-
Публикаций
149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент beaverenko
-
В оригинальную семерку не играл, начал с Remake, воспринимается вполне нормально. Да, игра в какой-то момент дает понять, что это не совсем ремейк, а кое-что другое, а в Rebirth этой темы более активно касаются, но в целом все еще воспринимается нормально, по крайней мере, моменты, в которых происходит что-то не то, ты распознаешь сразу. Да, у тебя нет точного контекста для этих моментов, но примерное представление все равно возникает. Вот Crisis Core перед Rebirth желательно пройти, да, без него небольшой кусок сюжета будет совсем непонятным, но он и короткий, часов на 15 всего. Ну и Rebirth без Remake, естественно, трогать не надо, это буквально второй акт большой истории.
-
В Казахстане регионалка такая, что ее считай и нет - отдавать 6300 рублей за среднебюджетную RPG на 20 часов я пока еще не готов, извините.
-
Собирается, но в геймпассе, хотел взять в стиме, но цена мало того что неадекватная, так еще и без регионалок.
-
Анонсирована The Directorate: Novitiate — Action-RPG про «гангстершу-колдунью»
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первое впечатление: выглядит круто и любопытно, но надо ждать цельный геймплей. Релиз в раннем доступе тоже немного напрягает. -
В BioWare прошли сокращения — ведущий сценарист The Veilguard уволен
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пока геймплей полноценный не покажут, пускать слюни запрещено -
В BioWare прошли сокращения — ведущий сценарист The Veilguard уволен
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошим людям, покинувшим Bioware, надо объединиться с хорошими людьми, покинувшими Spiders, и сделать величайшую сюжетную RPG с экшн-боевкой, романами и нелинейностью, будет новым эталоном жанра, можно еще и выходцев из Obsidian подтянуть -
Action-RPG Sancticide выйдет в Steam Early Access в феврале
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какой чудесный год, дорогие-богатые ролевки возвращаются, кривые-косые АА тоже, как же радостно Надеюсь, игра не будет сидеть в раннем доступе вечно -
Мини-игра с пианино это какой-то ад, если с геймпадом эти два круга управляются стиками, то на клавиатуре у тебя задействовано не меньше 15 клавиш, как это перенастроить и/или как к этому привыкать, я без понятия. Возможно, люди, прошедшие какой-нибудь "Ил-2: Штурмовик" на клавиатуре, с этим справятся, не знаю. Я надеюсь, в побочках и тем более сюжетных квестах не заставят этим заниматься?
-
Люди, игравшие на PS5, у меня к вам вопрос: что в этой игре занимает 180 Гб? Там непережатые ролики и текстуры в 8К?
-
В Final Fantasy VII Rebirth сделали невозможное и добавили карточную мини-игру, в которую я действительно залип, а не забросил после обучающей партии со словами: "ой, не, дальше без меня", как это было с Гвинтом-Караваном и прочими Vantage Masters, снимаю шляпу.
-
@Watchman какую-то странную мыслительную цепочку ты построил, если честно С игрой, ее разработкой и всем контентом в ней полный бардак, и местные спутники и взаимоотношения с ними это явное следствие этого бардака, потому что персонажи в принципе написаны и впихнуты в основной сюжет абы как, и в целом сложилось впечатление, что многие персонажные сцены создавались в краткие сроки и чисто ради заполнения пространства, а потом распихивались случайным образом (поход на рынок за кофе вместе с Луканисом находится именно в том месте, где и должен находиться, ага). Дело именно в этом, потому что и Mass Effect'ы (2-3-Andromeda), и Dragon Age (Inquisition) делали то же самое, только они были написаны ГОРАЗДО лучше и в более адекватных условиях. Причем тут фансервисная Цитадель, я не знаю.
-
Starfield вышел два года назад, но все всё понимают, да.
