-
Публикаций
149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент beaverenko
-
Ну да. Всё не так уж плохо оказалось. Местами даже есть хорошие моменты. Только по итогу игра всё равно очень пресная, оставляющая минимум ярких впечатлений, как позитивных, так и негативных, и совершенно не откладывающаяся в памяти.
-
В каноничные танцульки по четвертой Persona уже окунался?
-
Судя по обсуждениям в основной теме, я сомневаюсь, что в Daybreak играл еще кто-то, кроме меня, и она объективно на лучшую JRPG года не тянет, не с таким сюжетом и его подачей. Не то чтобы я к другим JRPG этого года прикасался, помимо Infinite Wealth, но ладно
-
Вопрос по третьей главе: Я правильно понимаю, что если ты проходишь игру дипломатом и во второй главе передал машину Братству, то, когда на Оружейную нападают Протекторы, единственная возможность мирно пройти этот сегмент (и в принципе хоть как-то его пройти) - это позорно слиться и сменить сторону?
-
Ну что поделать, если я рос во времена седьмого поколения, поэтому привык к тому, что RPG это либо дорого-богато с сюжетом, кинцом и выборами, либо дешево-бедно, но с кривым-косым вышеперечисленным + душой и необычным сеттингом, и в этом году (и в принципе последние годы) таких игр практически и нет. Конкретно из этого списка меня потенциально привлекает The Thaumaturge, но я ей не доверяю, и Sovereign Syndicate, но не настолько, чтобы сразу бежать и проходить. Dragon's Dogma еще первая не пройдена, поэтому во вторую бежать смысла нет. Всё остальное просто мимо и я в упор не вижу, чем оно может меня привлечь.
-
Из номинантов на лучшую RPG года играл только в Dragon Age: The Veilguard и в Banishers: Ghosts of New Eden, и несмотря на то, что DA больше RPG, чем Banishers (я вообще не уверен, что она должна быть в этом списке), у меня палец не опустится выбрать The Veilguard лучшей, так что - вперед, Don't Nod, так держать, Don't Nod, пожалуйста, не закройтесь в 2025-м. Из номинантов на JRPG года играл только в Trails through Daybreak и Like a Dragon: Infinite Wealth, и у первой есть слишком серьезные проблемы, чтобы называть ее лучшей, а вторая просто разваливается ближе к финалу. Так что седьмая финалка заочно. В Metaphor по какой-то причине не верю, хотя и попробовать интересно, Ys X: Nordics еще не успел пощупать (и она вроде как больше экшн, чем RPG). А еще вопрос к игравшим во Flintlock: это со мной что-то не так или в игре реально какие-то микропаузы между нажатием на кнопку и реакцией персонажа на нажатие?
-
Ну это для тебя нормальный, и для меня нормальный, и для Wizzard, предполагаю, нормальный, но я видел кучу людей, которые не хотели идти в первые игры, потому что они старые, страшные и с видом сверху, и начинали с Cold Steel, а потом либо удивлялись, какого черта ВОТ ЭТО так хвалят, либо пускали слюни на школьниц и переходили в состояние вечной похоти.
-
Удачи
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Obsidian представила новый трейлер The Outer Worlds 2
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потом ты что-то делаешь, а потом присоединяешься к злой фракции или к доброй фракции, а потом конец. The Outer Worlds это такая игра, пока в нее играешь, вроде и хорошо, но после себя вообще ничего не оставляет. Сиквел жду, но особых надежд не возлагаю. -
Она для мобилок, можно спать
-
Осада замка, катсцены и тренировочный бой в новом геймплее Kingdom Come: Deliverance II
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так надо не только тыкать палкой в лицо, но и следить за тем, чтобы в тебя не тыкали Не знаю, я первые часов 20 прям страдал (но с удовольствием), потом приноровился уже -
Для Colony Ship вышло финальное контентное обновление
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Казуалу, не осиливающему ролевые игры на сложности выше низкой и играющему в основном ради истории, вообще есть смысл в это вкатываться или не вывезет? -
Ну а в 2014 Alien: Isolation в номинантах не было, о чем мы говорим вообще? Если пробежаться по номинантам за другие годы, можно увидеть, что из хорроров номинировали только Resident Evil (2, Village и 4), и то потому, что эти игры очень успешно выстрелили (да и на хоррор из них только двойка тянет, честно говоря). В этом году, может быть (может быть), будет в номинантах Silent Hill 2, и то только потому, что это хороший ремейк культовой игры. Может быть.
-
Alien: Isolation, может, и больше заслуживала, но это игра из менее массового жанра, представителей которого на всяких подобных крупных премиях как правило игнорируют (для фильмов это тоже справедливо).
-
2014 был довольно тухлым годом, в этом более достойных игр куда больше.
-
Скажем так, тут дело в количестве таких реакций. Мой Рук относился к Повелителям фортуны, а с ними контента в игре толком и нет. Эксклюзивных для фракции вариантов ответа в диалогах дай Бог штук десять за всю игру набирается (и то по моим ощущениям даже столько нет), комментариев от других персонажей относительно моей биографии немногим больше, если исключить однотипные разговорные моменты в первые часы из разряда "а что, Варрик тебе не рассказывал, как мы познакомились?"
