Перейти к содержанию

beaverenko

Пользователи
  • Публикаций

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент beaverenko

  1. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    Уверен, что ты всю ветку прошел? Ачивку обычно дают за прохождение эпилога после финального квеста. К слову, что без патча после загрузки сохранения могли пропадать волосы с персонажа, что с патчем. Не в приоритете, видимо.
  2. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    @smartmonkey У тебя на каждой локации отмечено, что тебе нужно сделать, чтобы достичь 100% (открыть сундуки, открыть сундуки с уникальным снаряжением, выполнить испытания у статуй). Я специально не зачищал все локации, на какие-то труднодоступные места много времени не стал тратить, но Топи и Побережье Ривейна удалось закрыть на сотку. На перекрестке зараженное скверной место очистил? Там сундук с уникальным снаряжением должен быть, место можно очистить только после убийства 50 порождений тьмы на локации.
  3. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    Эээ, вот не надо, у меня изначально сдержанный оптимизм по отношению к игре был, и он плюс-минус оправдался. Не в полной мере, увы, но все же.
  4. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    Пройдено за 60 часов. Финал действительно отличный, большой, масштабный, заслуженный, подводящий итоги твоей деятельности (или, скорее, бездеятельности) во всей игре и очень удовлетворяющий, если все звезды сходятся. В целом игра понравилась, но впечатления неоднозначные. Очень немногие вещи можно назвать однозначно хорошими и однозначно плохими, т.к. почти все крайне неоднородное в плане качества, особенно в плане текстов и повествования. Вопрос по 12 главе: я правильно понимаю, что во время боя с Гиллинейн в любом случае кто-то из напарников умирает?
  5. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    Серые стражи штуки, связанные с порождениями тьмы, тоже по 75 покупают
  6. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    Совершенно противоположные ощущения от взаимодействия компаньонов друг с другом, это один из тех аспектов игры, который меня однозначно разочаровал. Их общение на Маяке состоит буквально из тех же диалогов, которые происходят между ними во время исследования локаций, уникального контента нет. И за счет отсутствия уникального контента какие-то линии персонажей просто проходят мимо тебя, если ты не берешь их с собой постоянно или в определенных сочетаниях. Да, во время вылазок Хардинг и Тааш изредка флиртуют друг с другом, если ты не романсишь кого-то из них, поэтому роман между ними ближе к концу игры имеет смысл, но в моем случае он возник буквально из ниоткуда, та же ситуация с Луканисом и Нэв. А Эммерик вообще внезапно заромансил второстепенного персонажа, когда он успел только? При этом помимо дублирующихся диалогов взаимодействие на Маяке между ними нулевое: они либо стоят парами в случайных местах, выдавая один набор реплик за раз (то есть даже не будет такого, что между ними будет происходить длительный разговор по одной теме из нескольких кусков), либо просто сидят/стоят у себя в комнатах. По праздникам появляются обязательные сцены с участием двух персонажей, где между ними возникает какой-то конфликт, который разрешается одной репликой и про который больше не вспоминают никогда. Да, в кодексе изредка еще появляются "совместные" записи (вроде заметок о встречах импровизированного книжного клуба), но их преступно мало и они очень сухие. И... всё? Лучшее взаимодействие между персонажами было - сейчас без шуток - в Mass Effect: Andromeda. Вот там реально создавалось ощущение, что на твоем корабле кипит жизнь. Сколько бы я туда не приходил, никогда не было такого, что все просто разом взяли и заткнулись. Команда регулярно чешет языком, причем всей толпой: то они результаты миссии обсуждают, то о чем-то отвлеченном разговаривают, вроде вчерашней партии в покер, то о чьем-то прошлом болтают, то друг друга троллят, то откровенно ругаются и т.д. Плюс там еще был аналог домашнего чата в вотсапе, где тоже вся команда отписывалась по тому или иному вопросу (правда, во второй половине игры на него откровенно забили, но и ладно). И вот после всего этого наблюдать в новой DA за еле живыми спутниками очень грустно. Да даже ту же Инквизицию взять: да, там персонажи не перемещались по локации, но было очень много дополнительных сцен, где участвовали и другие члены команды помимо того, у кого эти сцены активируются. Персонажи упоминают и обсуждают друг друга в диалогах с Инквизитором. Персонажи могли участвовать в побочных квестах друг друга, а некоторые напрямую были с кем-то связаны (вроде квеста с книжкой для Кассандры). Да даже миссии в ставке командования, где ты выбирал, кому и каким способом выполнить операцию, работали на создание видимости совместной работы команды. Здесь же толком ничего.
