Перейти к содержанию

beaverenko

Пользователи
  • Публикаций

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент beaverenko

  1. Пробежался по рецензиям от людей, поставивших шестёрки-семёрки, из них вырисовывается следующее: всем очень нравятся компаньоны и их взаимодействие с главным героем и друг с другом, все считают это лучшей частью игры; к сюжету кто-то относится сдержанно позитивно, кто-то более негативно, но большинство так или иначе называет историю игры очень "безопасной"; качество писанины плавает, есть очень хорошие моменты, но первое время звучит немало ужасных неловких типа смешных диалогов в духе какой-нибудь марвельщины и прочих блокбастеров; сами сюжетные миссии тоже неровные, есть изумительные, есть довольно тоскливые и недожатые (возвращаясь к "безопасности" игры); побочные квесты, не связанные с персонажами, большинству не понравились; боёвка кому-то понравилась, кому-то не очень, но многие признают, что со временем бои становятся однообразными; в целом рецензенты сходятся на том, что это более чем неплохая игра, от которой можно (и, скорее всего, удастся) получить удовольствие, но из которой словно боялись сделать нечто большее, чем то, чем она является, и удерживали её в каких-то рамках. Звучит пока что нормально, чуть хуже того, что я ожидал. По крайней мере, уже ясно, что будет что обсуждать и за что цепляться, как за хорошее, так и за плохое.
  2. Из еще не вышедшего сейчас создатели Contrast и We Happy Few делают South of Midnight.
  3. Говорили, что не планируют выпускать DLC, мол, нехорошо вышло, что "Инквизицию" закончили в "Чужаке", поэтому в этот раз будет сразу полная история без дополнений.
  4. И ты уверен, что ничего подобного в Veilguard не будет, потому что игра выглядит как-то не так, хотя упомянутой тобой же Инквизиции яркие цвета никак не помешали? Может, всё же придержим заламывание рук до релиза? Тем более тут осталась-то неделька, чуть-чуть потерпеть уже. Мы уже с тобой разговаривали на эту тему, но я всё равно не понимаю, чем визуал Veilguard принципиально отличается от визуала Инквизиции, помимо того, что в первой больший упор сделан на фиолетовые цвета (в интерфейсе в частности) и все персонажи очеловечены и со всратыми пропорциями. Никакой нарочитой мультяшности в упор не вижу, палитра буквально та же, что и в Инквизиции.
  5. Понял, техническое состояние на релизе будет на уровне первой Bloodlines. Аутентичный опыт, действительно.
  6. Говорят, что это баг и что у нее куча новых реплик, но они не активируются, если у тебя есть какой-то навык, связанный с отношениями с напарниками. Видел эту информацию где-то краем глаза, поэтому не стоит воспринимать как истину.
  7. Сперва только короткое сообщение в твиттере, спустя время развернутый пост в Steam появился.
  8. И игру, которая должна была выйти сегодня, за несколько часов до релиза перенесли на неопределенные "несколько недель". Ну что ж.
  9. В новом DA буквально сильнее всего в серии ушли в сторону реализма и в первую очередь в плане дизайна персонажей, тем самым благополучно просрав все характерные внешние черты рас, отличных от людей, и создав тот самый эффект зловещей долины. Куда тебе еще реалистичнее? А у серии разве есть какой-то конкретный временной период, который брался за основу для создания мира? Если нет, то о какой историчности вообще идет речь? Однажды недовольный дед-геймер не сравнил с Fortnite современную игру, цветовая палитра которой состояла не только из оттенков серого, и у него отвалилась задница. Не поймите неправильно: всем причастным к дизайну персонажей, что основных, что мобов, надо руки оторвать и глаза с мылом вымыть, если они считают свои решения чем-то хорошим, но тем не менее.
  10. Лучше заранее поинтересоваться и перейти на запасной аэродром в процессе разработки, чем ловить письма счастья за сутки до релиза и откладывать выход еще на несколько месяцев в лучшем случае из-за капитальной переделки всего.
  11. Так это вообще не соулс-лайк, обычная экшен-RPG
  12. Самое обидное, что DONTNOD одни из немногих, кто умеют с этой темой работать и адекватно вплетать ее в свои игры. Но эй, у нас тут черная женщина на обложке - повесточный кал, сразу видно.
  13. beaverenko

    Состоялся релиз PC-версии Final Fantasy XVI

    По списку стран, где запретили продажу игры и активацию ключей, у меня сложилось впечатление, что гении из Сквар Еникс на полном серьезе считают, что Казахстан - это арабо-исламское государство (ну а что, -стан же), и потому перекрыли ему доступ вместе со всеми остальными.
  14. beaverenko

