Перейти к содержанию

Old Tom

Пользователи
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Old Tom

  1. Там много косяков, но в целом - атмосферно и показывает главное - как заканчивают все (без исключений) вордены...
  2. Соглаcен со всем. После первой части всё и закончилось. И началось какое-то настоящее "new shit".
  3. Old Tom

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Возможно, эстетические моменты, если сравнивали с Каной. Игра длинная. Кто-то любит смотреть на птичек. Кто-то любит смотреть на акул. Всё как в жизни. Ещё, возможно, повлияло то, что Кана - это самый болтливый персонаж в игре, а Паледжина уже где-то в середине списка. Многие не любят черезмерную назойливость персонажей в играх. Эдер - хороший танк, да и сам типаж удался. У меня в партии были именно Эдер, Алот, Стоик, Сагани, Паледжина и Манеха из дополнения. Эдер и Паледжина перед выходом второй игры, так как я уже забыл тогда, что там точно было в первой игре и перепрошёл её.
  4. В случае конкретно Конана часто является каноном. Причину объяснять не буду. Их там два. Второй называется "Из первых уст"
  5. Если он такой же знаток Говарда, как и Желязного, то верю, что у него получилось бы. Фанком давно уже проклят.
  6. Old Tom

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    По результатам телеметрии выяснилось, что его мало брали в партию в отличии от Эдера, Алота и Паледжины. Другой вариант вычеркнул. Есть с ним сценка, если остался жив в первой игре.
  7. @Del-Vey вот по этой самой причине выше и были сабы изначально. "Библии" Криса - не сабы, и форматирование в наличии. Можно их цитировать? Если нет, то удалите, пожалуйста, но в этом вся суть. Тогда Крис действительно не знал ответ или кривил душой, но теперь он либо спросил у Кейна, либо посмотрел видео выше, в котором сам Кейн и рассказывает о своей идее, а не рожал в муках этот текст Сейчас он лишь признал это в своих апокрифах Их подход и идея Кейна - всё как на ладони. Сравниваем и понимаем, в чём разница.
  8. Я передал суть. А полнее, чем в его видео, не было больше нигде. Сразу суть изменилась. Ироничность всей ситуации теряется. "I don’t really buy any of the post-game explanations (I couldn’t really hear them over the backpedaling) and think the show just messed up." И такой он молодец, и пошутил. Да вот только забавно звучит от человека, который занимался натягиванием сов на глобусы в своих "библиях" весь 2002 год.
  9. Говорил. Я его и цитировал. Вольно. Они после первого Fallout ретроспективно решили, что у волтов должна быть глобальная цель, так как каждый сам по себе не вывезет. Крис Тейлор выдал сомнения. Тим Кейн выдал идею.
  10. Разморозил всех для ударного субботника.
  11. Для изначального Анклава в Fallout 2 была придумана цель, которая оправдывает средства. Не должно было быть дурацких экспериментов. Все эксперименты должны были преследовать понятную и конкретную цель в рамках тестирования тех или иных аспектов, связанных со спасением остатков человечества на Корабле поколений.
  12. Вопрос-ответ происходит после треска счётчика Гейгера на фоне питья первой попавшейся радиоактивной жидкости, и даже если сценаристом подразумевалась морально-этическая сторона вопроса, то при этом ничто не мешает расценивать это и как уход от прямого ответа, и как намёк на возможную в дальнейшем гулификацию.
  13. А-а-а! The Inquisitor... Пошли, мы уходим.
  14. Old Tom