  7. 11 глава, за всю игру дай Бог раз семь в диалогах появилась "эльфийская" реплика, большая их часть связана с осуждением деятельности антагонистов игры.
  8. Тебя какая-нибудь очередная тетя в гости позовет и не выпустит, не отвертишься
  9. Сильно сомневаюсь, что она потащилась за Гендржихом в другую часть страны, так что увы. Буду очень рад, если она в сиквеле хоть в каком-то виде появится, персонаж отличный был, но особых надежд не питаю.
  10. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    Атака на крепость Вейсхаупт - это первый сюжетный эпизод, который прямо страдает из-за странных повествовательных решений и недожатости. Девочка, которая написана и озвучена так, словно у них Мор каждую пятницу происходит. Почти отсутствующий эпик и масштабность, бьющихся с порождениями тьмы стражей нет даже на фоне, а те, что есть, погибают, едва оказавшись на экране, все остальное время просто три типа носятся по стенам и режут нечисть. Очень странная сцена с Первым стражем, где ты его в мгновение одной репликой убеждаешь перестать быть говнюком. Временами какие-то слишком неуместные пошутейки между делом. Впечатления очень сильно смазываются из-за всего этого, прям плохо воспринимается.
  11. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    Подскажите: на Побережье Ривейна вместо этого прохода пропасть, тут что-то по сюжету дальше появится или вход где-то спрятан? Уже все оббежал, что мог, не знаю, как туда попасть. Причем я был на дальних территориях по личному квесту Тааш, но пройти туда снова так и не смог.
  12. Потому что RPG с эльфами, магией и гномами как грязи, а ролевых игр в сеттинге реального Средневековья, да еще и сюжетно-ориентированных, да еще и дорогих-богатых можно по пальцам одной руки пересчитать
  13. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    Как выяснилось, на момент встречи с ней она еще и слов-то таких не знает. Но узнает позже.
  14. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    Вот насчёт эльфийки вообще не соглашусь, на самом деле. Да, у неё взят за основу набивший оскомину типаж "гиперактивная социально неуклюжая умница", но в откровенную мультяшность (за исключением пары сцен) персонаж не скатывается, для такого типажа она на удивление хорошо прописана. Смотрится в разы лучше той же Пиби из Андромеды или Нэнио из второго Патфайндера. Вот кто пока неожиданно разочаровывает, так это Хардинг, которую после начала игры используют по минимуму и которая пока что как будто нужна только для того, чтобы напоминать игроку об Инквизиции и старых персонажах.
  15. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    Поймал себя на мысли, что со всем этим бездонным инвентарём, экшн-боёвкой, в которой можно крутить комбухи со спутниками, минимумом побочек и несюжетных интеракций, неоднократным проговариванием в диалогах одних и тех же вещей и битвой с боссом, которая заканчивается, едва начавшись, игра напоминает мне не сколько предыдущие проекты от Bioware, сколько какую-нибудь современную JRPG. Это не хорошо и не плохо, просто такое ощущение возникло.
  16. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    Увы, но нет. Чисто бэкапы, т.к. автосейвы постоянно перезаписываются, а тут у тебя 100 слотов, которые никто не трогает. Почему не сделали нормальные сохранения - другой вопрос.
  17. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    Насколько я понял из описания в меню, ручные сохранения здесь - это не настоящие сохранения, а что-то вроде бэкапа последнего автосейва, весь прогресс сохраняется до него, если ты пришел на контрольную точку, сходил к торговцу, купил предмет, сохранился и загрузился, то придется идти и покупать еще раз, потому что ты это сделал уже после автосейва.
  18. К сингл-играм от EA в принципе дополнения уже очень давно не выходят, если только это не какая-нибудь NFS, для которой можно продавать машинки, или The Sims 4, которая уже давно игра-сервис и стабильно приносит прибыль за счет контент-паков.
  19. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    С учетом того, что немусорного контента в Инквизиции дай Бог часов на 20 наберется - неудивительно.
  20. beaverenko

