-
Публикаций
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент beaverenko
-
Симуляция жизни NPC, нелинейные побочные задания и арбузы вместо картохи — новые детали Kingdom Come: Deliverance II
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius Ждем продолжения истории про шкаф, только в этот раз его вынесут не разработчики, а шайка NPC -
Справедливости ради, в этот раз у ОЯШа хотя бы есть причины вернуться, плюс мясную фоновую мебель он за тобой не потащит (не потащит же, да?..) Ну и в любом случае основной фокус уже не на нём будет (не будет же, да?..)
-
Trails through Daybreak, она же Kuro no Kiseki, наконец получила английскую локализацию; что могу сказать по первым четырём главам (из восьми): - сбавили градус фансервисной анимешности, с которой в Cold Steel был лютый перебор. Впереди, конечно, ещё больше половины игры, но пока никто никого за грудь не мацал, ничьи родственники друг к другу не клеились, школьницы промежностями не светили и т.п. - главный герой в этот раз полноценный персонаж со своим характером и мировоззрением, а не бесформенный ОЯШ из Cold Steel, у которого личность начала формироваться только к третьей игре арки. Ещё и не школьник ради разнообразия, а уже относительно здоровый лоб. Ещё и без гарема (явного, по крайней мере). В результате он и смотрится органичнее как лидер команды, и взаимодействие с другими персонажами у него поживее и поинтереснее. К сожалению, у нового протагониста тоже есть нездоровое желание трепать по голове всех женщин младше него, но это, видимо, болезнь всех мужских главных героев серии. - сюжет пока относительно приземлённый, что хорошо, но он ощущается как история из Trails from Zero, только с другим набором персонажей и хуже рассказанная, не калька один в один, но очень схожая основными моментами. Опять же, всё ещё лучше того, что было в Cold Steel. - повествование по ощущениям похуже, чем в трилогии Sky и Zero-Azure, но заметно лучше, чем в Cold Steel. Снова бросается в глаза одна структура на все главы (в первый день делаем побочки у себя дома, во второй и третий день делаем побочки в другом городе, немного продвигаемся по сюжету, в последний день двигаемся строго по сюжету), но воспринимается нормально за счёт того, что события основного сюжета не однотипные и подаются по-разному. Диалоги вменяемые, количество и продолжительность пламенных речей сократили до минимума (спасибо), и в целом воды и графомании стало меньше. Да, всё ещё частенько по несколько раз упоминают одно и то же и само общение между персонажами звучит не очень естественно, но это уже, полагаю, особенности японского написания текстов, я почти не встречал японских игр без подобных проблем. - взаимодействие между протагонистом, спутниками и неигровыми второстепенными персонажами стабильно хорошее, наблюдать за их общением приятно, благо, пока что все прописаны более-менее нормально (кто-то лучше, кто-то хуже, но совсем голым архетипом никто не является). Главный герой, способный выдавать какие-то другие реакции, помимо смущенного хмыканья с почёсыванием носа, делу очень помогает. - за четыре главы погибло (прям с концами) больше людей, чем за всю гражданскую войну в Cold Steel (больше двух, ага). Оказывается, так можно. - Фалкомы в этот раз не стали прописывать КАЖДОГО персонажа на улице, и это отличное решение, если учесть, что с Cold Steel серия переехала в полное 3D, и масштабы локаций и их заполненность увеличились. В результате в каждой главе присутствовало 40-50 "уникальных" болванчиков (без учёта тех, что жили в основном хабе), большая часть которых друг с другом никак не взаимодействовала и просто каждый раз выдавала тебе несколько как-то характеризующих их фраз. В Daybreak же количество таких персонажей уменьшилось (20-30 на локацию), но их и прописали лучше, благодаря чему они перестали сливаться в единую серую массу, и - о, чудо - я снова стал запоминать кого-то за пределами "домашней" локации. - правда, уменьшение количества прописанных