    Planescape: Torment

    Поддержу теорию заговора. John Van Tongeren работал над "Скоростью" - "He also collaborated with Mark Mancina on Speed". Работал со Starship над No Protection и Love Among the Cannibals в нужный нам временной период. Starship - "No Protection was released in July 1987, and also featured the singles "It's Not Over ('Til It's Over)" (#9), and "Beat Patrol" (#46). The last song on the album, "Set the Night to Music", would later become a hit in 1991, re-recorded as a duet by Roberta Flack and Maxi Priest. Following the completion of the album sessions in 1987, Brett Bloomfield was brought in to replace Sears and Mark Morgan joined the band on keyboards". Mark Morgan - "played on the Love Among the Cannibals album with the band, and toured with them". Прямых пересечений Mark Morgan и Mark Mancina не видно. Наша крыса - John Van Tongeren. И он, и Морган - клавишники и композиторы. Пересекались в нужные годы в Starship. Эта порочная связь и привела в итоге к плагиату.
  15. Old Tom

    Arcanum

    Один ход? У меня к примеру там в видео персонаж 31 уровня. Насколько низкоуровневым? Там куча городов до этого данжа по побочкам посещается. Уровень варьируется, но какой на фиг низкоуровневый? Керосиновую лампу возьми и стреляй в них с близкого расстояния своим пистолетом. В любом случае - ничто на фоне остального данжа, который ещё предстоит и это очень и очень быстро. А как доступность на том или ином этапе определяет уровень данжа? Например, WK в BG2 c аддоном. Можешь очень быстро пойти туда ещё в SoA и понять, что он высокоуровневый. Или к Фирке можно зайти очень быстро или к теневому. В чём сложность понять уровень того или иного данжа, если даже он доступен чуть раньше чем финальный после точки невозврата? Я понял. И гробницу я прошёл. Тем более, некому больше знать после того как соглядатаев прирезал. На этом вполне можно было бы и остановиться. Академия и дальше живёт своей жизнью пока не спохватится позже, когда и след простынет. Я уже говорил, что если бы даже они и были, то для появления конкретно в том бою уже нужна мета и нужно именно там их оставить, иначе они появляются в других местах академии. А в Arcanum вот рассчитали и ты можешь уйти от големов и подкачаться или "аптечек купить". Понимаешь о чём я? У тебя хороший дизайн там, где явный тупик вполне возможен и плохой дизайн, где явный тупик невозможен. Так и здесь можно без него. Это лишь вариант, который ты не упомянул изначально, но упомянул я, так как пользуюсь и им в том числе. Не как попытка подогнать всё под какой-то класс из какой-то другой игры. И я прошёл то, до чего предупреждали. Дизайнерская ошибка. Ммм... так они только при манчкинизме и могут потребоваться. Когда потом уже манчкинил - пользовался. Лечение ещё всем подряд брал в манчкинских целях. А там всё по ролевому было в первое прохождение и не нужны были, но понадобились. Так и ты повторись в пятый раз, что перед гробницей, а не перед академией, которая воспринималась как хаб всё время до этого момента. А как ты в другие игры играл? Я понимаю, что в большинстве игр с автолевелингом у тебя не было никаких проблем, но и то не во всех, ну а в остальных? Как ты в BG к примеру определял что лучше работает, а от чего спасы с резистами и иммунами есть или уровень противника защищает от эффекта? Ты же вроде приводил в пример BG и только один момент там тебе сложным показался, а там же ты как слепой котёнок, ну а в Arcanum даже уровень всем подряд пишут для предупреждения, что ещё рано.
  16. Old Tom

