Перейти к содержанию

beaverenko

Пользователи
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент beaverenko

  1. В Киберпанке без DLC 100 часов не наберется, даже если карту от всех мусорных синих значков очистить. Если в третьем Ведьмаке часу к восьмидесятому уже устаешь от количества контента, то в Киберпанке, наоборот, его не хватает, и хочется еще. Phantom Liberty, конечно, исправило ситуацию. Kingdom Come: Deliverance считается?
  2. beaverenko

    Avowed

    У меня почти гарантированно начнутся омеганские флешбеки, если Кай во время или после боя бодрым голосом выдаст: "One less to worry about!", надеюсь, это не произойдет
  3. А что не так с описанием каких-то действий в вариантах ответа? Это было и раньше, особенно в ролевках с большим количеством текста, и явно никуда не денется. Почему здесь это стало проблемой?
  4. Проект на данный момент, к слову, скорее жив, чем мертв, т.к. до разработчика дошло, что у игры могут быть и другие тестировщики, помимо него самого, поэтому он периодически набирает желающих поучаствовать в закрытом тестировании и вносит правки на основе их отзывов, первое ЗБТ было в конце прошлого года, второе в январе. Так что игра пилится потихоньку, полагаю.
  5. @Katra, потому что главная тема новой DA настолько пресная стандартная оркестровка, что нет ничего удивительного в том, что она может что-то напоминать
  6. Тогда непонятно, кто будет делать и что может выйти. Если будет плохо, это будет ужасно. Я не хочу ужасно, я хочу, чтобы было велико, чтобы этот год был годом Обсидиан, чтобы новые игры были отличные, а старая вернулась во всем своем величии, и от Beamdog ты знал, чего ждать, а от новых неизвестно, может быть лениво, а может быть ужасно, как ремастер Star Wars: Battlefront от тех же Aspyr, а может быть хорошо, но недостаточно функционально, это должен быть отличный год для ролевых игр, каждый релиз на счету, провал недопустим
  7. beaverenko

    Neverwinter Nights

    Никогда не трогал эту серию, вопрос: в первой игре можно миновать основную кампанию и переходить сразу к аддонам, или в этом случае я просто не пойму, как в это играть и что вообще происходит? Наслышан, что основная кампания первой игры буквально про боевку и голую зачистку подземелий, и это те вещи, которые в старых RPG меня интересуют меньше всего, поэтому и трогать как-то не хочется.
  8. Дополню комментарий выше, что ремастер с большой вероятностью делают Beamdog, и их переиздания Baldur's Gate I-II, Planescape: Torment и Neverwinter Nights нормально так были доработаны для современных систем, для BG1 еще и новый аддон сделали (который, правда, мало кому понравился, но все же), так что даже если никакой вырезанный контент не восстановят, то точно поправят баги, добавят много QoL-штук, с большой вероятностью поковыряются в балансе и прикрутят мастерскую Steam для нормальной поддержки пользовательских модулей.
  9. beaverenko

    Deus Ex: Human Revolution

    Если по стелсу и с побочками, то часов 25-30, если по основному сюжету нестись, то часов за 20, если пытаться (успешно) строить из себя Рэмбо, то можно и быстрее. (При условии, что ты играешь в хорошую-годную оригинальную версию, а не в ужасный Director's Cut с убитыми цветами и вшитым The Missing Link, это еще пять часов сверху)
  10. beaverenko

