-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент beaverenko
-
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Например? Плюс-минус, в идеале, если их не очень много за раз (штук пять-шесть), но они разных типов, поэтому нужно активно контролировать ситуацию. MGR в этом плане считаю одним из эталонных слэшеров, потому что а) вот эта часть там активно присутствует, и б) игра хочет, а то и требует, чтобы ты изучил все ее механики, и буквально каждый босс - это экзамен на успешное усвоение какой-либо из них, а финальный проверяет все, чему ты научился за игру. Рядовых противников тоже простым закликиванием ты забьешь в лучшем случае на низкой сложности. При этом все бои динамичные, музыка долбит, темп бешеный - весело и увлекательно. Побольше бы такого. P.S. Мне нравится, что в теме, посвященной обещаниям сделать в четвертом "Ведьмаке" живых NPC без какой-либо конкретики, уже обсудили этих NPC, редакторы персонажей, открытые миры и сейчас перешли на боевку в слэшерах и сосаликах. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Любой экшон с мечами, где в том числе счетчик комбо одна из основных механик, но не обязательно. В моем понимании вообще слэшеры это прежде всего динамичное рубилово с высоким темпом боя, в идеале требующее адаптироваться к противнику и тасовать подходы/механики/стили, причем делать это на ходу. Соулсы как бы тоже про это, но там, повторюсь, бои проходят гораздо медленнее (да и в целом игры очень неспешные), к противникам привыкаешь дольше, а часть боссов вообще приходится тупо зубрить. Я бы вообще хотел больше игр в духе Wanted: Dead (только нормально работающих, а не как Wanted: Dead), где темп боя чуть ниже, чем в стандартном слэшере, но сами сражения очень ритмичные и построены на постоянном тасовании огнестрельного оружия и катаны, а противники очень больно бьют, поэтому право на ошибку есть, но буквально единичное. Но увы, имеем что имеем. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тех же чистых слэшеров сейчас раз-два и обчелся, и те переехали или в инди-сегмент, где чистый геймплей, что круто, но надоедает, или эксклюзивы портативных консолей. Плюс в соулслайках в большинстве своем даже у относительно скоростных билдов очень медленный темп боя со всеми этими кисельными анимациями и с недавних пор замахами с задержками в несколько секунд (спасибо, Elden Ring). В качестве исключения только Sekiro и идет на ум, но я его и соулслайком не считаю. Не всем такое нравится. -
Но это же тестирование первой игры...
-
Затем, что как-то так вышло, что таблетки я нашел только после первой встречи с ней, равно как и ЭМ-гранату нашел уже после босса-танка, поэтому проходил без них. Бегать по комплексу еще раз и тыкаться во все углы как-то не особо улыбалось, поэтому лежал и терпел.
-
Наконец-то дошли руки до METAL GEAR SOLID, играл в стимовскую Master Collection версию (читай: образ с PS1 на эмуляторе) Прекрасно понимаю, почему это был отвал всего в 1998 году - это, по сути, даже не игра в привычном понимании слова, а скорее концентрированное десятичасовое "смотри, чё ещё могу" от Кодзимы и компании, и некоторые фишки даже сейчас воспринимаются если не впечатляюще, то как минимум прикольно Но, конечно, проходить её впервые в 2025 году тяжеловато, особенно актуальную версию (бой с Психо Мантисом в версии с PS1 на эмуляторе с клавиатуры работает вот в точности так, как и задумано, вот просто тот самый опыт). Местами это просто чудовищно кривая хренотень, особенно в битвах с боссами, особенно когда у тебя нет нужного предмета, значительно упрощающего прохождение (бой со снайпершей без таблеток - это какая-то пытка, где Снейк не способен лёжа смотреть в прицел винтовки, от выстрелов противницы его разворачивает на 180 градусов, и пока он обратно повернётся, его задницу ещё пару раз успеют продырявить) Ну и рассказчик из Кодзимы отвратительный, убедился в этом ещё раз (первым знакомством с его творчеством стал Death Stranding). Тут интересный лор и сама по себе история нормальная, но буквально всё (буквально) подается через экспозицию или внезапные монологи из разряда "сегодня я многое понял". Если начать выпивать по рюмке чего-нибудь крепкого каждый раз, когда кто-то из персонажей huh'ает, то можно ужраться уже к концу первого часа, а если делать это каждый раз, когда Снейк восклицает: "What?" или что-то переспрашивает, то можно впасть в алкогольную кому Ну а в целом довольно занятный опыт был, конечно, желание попробовать другие части после прохождения не исчезло, скорее наоборот
-