    Arcanum

    Первого уровня? Вижу какое-то привыкание к автолевелингу из обливион... Это же важная веха сюжета, это высокоуровневый данж. Почему там должны быть только противники уровня твоего персонажа? Там и крысы есть 30 уровня, а не только големы и другие противники. Ещё раз говорю, что туда не гонят и сроки не ставят. Это глобальная задача. В этой игре нет автолевелинга, кроме случайных встреч (но и о них нельзя сказать, что именно подстраиваются под один только уровень игрока, так как зависят ещё и от типа местности и от времени суток), и почти весь мир открыт для исследования. Всегда и везде в нём можно наткнуться на "несоразмерное", но всегда есть и варианты решить любую проблему. Например, убежав, да. Даже на время. Я не вижу их перед академией. Почему обязаны знать именно все? Комитета было бы достаточно. Можно было бы не блокировать выбор спутников. И так далее. Плохо продумали. Все протагонисты обязательно должны быть с лечением или скупать всё подряд, хотя всю игру до этого ничего не надо было, так как искусственных блокировок в тупиках не было. Чередовать к примеру. Где-то стелс. Где-то стрельба. Ну и технически одно такое оружие есть, но там забыли соответствующую галочку поставить - баг. Но отсутствие глушителей не мешает, как и в первых двух Fallout. Как и у меня в KotOR, но вот только в случае големов, если пришёл рано и не получилось, то можно уйти и вернуться позже. Я заметил, пытаешься всё загнать в какие-то рамки, а они там отсутствуют. Подкрасться и парализовать химией (один вид не требует прокачки), а потом уже стрелять сколько твоей душе угодно? Стрелять сначала оружием, после которого милишник будет долго лежать и опять же принимать пули, а не ходить? Есть варианты. Но я с позиции того, что в свете 50 уровней любой стрелок может вложить даже все пять поинтов в стелс, забив на учёт других бонусов к нему и для этого ему не придётся качать ещё одну характеристику. Ну и это наследие Fallout, так что все вопросы к Тиму Кейну. Правила у него такие. В Fallout cтелсовики безнаказанно издеваются над врагами "снайперками" без каких-либо глушителей. В Arcanum он попытался (так как можно обойти, как и мой тупик в KotOR, если не первый раз играешь) это даже усложнить, но любой стелсовый стрелок к этому в итоге придёт и по игре. Правда, конкретно снайперку в итоге в Arcanum понерфили патчем - слишком ультимативное оружие было, но всё ещё ничего и сейчас. Эээ... так он и располагает. Конечно, от билда зависит и какой-нибудь электрик или использующий особенности другого оружия человек не согласится, да и варьировать можно, а иногда и нужно, оружие от ситуации к ситуации, но в целом усреднённо лучшим стрелковым оружием в игре является именно пистолет. При знании игры и при широте мысли до 23 атак за ход. Мало кто выживает. Повторюсь, что все знать не обязаны. Такое решение дизайнера, мне оно не понравилось. И подумать перед этим о возможном отсутствии лечения у отрубаемого от благ, к которым приучили за несколько десятков часов. Что они понадобятся в игре, в которой почти двадцать часов не нужны были. А все возможные варианты для их получения будут закрыты по решению левой пятки. Вновь повторюсь. Не о и не перед. Но так как наличие чтения ауры не является обязательным условием, то можно и опытным путём (как в большинстве остальных игр, включая KotOR) и никого никуда не подтолкнут в итоге.
  17. Old Tom

