Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. Sirius Helldog

    Стратегии Paradox Interactive

    Китай. Ток ко мне ваще никто не хотел. Подбирал жену - нашёл пару кандидаток в наложницы - они простолюдинки - приглашаю - отказ - после влияния и оплаты переезда всё ещё отказ. Хм. Хммммм. С гением и эксцентриком это ваще под сотню выйдет. Слишком мало жили?) У меня подсвечивалось что у меня нет наследника для этого решения - и его небыло тогда. Поэтому я не знаю насчёт закона. Но если так, то обидно.
  2. Sirius Helldog

    Стратегии Paradox Interactive

    Не играй. С русским там сильный косяк. Эт да) С другой стороны экзамены достаточно легко проходятся, кроме детского. Там мой кастомный перс с 20 учёностью с трудом сдал на максимальный ранг - притом что экзамен чисто на учёность. Обычные на военную, управление и учёность. + можно приехать помогать непутевому. А самое главное, можно сказать что я устал я мухожук и уйти на пенсию, передав род потомку и начать им играть - решает проблему со слишком здоровыми пенсионерами и есть кому молодёж растить. И да, у меня затык - у меня придворных нет. При кастомном старте у тебя буквально пару калек, которыми дай Боже хотя бы половину совета закроешь. А новые ни по приглашению, ни по рандому не приходят. Сиди и жди хоть каких-то гостей, с надеждой. А чуть по подробнее можно?
  3. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Ладно, пока расскажу как боевку тестировал для того, чтобы понять как всё работает. Для этого я взял обычного среднего человека с обычным средним мечом и заставил бить его двойника. Получалось что у него дайспул 4, выносливость/"хп" 8, урон меча 4 и летальность 4. Броня лёгкая армейского образца с защитой 3. (Меч и броню брал из родственной ролевки с похожими механиками) Алгоритм был следующий: Бросаем кости и смотрим есть ли 2 успеха. Если да и нет изнурения, то наносим урон = 4+доп успехи-защита брони. После смотрим сколько выносливости осталось: если она ещё есть - то повторяем шаг 1, если нет - отмечаем изнурение. Если да и есть изнурение, то по персонажу проходит крит удар, летальность которого определяется летальностью оружия + доп успехи. Жертва же может уменьшить её совершив проверку Атлетики Сл1. Смотрим по таблице (которую не приведу тут) насколько тяжел Крит удар и какие штрафы он накладывает (ну или убивает нафиг). В первом эксперементе груша для битья не сопротивлялась и была без брони - в среднем на всё уходило 6 раундов, один раз смогли крутануть на мгновенную смерть. В целом окей, концепт работает подумал я. Во втором появилась броня и сопротивление. И я успел малость задушиться и провёл не всё бои. Потому что среднее число раундов скакнуло к 20. Главной причиной стала та проверка на сопротивление, которая могла сильно погасить силу крита и даже подсистема накопления ран (легкая рана становится тяжёлой, тяжёлая - постоянной травмой, травма на травму даёт статус умирающий) не особо спасала. Выводы так себе: точно нужно разделение противников на мобов и боссов, где мобы дохнут по выбиванию выносливости. А боссы будут работать по тем же правилам что и персонажи игроков. Так же понял почему стандартной атаке дали возможность делать крит за возможности - не нужно будет ждать пока выбьешь всё выносливость + её же ещё можно отхилять в бою. И нужно что-то сделать в десятками - прямо сейчас они буквально нули, которые ничего не дают. Мб сделать так? - что игрок выбирает во что она превратится: в опыт, в успех, в возможность, в спец ресурс.
  4. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Лэ, пропустил( И про мемы их раскажи обязательно!
  5. Sirius Helldog

