-
Публикаций
149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент beaverenko
-
Арт-директор BioWare ответил на критику визуального дизайна Dragon Age: The Veilguard
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В новом DA буквально сильнее всего в серии ушли в сторону реализма и в первую очередь в плане дизайна персонажей, тем самым благополучно просрав все характерные внешние черты рас, отличных от людей, и создав тот самый эффект зловещей долины. Куда тебе еще реалистичнее? А у серии разве есть какой-то конкретный временной период, который брался за основу для создания мира? Если нет, то о какой историчности вообще идет речь? Однажды недовольный дед-геймер не сравнил с Fortnite современную игру, цветовая палитра которой состояла не только из оттенков серого, и у него отвалилась задница. Не поймите неправильно: всем причастным к дизайну персонажей, что основных, что мобов, надо руки оторвать и глаза с мылом вымыть, если они считают свои решения чем-то хорошим, но тем не менее. -
Activision запретила авторам мода-ремейка Vampire: The Masquerade — Redemption делать игру, проект переосмыслят
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучше заранее поинтересоваться и перейти на запасной аэродром в процессе разработки, чем ловить письма счастья за сутки до релиза и откладывать выход еще на несколько месяцев в лучшем случае из-за капитальной переделки всего. -
Don't Nod официально признала Banishers: Ghosts of New Eden коммерческим провалом
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так это вообще не соулс-лайк, обычная экшен-RPG -
Don't Nod официально признала Banishers: Ghosts of New Eden коммерческим провалом
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Самое обидное, что DONTNOD одни из немногих, кто умеют с этой темой работать и адекватно вплетать ее в свои игры. Но эй, у нас тут черная женщина на обложке - повесточный кал, сразу видно. -
По списку стран, где запретили продажу игры и активацию ключей, у меня сложилось впечатление, что гении из Сквар Еникс на полном серьезе считают, что Казахстан - это арабо-исламское государство (ну а что, -стан же), и потому перекрыли ему доступ вместе со всеми остальными.
-
И при этом в предыдущих играх её постоянно не хотят брать с собой на важные задания, потому что "она ещё слишком маленькая и для неё это слишком опасно". То, что только благодаря этой девочке они избежали позорного получения люлей от пингвинов и прочих существ, почему-то никого не волнует...
-
Nihon Falcom анонсировала The Legend of Heroes: Trails in the Sky 1st — ремейк самой первой части серии
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Появилось чуть больше инфы, из которой стало известно, что: а) пока запланирована только версия для Switch, и они еще не решили, будут ли выпускать ремейк на PC и PlayStation, и б) кто будет выпускать игру за пределами Японии, они тоже пока не знают, может, сами, а может и нет. Звучит, конечно, так себе. -
Nihon Falcom анонсировала The Legend of Heroes: Trails in the Sky 1st — ремейк самой первой части серии
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Trails in the Sky в плане QoL-удобств может фору дать иным JRPG из 2010-х, там практически всё по-человечески сделано. Да и графика не самая уродливая, честно говоря. Релиз во всём мире одновременно, из платформ пока объявили только Switch, судя по всему, текст в игре останется оригинальным, английская локализация от XSEED. Если так, то можно будет прикрутить русик от оригинальной игры к ремейку (благо для нового движка инструментарий есть и работать с файлами там гораздо проще, чем в более ранних частях) и наконец закрыть вопрос, а с чего вкатываться в серию тем, кто боится старых игр. -
Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 перенесли на 2025 год
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я подозреваю, что там в принципе особо нечего было доделывать, учитывая, что оригинальная команда занималась чем угодно, но не второй Bloodlines. Возможно, реально было проще с нуля начать. -
BioWare представила новый трейлер Dragon Age: The Veilguard — релиз 31 октября
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я так и не понял, в районе 2:00 Морриган или нет? Потому что звучит как Морриган, но выглядит... явно не как Морриган -
