-
Публикаций
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные beaverenko
-
-
В 11.06.2024 в 22:35, iosa сказал:Значки «эмоций» реплик — из второй части. Почему-то напрочь не помню, как это было в Инквизиции, а во второй части — точно такие же. Вот этот рыцарь с руками, скрещенными на груди, — стопудово я его уже видел.
В Инквизиции были точно такие же значки, просто там они были стилизованные, а тут чисто символы на фиолетовом фоне
-
1
-
-
Только что, iosa сказал:А тактического вида, который они в Инквизиции под давлением фанатов криво-косо, но прикрутили, тут, кажется, совсем не будет.
Он уже там был крайне неудобным и работал еле как, как его реализовать с текущей боевкой, я вообще не представляю
-
Что ж, это было не ужасно, боевка в виде слэшерного экшона от третьего лица с паузой, как в ME, меня в целом устраивает (хотя полноценного управления напарниками явно будет не хватать)
Визуал почти как в Инквизиции, тоже без претензий. Если диалоги и персонажи будут на адекватном уровне, то выйдет вполне норм
-
В 11.06.2024 в 18:57, Nuke-Bot 2000 сказал:Кроме того, во время настройки внешности персонажа предстоит выбрать ключевые решения, принятые в предыдущих частях серии, — они повлияют на то, как начинается The Veilguard
Эээ, а можно просто Keep привязать, или это такой намёк, что большая часть решений из прошлых игр тут ни на что не влияет?
-
В трейлере Perfect Dark хоть и видно, что геймплей постановочный, но всё равно зацепило, Mirror's Edge 3 пришёл откуда не ждали.
Clair Obscur: Expedition 33 пока очень непонятно выглядит (в хорошем смысле), буду следить дальше за ней, концепт годный.
От анонса Life is Strange: Double Exposure хотелось орать, потому что с серией произошло именно то, чего я очень не хотел: началось паразитирование на первой игре. Судя по синопсису и трейлеру, способность всё равно будет новая, поэтому возвращать героиню оригинала было буквально ноль причин, кроме как "надо добавить Максичку-писечку, чтоб фанаты лучше покупали". Добавили, спасибо. Правда, тем самым обесценили все события оригинала (да, Макс, пробуй снова играться со временем, в прошлый раз же всё так удачно вышло, никаких неожиданных выводов не было сделано), но зато фанатов порадовали, у которых серия умерла после приквела, потому что дальше МаКсИчКа с ХлОиЧкОй не появляются. Надеюсь, создатели ещё и какую-либо концовку каноничной сделали, дополнительно смачно харкнув на всю идею оригинала и показав средний палец части аудитории. Спасибо большое, очень рад, очень жду.
-
1
-
1
-
-
От 2024 осталось полгода, у вас до сих пор даты релиза нет, отличный знак
-
В 15.05.2024 в 01:29, AnLac сказал:нафига тогда юридический отдел нужен?!
Ну уж явно не для того, чтобы штамповать повестки просто за слова в адрес того или иного продукта. Утечки ранних сборок игры, внутренней документации, геймплея, даже банальных артов и скриншотов - да, это уже существенно. Привлекать к ответственности просто за слова, ничем не подкрепленные, - уже дикость, таким даже Nintendo не балуется.
-
1 час назад, AnLac сказал:Если блогерам каналы не страйкают и юристы двери не выламывают, значит слив контролируемый.
За что страйкать-то и двери выламывать? NDA он ни с кем не подписывает, никакой конкретный материал по играм не сливает. Все эти "согласно моим источникам, завтра выйдет GTA 8, где можно будет зайти в каждый деревянный набигающий дом" просто спекуляции, независимо от того, насколько правдивыми оказываются в итоге.
-
Здоровое эстетство это, конечно, хорошо, но что-то вообще никакой конкретики.
-
23 минуты назад, Medwedius сказал:Фу. Не люблю такое. Как будто читерское ДЛС активировал.
Хочу быть в начале бомжом, чтобы все унижали, превозмочь, прокачаться и отомстить.