-
Уверен, что ты всю ветку прошел? Ачивку обычно дают за прохождение эпилога после финального квеста. К слову, что без патча после загрузки сохранения могли пропадать волосы с персонажа, что с патчем. Не в приоритете, видимо.
-
@smartmonkey У тебя на каждой локации отмечено, что тебе нужно сделать, чтобы достичь 100% (открыть сундуки, открыть сундуки с уникальным снаряжением, выполнить испытания у статуй). Я специально не зачищал все локации, на какие-то труднодоступные места много времени не стал тратить, но Топи и Побережье Ривейна удалось закрыть на сотку. На перекрестке зараженное скверной место очистил? Там сундук с уникальным снаряжением должен быть, место можно очистить только после убийства 50 порождений тьмы на локации.
-
Эээ, вот не надо, у меня изначально сдержанный оптимизм по отношению к игре был, и он плюс-минус оправдался. Не в полной мере, увы, но все же.
-
Пройдено за 60 часов. Финал действительно отличный, большой, масштабный, заслуженный, подводящий итоги твоей деятельности (или, скорее, бездеятельности) во всей игре и очень удовлетворяющий, если все звезды сходятся. В целом игра понравилась, но впечатления неоднозначные. Очень немногие вещи можно назвать однозначно хорошими и однозначно плохими, т.к. почти все крайне неоднородное в плане качества, особенно в плане текстов и повествования. Вопрос по 12 главе: я правильно понимаю, что во время боя с Гиллинейн в любом случае кто-то из напарников умирает?
-
Серые стражи штуки, связанные с порождениями тьмы, тоже по 75 покупают
-
Совершенно противоположные ощущения от взаимодействия компаньонов друг с другом, это один из тех аспектов игры, который меня однозначно разочаровал. Их общение на Маяке состоит буквально из тех же диалогов, которые происходят между ними во время исследования локаций, уникального контента нет. И за счет отсутствия уникального контента какие-то линии персонажей просто проходят мимо тебя, если ты не берешь их с собой постоянно или в определенных сочетаниях. Да, во время вылазок Хардинг и Тааш изредка флиртуют друг с другом, если ты не романсишь кого-то из них, поэтому роман между ними ближе к концу игры имеет смысл, но в моем случае он возник буквально из ниоткуда, та же ситуация с Луканисом и Нэв. А Эммерик вообще внезапно заромансил второстепенного персонажа, когда он успел только? При этом помимо дублирующихся диалогов взаимодействие на Маяке между ними нулевое: они либо стоят парами в случайных местах, выдавая один набор реплик за раз (то есть даже не будет такого, что между ними будет происходить длительный разговор по одной теме из нескольких кусков), либо просто сидят/стоят у себя в комнатах. По праздникам появляются обязательные сцены с участием двух персонажей, где между ними возникает какой-то конфликт, который разрешается одной репликой и про который больше не вспоминают никогда. Да, в кодексе изредка еще появляются "совместные" записи (вроде заметок о встречах импровизированного книжного клуба), но их преступно мало и они очень сухие. И... всё? Лучшее взаимодействие между персонажами было - сейчас без шуток - в Mass Effect: Andromeda. Вот там реально создавалось ощущение, что на твоем корабле кипит жизнь. Сколько бы я туда не приходил, никогда не было такого, что все просто разом взяли и заткнулись. Команда регулярно чешет языком, причем всей толпой: то они результаты миссии обсуждают, то о чем-то отвлеченном разговаривают, вроде вчерашней партии в покер, то о чьем-то прошлом болтают, то друг друга троллят, то откровенно ругаются и т.д. Плюс там еще был аналог домашнего чата в вотсапе, где тоже вся команда отписывалась по тому или иному вопросу (правда, во второй половине игры на него откровенно забили, но и ладно). И вот после всего этого наблюдать в новой DA за еле живыми спутниками очень грустно. Да даже ту же Инквизицию взять: да, там персонажи не перемещались по локации, но было очень много дополнительных сцен, где участвовали и другие члены команды помимо того, у кого эти сцены активируются. Персонажи упоминают и обсуждают друг друга в диалогах с Инквизитором. Персонажи могли участвовать в побочных квестах друг друга, а некоторые напрямую были с кем-то связаны (вроде квеста с книжкой для Кассандры). Да даже миссии в ставке командования, где ты выбирал, кому и каким способом выполнить операцию, работали на создание видимости совместной работы команды. Здесь же толком ничего.
-
BioWare раскрыла статистику игроков Dragon Age: The Veilguard — гномы не в фаворе
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
11 глава, за всю игру дай Бог раз семь в диалогах появилась "эльфийская" реплика, большая их часть связана с осуждением деятельности антагонистов игры. -
Тираж Kingdom Come: Deliverance превысил восемь миллионов копий
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тебя какая-нибудь очередная тетя в гости позовет и не выпустит, не отвертишься