Перейти к содержанию

beaverenko

Пользователи
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент beaverenko

  1. beaverenko

    Kingdom Come: Deliverance II

    А что в этой игре со сложностью вообще? Более-менее прилично одетый, почти полностью здоровый Гендржих отлетает на последнюю точку сохранения от трех ударов мечом, меня так в первой игре в первые часы не дрючили, как здесь, что с этим делать?
  2. Отличный шаг со стороны DeadP47, который я широко оценил бы, если бы речь шла не о Miracle. Без претензий к их переводчикам, но их глава - просто эталонный мудак, действия которого поощрять категорически нельзя, особенно таким образом. Я напомню, что изначально на перевод игры собирали деньги (в том числе и плату за возможность побыть тестировщиком этого перевода) с обещанием выложить в публичный доступ готовую версию, как это было и всегда, но потом они просто решили этого не делать. На сам перевод повесили конский ценник, почти в два раза превышающий цену самой игры - игра стоит 1300 рублей без скидок, перевод 2500. Так еще и заплатив эти две с половиной тысячи, перевод ты мог не получить, потому что главе студии ты можешь показаться не достойным доверия типом, и чтобы это доверие заслужить, надо еще сверху задонатить, и только после этого он, так и уж быть, соизволит предоставить русификатор. Вот чес слово, дед лучше бы купил перевод и заплатил те же деньги умельцам, чтоб они его расковыряли и пересобрали без миракловского мусора, да слил в общий доступ, это все еще было бы менее мудацким поступком по отношению к главе этой команды, чем все действия этого руководителя по отношению к своей потенциальной аудитории и своим коллегам из других команд.
  3. beaverenko

    Atom RPG

    Я как человек, все детство употреблявший творчество Дмитрия Емца, ответственно заявляю: лучше перечитать "Таню Гроттер" (книги до пятой, по крайней мере), чем читать Atom RPG. Это одна из самых быстро заброшенных мною игр, даже в первой Divinity: Original Sin я дольше продержался: там тоже был лютый перебор с клоунадой, но хотя бы написана она была приемлемо. Здесь же просто глаза вытекали от содержимого каждого диалогового окна.
  4. beaverenko

    Vampyr

    А это игра из славного периода, когда издатель Focus Home Interactive, специализирующийся именно на подобных АА-проектах, выставлял за них ценник как за полноценную ААА. Со временем исправились, но да, от Вампура и Техноманта за две тыщи глаза на лоб лезли тогда.
  5. Вот тебе вся основная пачка, любуйся
  6. Лучшая игра Obsidian этого года, получается
  7. beaverenko

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Я не знаю, это Хаос гадит или просто Кибелла - Маша-растеряша, но у нее постоянно пропадает оружие из ведущей руки и возвращается в общий инвентарь. Неоднократно уже возникала ситуация, когда начинается бой, она радостно несется к толпе противников и затем просто смущенно стоит посреди них, потому что без меча она танцевать (т.е. вырезать поларены за ход) не может, и под рукой только двуручник, которым можно всего раз пырнуть и еще раз легонько ткнуть. В пачке, конечно, есть Абеляр с Арджентой, которые такие же машины смерти и могут ее подменить в случае чего, но как-то неловко все равно. Вопрос к тем, кто DLC прошел: на убийстве Немезита основная сюжетная линия заканчивается или еще дальше есть контент?
  8. Нет, серьезно, прямо сейчас прохожу Rogue Trader, и прямо вот те же ощущения, что от Bioware на своем пике и от старых Obsidian. Как и от Pathfinder: WotR. И я не уверен, какая еще большая ролевуха за последние годы их давала, даже Baldur's Gate 3 была несколько не тем. Так что пускай продолжают в том же духе, даже если это те же щи, лишь бы не скатывались.
  9. beaverenko

    Clair Obscur: Expedition 33

    Пардоньте за очень пошлую аналогию, но наркоманам тоже никто не запрещает перестать колоться, они могут прекратить упарываться в любое время. Они, правда, почему-то не хотят, но могут в любое время.
  10. beaverenko

    Clair Obscur: Expedition 33

    В игре активно намекают, а под конец уже чуть ли не прямым текстом говорят, что Маэль будет сидеть в картине, в реальности ее ничего не ждет, и покрывающиеся краской глаза в эпилоге это только подтверждают. Так что ты решил убить Маэль ради несуществующих персонажей, хоть она и умрет счастливой. Хэппи-эндом это назвать лично у меня язык не повернется.
  11. beaverenko

    Clair Obscur: Expedition 33

    @Del-Vey оно? На канале разработчиков есть три видео с саундтреком, разбитым по актам, в них проще всего искать нужные композиции.
  12. Зернистость неплохо смотрится, когда она имеет смысл, как в первом Mass Effect, где явно пытались передать атмосферу научно-фантастических фильмов и сериалов 70х-80х. Зачем она в условной The Last of Us, я без понятия. А вообще хуже размытия в движении ничего не придумали, хорошо, что эту дрянь всегда можно вырубить.
  13. beaverenko

    Trails in the Sky 1st Chapter выйдет в сентябре

    В оригинальном названии тоже отсутствует заголовок всей серии - Eiyuu Densetsu - так что вряд ли дело в этом. Скорее его убрали для того, чтобы не смущать потенциальную новую аудиторию, которая о франшизе ни сном ни духом.
  14. beaverenko