Тебя и так все унижать будут первые часов десять, пока ты будешь вспоминать, как тут воевать нормально
-
1
-
-
-
3 часа назад, Del-Vey сказал:Опять переводаторы-цензоры набежали? Как же они уже достали...
В этот раз, судя по всему, даже не в цензуре дело, а в том, что у локализаторов творчество в одном месте заиграло, и они принялись переписывать диалоги на свой лад и менять характеры персонажей. Грустно, в общем.
-
В стиме в отзывах еще жалуются на чудовищно плохую английскую локализацию с огромным количеством самодеятельности под видом перевода.
-
1
-
1
-
-
В 09.04.2024 в 18:18, Wizzard сказал:А вот с какого места браться это уже посложнее. С одной стороны, тут столько ответвлений, что только Стилет разберет, в каком порядке их проходить. С другой стороны, сюжет все равно бессвязная масса, можно начать с самого известного Колд Стила - если не знать полную биографию некоторых фриков из прошлых частей, то ничего не теряешь.
Не выделываться и начинать с Trails in the Sky и далее по дате выхода. Cold Steel 1-2 хоть технически и являются одной из точек входа, но на текущий момент это самые отвратительные игры в серии. Они делают всё в точности то же самое, что и Trails in the Sky и Zero/Azure, и всё через задницу. Лютый перебор с масштабностью происходящего, качество страдает в угоду количеству. 11 (!) основных персонажей, из которых более-менее сносно прописана дай бог половина из них. Откровенная схематичность повествования. Какие-то важные сюжетные моменты тонут в однообразной бытовухе. Ужасный сценарий и в плане истории, и в плане текста, все тропы и условности, присущие серии, здесь доведены до абсурда, для того, чтобы игра превратилась в самопародию, осталось только начать четвертую стену рушить. Боевка в хламину сломана, Cold Steel 1-2 это буквально единственные игры в серии, в которых забрасывание боссов ультой - рабочая тактика.
Первые пять игр серии (трилогия Trails in the Sky и дилогия Trails from Zero/Trails to Azure) прекрасны, Zero/Azure на текущий момент это вообще лучшее, что есть в серии. Во всех частях очень простая в плане освоения, но довольно увлекательная пошаговая боевка, заставляющая посидеть над некоторыми боссами и боями. Гринд как таковой отсутствует (по крайней мере, на обычной сложности). Нет случайных встреч, если ты вступаешь в бой, ты всегда понимаешь, как ты в него вступил и с кем ты будешь драться. Проигранный бой можно сразу же переиграть, а не откатываться до ближайшего сохранения, которое было неизвестно когда. Сюжетно эти игры довольно простые, но они а) на удивление очень хорошо написаны, особенно по меркам японских ролевых игр и особенно Sky, в случае с ними я не уверен, чья это заслуга в большей мере, сценаристов или локализаторов, и б) на восприятие истории дополнительно хорошо работают прописанные персонажи, что основные, что второстепенные (причем почти все), и детально проработанный лор. В дилогии Zero/Azure еще и несколько снижается масштаб происходящего (если в других арках события разворачиваются на территории крупных государств, то в Zero/Azure всё действие происходит на территории небольшого города и окружающих территориях), и потому упор на персонажей и их истории сделан еще больший, к концу Zero все тебе уже как родные. Ну и музыка восхитительная.
В общем, повторюсь, если всё же решишь вкатиться в серию, вкатывайся с Trails in the Sky, в сторону Cold Steel даже не думай смотреть, в противном случае велик шанс не понять, а почему вообще эта серия кому-то нравится и что в ней такого нашли.
-
2
-
1
-
1
-
-
В 11.04.2024 в 21:37, Medwedius сказал:А что, на Амазоне даже перевод есть? Я думал, ещё перевода какого-то Лостфилма нужно ждать.
Русские субтитры есть для всех серий, озвучку надо ждать, если нужна.
Посмотрел пока первые два эпизода, по меркам фоллаута от беседки пойдет, но и какого-то восторга и желания смотреть запоем сериал не вызвал. По тону близко к четверке, только клоунады чуть побольше (но пока без лютых перегибов).