    Final Fantasy VII Rebirth

    Спустя 83 часа прошёл игру, понравилось гораздо больше первой части, хоть и не без проблем. Rebirth неожиданно дала то, чего я обычно жду от Sony-эксклюзивов, но редко когда получаю: дорогое-богатое приключение, в котором постоянно что-то происходит, с кучей хорошо поставленного кинца, соотношение которого к геймплею примерно 40/60 - восемьдесят с лишним часов на одном дыхании пронеслись. Контента в игре дохрена и больше, скворцы в этот раз настолько упоролись по мини-играм, что почти до самого финала новые виды подвозили; по плотности побочных активностей Rebirth сопоставима с какой-нибудь Yakuza, причем смотрится даже выигрышнее некоторых частей, откровенной нудятины на свой вкус я не заметил. Даже в картишки залип, что случалось, возможно, никогда? (Но в гонки этим японцам затащить меня всё же не удалось, есть к чему стремиться в триквеле.) В боёвку в этот раз, в отличие от Remake, удалось втянуться и распробовать, хоть и не сразу: стоило только перестать строить из себя героя слэшера, пытаясь единолично махать мечом и перекатываться, и начать играть нормально, постоянно переключаясь между персонажами, тасуя и сочетая их абилки, одиночные и парные, собирая билды под конкретные партии и просто стараясь максимально эффективно устранять противников, так сразу и бои поинтереснее стали, и в целом дело на лад пошло. Даже в колизее и VR-симуляторе задержался, в Remake я от этих испытаний как от огня сторонился. Юффи просто машина для истребления всего живого, Клауда можно сажать на цепь в подвале, чтоб не создавал проблемы окружающим, и вместо него против Сефирота выпускать девчонку, она в соло затащит и не вспотеет. Вывозит и в ближнем бою, и в дальнем, может наносить урон от всех четырех стихий, переключаясь между ними на лету, а один из сюрикенов ещё и позволяет её двойника создавать, который будет повторять все действия, кроме спецприёмов. Всю вторую половину игры партию она не покидала, потеснив довольно бесполезную на низкой сложности Аэрит. Босс, который буквально обижается на тебя за то, что ты плохо играешь, и выносит одним ударом всю партию - это, конечно, десяточка. Вместо огромного открытого мира тут несколько относительно компактных открытых локаций с разными подходами к их исследованию, какие-то хорошие, какие-то не очень, одна просто отвратительная. Чем сильнее ударялись в вертикальность, тем больше раздражала беготня по точкам интереса, потому что на паре локаций были довольно неудобные и откровенно бредовые ограничения, связанные именно с ней. Сам контент на точках интереса по большей части довольно однотипный, но их немного и его открытие какую-никакую пользу несёт + "открытые" главы чередуются с сюжетно-коридорными, так что от чистки локаций успеваешь отдохнуть и процесс не скатывается в утомительную рутину. Космо Каньон - это концентрация всего самого плохого, что есть в игре. На этой локации самое отвратительное исследование - она меньше других, но в ней наибольший упор сделан на вертикальность, твой чокобо умеет парить, и с его помощью ты добираешься до удалённых и труднодоступных точек. Проблема в том, что взлетать твой чокобо может только с конкретных мест, т.е. он не может взять и спрыгнуть со скалы, нет, придется бежать ещё пару сотен метров до конкретного уступа и только оттуда лететь вниз. В итоге точки интереса расположены рядом друг с другом, но на разных уровнях, и приходится кучу времени тратить на наворачивание кругов в попытках понять, как вообще добраться до нужного места. В Космо Каньоне самый отвратительный хаб - он огромный, такой же многоуровневый, по карте еле сориентируешься, куда именно тебе надо, и быстрое перемещение, которое становится доступным после сюжетной миссии, вообще не помогает. В Космо Каньоне самые отвратительные побочки - одна из них это мини-игра с полетами на чокобо через круги для набора очков (да, именно вот эта мини-игра, 2024 год на дворе); в двух других ты забираешься на несколько точек на локации, причем во второй у тебя даже конкретных отметок нет, только обрывки нарисованной карты, по которым ты их ищешь, в сочетании с суровой вертикальностью процесс просто обалденный; и в ещё одной ты с прибором, показывающим примерно ничего, бегаешь по всей локации, чтобы отыскать монстра и побить его. Восхитительная локация, ощущения атас, единственное место, которое хотелось пропустить и не возвращаться туда никогда. Система отношений довольно странная и не очень понятно, зачем вообще добавленная. По сути всё, на что она влияет, это две сцены в восьмой и двенадцатой главе - в них будет участвовать тот спутник, с которым у тебя больше всего "очков близости", назовём это так. За что конкретно они начисляются, узнать можно только после прохождения, и то вопросы остаются. Каким-то образом у меня заромансилась Юффи, хотя казалось бы, отношения буквально со всеми остальными спутниками выросли быстрее, как так вышло-то? Предполагаю, это из-за того, что она постоянно была у меня в партии, и я активно использовал её навыки. Когда прожимаешь парную абилку, у Клауда увеличивается уровень отношений с этим спутником, об этом явно сигнализируется при первом использовании, но, по всей видимости, это повторяется и в следующие разы. Точно это или нет, могу только гадать. Ну и в целом вся эта система довольно странно смотрится на фоне сюжетных сцен с Тифой и Аэрит, когда они активно клеятся к Клауду, и он вроде и не против, но в итоге на романтический аттракцион идет вместе с Барретом, потому что может, чего бы и нет. (С другой стороны, если вспомнить, как Клауд себя во всей игре ведет, то уже и не так уж дико это выглядит, скорее даже наоборот.) Отдельно порадовало, что после прохождения необязательно начинать новую игру, а можно выбирать любую главу, переносить в неё весь сохраненный прогресс и добивать оставшиеся побочки и активности. Не помню, было ли так же в Remake, но это очень удобно. Надеюсь, в 2027 году выпустят триквел, как и планировали, и сразу на всех платформах, а не только на одной PS5 (или хотя бы портируют не через год, а гораздо раньше). Смущает только то, что описание сюжета оригинальной FF7 в вики занимает шесть крупных абзацев, и Remake с Rebirth охватывают первый и второй соответственно. Т.е. либо третья игра будет еще больше, либо дальше просто очень много событий происходит (в оригинал не играл, не могу судить). В любом случае, от игры много удовольствия получил, не зря на форумном голосовании заочно её как лучшую JRPG прошлого года выбрал. Лучше, видимо, и правда ничего не было.
  11. beaverenko

