-
Публикаций
184 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент beaverenko
-
Современные можешь пробовать (Lacrimosa of Dana, Monstrum Nox или Nordics), они более сюжетно-ориентированные, ближе к Trails в этом плане, чем более старые штуки. Ну а так ради непосредственно геймплея, наверное, Ys все-таки это больше экшн в первую очередь.
-
У них по плану на 2022-й стоял Ys X: Nordics, но они не успевали в срок, а пропуск года для них, как уже писал выше, непозволительная роскошь. Пришлось на коленке собирать черти что, лишь бы было. Я уже, если честно, в Trails играю скорее по инерции, потому что слишком глубоко залез и потому что пока еще позволяет время, но с большой вероятностью с калвардской аркой для меня закончится и вся серия, потому что интерес к ней стремится к нулю. Тут уже почти не осталось элементов, за которые я когда-то серию полюбил, и в Daybreak'ах это особенно сильно чувствуется, особенно во втором. Глобальный сюжет топчется на месте, локальные сюжеты или пережевывают сами себя, или бросаются в какую-то откровенную трэшанину, на интересную политоту забили еще по ходу Cold Steel'ов, в калвардской арке про нее вообще не вспоминают; сеттинг окончательно из смеси современности и Нового времени перенесли в наше время, куда уже пихают все подряд без разбору; бои последний раз были интересными в Trails to Azure. Остаются буквально только плюс-минус прописанные персонажи и их взаимодействие друг с другом, да музыка, потому что местный музыкальный отдел даже несмотря на его плачевное состояние все еще держит планку. Вот эти два элемента буквально на своем горбу обе последние игры вытащили, и судя по тому, что я слышал о Beyond the Horizon, там ситуация обстоит не сильно лучше. Лучше за Ys возьмусь, наверное, десятка как глоток свежего воздуха была после тоскливых последних Trails.
-
С большой вероятностью у игры была проблемная разработка, т.к. первые два Cold Steel должны были быть одним целым и явно не таким огромным, плюс они создавали новый движок, плюс что-то определенно меняли в сюжете по ходу дела (изначально протагонистом была Алиса, а не Рин, но вот насколько ее персонаж отличался от нынешнего Рина, это уже другой вопрос). Они явно не успевали к намеченному релизу в 2013-м, а пропустить год и не выпустить ничего для них непозволительная роскошь, так что вполне возможно, что одну игру поделили на две и раздували ее дополнительным водянистым контентом. В таких условиях проработка сюжета вполне могла отойти на задний план, и они просто набрасывали что могли. Глядя на откровенно слабый второй Daybreak, которого в принципе не должно было существовать в том виде, в каком он есть, и который пришлось в спешке собирать на коленке из того что было, такое объяснение для меня кажется правдоподобным. Что, впрочем, не отвечает на вопрос, почему антагонистом всей арки они решили сделать злое зло, которое злое просто потому, что злое.
-
В новом трейлере Bloodlines 2 анонсировали дату выхода
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игра выйдет и будет хорошей, нарративно не выдержит никакого сравнения с первой игрой, но в остальном хорошей, деды будут кричать, остальные будут играть, хороший год для хороших игр, всем добра и позитива -
Neo Berlin 2087 обзавелась геймплейным трейлером в преддверии Gamescom 2025
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть Core Decay еще, но там даже ориентировочной даты выхода нет. -
Прошел свежевышедшую Mafia: The Old Country. По ощущениям это добротный такой сингл конца седьмого поколения на 7.5/10 - линейное, хорошо поставленное кинцо на 12 часов с кучей катсцен, таскания ящиков и ходьбы/езды с разговорами; сюжет очень простой, местами сомнительный, но пойдет. Больше всего напомнило Mafia 2, там тоже постановочные сегменты на постановочных сегментах, но если в двойке упор делался на экшон с двумя дебилами, то тут такое размеренная, неспешная история становления. Я по таким линейным небольшим играм соскучился, поэтому на одном дыхании прошел, пацаны в 2010-м тоже оценили бы. Из старых персонажей появляется только одна личность, у которой тут полноценная второстепенная роль, и это, видимо, новый маскот серии, потому что он есть аж в трех играх, и еще к нескольким отсылаются в том или ином виде, но в целом история полностью самостоятельная. Ну и, конечно, заметно, что игра довольно бюджетная, и большая часть денег явно ушла на катсцены, потому что непосредственно геймплей выглядит грубовато. Еще тут аж две гонки: одна на лошадях, она довольно короткая и странная, а вторая на машинах. И она с одной стороны сложная (вписываться в повороты тут еще тяжелее, чем в ремейке оригинала), но с другой стороны, жизнь игроку упрощают максимально, вплоть до того, что ближе к финишу есть контрольная точка, загрузившись с которой, ты сразу оказываешься на втором месте. Плюс с тобой рядом сидит напарник, который подсказывает, что тебя ждет впереди и где можно срезать. Плюс трасса относительно свободная, жестких рамок нет, и вариантов отыграться куда больше. Чтоб вы понимали, в какой-то момент я свалился с моста, но разработчики предвидели такое развитие событий, поэтому оттуда можно выехать обратно на трассу, при этом еще и нехило так срезав. Правда, в конечном итоге до финиша я все равно не доехал, потому что улетел в космос от столкновения с бордюром, но пытался! В общем, понравилось явно больше гонок из оригинала и ремейка. Кому нравится серия, попробуйте по возможности. Если соскучились по коротким линейным синглам из 2010-го, то аналогично.