-
3
-
-
2 часа назад, Tayon сказал:Даже интересно, чем он отметился? А то ветераны Биоваров бывают разные...
Он был одним из штатных сценаристов, работал еще над первой Baldur's Gate, один из самых долго продержавшихся старичков.Пардоньте, перепутал его с Лукасом Кристиансоном.
-
3 минуты назад, Albatross сказал:Это Сарсом, поэтому патч если и будет, то главные проблемы он всё равно не исправит. Они живут в каком-то своём выдуманном мире и либо не видят, либо закрывают глаза на любую критику.
Со Square Enix не путаешь или ещё кем?
-
В 22.03.2024 в 16:45, Albatross сказал:Интересно, как GOG вообще договорился, ведь Sega удалила игру из магазинов потому, что у них кончились права на лицензированную музыку вроде как.
SEGA и Obsidian отозвались на предложение GOG вернуть игру в продажу в доработанном виде и помогали по возможности, в том числе и с вопросом прав. Продлевать пришлось всего одну песню, процесс занял около полутора лет, по словам GOG'овцев, это ещё было легко и быстро.
-
2
-
1
-
-
В целом для Capcom ничего нового, снова продают все те вещи, которые открываются и в самой игре за внутриигровую валюту или по мере прохождения. Единственное, что действительно странно, это возможность начать новую игру, насколько я знаю, в первой Догме она была, просто при старте затирались все твои сохранения.
Ну и оптимизация, да. Движок все амбиции разработчиков явно не вывез.
-
19 часов назад, Wizzard сказал:Ичибан уже начинает приедаться
Ичибан классный персонаж, очень его люблю, но у меня стойкое ощущение, что его в дальнейшем будут активно использовать для оправдания идиотских поступков персонажей, необходимых сценаристу для продвижения сюжета, уже в этой игре это прослеживается, при этом сам он будет развиваться минимально.
С сюжетом и его подачей в Infinite Wealth вообще все очень грустно, во второй половине повествование просто разваливается. Йокояме надо или себя в руки брать, или уступить пост основного сценариста, благо есть кому, ограничившись только общими идеями.-
2
-
-
В 14.03.2024 в 17:58, Kangaxx сказал:А я бы вообще хотел прямого сиквела к LiS, шоб про Макс и Хлои).
Прямой сиквел к первой LiS наплюет на всё, что пытались донести авторы, уже одним своим существованием. Это законченная история, независимо от концовки, с хорошим эпилогом в пятом эпизоде второй игры, продолжение ей не нужно. Я не сомневаюсь, что Square Enix однажды заставит кого-нибудь его сделать, и на этой игре серию можно будет смело хоронить.
Было бы неплохо увидеть не прямой сиквел Vampyr или Banishers, а новую игру в той же вселенной в другом временном периоде (только не в заезженном Средневековье, пожалуйста).
И заберите у Capcom права на Remember Me, если можно.
-
1
-
1
-
-
36 минут назад, Del-Vey сказал:Там авторы Final Fantasy XIII рядом не пробегали? А то я почему-то чую этот претенциозный духан...
Разработкой ремейков руководит творческий директор серии Kingdom Hearts, а помогает ему творческий директор тринадцатых финалок, так что они не пробегали, они там плотно сидят.
-
2
-
-
В 12.03.2024 в 01:02, Alex_Darks сказал:Напомните, она в ру-сегменте будет активироваться? А то была идея приобрести ключик для стима.
Пока не выйдет, не узнаем. Но Square Enix обычно ключи для активации в России не блочат, так что с большой вероятностью будет.