второстепенных персонажей компенсировали количеством взаимодействий с ними, и ты в течение одного дня можешь трижды полностью оббежать все локации ради общения с местными жителями, но к беготне в Trails не привыкать, так что ладно. - антагонисты пока что никакие. Опять же, впереди ещё больше половины игры и всё может поменяться, но пока что это стандартные злодейские фрики. - боёвка теперь смешанная, бои начинаются в реальном времени с возможностью в любой момент перейти в пошаговый режим (за исключением боссов, битвы с ними сразу начинаются в пошаге). Боёвка в реальном времени очень простая, тебе доступны только лёгкие удары, мощный заряженный удар и уклонение, но пока что достаточно и этого, очень экономит время в случае со многими противниками. "Ускорение" битв, конечно, компенсировали увеличением размера локаций, но даже так "подземелья" зачищаются куда быстрее. - пошаговые бои тоже ускорили, теперь можно свободно перемещаться по арене в пределах доступной тебе области, не тратя на это целый ход + убрали сканирование противников, все их уязвимости и устойчивости известны сразу. - новый интерфейс в пошаговых боях довольно неудобный, очень мелкие иконки у всего, я с трудом начал обращать внимание на очерёдность ходов и возможные бонусы, потому что во время боя смотришь в другую часть экрана и боковым зрением информацию о них не замечаешь. Бафы и дебафы теперь отображаются только в виде значков, они не описаны даже в окне детальных сведений о персонаже, так что если ты не помнишь наизусть, что какая иконка означает, то - ну, угадывай. - музыка остаётся на приличном уровне, относительные новички заметно стараются, они явно смотрят в сторону саундтреков прошлых игр, но какой-то свой стиль у них начинает прослеживаться. У Синги качество стабильно мотает из стороны в сторону, у него рядом с одними из самых сильных композиций в саундтреке и просто отвалом находится криво сведённая каша из инструментов и заготовок для треков (двухминутная Unreasonable Beast, например, буквально два трека по цене одного, никакого перехода между ними нет, вот играет одна мелодия, а вот внезапно другая, спасибо, Синга). В целом по ощущениям пока Daybreak заметно лучше Cold Steel во многих аспектах, и удовольствия от неё я получаю гораздо больше, чем от первой и второй "Стали". Пока что игра тянет на хорошую точку входа в серию для тех, кого отпугивают старые части, по крайней мере, сильные стороны франшизы она презентует куда лучше, чем CS. Да, тут хватает персонажей из предыдущих игр и упоминаний уже случившихся событий, но всё это вписано довольно органично и вряд ли вызовет у нового игрока ощущение, что он упускает что-то важное, хотя и будет понимать в некоторые моменты, что тут явно отсылаются к прошлым частям.
-
Состоялся релиз западной версии The Legend of Heroes: Trails through Daybreak
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Технически дилогией, после Kuro no Kiseki и Kuro no Kiseki II (они же Trails through Daybreak 1-2) следует выходящая в этом году Kai no Kiseki, которая как бы должна продолжать начатый в них сюжет, но, судя по имеющейся инфе, будет чем-то вроде Trails into Reverie с кучей героев из разных арок, и в целом глобальная история уже начнет завершаться. Меня очень радует, что одновременно с выпуском английской локализации для первой Daybreak анонсировали западный релиз второй, назначенный на начало 2025 года (скорее всего, февраль-март). После выхода локализации сиквела у Falcom из непереведенных крупных релизов останется только Kai no Kiseki, выходящая в Японии этой осенью. После Kai с серией сделают небольшой перерыв, следующим крупным релизом от студии будет Tokyo Xanadu 2, которым, скорее всего, заниматься будет не NISA, а Aksys, так что локализацию Kai no Kiseki однозначно за это время выпустит. С учетом всего вышесказанного, есть крошечный шанс, что разрыв между выходом японской и западной версией новых Кисек будет совсем крошечным (в идеале его вообще не будет, но это совсем уже маловероятно). -