-
Пусть доводят до ума, лишь бы хорошо было и велико, и чтобы не отменили
-
Патч версии 1.5 для Avowed добавил в игру новые умения, предметы и поддержку Steam Deck
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А потом "лидеры мнений" в интернете будут ныть, что это выбивающая из погружения халтура от соевых разработчиков-бездарей, разучившихся или никогда не умевших делать игры, а другие будут за ними это разносить. -
Обзор изменений Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Клавишу быстрого сохранения переназначить нельзя. Клавиша быстрого сохранения по умолчанию F12. Угадайте, на какую кнопку делаются скриншоты в Steam. Они вообще запускали это переиздание на ПК? -
А что в этой игре со сложностью вообще? Более-менее прилично одетый, почти полностью здоровый Гендржих отлетает на последнюю точку сохранения от трех ударов мечом, меня так в первой игре в первые часы не дрючили, как здесь, что с этим делать?
-
Блогер DeadP47 выкупил платный русификатор Ys VIII у авторов и выпустил его в открытый доступ
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отличный шаг со стороны DeadP47, который я широко оценил бы, если бы речь шла не о Miracle. Без претензий к их переводчикам, но их глава - просто эталонный мудак, действия которого поощрять категорически нельзя, особенно таким образом. Я напомню, что изначально на перевод игры собирали деньги (в том числе и плату за возможность побыть тестировщиком этого перевода) с обещанием выложить в публичный доступ готовую версию, как это было и всегда, но потом они просто решили этого не делать. На сам перевод повесили конский ценник, почти в два раза превышающий цену самой игры - игра стоит 1300 рублей без скидок, перевод 2500. Так еще и заплатив эти две с половиной тысячи, перевод ты мог не получить, потому что главе студии ты можешь показаться не достойным доверия типом, и чтобы это доверие заслужить, надо еще сверху задонатить, и только после этого он, так и уж быть, соизволит предоставить русификатор. Вот чес слово, дед лучше бы купил перевод и заплатил те же деньги умельцам, чтоб они его расковыряли и пересобрали без миракловского мусора, да слил в общий доступ, это все еще было бы менее мудацким поступком по отношению к главе этой команды, чем все действия этого руководителя по отношению к своей потенциальной аудитории и своим коллегам из других команд.- 4 ответа
-
- 7
-
-
-
Я как человек, все детство употреблявший творчество Дмитрия Емца, ответственно заявляю: лучше перечитать "Таню Гроттер" (книги до пятой, по крайней мере), чем читать Atom RPG. Это одна из самых быстро заброшенных мною игр, даже в первой Divinity: Original Sin я дольше продержался: там тоже был лютый перебор с клоунадой, но хотя бы написана она была приемлемо. Здесь же просто глаза вытекали от содержимого каждого диалогового окна.
-
А это игра из славного периода, когда издатель Focus Home Interactive, специализирующийся именно на подобных АА-проектах, выставлял за них ценник как за полноценную ААА. Со временем исправились, но да, от Вампура и Техноманта за две тыщи глаза на лоб лезли тогда.