-
1
-
-
У меня немного странные ощущения от Banishers: обычно у Don't Nod всё хорошо с повествованием, ещё лучше с основной идеей, но с геймплеем хватает проблем, а тут совсем наоборот вышло. Основной замысел в этот раз просто не работает, потому что: а) решение приходится принимать чуть ли не в самом начале, и б) сам по себе моральный выбор в этот раз сомнительный, потому что один вариант кажется очевидно правильным, а второй очевидно нет, и в дальнейшем игра это только подтверждает, всячески намекая и сообщая, что воскрешать мертвеца это не очень хорошая идея. К тому же в расследованиях редко когда живые персонажи оказываются отморозками, заслуживающими казни. И как бы да, можно ставить свои интересы выше интересов окружающих и держаться линии воскрешения, но в этом случае Ред превращается в биоваровского отступника, настолько абсурдно иногда выглядит вынесение приговоров поселенцам.
Ред и Антея отлично прописаны, очень живые, в химию между ними веришь, но открытый мир иногда вредит местному повествованию, в котором упор сделан именно на взаимоотношения героев, т.к. их настроение и реакции друг на друга по сюжету могут разниться с настроением и реакциями из побочного контента. Особенно сильно это заметно ближе к финалу игры, когда Антея откровенно зла на Реда, и во всех её репликах звучит усталость, раздражение и нежелание общаться. Но при этом в тот же момент тебе становится доступна последняя пачка расследований и побочек, ты отправляешься их выполнять, и... персонажи как ни в чём не бывало шутят, подкалывают друг друга, комментируют происходящее, держатся относительно расслабленно и т.д. Из погружения это довольно сильно выбивает.
Зато геймплей совершенно неожиданно зашёл на ура, что боёвка, что исследование мира, и это при том, что God of War (2018) я еле дотошнил до конца. Боёвка хоть и ощущается слегка грубоватой, но сражаться тут всё равно в разы удобнее, чем в GoW, во многом из-за камеры, которая здесь не настолько вплотную приближена к модельке персонажа, и из-за размеров арен, которые здесь не настолько крошечные закутки, как в GoW, по крайней мере, я гораздо реже оказывался в ситуации, когда после очередного переката упирался лбом в стену и меня зажимали противники. Ну и сами по себе бои слегка повеселее за счёт того, что приходится постоянно переключаться между персонажами, и на переключении в нужный момент даже часть навыков завязана. Ну и ружьё, ружьё великое. Беготня по окрестностям тоже не задушила, хоть она и бесполезная по большей части, чисто сбор ресурсов и улучшений. Возможно, понравилось и не утомило из-за того, что все эти действия я совершал по пути к сюжетному или побочному квесту и целенаправленно никуда не бегал. На 100% карту, соответственно, не чистил.
В целом, от Banishers много удовольствия получил, хотя и ждал немного другой игры от Don't Nod. Хорошая история сама по себе (и даже не со слитым финалом в этот раз!), суперживые главные герои, не самый заезженный сеттинг и достаточно залипательная беготня по миру, если заниматься ей дозированно. На всю игру ушло 48 часов, и вроде как-то даже не хватило немного. Хорошая студия, люблю её.
-
3
-
1
-
Состоялся релиз западной версии The Legend of Heroes: Trails through Daybreak
в Новости
Опубликовано
Технически дилогией, после Kuro no Kiseki и Kuro no Kiseki II (они же Trails through Daybreak 1-2) следует выходящая в этом году Kai no Kiseki, которая как бы должна продолжать начатый в них сюжет, но, судя по имеющейся инфе, будет чем-то вроде Trails into Reverie с кучей героев из разных арок, и в целом глобальная история уже начнет завершаться.
Меня очень радует, что одновременно с выпуском английской локализации для первой Daybreak анонсировали западный релиз второй, назначенный на начало 2025 года (скорее всего, февраль-март). После выхода локализации сиквела у Falcom из непереведенных крупных релизов останется только Kai no Kiseki, выходящая в Японии этой осенью. После Kai с серией сделают небольшой перерыв, следующим крупным релизом от студии будет Tokyo Xanadu 2, которым, скорее всего, заниматься будет не NISA, а Aksys, так что локализацию Kai no Kiseki однозначно за это время выпустит. С учетом всего вышесказанного, есть крошечный шанс, что разрыв между выходом японской и западной версией новых Кисек будет совсем крошечным (в идеале его вообще не будет, но это совсем уже маловероятно).