Перейти к содержанию

beaverenko

Пользователи
  • Публикаций

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент beaverenko

  1. SEGA и Obsidian отозвались на предложение GOG вернуть игру в продажу в доработанном виде и помогали по возможности, в том числе и с вопросом прав. Продлевать пришлось всего одну песню, процесс занял около полутора лет, по словам GOG'овцев, это ещё было легко и быстро.
  2. В целом для Capcom ничего нового, снова продают все те вещи, которые открываются и в самой игре за внутриигровую валюту или по мере прохождения. Единственное, что действительно странно, это возможность начать новую игру, насколько я знаю, в первой Догме она была, просто при старте затирались все твои сохранения. Ну и оптимизация, да. Движок все амбиции разработчиков явно не вывез.
  3. beaverenko

    Like a Dragon: Infinite Wealth

    Ичибан классный персонаж, очень его люблю, но у меня стойкое ощущение, что его в дальнейшем будут активно использовать для оправдания идиотских поступков персонажей, необходимых сценаристу для продвижения сюжета, уже в этой игре это прослеживается, при этом сам он будет развиваться минимально. С сюжетом и его подачей в Infinite Wealth вообще все очень грустно, во второй половине повествование просто разваливается. Йокояме надо или себя в руки брать, или уступить пост основного сценариста, благо есть кому, ограничившись только общими идеями.
  4. beaverenko

    Don't Nod хочет поработать над Banishers 2

    Прямой сиквел к первой LiS наплюет на всё, что пытались донести авторы, уже одним своим существованием. Это законченная история, независимо от концовки, с хорошим эпилогом в пятом эпизоде второй игры, продолжение ей не нужно. Я не сомневаюсь, что Square Enix однажды заставит кого-нибудь его сделать, и на этой игре серию можно будет смело хоронить. Было бы неплохо увидеть не прямой сиквел Vampyr или Banishers, а новую игру в той же вселенной в другом временном периоде (только не в заезженном Средневековье, пожалуйста). И заберите у Capcom права на Remember Me, если можно.
  5. beaverenko

    Final Fantasy VII Rebirth

    Разработкой ремейков руководит творческий директор серии Kingdom Hearts, а помогает ему творческий директор тринадцатых финалок, так что они не пробегали, они там плотно сидят.
  6. Пока не выйдет, не узнаем. Но Square Enix обычно ключи для активации в России не блочат, так что с большой вероятностью будет.
  7. beaverenko

    Banishers: Ghosts of New Eden

    У меня немного странные ощущения от Banishers: обычно у Don't Nod всё хорошо с повествованием, ещё лучше с основной идеей, но с геймплеем хватает проблем, а тут совсем наоборот вышло. Основной замысел в этот раз просто не работает, потому что: а) решение приходится принимать чуть ли не в самом начале, и б) сам по себе моральный выбор в этот раз сомнительный, потому что один вариант кажется очевидно правильным, а второй очевидно нет, и в дальнейшем игра это только подтверждает, всячески намекая и сообщая, что воскрешать мертвеца это не очень хорошая идея. К тому же в расследованиях редко когда живые персонажи оказываются отморозками, заслуживающими казни. И как бы да, можно ставить свои интересы выше интересов окружающих и держаться линии воскрешения, но в этом случае Ред превращается в биоваровского отступника, настолько абсурдно иногда выглядит вынесение приговоров поселенцам. Ред и Антея отлично прописаны, очень живые, в химию между ними веришь, но открытый мир иногда вредит местному повествованию, в котором упор сделан именно на взаимоотношения героев, т.к. их настроение и реакции друг на друга по сюжету могут разниться с настроением и реакциями из побочного контента. Особенно сильно это заметно ближе к финалу игры, когда Антея откровенно зла на Реда, и во всех её репликах звучит усталость, раздражение и нежелание общаться. Но при этом в тот же момент тебе становится доступна последняя пачка расследований и побочек, ты отправляешься их выполнять, и... персонажи как ни в чём не бывало шутят, подкалывают друг друга, комментируют происходящее, держатся относительно расслабленно и т.д. Из погружения это довольно сильно выбивает. Зато геймплей совершенно неожиданно зашёл на ура, что боёвка, что исследование мира, и это при том, что God of War (2018) я еле дотошнил до конца. Боёвка хоть и ощущается слегка грубоватой, но сражаться тут всё равно в разы удобнее, чем в GoW, во многом из-за камеры, которая здесь не настолько вплотную приближена к модельке персонажа, и из-за размеров арен, которые здесь не настолько крошечные закутки, как в GoW, по крайней мере, я гораздо реже оказывался в ситуации, когда после очередного переката упирался лбом в стену и меня зажимали противники. Ну и сами по себе бои слегка повеселее за счёт того, что приходится постоянно переключаться между персонажами, и на переключении в нужный момент даже часть навыков завязана. Ну и ружьё, ружьё великое. Беготня по окрестностям тоже не задушила, хоть она и бесполезная по большей части, чисто сбор ресурсов и улучшений. Возможно, понравилось и не утомило из-за того, что все эти действия я совершал по пути к сюжетному или побочному квесту и целенаправленно никуда не бегал. На 100% карту, соответственно, не чистил. В целом, от Banishers много удовольствия получил, хотя и ждал немного другой игры от Don't Nod. Хорошая история сама по себе (и даже не со слитым финалом в этот раз!), суперживые главные герои, не самый заезженный сеттинг и достаточно залипательная беготня по миру, если заниматься ей дозированно. На всю игру ушло 48 часов, и вроде как-то даже не хватило немного. Хорошая студия, люблю её.
  8. На текущий момент две: эта (Kuro no Kiseki) и Kuro no Kiseki 2. Недавно анонсировали Kai no Kiseki, которая выйдет осенью, закончит арку Kuro и начнет вести к финалу всю серию Trails. Так что немного осталось.
×