-
Публикаций
2 910 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sirius Helldog
-
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Падажи. Ты про Того Самого Толкиена? Того Самого Толкиена, которой запрятал здоровенное любовное письмо своей жене в Сильмариллион, в котором она эльфийская принцесса И приходится сколько-то прабабушкой Элронду "Я был там" И Арагорну, сыну Араторна. Я щитаю что ви просто ничего не понимаете в эльфах. Как Джон Сноу. -
С домами там такая история была. Их таки строят неписи, они же бегают по карте за ресами и для постройки им вечно нехватает инсигнов крафта. В свою очередь неписи любят снести дом своему врагу - в таком случае весь лут в доме превращается в сундук. Иногда второй дом строят прямо в тютельку на месте снесённого. Гуидник -это куски дебагов о которых я говорил? Доктора могли замочить в его же клинике, а ИИ да - идёт к ближайшей больничной койке. С профессией да, швах. Но хотя бы бесплатные штуки дают, по идее. Вон мне охотнику дали загон. Неписи в отряде да, сильно отстают на пересеченке. Но если ты в пределах локации, то они тебя нагонят. А вот после телепортов в конюшнях они совсем теряются. И на лошади не покататься - она быстрее и они не успевают. Но когда ты пешочком спринтуешь - не отстают.
-
21.6 часа и вот что там из сырого это перевод на английский. В диалогах всякие ошмётки дебатов имеются. В остальном рабочее.
-
Ждал-ждал Manor Lords, а когда скачал - так и не сыграл. Зато сидел в другом градостроителе (который больше паззл имхо) - Laysara: Summit Kingdom. У нас было три касты (и яки), три биома, тесноватая территория и гора. Не то чтобы это все было нужно, но когда ты хочешь построить храм на вершине горы, то сложно остановиться. И главная сложность игры в логистике, как впихнуть невпихуемое и доставить ресурсы с одной стороны горы на другую наименьшей тратой населения, ведь стоит построить лишний домик как все может навернутся. Matchless KungFu - Everybody was kung fu fighting! Не, серьёзно тут очень много кунг-фу: Копать руду - кунг-фу! Рубить деревья - кунг-фу! Приручить обезьяну - покажи ей что твоё кунг-фу сильнее, научись у неё новому приёму и если запихнуть (скормить) в неё сосновую шишку - то она вся твоя! Собрать цветочки - не кунг-фу! А хотелось. А в остальном это игра про культивацию, где мы учимся кунг-фу, заводим друзей что бы научится у них кунг-фу и чтобы вместе избивать врагом, вступаем в секты и тому подобное ради главной цели - стать самым сильным! В процессе мы можем помереть, но это не страшно - пока мы живы, мы генерим карму и наследие. С помощью первого открываем новые виды старта и плюшки, вторым мы передаёт свежему персонажу наши скиллы, чтобы их снова не качать. Обе игры из категории "Почему бы и нет" - в меру залипательны и сложны, не грех убить в них вечер-два.
-
Flint: Treasure of Oblivion не вышла в обозначенный день — издатель молчит
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У тебя есть дата релиза? Нет, лучше - видео с датой релиза! А если без юморесок, то в последние время что-то стало много подобных случаев с внезапным невыходом.- 1 ответ
-
- 1
-
Магия дружбы. Рецензия на Dragon Age: The Veilguard
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ноно! Джафар из мульт-Алладина стоит уровнем выше описанного - у него есть стиль, мотивация и вполне понятный план. -
Я себе проспойлерил какие решения тебе дают и реакции спутников - и стало грустно.
-
Surgent Studios показала геймплей прототипа «афроготической RPG» Project Uso
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Где-то в других анонсах слышал что это не просто андроид с душой бога хаоса. Это андроид-вампир с душой бога хаоса. -
Не сколько низкий, сколько неоднородный. Да и часть тем уже в разряде вечных вопросов - как собственно про то что идут нетуда. И помимо того что сказал Саруман, это не только несколько навыков - но и другие условия. У кого-то гиперактивные с СДВ, у второго пассивные и чуть ли не за ручку вести, третий просто не донес идею до игроков и они поняли не так - и всё попадает под вопрос "идут не туда, кто виноват и что делать".