Глава Obsidian хочет сделать RPG по франшизе Shadowrun
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Т.е. формально они могут в любой момент еще DLC наделать для Hong Kong, если захотят и будет на что? -
Kingdom Come: Deliverance II могли перенести на февраль 2025 года [Обновлено]
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бедные Obsidian, да дайте вы им уже свое приключение на 20 часов спокойно выпустить! С другой стороны, если новую Dragon Age выпустят в конце сентября (а такое возможно, судя по расписанию выхода дальнейших материалов по игре), то Avowed вполне может переехать обратно на 12 ноября. Маловероятно, конечно, но может. -
Owlcat Games стала издателем — компания выпустит две RPG от сторонних студий
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сербская RPG про временную петлю выглядит любопытно, надеюсь, с текстом там всё в порядке будет Но вообще совокоты как-то слишком быстро растут, ну не могли Pathfinder'ы и Rogue Trader быть НАСТОЛЬКО успешными Я только за, конечно, но всё же -
Sci-Fi Action-RPG Within the Cosmos обрела дату релиза
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит даже не дёшево, а на уровне "мой первый проект на движке", реально как будто старательно сидели и копировали The Outer Worlds. Но! Если будет всё то же, что и в The Outer Worlds, да ещё и будет адекватно работать, да ещё и тексты, развилки, вариативность, и вот это всё будет хотя бы на том же уровне, то уже будет неплохо. Добавил в вишлист, погляжу, что там по отзывам будет. Пять "будет" в одном абзаце, да. -
Что ж, спустя 108 часов наконец закончил Daybreak, в целом мнение не изменилось, она гораздо лучше любого Cold Steel, но до кроссбелловской дилогии и Sky не дотягивает. В дополнение к вышесказанному: - сюжет очень слабый, в нём по большей части повторяют то, что уже было ранее, и даже не пытаются как-то это скрыть: персонажи то и дело вспоминают, мол, это же было в Кроссбелле полтора года назад, а это было в Кроссбелле пять лет назад, а это было в Империи пару лет назад и т.п. Повествование тоже несколько хромает: помимо нескольких традиционно всратых моментов (их в этот раз немного, но они есть), предпоследняя глава подаётся и ощущается как последняя, из-за чего финал кажется откровенно лишним и растянутым. - антагонисты что в начале игры были никакие, что и к концу такими же остались, включая тех, которым выделили достаточно много экранного времени. Некоторые из них это буквально уровень первого Cold Steel с соответствующей подачей и раскрытием, это прямо очень плохо. И я как бы понимаю, что серия всегда была в первую очередь про персонажей, но как-то грустно, что хорошие истории с хорошими антагонистами закончились на Trails to Azure. Говорят, во втором Daybreak в этом плане всё ещё хуже. Жду с тревогой. - персонажи, что основные, что второстепенные, уверенно тащат на себе всю игру, с ними тут всё ОЧЕНЬ хорошо. Все разношёрстные, хорошо прописанные (хотя некоторые заметно слабее остальных, потому что появляются в последней четверти игры), куча взаимодействий разной степени интересности и естественности, отдельные такие сцены вообще одни из лучших во всей серии. И даже откровенно халтурных второстепенных персонажей в этот раз почти нет. - еда. Господи, местную еду надо видеть. Вы знаете, какие тут помидорки и яйца? Вы знаете, какие тут торты? Просто пол-игры ходишь и заглядываешь к неписям в тарелки, настолько всё вкусно выглядит. - это первая игра новой арки, и у неё есть концовка. Обалдеть, да? В целом я игрой доволен и однозначно буду советовать тем, кто хочет вкатиться в серию, но кого по каким-то причинам отпугивают старые игры - Daybreak явно оставит лучшее первое впечатление, чем любой Cold Steel, что первый, что третий.
-
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Именно Pentiment, пожалуй, нет, но я бы взглянул еще на какой-нибудь исторический экскурс в другую эпоху от Джоша Сойера, мужик явно по истории тащится. -
Официально перенесли на 18 февраля 2025. В целом было ожидаемо уже после того, как они не сообщили дату релиза на летней конфе майков и потерли анонс даты выхода из своего поста на офсайте. Как бы оно и правильно, Dragon Age и Kingdom Come Авову раздавили бы независимо от качества любой из этих игр.
