Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 927
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    В ноль, это я считать не умею( Насколько быстро я ещё не считал - для этого играть надо%) И это больше техническая деталь - вот персонаж сел повышаться, и пока он в этой конкретной попытке, будут действовать блоки. Когда он в следующий раз сядет повышаться - то никаких блоков не будет и он будет волен выбирать любую характеристику. Первое и всего - если брать пример, то как минимум 3 успеха и как минимум 2 провала. Я даже особо и не пытался их найти) Она была про купцов, и так пытались предугадать ближайшее будущее и успешность начинаний. Помимо осознавания своей крутости/везучести - возможность сделать невозможное, трата полученных успехов на доп плюшки. Заставить - нет. Как отыгрыш - вполне пойдёт) Да, но это я ещё стресс с возможностями не описывал =D Киношная Мулан - ее особо не хвалили.
  2. Я даже не знаю на какой глубине она в моём вишлесте, так давно она там. Но ждём-с!
  3. Но почему я прочитал имя глав героя как Радион Казанова и как это развидеть?
  4. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Собственно про прокачку. Жанр культивации, который вырос из уся, имеет свои тропы и которые я хотел приделать к прокачке. Однако встали две проблемы - я не нашёл подходящий механ для прокачки, и нужно перевести интимный процесс культивации в коллективный. А он действительно интимный - обычно культиватор делает всё в одиночку, боясь конкуренции или удара в спину, а гуглить про двойную культивацию лучше в режиме инкогнито. Плюс к этому нужно понять, как вставить этапы культивации, пресловутое золотое ядро/пилюлю - потому что их несколько больше, чем места в игре. А также есть разные пути этой самой культивации - самые известные это культивация ци и культивация тела. В итоге вся система была и есть в зачаточном состоянии =\ Но что есть. Ранги: как бы нам раскидать персонажей и неписей по уровню силы. Начнём с того, что характеристики могут иметь значение от 1 до 8, а 0 это либо смерть, либо недееспособность. Свежесозданные персонажи не могут иметь характеристику выше 4 - и это первый ранг, он же Предел Великих Людей. Тут находятся все простые смертные и будущие культиваторы, которые ещё не заложили фундамент своего золотого ядра. Если преодолеть этот предел, то можно будет качать характеристики до 6, а это Предел Золотого Ядра - второй ранг, где тусит большая часть культиваторов и сверхъестественных существ. Преодоление второго предела означает получение золотого ядра и выход на финишную прямую. Теперь можно прокачать характеристики до 8, это третий ранг и последний предел - Предел Восхождения. Здесь находятся самые сильные культиваторы и существа, а преодоление предела выводит персонажа из игры - ибо он достигает мощи, сравнимой с богами, и потому его "изгоняет" из песочницы для смертных в песочницу для бессмертных. Скиллы же не имеют пределов и качаются иначе, но тоже от 1 до 8. Чтобы поднять скилл, нужно столько же успешных проверок, скольким равен текущий ранг скилла, и на одну меньше неудачных проверок. Например, чтобы поднять Атлетику с 3 до 4, нужно будет пройти 3 проверки и 2 раза провалиться. Есстест, проверки не должны быть в духе "кидаю Атлетику, чтобы присесть на стул". Почему от 1 до 8. Общая рекомендация в дайспулах это не бросать больше 10 кубов - неудобно. И обычно рекомендуют делать замену - 1 успех за каждые 2 куба выше лимита. Максимальные навык и характеристика дадут 16 кубов, что равно 3 автоуспехам, что закрывает обычную (два успеха) и сложную (три успеха) сложность проверок. Как качать характеристики пока не понятно, кроме того что будут требоваться особые предметы для этого. Вижу примерно так. Персонаж накопил достаточно опыта, чтобы несколько раз качнуть характеристики. Есть два стула - безопасно, но всего на 1, либо же на целых 2, но с нюансом. Выбираем второе. Берём и повышаем Дерево на 2. От этого Огонь +1, Земля -1, а Металл блокируется для прямого повышения на эту сессию. У нас остаётся ещё два повышения. И решаем, что нужно повысить Землю - Земля +2, Металл +1 (тк это непрямое воздействие), Вода -1 и блокируем Дерево. И под конец решаем повысить Воду - Вода +2, Дерево +1, Огонь -1 и блок на Землю. Итого, Дерево +3, Огонь +1, Земля +1, Металл +1 и Вода +1. Но это потому, что мы решили сбалансированно прокачаться и у нас было всё необходимое для трёх повышений.
  5. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Моя, наверно, уже себя не понимать. Потому что единственный внятный критерий, который постоянно всплывает, это "Мы не цитируем Конфуция ради цитирования Конфуция", и всё. Выходит, таки качеством и несколько органично их окружение. Из механа проверок. Я хочу использовать дайспул - когда ты бросаешь сразу кучку дайсов (имхо это хорошо передаёт прогресс перса - ты физически его держишь). Например, мы хотим что-то рассмотреть вдалеке. Мастер решает, что это простая задача и для прохождения проверки нужно два успеха. Мы начинаем собирать пул - он равен Характеристика + Навык. Мы решаем, что будем использовать Огонь и Внимательность (хотя его у меня нет, но путь будет в примере), оба равны двум. Итого мы бросаем 4 д8. Успех - это всё, что выше четвёрки. На восьмёрке у нас взрыв - мы получаем успех и можем бросить ещё один куб, и если он тоже взорвётся - то ещё один, и так пока наша серия из восьмёрок не прервётся. Так вот, изначально я хотел использовать восьмигранник, так как в японской НРИ увидел очень элегантное решение гадания по гексаграммам - бросаешь два д8, получаешь триграммы и складываешь из них гексаграмму. Удобно и практично, так как у тебя уже есть д8, ты ими играешь ж, и не нужно таскать кубики отдельно для гадания. Однако на д10 проще считать вероятности и распределение "мельче". Больше пространства для шалостей: десятку можно превратить в ноль и ловить дзэн (персонажу), когда она выпадет; девятка даст почувствовать себя царь-императором и тп с нумерологией их.
  6. Sirius Helldog