-
Ах да. Мне начинает не нравится ситуации, когда на Ролеконе слот доклада начинают использовать для рекламы. Это было в прошлом году с издателем Ex Nihilum Publishing, где рекламу себя маскировали под нечто полезное. В этом этим запачкались LivingRoomStudio, где было чувство что доклад сделали на отвянь лишь чтобы можно было трижды свой продукт прорекламировать. (Да, это моё ворчание на то что люди делают деньги в моём хобби)
-
Итак, прошёл очередной Ролекон и в этот раз я до конца не досидел. Да и я как то умудрился всё сделать через жопу =\ Ладно, что я лично видела из новых презентаций Укротители Подземелей 2 (отечественное) , игра про то как ходить в данжы как на работу. Заключать трудовые договора, брифинг, наряд-допуск, дебрифинги и свод дебета с кредитом. А сами подземелья это не место для жизни (в широком смысле), лиминальны и для познания. И как не странно, мало бухгалтерии. Механ незнакомый, боевка вдохновлена Hexxen 1730 и Dark Heresy 2 По ту сторону врат (отечественное). В отечественном сеттинге-мультивселенной Грёзы Кхтулху. Городское фэнтези с альтернативной современностью. Воюем против кого-то хронического и его армий на просторах 7 миров. Так же купил при Русы против Ящеров, но не хватило на настенную ролевую игру Мужык Умер. И пару лекций, про так как правильно готовить загадки, готовить платные игры и правильно переводить. И тут я устать писать.
-
Дошёл до третьей главы. Параллельно читал само Путешествие на Запад. Сюжет хорошо закручен, однако без первоисточника и целого китайского сериала 86года не разобратся. Боевку ещё не до конца понял. Что-то среднее между ниохом и секиро, когда ты должен выполнять идеальные уклонения и проводить приём точно в момент удара по тебе. Общие впечатления приятные.
- 2 ответа
-
- 2
-
@Alex_Darks @Larus когда я последний раз о нём слышал - хотели выпустить. Уже 23 октября, мифики уже прикручены к War of Immortals
-
Авторы Crimson Desert показали битвы с боссами в новых видео
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это они и есть. Почти всё точь-в-точь, только вроде гг фиксированый - по крайней мере он на всех роликах светился. -
Инсайдер: ремастеры Fallout 3 и Oblivion могли отменить
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну падение империи было апокалипсисом, а средневековье началось с тёмных веков, когда многие технологии более развитой цивилизации были забыты и утеряны. -
Инсайдер: ремастеры Fallout 3 и Oblivion могли отменить
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Слишком громко сказано - всё таки в жизни Европы и Средиземноморья. И ваще средневековье это постапокалипсис. -
Пока нет. Зато вроде кингмейкера обещали - а когда он кинга соберётся, уже и wort анонсируют.
-
Это черновик, с референсами. С попыткой проверить правильность рефов и их трактовки. Если в вики вбить У-Син и включить английский, то найдешь всё это самое в таблице. Как там, можно вывести человека из ДНД, но ДНД из человека - никак =D? Но в твоём раскладе сохраняется минимаксинг. В L5R для борьбы с этим выводили статы (хп, инициатива и пр) через пары характеристик и в самих техниках прописывали есть ли принадлежность к той или иной характеристике и отдельные Target Namber для разных характеристик, если это было важно. У них взял пары характеристик, а систему питания-подавления адаптировать под и в игру, чтобы максинг был невыгоден (всё четкие деревянные Халки, пока не получат по яйцам от металла) и получить заранее прописанную подсистему типа "камень-ножницы-бумага" для быстрого определения чье кунг-фу круче. (И нужно время и силы найти чтобы весь черновик перепечатать)
-
Они в механе. Всё что идёт после слов "В игре" это механ и из чего составлять дайспул - раз любой навык может применяться с любой характеристикой применяться. Подавление-питание тоже механ и собственно должно не давать тебе всё вкладывать только в одну характеристику. Подходы я честно скоммуниздил у L5R, где к каждой характеристике был привязан свой подход к навыку. Пример из книги - крафт. Чтобы сделать новый меч нужно собрать дайспул из значений Огня (подход которого в создании нового) и навыка Ковки. Но если нам нужно подогнать доспех под нового владельца, то вместо Огня мы применяем Воду - потому что её подход в переработке и повторном использовании. "Приписывают" и "Ассоциируется" это то что я нашёл на элементы и что собственно приписывали и ассоциировали древние китайские натурфилософы. В игре оно будет скорее лором и флаффом чем прямым руководством к действию. (Либо я неверно понял весь вопрос)