    Серия The Legend of Heroes

    И при этом в предыдущих играх её постоянно не хотят брать с собой на важные задания, потому что "она ещё слишком маленькая и для неё это слишком опасно". То, что только благодаря этой девочке они избежали позорного получения люлей от пингвинов и прочих существ, почему-то никого не волнует...
  15. Появилось чуть больше инфы, из которой стало известно, что: а) пока запланирована только версия для Switch, и они еще не решили, будут ли выпускать ремейк на PC и PlayStation, и б) кто будет выпускать игру за пределами Японии, они тоже пока не знают, может, сами, а может и нет. Звучит, конечно, так себе.
  16. Trails in the Sky в плане QoL-удобств может фору дать иным JRPG из 2010-х, там практически всё по-человечески сделано. Да и графика не самая уродливая, честно говоря. Релиз во всём мире одновременно, из платформ пока объявили только Switch, судя по всему, текст в игре останется оригинальным, английская локализация от XSEED. Если так, то можно будет прикрутить русик от оригинальной игры к ремейку (благо для нового движка инструментарий есть и работать с файлами там гораздо проще, чем в более ранних частях) и наконец закрыть вопрос, а с чего вкатываться в серию тем, кто боится старых игр.
  17. Я подозреваю, что там в принципе особо нечего было доделывать, учитывая, что оригинальная команда занималась чем угодно, но не второй Bloodlines. Возможно, реально было проще с нуля начать.
  18. Я так и не понял, в районе 2:00 Морриган или нет? Потому что звучит как Морриган, но выглядит... явно не как Морриган
  19. Т.е. формально они могут в любой момент еще DLC наделать для Hong Kong, если захотят и будет на что?
  20. Бедные Obsidian, да дайте вы им уже свое приключение на 20 часов спокойно выпустить! С другой стороны, если новую Dragon Age выпустят в конце сентября (а такое возможно, судя по расписанию выхода дальнейших материалов по игре), то Avowed вполне может переехать обратно на 12 ноября. Маловероятно, конечно, но может.
  21. Сербская RPG про временную петлю выглядит любопытно, надеюсь, с текстом там всё в порядке будет Но вообще совокоты как-то слишком быстро растут, ну не могли Pathfinder'ы и Rogue Trader быть НАСТОЛЬКО успешными Я только за, конечно, но всё же
  22. Выглядит даже не дёшево, а на уровне "мой первый проект на движке", реально как будто старательно сидели и копировали The Outer Worlds. Но! Если будет всё то же, что и в The Outer Worlds, да ещё и будет адекватно работать, да ещё и тексты, развилки, вариативность, и вот это всё будет хотя бы на том же уровне, то уже будет неплохо. Добавил в вишлист, погляжу, что там по отзывам будет. Пять "будет" в одном абзаце, да.
  23. beaverenko

    Серия The Legend of Heroes

    Что ж, спустя 108 часов наконец закончил Daybreak, в целом мнение не изменилось, она гораздо лучше любого Cold Steel, но до кроссбелловской дилогии и Sky не дотягивает. В дополнение к вышесказанному: - сюжет очень слабый, в нём по большей части повторяют то, что уже было ранее, и даже не пытаются как-то это скрыть: персонажи то и дело вспоминают, мол, это же было в Кроссбелле полтора года назад, а это было в Кроссбелле пять лет назад, а это было в Империи пару лет назад и т.п. Повествование тоже несколько хромает: помимо нескольких традиционно всратых моментов (их в этот раз немного, но они есть), предпоследняя глава подаётся и ощущается как последняя, из-за чего финал кажется откровенно лишним и растянутым. - антагонисты что в начале игры были никакие, что и к концу такими же остались, включая тех, которым выделили достаточно много экранного времени. Некоторые из них это буквально уровень первого Cold Steel с соответствующей подачей и раскрытием, это прямо очень плохо. И я как бы понимаю, что серия всегда была в первую очередь про персонажей, но как-то грустно, что хорошие истории с хорошими антагонистами закончились на Trails to Azure. Говорят, во втором Daybreak в этом плане всё ещё хуже. Жду с тревогой. - персонажи, что основные, что второстепенные, уверенно тащат на себе всю игру, с ними тут всё ОЧЕНЬ хорошо. Все разношёрстные, хорошо прописанные (хотя некоторые заметно слабее остальных, потому что появляются в последней четверти игры), куча взаимодействий разной степени интересности и естественности, отдельные такие сцены вообще одни из лучших во всей серии. И даже откровенно халтурных второстепенных персонажей в этот раз почти нет. - еда. Господи, местную еду надо видеть. Вы знаете, какие тут помидорки и яйца? Вы знаете, какие тут торты? Просто пол-игры ходишь и заглядываешь к неписям в тарелки, настолько всё вкусно выглядит. - это первая игра новой арки, и у неё есть концовка. Обалдеть, да? В целом я игрой доволен и однозначно буду советовать тем, кто хочет вкатиться в серию, но кого по каким-то причинам отпугивают старые игры - Daybreak явно оставит лучшее первое впечатление, чем любой Cold Steel, что первый, что третий.
  24. Именно Pentiment, пожалуй, нет, но я бы взглянул еще на какой-нибудь исторический экскурс в другую эпоху от Джоша Сойера, мужик явно по истории тащится.
×