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть мнение, что слив был контролируемым, потому что до него в сети все еще было очень много скепсиса касательно новой части, градус и количество которого резко снизились как раз после утечки, когда каждый желающий мог лично пощупать билд и убедиться, что все вообще-то очень хорошо и серия не опорочена. В пользу теории работает и то, что обсуждение слитого билда не запрещали и даже поощряли, утекла очень удобная стабильная превью-версия с первой третью игры, а с самих якобы сливщиков в итоге через суд за причиненный ущерб стрясли просто смехотворную сумму. -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На консолях лучше, тоже проблем хватало, но приемлемо, а вот состояние ПК-версии первое время было просто чудовищное. -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я на релизе просто в шоке был от того, как те же самые Nixxes, которые сделали чуть ли не эталонный порт Human Revolution в 2011, выпустили подобный ужас в 2016, как так-то -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С ремейком FF7 такой ход работает, потому что еще до релиза первой игры сообщили, что частей будет несколько. В случае же с Mankind Divided игра просто заканчивается, только-только разогнавшись, оставляя тебя с ощущением, что явно должно быть что-то еще. О том, что игру распилили напополам, узнали уже сильно потом, постфактум, и это многое объяснило. По моим личным ощущениям концовка Mankind Divided - это то же самое, как если бы Human Revolution заканчивалась на бое с Барреттом. Ну как-то вообще не удовлетворяюще. -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На встроенную мини-игру всем действительно пофиг, не пофиг было на возможность покупать пакеты праксис для прокачки и прочую мелочевку за реальные деньги. Ее все-таки отменили, она не висит где-то до сих пор у китайцев в лимбе? -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
- Отличное решение издателя влепить в игру микротранзакции, которые по факту вообще не нужны, но они есть, и этого уже было достаточно, чтобы поднять вполне справедливый вой еще до релиза; - Отличное решение издателя заставить распилить игру на две части, оставив вторую часть если и не без концовки, то как минимум с жирным таким намеком на продолжение; - Отличная оптимизация на релизе (статтеры, баги, сломанный ИИ, теракт на вокзале, который пережили не все); - И издатель, который вечно недоволен продажами; Итог обидный, но ожидаемый. Ну надо отдать должное, начали-то неплохо, с этим стримами, где какого-то мужика в камере держали, и нагнетанием интриги, что вообще происходит и к чему это. А потом российская игровая пресса слила анонс за несколько часов до финала, эффект получился не тот, какой должен был, и дальше как-то уже вяло продвижение пошло. По ощущениям как будто пытались повторить рекламную кампанию для Human Revolution, но общий фон вокруг проектов был разный, и второй раз то же самое уже не работало. -
Наконец-то дошли руки до серии Ys, начал с последней на текущий момент части - Ys X: Nordics. По духу напомнило не сколько другие игры Nihon Falcom, сколько Tales of Berseria и Tales of Vesperia: атмосфера подросткового морского приключения, очень много времени проводишь на корабле и бороздишь океан, команда, состоящая преимущественно из подростков и лиц, только-только вышедших из этого возраста, опциональные диалоги персонажей между собой во время плавания, вот это всё. Видов побочного контента на удивление много, тут и исследование островов, и морские бои, и захваты аванпостов (да) с фазами на море и на суше, и прокачка корабля, и поиск пропавших людей с дальнейшим их набором к себе в команду, и допквесты разного уровня прописанности и интересности, и всякая стандартная мелочёвка типа рыбалки, собирательства еды и т.п. И всё это неплохо так затягивает, во многом из-за того, что тебя не заваливают иконками на глобальной карте, опциональные острова довольно небольшие, а активности в той или иной степени друг с другом связаны, поэтому хочется делать всё. Сюжет в кои-то веки не только простой как три рубля, но и не пытается строить из себя нечто большее + нормально написан (по японским меркам), нормально выстроен и с нормальным темпом. Одно и то же по десять раз не пережевывают, минимум текстовой воды и излишнего пафоса. Персонажи привычные фалкомовские, все со своими мини-историями, ко всем успеваешь прикипеть, но их немного (два-три десятка на всю игру). Прохождение вместе со всем побочным контентом заняло 45 часов - после раздутых и растянутых до невозможности последних Trails в Ys X просто отдыхаешь. Боёвка приятная, но сильно в неё не вникал, т.к. темп поймать вообще не получалось и я скинул сложность на низкую, но это, видимо, мои личные какие-то проблемы, у меня со многими играми так. Боссы однозначно классные, но я так и не понял, что вообще происходило в финале, потому что на экране было какое-то непрекращающееся месиво из эффектов. Саундтрек прям хорош, Синга в этот раз даже не позорился (а всего-то стоило начать работать с людьми из внутренней jdk BAND, и вот уже и гитара приятнее звучит, и от скрипки уши не кровоточат), Когучи расцвёл, у Джиндо больше двух композиций на весь саундтрек. По общим впечатлениям крепкие 7-7.5/10, ничего особенного, но затягивает и удовольствие получаешь.