    Assassin's Creed: Shadows вышла на PC и консолях

    Тут то с трудом могут про Китай сделать, который тоже богатый и культуру экспортировал на весь регион. А из того, что делают - половину делают японцы.
  7. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    ... Так, я вышел из запоев... Погнали. @Katra по поводу отсылок - я потерял все пруфы, но помню, что в Мулан всплывала цитата из сутры (которую я забыл) и вся первая сцена со сверчком - так нас знакомят с поверьем, что они удачу приносят. В Панде - в сцене с реактивным стулом видели отсылку на одно из похождений древнего учёного, который так же привязал ракеты к стулу и полетел на нём. Из неточного, то что с лестницей связывали буддийские 81 испытание - может быть, из-за количества ступенек. Про клюкву: если её снимают китайцы - то это деконструкция =D Про всё остальное: Числа - судя по тому, что я видел по гексаграммам, то нечётные числа должным быть за всё хорошее, а чётные - за всё плохое. Но это не мешает китайскому бизнесу сходить с ума по восьмёркам) И как бы я ни хотел сделать игру на восьмигранных кубиках (делаем гадания на гексаграммах!), придётся делать на десятигранных - ток на них можно сделать так, чтобы от нулей преисполнятся дао. Про элементы и постоянства: да, они часть большей системы - но всю систему не впихнуть (пока что и надо ли). В сомнительном источнике элементы с постоянствами связывали так: Дерево-Человеколюбие, Огонь-Ритуал, Земля-Благонадёжность, Металл-Справеливость и Вода-Разумность. И собственно вопрос - дела правителя соотносятся к элементам именно в порядке приведения? Т.е. Дерево-Выглядеть, Огонь-Видеть и т.д.? Взаимополагание и прокачка. Была идея полностью его использовать, вместе с реверсивной трактовкой - но тут проблемы начались с обычной) А прокачка... Можно! Но зачем?) Основные опасения тут - как нынешние игроки воспримут то, что при прокачке ты местами деградируешь; и нужно ли столько тактики в повышении характеристик XD
  8. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Я пока что всё прочесть ещё не успел, и форум пару раз черновик ответа терял. А, ну и я понял, что отвечать-то нужно Погнали. Я ещё сам себя прошлого подкорректирую - я не считаю его воплощением подлинного китайского духа в плане точного и идентичного отражения китайской культуры. Скорее как доступным для несведущего отражением, которое не вызывает у китайцев "клюквенного" отторжения. Мулан и внезапно Кунг-фу Панда, несмотря на то что показывают Китай в стиле Чайнатауна, рассказывают универсальные истории и вкладывают универсальные смыслы, смогли тонко и органично вплести в себя как раз тот самый тру китайский дух. В обоих есть достаточно мелких пасхалок и отсылок, а узнавший их делится с теми кто с ними не знаком примерно с таким видом
  9. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    @Katra тогда начну с конца =D Подразумевал диснеевский мульт Мулан - где всё хорошо и доступно, т.к. тот же Дисней уже успел выпустить киноверсию, и там всё плохо. Совсем-совсем хардкор точно нет. В идеале, сферическом и в вакууме, за 16 страниц объяснить, чем да как живут люди, как они до жизни такой дошли и что за мир-то такой. И тут приходит понимание, что я ничего не понимаю =D - а следовательно не могу сказать, что должно войти в эти 16 страниц, а что нет.
  10. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Оно живое - всм сеттинг. Бросать не бросаю, записываю, чтобы не забыть, пока он на полочке лежит.
