бонус от ловкости вряд ли будет выше 3-4. Так что магус почти не теряет ценности ловкости, т.к. максимальный бонус ловкости у средних доспехов как раз в районе 3. ЗЫ: а еще, в игре есть всплывающие подсказки! Наводишь, немного ждешь и появляется окошко со справкой. Или же просто щелкаешь ПКМ. Да, они порой не полные, но тот же вопрос с ловкостью он вполне себе решал.
-
Боже, этот ЧСВшный гном меня раздражает - столько желечи. Больше раздражал меня только дварф-нытик
-
Я к тому, что ты хочешь получить, нужен ли мультикласс для этого и тд. А так маги могут в урон, в защиту, в баффы, в дебаффы и в призыв. Некоторые во все это разом, другие чуть уже. Тут уже начинает вертеться вокруг бонусов за школу, концепта персонажа, его роли в пати и ее состав... Если начинать с характеристик, то нам важна Ловкость и Интеллект. С Интеллектом все понятно - это профильная характеристика, то ловкость нужна нам для того, чтобы повысить свои шансы на выживание - это бонус к реакции, бонус к защите и, если правильно помню, бонус к попаданию заклинаниями которые требуют проверки. Дальше, в рамках игры, идет Выносливость и Харизма. Обе являются вторичными и их цель - хоть как-то улучшить наше положение. Выносливость даст пару хитпоинтов и спас-Стойкости, а Харизма улучшить наше убеждение. А теперь самое мозгоразрывающее - Школа Магии. Краткое описание их есть в энциклопедии, но главная проблема в размытости границ между школами. Одна половина атакующих заклинаний относится к Воплощению, другая к Разрушению. А заклинание Магический Доспех - тоже Воплощение, хотя защитной школой считается Преграждение... Вторая проблема - выбрав школу, ты должен выбрать две школы в которых ты будешь слабее и с которыми будут проблемы. Так что одним из оптимальных вариантов, имхо, является Универсализм - все доступно, никаких слабых мест, начальные плюшки плохи, но с 8 уровня можно творить заклинания, как если бы они были под метамагией... но вряд ли они скомбинируются с трикстером. ИМХо, вкусными школами считаю Воплощение (дольше действуют спеллы школы, игнорирующий устойчивость к магии кислотный дротик и телепорт на 30 футов), Очарование (+2 к Убеждению и спасброскам от спеллов школы, касание-ступор и дебафф аура на все проверки) и Преграждение (сходу сопротивление стихии, защитный купол с радиусом 10 футов и поглощение стихии на 6 уровне)
-
Не особо, но смотря что хочешь слепить
-
Ну ахренеть блин. Как оказалось боевые маневры стали фитам и чтобы их разлочить нужно взять фит одной из стоек - сокрушительный удар и ему подобные. Ладно, я понимаю что так скорее всего сделали чтобы воинам было куда кидать фиты... Но блин сделайте тогда один фит - дает доступ к маневрам, но провоцирует атаку (надо посмотреть, провоцируют ли маневры атаку)
-
Чую что я зря начал играть законопослушным