    Arcanum

    Почему? Стелс же медленнее, так как прожжённый знаток игры, конечно, может быть и мастером, но обычный среднестатистический эксперт ходит пешком, а без стелса в игре персонажи бегают. Вот без стелса даже с учётом волков (в прошлый раз я волков не считал, как и говорил) меньше минуты и видим, что данж грядущий нам готовит. https://rutube.ru/video/private/d4e8757584457bef3d5bf1935c419dd0/?p=pBb9DJHjcs7c26Dh-YH5Kw ~1/60 от прохождения всего данжа. Не вижу разницы. Истина в глазах смотрящего. Так плюс Arcanum в том, что ты видишь эту самую толщину и в предоставляемой свободе не биться о неё головой. Зашёл условным 15 уровнем, увидел 25, ушёл. Всё. Немного мелочи на старте никоим образом это не отменяют. Ну она же именно спрашивает, а когда дизайнеры решают в ней за тебя, то и вовсе навязывает в том числе и игру соло даже совершенно другими персонажами, а не твоим протагонистом или блокирует выбор и возврат. Значит рассчитана, если они так уверены, что можно всем подряд блокировать? Они же не спросили уверен ли я, что и здесь хочу соло пойти, если уж такая ситуация возникла и не дали никакого выбора. Так ты и сам называл другие возможные варианты (три и у двух из них и вовсе множество подвариантов) и ещё один человек в этой теме предложил варианты (я о возможном метании и даже не классическом, а о взрывчатке, даже первый же коктейль молотова имеет одним из типов урона огонь, к которому тоже низкий резист у големов и он отбрасывает противника, часто видел, что играли и через них, благодаря этой их доступности), ну и конкретно я предложил стелс без стрельбы (но только для игнорирования големов, так как говорил тогда, что другие противники могут помешать пройти по стелсу чисто в данном конкретном данже) или стелс со стрельбой или стрельбу без стелса и в частности в идеале электриком, как подвидом стрелка, но конкретно на нём не настаиваю, но если у кого-то такой персонаж, то он справится там без труда. Есть варианты. В Arcanum бесклассовая система и её суть в комбинировании тех или иных возможностей. Варвар с двуручником и гранатами или магический стрелок замедляющий противников и ускоряющий себя являются нормальными типажами для Arcanum. Баланс магии и технологии тоже может быть вариантом. Доводить до их конфликта или быть максимально узким специалистом необязательно, ты же не качаешь кому-то и в том же KotOR только стелс и всё. Возможности ограничены практически только фантазией играющего. Ну и логически стелс из стрельбы именно, что и вытекает, так как для обоих скиллов пререквизитом является восприятие и вложиться потребуется всего ничего. Лично мне типаж стелсового снайпера близок, благодаря Fallout. В KotOR к примеру тоже не было предпосылок, что для самого протагониста лечение в билде может стать необходимым условием при тех или иных вводных. Ну и повторюсь, что стелс не является именно необходимостью в том данже. Это один из вариантов. Просто если персонаж пришёл в данж и не смог по тем или иным причинам или сразу дошло, что с условным 15 уровнем ему лезть на 25 уровень наверное не надо, то он уходит и продолжает прокачку в том или ином направлении. Главное, что дают возможность выбора дальнейших действий, а не загоняют в тупик при не том выборе. Ничего продуманного не вижу. Я прочитал, подготовился и всё прошёл. Она не предупреждала, что в академии, которая вроде хаба, куда возвращаешься c полей , нужно будет ждать беды. Опять же глобального блокирования двух функций и вовсе не должно быть на мой взгляд. Я бы решил вопрос, будь у меня выбор. Это же ещё не точка невозврата, где в играх, в которых нельзя играть после финала и начинаются обычно всевозможные ограничения. Нет, молнии, не хуже чем у Палпатина , тоже хотел взять до максимума. Часть образа. Быть светлой аптечкой на тёмном пути или даже тёмной пиявкой не хотелось тогда. И всю игру до этого печального финала никакой необходимости в аптечках не было. Это вновь каким-то метазнанием нужно было обладать в первое прохождение. Не первая планета была уже и нигде не нужны были эти аптечки. Суть этой игры в том, что она тебе Старкиллера позволяет убить вторым уровнем без гранат и другой фигни И всю дорогу она и потом твердила: "Какие такие аптечки, дружище? Ставка сама себя не сделает." Щит хороший у него есть и стимулятор хороший. Их приберёг на всякий будущий случай, но их конкретно там не хватает. В целом плюшкинизм тоже не моя тема. Люблю путешествовать во всех играх налегке. Инвентарь не ломился, всё же рандом там в основном и не всем везёт, ну и мусор, который бы точно в том бою не помог бы продавал всегда до этого (проигрался в пазаак ), ну и именно покупать под какие-то ситуации расходные материалы до этого не было необходимости опять же. Именно предсказать такую ситуацию нельзя было и в отличии от Arcanum выбора не предоставляют. Нельзя уйти и решить всё иначе, подняв уровень или сменив экипировку или и то и другое. Это могу понять, но я о том, что не только из мануала получается такая информация, так как прозвучало такое предположение, но и по игре, но можно и без неё. Не настаиваю.
  18. Old Tom