BioWare показала 20 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В Инквизиции были точно такие же значки, просто там они были стилизованные, а тут чисто символы на фиолетовом фоне -
BioWare показала 20 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он уже там был крайне неудобным и работал еле как, как его реализовать с текущей боевкой, я вообще не представляю -
BioWare показала 20 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что ж, это было не ужасно, боевка в виде слэшерного экшона от третьего лица с паузой, как в ME, меня в целом устраивает (хотя полноценного управления напарниками явно будет не хватать) Визуал почти как в Инквизиции, тоже без претензий. Если диалоги и персонажи будут на адекватном уровне, то выйдет вполне норм -
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эээ, а можно просто Keep привязать, или это такой намёк, что большая часть решений из прошлых игр тут ни на что не влияет? -
В трейлере Perfect Dark хоть и видно, что геймплей постановочный, но всё равно зацепило, Mirror's Edge 3 пришёл откуда не ждали. Clair Obscur: Expedition 33 пока очень непонятно выглядит (в хорошем смысле), буду следить дальше за ней, концепт годный. От анонса Life is Strange: Double Exposure хотелось орать, потому что с серией произошло именно то, чего я очень не хотел: началось паразитирование на первой игре. Судя по синопсису и трейлеру, способность всё равно будет новая, поэтому возвращать героиню оригинала было буквально ноль причин, кроме как "надо добавить Максичку-писечку, чтоб фанаты лучше покупали". Добавили, спасибо. Правда, тем самым обесценили все события оригинала (да, Макс, пробуй снова играться со временем, в прошлый раз же всё так удачно вышло, никаких неожиданных выводов не было сделано), но зато фанатов порадовали, у которых серия умерла после приквела, потому что дальше МаКсИчКа с ХлОиЧкОй не появляются. Надеюсь, создатели ещё и какую-либо концовку каноничной сделали, дополнительно смачно харкнув на всю идею оригинала и показав средний палец части аудитории. Спасибо большое, очень рад, очень жду.
-
От 2024 осталось полгода, у вас до сих пор даты релиза нет, отличный знак
-
Инсайдер: BioWare довольна Dragon Age: Dreadwolf — RPG покажут в июне, релиз в 2024 году
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну уж явно не для того, чтобы штамповать повестки просто за слова в адрес того или иного продукта. Утечки ранних сборок игры, внутренней документации, геймплея, даже банальных артов и скриншотов - да, это уже существенно. Привлекать к ответственности просто за слова, ничем не подкрепленные, - уже дикость, таким даже Nintendo не балуется. -
Инсайдер: BioWare довольна Dragon Age: Dreadwolf — RPG покажут в июне, релиз в 2024 году
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
За что страйкать-то и двери выламывать? NDA он ни с кем не подписывает, никакой конкретный материал по играм не сливает. Все эти "согласно моим источникам, завтра выйдет GTA 8, где можно будет зайти в каждый деревянный набигающий дом" просто спекуляции, независимо от того, насколько правдивыми оказываются в итоге. -
Студия Katabasi анонсировала детективную RPG Parthenope
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Здоровое эстетство это, конечно, хорошо, но что-то вообще никакой конкретики. -
Тебя и так все унижать будут первые часов десять, пока ты будешь вспоминать, как тут воевать нормально
-
Авторы Exodus раскрыли новые детали: разумная свинья, большая роль Мэттью МакКонахи и роман по вселенной
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
BGE2 пришел откуда не ждали -
В этот раз, судя по всему, даже не в цензуре дело, а в том, что у локализаторов творчество в одном месте заиграло, и они принялись переписывать диалоги на свой лад и менять характеры персонажей. Грустно, в общем.
-
В стиме в отзывах еще жалуются на чудовищно плохую английскую локализацию с огромным количеством самодеятельности под видом перевода.