    RPG Юмор

    Интересно, на скольких кошках они тренировались чтобы достичь такого результата? =D и что там наварено?)
  6. Ну хоть какой-то технарь. Отдельный кек будет если он будет добавлен в длсишке
  7. Как я понял линию партии, то была вкусовщина ведьмаков - захотел змею на шею, сделал медальон в форме змеи. Одна из интерпритации - то что на момент написания он ещё не придумал название Каэр Морхен и в черновик записал в духе Школа, где учился Белый Волк. А там уже оно прошляпилось через редакторов и корректоров и стало Школой Волка. А насчёт школ, то в какой-то новой книге, которую я не читал, находили фрагмент про 3 лаборатории. Что была одна оригинальная лаба, где первых ведьмаков и начали штамповать, там были ученики самого главного генетика. У учеников случился раскол на тему как правильно выводить мутации и решили они открыть каждый себе лабараторию с гвинтом и чародейками. Так получился Каэр Мохрхен и другие.
  8. В ведьмака. Чёрная магия! Колдун е... Ну вы поняли, нет у меня админ прав на мат.
  9. Соласта на пятой редакции. Это 3.5. Так что это Соласта у бабушки дома.
  10. Сай-фай без технарей. Не, я подозревал что что-то у них начало тухнуть, но не настолько
  11. Серьёзно? А какие классы они тогда оставили - хотя я наверно больше половины их и пропустил. *Смотрит на пушистого гоблина. Потом на название* Слишком много вопросов.
  12. Кстати, если я правильно помню первую редакцию, то тут нехватает кибермага и мистика-клирика. А из рас каза Kasathas - четвероруких "протосов", Lashuntas - похожих на Мантис из Стражей Галактики, и Shirrens - прямоходящие насекомые. Хотя в оформлении странички были ещё дальние родственники Ститча, имя которых я совсем забыл. А по главному арту среди сопартийцев точно будет shirren
  13. Sirius Helldog

    Новости и общее обсуждение

    Нет. А если серьёзно, то говорят, что без гачи - на скинчиках будут зарабатывать.
  14. Вымерли, типо того. Точнее, они пропали вместе с планетой, где PF происходит. А космические эльфы тут злостные изолязионисты.
  15. It will be interesting to see this - it's still a very rare trope and I can't remember the last time it was used.
  16. We need to make some clarity here. You see, he is an elfoPHile to such a degree that J.R.R. Tolkien is considered an elf-hater, who doesn't know how properly write them. So, his tastes are very specific.
  17. Да не, просто всё будут мимиками.
  18. Вот! Видите, у них есть другие иероглифы, не только Ву!
  19. Аля Вуконг получается?
  20. Клирика прямо из второго Pathfinder взяли - такое же разделение на тряпочного и металического клирика.
  21. Я бы не сказал что они их побороли - они их просто не использовали. В игре вроде 3 героя с кирасой которая прям кираса и у всех трёх она гнется. Мувсет мог сделать это менее заметным, а сами разрабы говорили что они не добавляют другим героям кирасы из-за того что они их не могут правильно анимировать под мувсет. Имхо с точки зрения игрока.
  22. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Я думал что у меня будет больше. Но нет =\ Ссылку в открытую наверно не буду размещать - а то Дэл забанит + боты набегут со спамом - так что через личку буду кидать. Что малость утомляет, то это игра в пятимерные шахматы - когда всё вроде совпадает, но в конце всё разваливается. Либо связи нет между элементами, либо между действиями и элементом. По крайней мере в цифровом формате. Ну вопрос о том, нормально ли использовать кланы/секты/школы из классиков жанра, исторических персонажей и буддизм (хотя последний поддерживает мультивселенную)?
  23. Самое смешное, что на первом фото как раз итоговое качество демонстрируют - а бокс арт(???) как раз таки крутой покрас демонстрирует. Мои фавориты это перебравшая Карлах и "нормально так будет" Гейл.
  24. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Я говорил что решил попытаться перевести те иероглифы, не зная языка и с плохим гугл-фу? Итог примерно такой Но есть и позитивные моменты! Например я понял почему металл связан с речью. Дано - 商为金 为义为言. 为 - это связка, переводы "для, на, ради, из-за, за, становится, быть, служить" и пд. 金 - металл, золото. 商 - торговец, купец, обсуждение. 义 - смысл. 言 - речь. Ассоциация теперь понятна - чтобы поторговаться и получить золото нужен смысл в речах, нет смысла - нет золота, нет золота - нет золота. Всё это особо не помогло в понимании как сделать стихийные подходы, ну и ладно. Тут больший вопрос - социальные механики, которые добавляют всеми любимыми бухгалтерию. Социальные связи - собственно связь с персоной, организацией, сообществом за которую можно получить положительные или отрицательные плюшки. От -1 до -5 и от +1 до +5, где 0 это безразличие. Требуют поддержания, грубо говоря во время даунтайма потребуется показать второй стороне связи что они не забыты и не пренебрегаемы. Достигаешь максимума и получаешь преимущество или недостаток. Ну и бонусы/штрафы за само наличие этой связи. Рядом кровный враг, которого так ненавидишь что аж кушать не можешь, а ты ничего против него не делаешь - держи штраф или стресс. Получай бонусы когда делаешь что-либо чтобы впечатлить даму сердца. Вторая - это "социальный рейтинг". Как окружающие оценивают персонажа по 5-8 критериям и иметь от этого бонусы/штрафы по схожему механизму, как и в связях.
×