-
Город Ролент и англоязычный каст в новом трейлере Trails in the Sky 1st Chapter
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот тебе вся основная пачка, любуйся -
Состоялся анонс ремастера Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучшая игра Obsidian этого года, получается -
Я не знаю, это Хаос гадит или просто Кибелла - Маша-растеряша, но у нее постоянно пропадает оружие из ведущей руки и возвращается в общий инвентарь. Неоднократно уже возникала ситуация, когда начинается бой, она радостно несется к толпе противников и затем просто смущенно стоит посреди них, потому что без меча она танцевать (т.е. вырезать поларены за ход) не может, и под рукой только двуручник, которым можно всего раз пырнуть и еще раз легонько ткнуть. В пачке, конечно, есть Абеляр с Арджентой, которые такие же машины смерти и могут ее подменить в случае чего, но как-то неловко все равно. Вопрос к тем, кто DLC прошел: на убийстве Немезита основная сюжетная линия заканчивается или еще дальше есть контент?
-
Студия Owlcat Games анонсировала CRPG Warhammer 40000: Dark Heresy
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, серьезно, прямо сейчас прохожу Rogue Trader, и прямо вот те же ощущения, что от Bioware на своем пике и от старых Obsidian. Как и от Pathfinder: WotR. И я не уверен, какая еще большая ролевуха за последние годы их давала, даже Baldur's Gate 3 была несколько не тем. Так что пускай продолжают в том же духе, даже если это те же щи, лишь бы не скатывались.- 69 ответов
-
- 10
-
-
-
Пардоньте за очень пошлую аналогию, но наркоманам тоже никто не запрещает перестать колоться, они могут прекратить упарываться в любое время. Они, правда, почему-то не хотят, но могут в любое время.
-
В игре активно намекают, а под конец уже чуть ли не прямым текстом говорят, что Маэль будет сидеть в картине, в реальности ее ничего не ждет, и покрывающиеся краской глаза в эпилоге это только подтверждают. Так что ты решил убить Маэль ради несуществующих персонажей, хоть она и умрет счастливой. Хэппи-эндом это назвать лично у меня язык не повернется.
-
@Del-Vey оно? На канале разработчиков есть три видео с саундтреком, разбитым по актам, в них проще всего искать нужные композиции.
-
Авторы ремейка Gothic выпустили обновлённое демо и новую часть видео о создании игры
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зернистость неплохо смотрится, когда она имеет смысл, как в первом Mass Effect, где явно пытались передать атмосферу научно-фантастических фильмов и сериалов 70х-80х. Зачем она в условной The Last of Us, я без понятия. А вообще хуже размытия в движении ничего не придумали, хорошо, что эту дрянь всегда можно вырубить. -
В оригинальном названии тоже отсутствует заголовок всей серии - Eiyuu Densetsu - так что вряд ли дело в этом. Скорее его убрали для того, чтобы не смущать потенциальную новую аудиторию, которая о франшизе ни сном ни духом.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Где скрывается?
-
Прошел. Игра хорошая, история хорошая, всё хорошее, но вот этот обязательный кусок боевки с парированиями и уклонениями выбесил настолько, что уже к концу второго акта, часу так к двадцатому, от всех хороших впечатлений от игры не осталось ни следа, и вернулись они частично только в финале. Я, конечно, тупой рукожоп с нулевой реакцией, который наверняка собрал неработающие билды, использовал не тех персонажей и не разобрался в половине механик, но сраные комбо у некоторых боссов (а то и обычных противников) из 6 ударов и больше с анимациями с рваным ритмом, ложными замахами и задержками просто доконали, я не умею играть в такие игры, у меня нет терпения на все это, ну херовая у меня реакция, ну не вывожу я, но нет, сиди и дрочи эти кнопки до посинения да жри хилки, которые закончатся раньше, чем закончится бой. Но, судя по отзывам в интернете, всем остальным легко и просто, так что это я мудак. Спасибо, Миядзаки, за то, что насрал в очередную игру своим наследием. Жду с нетерпением, когда же уже появится интерактивное кино с механиками соулслайков, чтобы для меня вообще ничего не осталось, и я мог с чистой совестью искать себе другое хобби. Говно из жопы. Хорошая игра, короче, но если QTE не вывозите, будет туго.
- 147 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Продажи Elden Ring преодолели рубеж в 30 миллионов копий
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что в глазах современных издателей (да и многих игроков, чего уж там) хардкор это соулслайки, а соулслайки это хардкор, и никак иначе. Знак равенства между ними.