    Dragon Age: The Veilguard

    Редактор персонажа вроде и крутой, но при этом некоторые вещи лучше бы оставались ползунками, а не зависели от формы черепа, которая тут настраивается выводом чего-то среднего из трех пресетов. Игрового персонажа я создал красивого, а вот свою Леди Инквизитора нормально так сделать и не смог. При первой попытке получалась вообще какая-то мужикастая помесь азиата с цыганом, вторую попытку делал на основе стандартного пресета темнокожего персонажа, и получилось получше, но при этом цвет кожи был смуглый, хоть я и выбрал самый светлый оттенок, как сменить цвет кожи на белый, не меняя пресет, без понятия; глаза шире, чем должны быть; макияж не тот; нос тоже только отдаленно похож; причесок под сотню, но той, что была у меня в DA:I, нет. Кого пытался сделать и кто в итоге получился (ужас)
  21. beaverenko

    Рецензия на ремейк Silent Hill 2

    Не, тут часть монстров появляется по мере продвижения по локации (открыл запертую комнату, зашел в нее, вышел, и в другом конце коридора новая пара монстров заспавнилась), и на некоторых уровнях они, как в оригинале, случайным образом повторно появляются.
  22. beaverenko

    Within the Cosmos выйдет на PC 29 октября

    @Del-Vey, разраб говорит, что у него последний билд в стим не загрузился, из-за чего тот расстроился и пошёл отдыхать В стиме в обсуждениях кто-то поглядел на историю изменений страницы в магазине по SteamDB и обнаружил, что у игры за 5 лет уже 17 раз дата релиза сдвигалась, так что, видимо, можешь пост сохранить куда-нибудь до лучших времён
  23. Всё рассматривается и ещё как. Итоговая оценка выходит из совокупности впечатлений, в игре вполне может быть куча недостатков и недоработок вместе с сильными сторонами, которые их перевешивают. Равно как и в прошлых играх от Bioware. Это не значит, что нужно концентрироваться на чём-то одном, а про другое умалчивать: то, что все эти проблемы существовали всегда, не означает, что их надо принимать как должное. Просто кому-то они впечатления от игры вообще не портят (я, например, сразу буду проходить Veilguard на минимальной сложности, как и все предыдущие игры этой студии, потому что в них я не за этим иду), а для кого-то критичны и всегда были критичны (про "позорный попсовый экшон с укрытиями" в Mass Effect'ах жаловались ещё с релиза первой части, как и на оказуаленную боёвку в Dragon Age: Origins по сравнению с старыми CRPG). Не вижу никаких проблем с такими разборами до тех пор, пока ты не подаёшь свои впечатления как объективную истину, а всех несогласных клеймишь поверхностными плебеями, которые ничего не понимают. И тут явно не тот случай.
  24. Чел. Я сам игру жду со сдержанным оптимизмом и не разделяю оголтелое поливание помоями чего-либо, особенно ещё до выхода, но вот такие передёргивания ничем не лучше. Особенно в адрес авторов, которые не строят свой контент на ненависти и популизме.
  25. Пробежался по рецензиям от людей, поставивших шестёрки-семёрки, из них вырисовывается следующее: всем очень нравятся компаньоны и их взаимодействие с главным героем и друг с другом, все считают это лучшей частью игры; к сюжету кто-то относится сдержанно позитивно, кто-то более негативно, но большинство так или иначе называют историю игры очень "безопасной"; качество писанины плавает, есть очень хорошие моменты, но первое время звучит немало ужасных неловких типа смешных диалогов в духе какой-нибудь марвельщины и прочих блокбастеров; сами сюжетные миссии тоже неровные, есть изумительные, есть довольно тоскливые и недожатые (возвращаясь к "безопасности" игры); побочные квесты, не связанные с персонажами, большинству не понравились; боёвка кому-то понравилась, кому-то не очень, но многие признают, что со временем бои становятся однообразными; в целом рецензенты сходятся на том, что это более чем неплохая игра, от которой можно (и скорее всего удастся) получить удовольствие, но из которой словно боялись сделать нечто большее, чем то, чем она является, и удерживали её в каких-то рамках. Звучит пока что нормально, чуть хуже того, что я ожидал. По крайней мере, уже ясно, что будет что обсуждать и за что цепляться, как за хорошее, так и за плохое.
×