-
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Например? Плюс-минус, в идеале, если их не очень много за раз (штук пять-шесть), но они разных типов, поэтому нужно активно контролировать ситуацию. MGR в этом плане считаю одним из эталонных слэшеров, потому что а) вот эта часть там активно присутствует и б) игра хочет, а то и требует, чтобы ты изучил все ее механики, и буквально каждый босс - это экзамен на успешное усвоение какой-либо из них, а финальный проверяет все, чему ты научился за игру. Рядовых противников тоже простым закликиванием ты забьешь в лучшем случае на низкой сложности. При этом все бои динамичные, музыка долбит, темп бешеный - весело и увлекательно. Побольше бы такого. P.S. Мне нравится, что в теме, посвященной обещаниям сделать в четвертом "Ведьмаке" живых NPC без какой-либо конкретики, уже обсудили этих NPC, редакторы персонажей, открытые миры и сейчас перешли на боевку в слэшерах и сосаликах. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Любой экшон с мечами, где в том числе счетчик комбо одна из основных механик, но не обязательно. В моем понимании вообще слэшеры это прежде всего динамичное рубилово с высоким темпом боя, в идеале требующее адаптироваться к противнику и тасовать подходы/механики/стили, причем делать это на ходу. Соулсы как бы тоже про это, но там, повторюсь, бои проходят гораздо медленнее (да и в целом игры очень неспешные), к противникам привыкаешь дольше, а часть боссов вообще приходится тупо зубрить. Я бы вообще хотел больше игр в духе Wanted: Dead (только нормально работающих, а не как Wanted: Dead), где темп боя чуть ниже, чем в стандартном слэшере, но сами сражения очень ритмичные и построены на постоянном тасовании огнестрельного оружия и катаны, а противники очень больно бьют, поэтому право на ошибку есть, но буквально единичное. Но, увы, имеем что имеем. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тех же чистых слэшеров сейчас раз-два и обчелся, и те переехали или в инди-сегмент, где чистый геймплей, что круто, но надоедает, или эксклюзивы портативных консолей. Плюс в соулслайках в большинстве своем даже у относительно скоростных билдов очень медленный темп боя со всеми этими кисельными анимациями и с недавних пор замахами с задержками в несколько секунд (спасибо, Elden Ring). В качестве исключения только Sekiro и идет на ум, но я его и соулслайком не считаю. Не всем такое нравится. -
Но это же тестирование первой игры...
-
Затем, что как-то так вышло, что таблетки я нашел только после первой встречи с ней, равно как и ЭМ-гранату нашел уже после босса-танка, поэтому проходил без них. Бегать по комплексу еще раз и тыкаться во все углы как-то не особо улыбалось, поэтому лежал и терпел.
-
Наконец-то дошли руки до METAL GEAR SOLID, играл в стимовскую Master Collection версию (читай: образ с PS1 на эмуляторе) Прекрасно понимаю, почему это был отвал всего в 1998 году - это, по сути, даже не игра в привычном понимании слова, а скорее концентрированное десятичасовое "смотри, чё ещё могу" от Кодзимы и компании, и некоторые фишки даже сейчас воспринимаются если не впечатляюще, то как минимум прикольно Но, конечно, проходить её впервые в 2025 году тяжеловато, особенно актуальную версию (бой с Психо Мантисом в версии с PS1 на эмуляторе с клавиатуры работает вот в точности так, как и задумано, вот просто тот самый опыт). Местами это просто чудовищно кривая хренотень, особенно в битвах с боссами, особенно когда у тебя нет нужного предмета, значительно упрощающего прохождение (бой со снайпершей без таблеток - это какая-то пытка, где Снейк не способен лёжа смотреть в прицел винтовки, от выстрелов противницы его разворачивает на 180 градусов, и пока он обратно повернётся, его задницу ещё пару раз успеют продырявить) Ну и рассказчик из Кодзимы отвратительный, убедился в этом ещё раз (первым знакомством с его творчеством стал Death Stranding). Тут интересный лор и сама по себе история нормальная, но буквально всё (буквально) подается через экспозицию или внезапные монологи из разряда "сегодня я многое понял". Если начать выпивать по рюмке чего-нибудь крепкого каждый раз, когда кто-то из персонажей huh'ает, то можно ужраться уже к концу первого часа, а если делать это каждый раз, когда Снейк восклицает: "What?" или что-то переспрашивает, то можно впасть в алкогольную кому Ну а в целом довольно занятный опыт был, конечно, желание попробовать другие части после прохождения не исчезло, скорее наоборот
-