-
Симуляция жизни NPC, нелинейные побочные задания и арбузы вместо картохи — новые детали Kingdom Come: Deliverance II
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius Ждем продолжения истории про шкаф, только в этот раз его вынесут не разработчики, а шайка NPC. -
Справедливости ради, в этот раз у ОЯШа хотя бы есть причины вернуться, плюс мясную фоновую мебель он за тобой не потащит (не потащит же, да?..) Ну и в любом случае основной фокус уже не на нём будет (не будет же, да?..)
-
Trails through Daybreak, она же Kuro no Kiseki, наконец получила английскую локализацию; что могу сказать по первым четырём главам (из восьми): - сбавили градус фансервисной анимешности, с которой в Cold Steel был лютый перебор. Впереди, конечно, ещё больше половины игры, но пока никто никого за грудь не мацал, ничьи родственники друг к другу не клеились, школьницы промежностями не светили и т.п. - главный герой в этот раз полноценный персонаж со своим характером и мировоззрением, а не бесформенный ОЯШ из Cold Steel, у которого личность начала формироваться только к третьей игре арки. Ещё и не школьник ради разнообразия, а уже относительно здоровый лоб. Ещё и без гарема (явного, по крайней мере). В результате он и смотрится органичнее как лидер команды, и взаимодействие с другими персонажами у него поживее и поинтереснее. К сожалению, у нового протагониста тоже есть нездоровое желание трепать по голове всех женщин младше него, но это, видимо, болезнь всех мужских главных героев серии. - сюжет пока относительно приземлённый, что хорошо, но он ощущается как история из Trails from Zero, только с другим набором персонажей и хуже рассказанная, не калька один в один, но очень схожая основными моментами. Опять же, всё ещё лучше того, что было в Cold Steel. - повествование по ощущениям похуже, чем в трилогии Sky и Zero-Azure, но заметно лучше, чем в Cold Steel. Снова бросается в глаза одна структура на все главы (в первый день делаем побочки у себя дома, во второй и третий день делаем побочки в другом городе, немного продвигаемся по сюжету, в последний день двигаемся строго по сюжету), но воспринимается нормально за счёт того, что события основного сюжета не однотипные и подаются по-разному. Диалоги вменяемые, количество и продолжительность пламенных речей сократили до минимума (спасибо), и в целом воды и графомании стало меньше. Да, всё ещё частенько по несколько раз упоминают одно и то же и само общение между персонажами звучит не очень естественно, но это уже, полагаю, особенности японского написания текстов, я почти не встречал японских игр без подобных проблем. - взаимодействие между протагонистом, спутниками и неигровыми второстепенными персонажами стабильно хорошее, наблюдать за их общением приятно, благо, пока что все прописаны более-менее нормально (кто-то лучше, кто-то хуже, но совсем голым архетипом никто не является). Главный герой, способный выдавать какие-то другие реакции, помимо смущенного хмыканья с почёсыванием носа, делу очень помогает. - за четыре главы погибло (прям с концами) больше людей, чем за всю гражданскую войну в Cold Steel (больше двух, ага). Оказывается, так можно. - Фалкомы в этот раз не стали прописывать КАЖДОГО персонажа на улице, и это отличное решение, если учесть, что с Cold Steel серия переехала в полное 3D, и масштабы локаций и их заполненность увеличились. В результате в каждой главе присутствовало 40-50 "уникальных" болванчиков (без учёта тех, что жили в основном хабе), большая часть которых друг с другом никак не взаимодействовала и просто каждый раз выдавала тебе несколько как-то характеризующих их фраз. В Daybreak же количество таких персонажей уменьшилось (20-30 на локацию), но их и прописали лучше, благодаря чему они перестали сливаться в единую серую массу, и - о, чудо - я снова стал запоминать кого-то за пределами "домашней" локации. - правда, уменьшение количества прописанных второстепенных персонажей компенсировали количеством взаимодействий с ними, и ты в течение одного дня можешь трижды полностью оббежать все локации ради общения с местными жителями, но к беготне в Trails не привыкать, так что ладно. - антагонисты пока что никакие. Опять же, впереди ещё больше половины игры и всё может поменяться, но пока что это стандартные злодейские фрики. - боёвка теперь смешанная, бои начинаются в реальном времени с возможностью в любой момент перейти в пошаговый режим (за исключением боссов, битвы с