    Arcanum

    Там видео есть. После стелса мимо волков первого уровня меньше минуты до первого визуального контакта с големом 25 уровня. Не вижу никакой принципиальной разницы между "порогом" и фактически самым началом прохождения данжа. Опять же практически во всех играх с данжами чаще всего возле входа живёт кто-то слабый, а чем дальше, тем толще, так что и в Arcanum нормально воспринимается. У меня их не было. Я старался соло играть. Часть образа персонажа. Ну и есть нюанс в том, где они конкретно там будут и речь вновь идёт об использовании меты, так как конкретно в том бою на входе их может и не быть, если об этом не позаботиться заранее. Я лишь отыгрывал роль и получил такое развитие событий. Я же не шёл по каким-то рельсам и гайдам с использованием меты. Големов в данже Arcanum к примеру тоже можно не вырезать. Они либо в необязательных для прохождения тупиках, либо спят в стороне от маршрута и можно пройти мимо в стелсе. Я говорил об этом в самом начале. У меня минимум один маг всегда был. Магов культистов хорошо убирает, да и всех магов в принципе. Я бы назвал это непродуманным геймдизайном. Блокировка двух функций прежде всего. Возврата и выбора сопартийцев. Я лишь отыгрывал персонажа, а не искал драки со всей академией. Это лишь результат отыгрыша конкретного персонажа, предложенный мне игрой. Неожиданный для меня тогда. Так я же гробницу тогда прошёл и первый комитет по встрече после неё. Продолжения не ожидал. Drain Life? А на какие поинты? Я взял, что и планировал для своего персонажа к тому моменту. Вот в Arcanum ты можешь уйти из того данжа, пойти и взять что угодно. Может потом бы и взял, но маловероятно. Мне концепт "пиявки" не очень импонирует даже в случае тёмных. Ну и до пререквизитов поля по уровню мне там далеко было. Опять же есть вероятность, что я не успел бы применить Drain Life, так как там вон даже атаку шашкой слишком поздно дали провести или результата было бы недостаточно при такой плотности урона. Так и я ничего не знал. Узнал в итоге, что лучше иметь в кармашке маленькое светленькое лечение на всякий пожарный случай. Я уже не раз и не два сказал, что можно и без неё. Просто напомнил об уже существующем внутриигровом решении. Это же не панацея, а лишь аналог Awareness, как я уже сказал. Ну и вполне можно иметь 100 TA и быть при этом "магом" такого рода.
  19. У двух девочек хороший уровень интеллекта, а у двух мальчиков интеллект ниже среднего. Так и запишем.
  20. Old Tom