- 4 ответа
-
- 2
-
Не выделываться и начинать с Trails in the Sky и далее по дате выхода. Cold Steel 1-2 хоть технически и являются одной из точек входа, но на текущий момент это самые отвратительные игры в серии. Они делают всё в точности то же самое, что и Trails in the Sky и Zero/Azure, и всё через задницу. Лютый перебор с масштабностью происходящего, качество страдает в угоду количеству. 11 (!) основных персонажей, из которых более-менее сносно прописана дай бог половина из них. Откровенная схематичность повествования. Какие-то важные сюжетные моменты тонут в однообразной бытовухе. Ужасный сценарий и в плане истории, и в плане текста, все тропы и условности, присущие серии, здесь доведены до абсурда, для того, чтобы игра превратилась в самопародию, осталось только начать четвертую стену рушить. Боевка в хламину сломана, Cold Steel 1-2 это буквально единственные игры в серии, в которых забрасывание боссов ультой - рабочая тактика. Первые пять игр серии (трилогия Trails in the Sky и дилогия Trails from Zero/Trails to Azure) прекрасны, Zero/Azure на текущий момент это вообще лучшее, что есть в серии. Во всех частях очень простая в плане освоения, но довольно увлекательная пошаговая боевка, заставляющая посидеть над некоторыми боссами и боями. Гринд как таковой отсутствует (по крайней мере, на обычной сложности). Нет случайных встреч, если ты вступаешь в бой, ты всегда понимаешь, как ты в него вступил и с кем ты будешь драться. Проигранный бой можно сразу же переиграть, а не откатываться до ближайшего сохранения, которое было неизвестно когда. Сюжетно эти игры довольно простые, но они а) на удивление очень хорошо написаны, особенно по меркам японских ролевых игр и особенно Sky, в случае с ними я не уверен, чья это заслуга в большей мере, сценаристов или локализаторов, и б) на восприятие истории дополнительно хорошо работают прописанные персонажи, что основные, что второстепенные (причем почти все), и детально проработанный лор. В дилогии Zero/Azure еще и несколько снижается масштаб происходящего (если в других арках события разворачиваются на территории крупных государств, то в Zero/Azure всё действие происходит на территории небольшого города и окружающих территориях), и потому упор на персонажей и их истории сделан еще больший, к концу Zero все тебе уже как родные. Ну и музыка восхитительная. В общем, повторюсь, если всё же решишь вкатиться в серию, вкатывайся с Trails in the Sky, в сторону Cold Steel даже не думай смотреть, в противном случае велик шанс не понять, а почему вообще эта серия кому-то нравится и что в ней такого нашли.
-
Вышел первый сезон сериала Fallout — все серии уже доступны к просмотру
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Русские субтитры есть для всех серий, озвучку надо ждать, если нужна. Посмотрел пока первые два эпизода, по меркам фоллаута от беседки пойдет, но и какого-то восторга и желания смотреть запоем сериал не вызвал. По тону близко к четверке, только клоунады чуть побольше (но пока без лютых перегибов). -
Wizards of the Coast и Hasbro инвестировали миллиард долларов в видеоигры на фоне успеха Baldur's Gate 3
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он был одним из штатных сценаристов, работал еще над первой Baldur's Gate, один из самых долго продержавшихся старичков. Пардоньте, перепутал его с Лукасом Кристиансоном. -
Dragon’s Dogma II вышла и получила «в основном отрицательные» отзывы в Steam
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Со Square Enix не путаешь или ещё кем? -
SEGA и Obsidian отозвались на предложение GOG вернуть игру в продажу в доработанном виде и помогали по возможности, в том числе и с вопросом прав. Продлевать пришлось всего одну песню, процесс занял около полутора лет, по словам GOG'овцев, это ещё было легко и быстро.
-
Dragon’s Dogma II вышла и получила «в основном отрицательные» отзывы в Steam
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В целом для Capcom ничего нового, снова продают все те вещи, которые открываются и в самой игре за внутриигровую валюту или по мере прохождения. Единственное, что действительно странно, это возможность начать новую игру, насколько я знаю, в первой Догме она была, просто при старте затирались все твои сохранения. Ну и оптимизация, да. Движок все амбиции разработчиков явно не вывез. -
Ичибан классный персонаж, очень его люблю, но у меня стойкое ощущение, что его в дальнейшем будут активно использовать для оправдания идиотских поступков персонажей, необходимых сценаристу для продвижения сюжета, уже в этой игре это прослеживается, при этом сам он будет развиваться минимально. С сюжетом и его подачей в Infinite Wealth вообще все очень грустно, во второй половине повествование просто разваливается. Йокояме надо или себя в руки брать, или уступить пост основного сценариста, благо есть кому, ограничившись только общими идеями.
-
Прямой сиквел к первой LiS наплюет на всё, что пытались донести авторы, уже одним своим существованием. Это законченная история, независимо от концовки, с хорошим эпилогом в пятом эпизоде второй игры, продолжение ей не нужно. Я не сомневаюсь, что Square Enix однажды заставит кого-нибудь его сделать, и на этой игре серию можно будет смело хоронить. Было бы неплохо увидеть не прямой сиквел Vampyr или Banishers, а новую игру в той же вселенной в другом временном периоде (только не в заезженном Средневековье, пожалуйста). И заберите у Capcom права на Remember Me, если можно.