ними сразу начинаются в пошаге). Боёвка в реальном времени очень простая, тебе доступны только лёгкие удары, мощный заряженный удар и уклонение, но пока что достаточно и этого, очень экономит время в случае со многими противниками. "Ускорение" битв, конечно, компенсировали увеличением размера локаций, но даже так "подземелья" зачищаются куда быстрее. - пошаговые бои тоже ускорили, теперь можно свободно перемещаться по арене в пределах доступной тебе области, не тратя на это целый ход + убрали сканирование противников, все их уязвимости и устойчивости известны сразу. - новый интерфейс в пошаговых боях довольно неудобный, очень мелкие иконки у всего, я с трудом начал обращать внимание на очерёдность ходов и возможные бонусы, потому что во время боя смотришь в другую часть экрана и боковым зрением информацию о них не замечаешь. Бафы и дебафы теперь отображаются только в виде значков, они не описаны даже в окне детальных сведений о персонаже, так что если ты не помнишь наизусть, что какая иконка означает, то - ну, угадывай. - музыка остаётся на приличном уровне, относительные новички заметно стараются, они явно смотрят в сторону саундтреков прошлых игр, но какой-то свой стиль у них начинает прослеживаться. У Синги качество стабильно мотает из стороны в сторону, у него рядом с одними из самых сильных композиций в саундтреке и просто отвалом находится криво сведённая каша из инструментов и заготовок для треков (двухминутная Unreasonable Beast, например, буквально два трека по цене одного, никакого перехода между ними нет, вот играет одна мелодия, а вот внезапно другая, спасибо, Синга). В целом по ощущениям пока Daybreak заметно лучше Cold Steel во многих аспектах, и удовольствия от неё я получаю гораздо больше, чем от первой и второй "Стали". Пока что игра тянет на хорошую точку входа в серию для тех, кого отпугивают старые части, по крайней мере, сильные стороны франшизы она презентует куда лучше, чем CS. Да, тут хватает персонажей из предыдущих игр и упоминаний уже случившихся событий, но всё это вписано довольно органично и вряд ли вызовет у нового игрока ощущение, что он упускает что-то важное, хотя и будет понимать в некоторые моменты, что тут явно отсылаются к прошлым частям.
-
Состоялся релиз западной версии The Legend of Heroes: Trails through Daybreak
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Технически дилогией, после Kuro no Kiseki и Kuro no Kiseki II (они же Trails through Daybreak 1-2) следует выходящая в этом году Kai no Kiseki, которая как бы должна продолжать начатый в них сюжет, но, судя по имеющейся инфе, будет чем-то вроде Trails into Reverie с кучей героев из разных арок, и в целом глобальная история уже начнет завершаться. Меня очень радует, что одновременно с выпуском английской локализации для первой Daybreak анонсировали западный релиз второй, назначенный на начало 2025 года (скорее всего, февраль-март). После выхода локализации сиквела у Falcom из непереведенных крупных релизов останется только Kai no Kiseki, выходящая в Японии этой осенью. После Kai с серией сделают небольшой перерыв, следующим крупным релизом от студии будет Tokyo Xanadu 2, которым, скорее всего, заниматься будет не NISA, а Aksys, так что локализацию Kai no Kiseki однозначно за это время выпустит. С учетом всего вышесказанного, есть крошечный шанс, что разрыв между выходом японской и западной версией новых Кисек будет совсем крошечным (в идеале его вообще не будет, но это совсем уже маловероятно). -
BioWare показала 20 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В Инквизиции были точно такие же значки, просто там они были стилизованные, а тут чисто символы на фиолетовом фоне -
BioWare показала 20 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он уже там был крайне неудобным и работал еле как, как его реализовать с текущей боевкой, я вообще не представляю -
BioWare показала 20 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что ж, это было не ужасно, боевка в виде слэшерного экшона от третьего лица с паузой, как в ME, меня в целом устраивает (хотя полноценного управления напарниками явно будет не хватать) Визуал почти как в Инквизиции, тоже без претензий. Если диалоги и персонажи будут на адекватном уровне, то выйдет вполне норм -
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эээ, а можно просто Keep привязать, или это такой намёк, что большая часть решений из прошлых игр тут ни на что не влияет?