    Clair Obscur: Expedition 33

    Где скрывается?
  15. beaverenko

    Clair Obscur: Expedition 33

    Прошел. Игра хорошая, история хорошая, всё хорошее, но вот этот обязательный кусок боевки с парированиями и уклонениями выбесил настолько, что уже к концу второго акта, часу так к двадцатому, от всех хороших впечатлений от игры не осталось ни следа, и вернулись они частично только в финале. Я, конечно, тупой рукожоп с нулевой реакцией, который наверняка собрал неработающие билды, использовал не тех персонажей и не разобрался в половине механик, но сраные комбо у некоторых боссов (а то и обычных противников) из 6 ударов и больше с анимациями с рваным ритмом, ложными замахами и задержками просто доконали, я не умею играть в такие игры, у меня нет терпения на все это, ну херовая у меня реакция, ну не вывожу я, но нет, сиди и дрочи эти кнопки до посинения да жри хилки, которые закончатся раньше, чем закончится бой. Но, судя по отзывам в интернете, всем остальным легко и просто, так что это я мудак. Спасибо, Миядзаки, за то, что насрал в очередную игру своим наследием. Жду с нетерпением, когда же уже появится интерактивное кино с механиками соулслайков, чтобы для меня вообще ничего не осталось, и я мог с чистой совестью искать себе другое хобби. Говно из жопы. Хорошая игра, короче, но если QTE не вывозите, будет туго.
  16. Потому что в глазах современных издателей (да и многих игроков, чего уж там) хардкор это соулслайки, а соулслайки это хардкор, и никак иначе. Знак равенства между ними.
  17. Ага, мало нам было пятнадцати соулслайков ежемесячно, давайте удвоим объемы выпуска, успех же. АА только-только из сосаликовой ямы начали выбираться, давайте обратно закапывать. Лучше уж пусть опенворлды пилят, у них фанбаза не такая отбитая.
  18. beaverenko

    Clair Obscur: Expedition 33

    Хз, прохожу на клаве, никакого дискомфорта не ощущаю, кнопки все рядом (Q - уклонение, E - парирование, W - особенное парирование), выбор действий-навыков на те же кнопки, все рядом, все удобно.
  19. beaverenko

    Clair Obscur: Expedition 33

    Конкретно этот босс его игнорирует, а так да, помогает неплохо
  20. beaverenko

    Clair Obscur: Expedition 33

    Я к концу первого акта уже устал парировать и сбросил сложность на низкую, на ней парировать все еще надо, но хотя бы окна не такие крошечные и наказывают не так сильно. Некоторые атаки очень подлые, один из мини-боссов может наносить урон сразу же, как только начинаются анимации, и нужно буквально считать секунды до того, как он начнет нападать, иначе среагировать невозможно. А еще где-то в середине игры есть мини-босс, который ходит первым и всегда будет ходить, не позволяя твоей партии сделать хоть что-то, и его можно только парировать (возможно, дальше он уже даст твоей пачке какие-то действия совершать, когда будет ослаблен, но на старте боя нет). Угорели они по этой системе, конечно, плотно, фанаты сосаликов будут в экстазе.
  21. beaverenko

    Clair Obscur: Expedition 33

    Вообще-то возможность тушить свечи - очень важная фича, позволяющая дополнительно оптимизировать игру и повысить производительность. Когда у меня в компе стояла офисная затычка Radeon HD 6450, я очень хотел поиграть в третьего Ведьмака и даже обходными путями ушатал графику до уровня Морровинда, но этого все равно было недостаточно. Однако опытным путем было установлено, что если в помещении потушить все свечи и прочие подобные источники света, счетчик FPS поднимается до приемлемых 15, и вот уже можно комфортно играть (до следующей комнаты, где процесс повторялся). Поэтому механика со свечами очень важная и нужная, я был очень благодарен народной компании CD Projekt Red за такое отношение к обычному игроку.
  22. А можно момент в видео, где это говорится? Вижу только про то, что повышение уровня переработали, но не конкретно про автолевелинг.
  23. А про автолевелинг ничего не сказали, так что он, видимо, остается с нами и в обновленной версии. Ну что ж
  24. beaverenko

    Avowed

    Наконец-то добрался, и хватило меня суммарно на пять часов. Совершенно не понравилось, как написана игра, из-за чего интерес к происходящему буквально нулевой, несмотря на то, что мне и сеттинг нравится, и завязка плюс-минус интересная. Многие диалоги это не диалоги, а монологи, в которые кое-как вставили варианты ответов ради вариантов ответов с проверками ради проверок, при этом сами реплики даже на отыгрыш не шибко работают и напоминают какой-то случайный набор слов, неуместный ни в данной ситуации, ни по отношению к персонажу, с которым идет разговор. Отвратительный пролог, в котором тебе пять раз прямым текстом повторяют, что ты избранный, только ты можешь всех спасти, вся надежда на тебя и т.п., из них три раза в одной сцене, я даже поморщился от такой прямолинейности. Классный Гаррус, которого слишком много и потому его комментарии через каждые два шага по поводу и без в какой-то момент начали раздражать. Боевка и эксплоринг на удивление классные, но я в эти игры за историей иду, и из-за ее паршивой подачи, повторюсь, интерес нулевой, так что я всё. Может, когда-нибудь вернусь на безрыбье, но пока нет.
  25. Решено: игра будет хорошей, всем понравится, будем проходить и получать удовольствие. Слава Obsidian.
×