    Kingdom Come: Deliverance II

    Вот поэтому лично я к игре прикоснусь не раньше начала мая, когда уже хотя бы критичные баги точно поправят. Всё-таки игра на 100+ часов без багов в принципе быть не может, в последней трети скорее всего сейчас вообще всё очень плохо, как оно обычно бывает. Портить себе впечатления и погружение не хочется, особенно в этой игре.
  12. Они так-то за это время уже одну Bioware закрыли
  13. beaverenko

    Final Fantasy VII Rebirth

    @Medwedius, только имей в виду, что я пока только на 10 главе Rebirth из 14, и в конце может что-то резко произойти, что я не пойму и такой "че", а фанаты оригинала точно поймут и такие "уооо когда же уже третья часть". А может и не произойти ¯\_(ツ)_/¯
  14. beaverenko

    Final Fantasy VII Rebirth

    К слову, начиная с какой игры серии отказались от рандомных энкаунтеров? В десятке бои через каждые пять шагов в какой-то момент доконали настолько, что я через встроенное меню переиздания значительно снизил их количество и в итоге сломал себе всю прогрессию, из-за чего пришлось врубать легальные читы всё из того же меню и смотреть кино. Кино, конечно, хорошее, но как-то немного не то.
  15. beaverenko

    Final Fantasy VII Rebirth

    В оригинальную семерку не играл, начал с Remake, воспринимается вполне нормально. Да, игра в какой-то момент дает понять, что это не совсем ремейк, а кое-что другое, а в Rebirth этой темы более активно касаются, но в целом все еще воспринимается нормально, по крайней мере, моменты, в которых происходит что-то не то, ты распознаешь сразу. Да, у тебя нет точного контекста для этих моментов, но примерное представление все равно возникает. Вот Crisis Core перед Rebirth желательно пройти, да, без него небольшой кусок сюжета будет совсем непонятным, но он и короткий, часов на 15 всего. Ну и Rebirth без Remake, естественно, трогать не надо, это буквально второй акт большой истории.
  16. beaverenko

    Avowed

    В Казахстане регионалка такая, что ее считай и нет - отдавать 6300 рублей за среднебюджетную RPG на 20 часов я пока еще не готов, извините.
  17. beaverenko

    Avowed

    Собирается, но в геймпассе, хотел взять в стиме, но цена мало того что неадекватная, так еще и без регионалок.
  18. Первое впечатление: выглядит круто и любопытно, но надо ждать цельный геймплей. Релиз в раннем доступе тоже немного напрягает.
  19. Пока геймплей полноценный не покажут, пускать слюни запрещено
  20. Хорошим людям, покинувшим Bioware, надо объединиться с хорошими людьми, покинувшими Spiders, и сделать величайшую сюжетную RPG с экшн-боевкой, романами и нелинейностью, будет новым эталоном жанра, можно еще и выходцев из Obsidian подтянуть
  21. Какой чудесный год, дорогие-богатые ролевки возвращаются, кривые-косые АА тоже, как же радостно Надеюсь, игра не будет сидеть в раннем доступе вечно
  22. beaverenko

    Final Fantasy VII Rebirth

    Мини-игра с пианино это какой-то ад, если с геймпадом эти два круга управляются стиками, то на клавиатуре у тебя задействовано не меньше 15 клавиш, как это перенастроить и/или как к этому привыкать, я без понятия. Возможно, люди, прошедшие какой-нибудь "Ил-2: Штурмовик" на клавиатуре, с этим справятся, не знаю. Я надеюсь, в побочках и тем более сюжетных квестах не заставят этим заниматься?
  23. beaverenko

    Rise of the Ronin выйдет на PC в марте

    Люди, игравшие на PS5, у меня к вам вопрос: что в этой игре занимает 180 Гб? Там непережатые ролики и текстуры в 8К?
  24. beaverenko

    Final Fantasy VII Rebirth

    В Final Fantasy VII Rebirth сделали невозможное и добавили карточную мини-игру, в которую я действительно залип, а не забросил после обучающей партии со словами: "ой, не, дальше без меня", как это было с Гвинтом-Караваном и прочими Vantage Masters, снимаю шляпу.
×