-
Ну, да. Всё не так уж плохо оказалось. Местами даже есть хорошие моменты. Только по итогу игра всё равно очень пресная, оставляющая минимум ярких впечатлений, как позитивных, так и негативных, и совершенно не откладывающаяся в памяти.
-
В каноничные танцульки по четвертой Persona уже окунался?
-
Судя по обсуждениям в основной теме, я сомневаюсь, что в Daybreak играл еще кто-то, кроме меня, и она объективно на лучшую JRPG года не тянет, не с таким сюжетом и его подачей. Не то чтобы я к другим JRPG этого года прикасался, помимо Infinite Wealth, но ладно
-
Вопрос по третьей главе: Я правильно понимаю, что если ты проходишь игру дипломатом и во второй главе передал машину Братству, то, когда на Оружейную нападают Протекторы, единственная возможность мирно пройти этот сегмент (и в принципе хоть как-то его пройти) - это позорно слиться и сменить сторону?
-
Ну что поделать, если я рос во времена седьмого поколения, поэтому привык к тому, что RPG это либо дорого-богато с сюжетом, кинцом и выборами, либо дешево-бедно, но с кривым-косым вышеперечисленным + душой и необычным сеттингом, и в этом году (и в принципе последние годы) таких игр практически и нет. Конкретно из этого списка меня потенциально привлекает The Thaumaturge, но я ей не доверяю, и Sovereign Syndicate, но не настолько, чтобы сразу бежать и проходить. Dragon's Dogma еще первая не пройдена, поэтому во вторую бежать смысла нет. Всё остальное просто мимо и я в упор не вижу, чем оно может меня привлечь.
-
Из номинантов на лучшую RPG года играл только в Dragon Age: The Veilguard и в Banishers: Ghosts of New Eden, и несмотря на то, что DA больше RPG, чем Banishers (я вообще не уверен, что она должна быть в этом списке), у меня палец не опустится выбрать The Veilguard лучшей, так что - вперед, Don't Nod, так держать, Don't Nod, пожалуйста, не закройтесь в 2025-м. Из номинантов на JRPG года играл только в Trails through Daybreak и Like a Dragon: Infinite Wealth, и у первой есть слишком серьезные проблемы, чтобы называть ее лучшей, а вторая просто разваливается ближе к финалу. Так что седьмая финалка заочно. В Metaphor по какой-то причине не верю, хотя и попробовать интересно, Ys X: Nordics еще не успел пощупать (и она вроде как больше экшн, чем RPG). А еще вопрос к игравшим во Flintlock: это со мной что-то не так или в игре реально какие-то микропаузы между нажатием на кнопку и реакцией персонажа на нажатие?
-
Ну это для тебя нормальный, и для меня нормальный, и для Wizzard, предполагаю, нормальный, но я видел кучу людей, которые не хотели идти в первые игры, потому что они старые, страшные и с видом сверху, и начинали с Cold Steel, а потом либо удивлялись, какого черта ВОТ ЭТО так хвалят, либо пускали слюни на школьниц и переходили в состояние вечной похоти.
-
Удачи
- 3 ответа
-
- 4
-
Obsidian представила новый трейлер The Outer Worlds 2
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потом ты что-то делаешь, а потом присоединяешься к злой фракции или к доброй фракции, а потом конец. The Outer Worlds это такая игра, пока в нее играешь, вроде и хорошо, но после себя вообще ничего не оставляет. Сиквел жду, но особых надежд не возлагаю. -
Она для мобилок, можно спать
-
Осада замка, катсцены и тренировочный бой в новом геймплее Kingdom Come: Deliverance II
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так надо не только тыкать палкой в лицо, но и следить за тем, чтобы в тебя не тыкали Не знаю, я первые часов 20 прям страдал (но с удовольствием), потом приноровился уже