  11. Да, я знаю ровно три игры, где всё это есть с разными акцентами, включая эту. Все китайские. Не, не должны - всё-таки про китайский игропром говорим. Да и сам ролик имхо эталонный "на движке игры" - красиво и непонятно.
  12. Бжди. Я таки серьёзно, ибо мне казалось, что там достаточно обычные вещи для симулятора культивации - потому и спросил, мб я их и не приметил в описаниях. А то что в игре создать персонажа можно только через рандом - это, можно сказать, один из видных недостатков игры.
  13. ??? А там много фич? Просто я так и не смог пройти дальше генератора персонажа - слишком сильно надеялся на хороший тематический ролл.
  14. Тут либо у них очень крепкая шея, либо Фэйшэйн Из Май Прафэйшон, то бишь декоративное - и самое смешное, если они ещё сбрасываются, как у оленей.
  15. Неа, о них могу писать только избранные. У остальных выходит продукт эльфосодержащий, идентичный натуральному.
  16. Ладно, с эльфами-неандертальцами я ошибся, признаюсь. Это были просто волшебные неандертальцы-нежить.
  17. И почему мне не платят за перевод с эмо-падонкоффского Ладно, погнали. Аман был изъят, а Нуменор был уничтожен. Для тех, кто не может в аллегории и не может в отсылки в христианство, щас поясню: из Нуменора сделали Атлантиду, Аман перевели из рая на земле в рай неземной. Не говоря о том, что туда плыли эльфы "я-устал-я-мухожук", которые за своё долгое физическое существование реально задолбались. Так что из безвременья физического их перенесли в безвременье бестелесное, и вряд ли оно было болезненным. И заявлять, что их уничтожили - натягивание совы на глобус и маняфантазии. И Мелькор себе позволял намного больше этого. И мы не касаемся того, что Сильмариллион это черновики, И того, что несчастный Кристофер сидел над ними, имея в одной руке одну версию событий, а в другой - диаметрально противоположную. И того, что это легендариум с мифом в мифе. И большинство на форуме согласятся, что у тебя больше всего причин Профессору и свечку в церкви ставить, и цветы на могилу отправлять: потому что Он сделал эльфов эльфами. Иначе ты бы любил либо феечек, либо альвов, которых любили описать как "низкорослых, волосатых, с длинными руками и короткими ножками". Как уже выяснилось - нет. Что до Эриксона... Абсолютно все рецензии, от плохих до "10/10 на кончиках пальцев", сходятся на двух вещах: отличные описания битв и графомания. "Я не знаю, кто или где я. Я знаю только то, что я должен убивать" - этот мэм описывает большую часть сюжета и мотиваций, что пытаются чинить как роялями в кустах в виде внезапно-богов, так и персонажами-функциями. Причём последних под пару сотен, по проработке и глубине их уделывает функция "Hello World". Но всё же есть с десяток персонажей, которые вырываются из одно-двухмерной плоскости! Правда, все они на подбор: сверхспособности, железная воля и тяга к мазохизму. Местные эльфы - это неандертальцы с магией... Ну и появление соавтора, как говорят, положительно повлияло на серию. Так что нет, спасибо. Я знаю книги получше.
  18. Падажжи. Ты про Того Самого Толкиена? Того Самого Толкиена, которой запрятал здоровенное любовное письмо своей жене в Сильмариллион, в котором она эльфийская принцесса И приходится сколько-то прабабушкой Элронду "Я был там" И Арагорну, сыну Араторна. Я щитаю, что ви просто ничего не понимаете в эльфах. Как Джон Сноу.
  19. Sirius Helldog