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть мнение, что слив был контролируемым, потому что до него в сети все еще было очень много скепсиса касательно новой части, градус и количество которого резко снизились как раз после утечки, когда каждый желающий мог лично пощупать билд и убедиться, что все вообще-то очень хорошо и серия не опорочена. В пользу теории работает и то, что обсуждение слитого билда не запрещали и даже поощряли, утекла очень удобная стабильная превью-версия с первой третью игры, а с самих якобы сливщиков в итоге через суд за причиненный ущерб стрясли просто смехотворную сумму. -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На консолях лучше, тоже проблем хватало, но приемлемо, а вот состояние ПК-версии первое время было просто чудовищное. -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я на релизе просто в шоке был от того, как те же самые Nixxes, которые сделали чуть ли не эталонный порт Human Revolution в 2011, выпустили подобный ужас в 2016, как так-то -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С ремейком FF7 такой ход работает, потому что еще до релиза первой игры сообщили, что частей будет несколько. В случае же с Mankind Divided игра просто заканчивается, только-только разогнавшись, оставляя тебя с ощущением, что явно должно быть что-то еще. О том, что игру распилили напополам, узнали уже сильно потом, постфактум, и это многое объяснило. По моим личным ощущениям концовка Mankind Divided - это то же самое, как если бы Human Revolution заканчивалась на бое с Барреттом. Ну как-то вообще не удовлетворяюще. -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На встроенную мини-игру всем действительно пофиг, не пофиг было на возможность покупать пакеты праксис для прокачки и прочую мелочевку за реальные деньги. Ее все-таки отменили, она не висит где-то до сих пор у китайцев в лимбе? -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
- Отличное решение издателя влепить в игру микротранзакции, которые по факту вообще не нужны, но они есть, и этого уже было достаточно, чтобы поднять вполне справедливый вой еще до релиза; - Отличное решение издателя заставить распилить игру на две части, оставив вторую часть если и не без концовки, то как минимум с жирным таким намеком на продолжение; - Отличная оптимизация на релизе (статтеры, баги, сломанный ИИ, теракт на вокзале, который пережили не все); - И издатель, который вечно недоволен продажами. Итог обидный, но ожидаемый. Ну, надо отдать должное, начали-то неплохо, с этим стримами, где какого-то мужика в камере держали, и нагнетанием интриги, что вообще происходит и к чему это. А потом российская игровая пресса слила анонс за несколько часов до финала, эффект получился не тот, какой должен был, и дальше как-то уже вяло продвижение пошло. По ощущениям как будто пытались повторить рекламную кампанию для Human Revolution, но общий фон вокруг проектов был разный, и второй раз то же самое уже не работало. -
Наконец-то дошли руки до серии Ys, начал с последней на текущий момент части - Ys X: Nordics. По духу напомнило не сколько другие игры Nihon Falcom, сколько Tales of Berseria и Tales of Vesperia: атмосфера подросткового морского приключения, очень много времени проводишь на корабле и бороздишь океан, команда, состоящая преимущественно из подростков и лиц, только-только вышедших из этого возраста, опциональные диалоги персонажей между собой во время плавания, вот это всё. Видов побочного контента на удивление много, тут и исследование островов, и морские бои, и захваты аванпостов (да) с фазами на море и на суше, и прокачка корабля, и поиск пропавших людей с дальнейшим их набором к себе в команду, и допквесты разного уровня прописанности и интересности, и всякая стандартная мелочёвка типа рыбалки, собирательства еды и т.п. И всё это неплохо так затягивает, во многом из-за того, что тебя не заваливают иконками на глобальной карте, опциональные острова довольно небольшие, а активности в той или иной степени друг с другом связаны, поэтому хочется делать всё. Сюжет в кои-то веки не только простой как три рубля, но и не пытается строить из себя нечто большее + нормально написан (по японским меркам), нормально выстроен и с нормальным темпом. Одно и то же по десять раз не пережевывают, минимум текстовой воды и излишнего пафоса. Персонажи привычные фалкомовские, все со своими мини-историями, ко всем успеваешь прикипеть, но их немного (два-три десятка на всю игру). Прохождение вместе со всем побочным контентом заняло 45 часов - после раздутых и растянутых до невозможности последних Trails в Ys X просто отдыхаешь. Боёвка приятная, но сильно в неё не вникал, т.к. темп поймать вообще не получалось и я скинул сложность на низкую, но это, видимо, мои личные какие-то проблемы, у меня со многими играми так. Боссы однозначно классные, но я так и не понял, что вообще происходило в финале, потому что на экране было какое-то непрекращающееся месиво из эффектов. Саундтрек прям хорош, Синга в этот раз даже не позорился (а всего-то стоило начать работать с людьми из внутренней jdk BAND, и вот уже и гитара приятнее звучит, и от скрипки уши не кровоточат), Когучи расцвёл, у Джиндо больше двух композиций на весь саундтрек. По общим впечатлениям крепкие 7-7.5/10, ничего особенного, но затягивает и удовольствие получаешь.