-
Вот про этот канал видео-эссе я говорил и вот что там из свежего
-
Анонсирована Vampire Clans — RPG с элементами стратегии про создание вампирского клана в Париже XIX века
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если там нельзя повторить сюжет роликов из Shogun 2 - то это будет Shameful display! -
Я упоминал что сидел над сеттингом-игрой в китайской тематике и что она ощущается как Мулан-фильм, чем Мулан-мультфильм. И одно из мест, где мне всё не нравится и идёт не туда - это характеристики. Задумалась была такая, что берем из Legend of the 5 Rings их подход - скиллы к характеристикам не привязаны и можно использовать любую комбинацию хар-ки + скилл. Плюс сами статы отображают как некоторые черты характеров так и разные подходы к решению задач. И с китайскими 5 элементами возникли некоторые проблемы. Одна из них была в том что наиболее "достоверным" источником оказалась Википедия (потому что остальным я верил ещё меньше), второй проблемой было превращение в игровые характеристики с сохранением оригинальной системы порождения-подавления. И потому я в чате радовался что @Katra имеет друзьей-востоковедов. Дерево. Питает Огонь, Подавляет Землю. К нему приписывают такие черты как идеализм, спонтанность и любопытство, а эмоции - гнев и мотивация. И ассоциации с весной и детством. В игре, в боевых ситуациях - включать обиженного внутреннего ребёнка-халка и всё крушить; в социальных - почемучка-сплетник, и в целом умение поддерживать разговор и задавать вопросы так чтобы оппонент либо рассказал лишнего либо приходил в недоумение. Огонь. Питает Землю, Подавляет Металл. Приписывают страсть(увлечённость) и энергичность(интенсивность), бешенство и радость. Ассоциация с летом и юностью. В игре, в социалке - агитатор и демагог, нести свою идею в массы, заряжать их и подавлять словом слишком умных (а ещё я забыл что он ассоциируется с добродетелью Вежливости, а значит делать всё это вежливо); в бою - "Ура, мы ломим", это слабоумие и отвага, это напор! Скакать на кавалерийскую сшибку с копьём наперес, безконечные серии атак - вот это вот всё Огонь. Земля. Питает Металл, Подавляет Воду. Приписывают честность и конформизм, тревожность и собранность (планирование???). Ассоциируется с зрелостью(совершеннолетием) и межсезонье/концом лета, добродетель лояльности. В игре, в социалке - "Так и запишем", занимать нейтральную позицию, быть медиатором или арбитром, соглашаться не соглашаясь, не быть причиной обиды; в бою - Паровозик Боли, превозмогать и методично перемалывать противника. Тратить на защиту или удар ровно столько, сколько нужно. Контролировать себя, противника и окружение. Металл. Питает Воду, Подавляет Дерево. Приписывают интуицию, рациональность и ум, горе(?)и сострадание(?). Ассоциируется с осенью и средним возрастом (в самом расцвете сил), добродетель праведности (знать что такое хорошо, а что такое плохо и применять это на практике). И тут нашла коса на камень, как это обыграть в игре. В социалке - нам рисуют этого интеллектуала или детектива, что может всё разложить по полочкам и вскрыть скрытые мотивы. Однако, мы подавляем Дерево-дознавателя, но прогибаемся под Огонь-демагога - согласно исходникам и как это обыграть не знаю. В бою - Гнемся, но не ломаемся. Самый техничный из всех, используется каждая мелочь и возможность, чтобы хотя бы немного больше нанести или меньше получить урона. Вода. Питает Дерево, Подавляет Огонь. Приписывают эрудицию, смекалку и находчивость, страх и осторожность. Ассоциируется с зимой и старостью, добродетель мудрость. Таже проблема что и с Металлом. В социалке рисуется преисполненный осознанием бытия и ваще дзен. И какова его роль, когда Земля его сдерживает, Огонь тушится, а Дерево подначивается? В бою чуть проще - мягкая сила, когда сила противника используется против него самого и так можно объяснить почему это не работает против Земли, но отлично заходит против Огня. И раз дочитали до этого момента, то я буду благодарен стороннему взгляду на всё это.
-
Собрали почти половину за половину времени. Картинка вчерашняя
-
Разработчики Exodus показали новые концепт-арты игры
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У нас есть и был телеграм??? -
И начался крауд на Ролекон. Надо брать.