    Впечатления о сыгранном

    С домами там такая история была. Их таки строят неписи, они же бегают по карте за ресами и для постройки им вечно нехватает инсигнов крафта. В свою очередь неписи любят снести дом своему врагу - в таком случае весь лут в доме превращается в сундук. Иногда второй дом строят прямо в тютельку на месте снесённого. Гуидник -это куски дебагов о которых я говорил? Доктора могли замочить в его же клинике, а ИИ да - идёт к ближайшей больничной койке. С профессией да, швах. Но хотя бы бесплатные штуки дают, по идее. Вон мне охотнику дали загон. Неписи в отряде да, сильно отстают на пересеченке. Но если ты в пределах локации, то они тебя нагонят. А вот после телепортов в конюшнях они совсем теряются. И на лошади не покататься - она быстрее и они не успевают. Но когда ты пешочком спринтуешь - не отстают.
  20. Sirius Helldog

    Впечатления о сыгранном

    21.6 часа и вот что там из сырого это перевод на английский. В диалогах всякие ошмётки дебатов имеются. В остальном рабочее.
  21. Sirius Helldog

    Впечатления о сыгранном

    Ждал-ждал Manor Lords, а когда скачал - так и не сыграл. Зато сидел в другом градостроителе (который больше паззл имхо) - Laysara: Summit Kingdom. У нас было три касты (и яки), три биома, тесноватая территория и гора. Не то чтобы это все было нужно, но когда ты хочешь построить храм на вершине горы, то сложно остановиться. И главная сложность игры в логистике, как впихнуть невпихуемое и доставить ресурсы с одной стороны горы на другую наименьшей тратой населения, ведь стоит построить лишний домик как все может навернутся. Matchless KungFu - Everybody was kung fu fighting! Не, серьёзно тут очень много кунг-фу: Копать руду - кунг-фу! Рубить деревья - кунг-фу! Приручить обезьяну - покажи ей что твоё кунг-фу сильнее, научись у неё новому приёму и если запихнуть (скормить) в неё сосновую шишку - то она вся твоя! Собрать цветочки - не кунг-фу! А хотелось. А в остальном это игра про культивацию, где мы учимся кунг-фу, заводим друзей что бы научится у них кунг-фу и чтобы вместе избивать врагом, вступаем в секты и тому подобное ради главной цели - стать самым сильным! В процессе мы можем помереть, но это не страшно - пока мы живы, мы генерим карму и наследие. С помощью первого открываем новые виды старта и плюшки, вторым мы передаёт свежему персонажу наши скиллы, чтобы их снова не качать. Обе игры из категории "Почему бы и нет" - в меру залипательны и сложны, не грех убить в них вечер-два.
  22. У тебя есть дата релиза? Нет, лучше - видео с датой релиза! А если без юморесок, то в последнее время что-то стало много подобных случаев с внезапным невыходом.
  23. Но-но! Джафар из мульт-Алладина стоит уровнем выше описанного - у него есть стиль, мотивация и вполне понятный план.
  24. Sirius Helldog

    Starfield

    Я себе проспойлерил какие решения тебе дают и реакции спутников - и стало грустно.
  25. Где-то в других анонсах слышал, что это не просто андроид с душой бога хаоса. Это андроид-вампир с душой бога хаоса.
×