    Arcanum

    На первом там лишь шесть волков первого уровня пройти надо. Главный мой посыл, что меньше чем через минуту после них на втором уже виден голем и его уровень. В этом данже ещё где-то час будешь бродить после него. Поэтому я и говорю, что практически сразу же всё и становится понятно. Не подгоняют и можно уйти даже если пришёл. Я о первом прохождении. Персонажи всегда лучше готовы ко второму прохождению в любой игре. И иногда приходится поступиться для этого своими ролевыми соображениями. И в KotOR тоже. Беру с тех пор лечение каким бы не задумывался персонаж. Но у нас же прежде всего ролевая игра, и я изначально решил пойти тёмненьким манипулятором со ставкой на удушение по Вейдеру и без какой-либо светлой форсы (лечение, баффы, стазис). Скорость была. Все квесты в гробницах я выполнил. Но на последней ходке столкнулся с нехваткой лечения, неожиданным боем и запретами геймдизайнеров. Чего я не ожидал, так как планировал именно подлечить персонажа после трудов неправедных и уже только потом расставить точки над "ё". Я там тоже не о случайных, а в качестве примера внезапной стычки привёл квест на пистолет из "Бегущего по лезвию". Переносят в локацию вне времени и пространства , а если уйдёшь - провал без возможности вернуться, а персонаж может быть не готов и особенно на пятом уровне, как у меня произошло в первое прохождение, так как я рассчитывал, что будет и мирное решение, но собачка в итоге погибла. В первое прохождение, помню, там хорошо себя Mana Clash показало. Потом уже решил для себя, что сначала идут Башня, Редклиф, ну а потом уже либо Бресилиан, либо они (так как карты сопоставимы по минимально возможному уровню). Вот я и говорю, что если кто-то пришёл рано, то можно уйти и взять ещё к примеру десять уровней. Никто не подгоняет. Есть варианты. Выше уже начинал о первом прохождении KotOR. Вот там точно не было у меня вариантов. Сначала тебя приучают к функциям возврата и смены партии на лету, а потом их блокируют, а ты уже все квесты персонажем выполнил и экспы и лута в долине уже нет. Вариантов никаких нет (в отличии от Arcanum) - путь только один - вперёд на смерть. Наглядно https://rutube.ru/video/private/183388f5f676768e53d3a20eb8e7db4d/?p=UuG8DhkEZl72cACW4NsSNg Как говорится, я возвращался в главное меню при первом прохождении Wizardry 7 и конечно же первого KotOR. Звучит в одном ряду нелепо, но чистая правда. Скорее в мануале читали о Read Aura (показывает все характеристики). Я и сам его брал своему снайперу в первое прохождение. MA перебивается в итоге, но хорошо укладывалось в работу со снайперским прицелом, якобы персонаж изучал своих противников перед стрельбой (продвинутый аналог Awareness из Fallout). Тогда многие на релизе для знакомства с игрой брали чтение, там и курьёзы некоторые обнаруживались и баги, но в целом довольно полезная штука, если есть необходимость знать точные числовые значения.
  21. Old Tom

    Arcanum

    Да, выглядело так, что от получения кольца до данжа 20 минут игры. Вот записал видео. https://rutube.ru/video/private/89f1388c5c685da0a34f8d5b14845aaf/?p=MLYaA6NgA_KiyQIKxFYhGA Вот картинки со стороннего ресурса. 1 - где мы можем увидеть големов: После первого голема ещё пилить и пилить даже по этой карте. И у данжа есть ещё уровни: Не середина и видим достаточно рано для понимания. В первом NWN есть автолевелинг энкаунтеров и там в целом противник с подходящим CR всегда встречается. Если она эталон, то тогда ещё могу понять. Сам не люблю автолевелинг. А в остальных играх (с автолевелингом и без) полно непрогнозируемых моментов в плане противников и особенно в случае первого прохождения и ситуации значительно хуже бывают, а в Arcanum всё как на ладони, так как даже за стену заглянуть можешь и увидеть голема, не заходя к нему. Даже казалось бы в простейшем первом KotOR в первое прохождение словил патовую ситуацию, так как не ожидал, что будет конфликт по возвращении в Академию и персонаж не был готов (один, без здоровья, без аптечек и без форсы соответствующей, а функции возврата и выбора партии блокируются, а в долине уже медицинского лута не было) или первая встреча с резистом к силе у терентареков, если ты форсюзер прежде всего, а сабля по остаточному принципу - зелёненькая или когда изредка навязывается игра не основным персонажем, что тоже влияет на бой уже с любым противником. Во втором аналогично - особенно когда делят всю команду напряг момент, так как не был готов к нему и всё было завязано на протагониста и пришлось заниматься и бесполезными для меня персонажами, так как они любых противников бы не вытянули и уже даже не важно кто там в "данже". В Fallout тоже в первое прохождение к некоторым стычкам внезапным не бывали готовы. Простейший пример - квест на всем известный пистолет, когда сложность встречи мы заранее не знаем, пятый уровень, один (или ещё хуже - я там был с собакой и её убили - переиграл момент после получения метазнания, подкачавшись), уйти нельзя, так как вернуться уже нельзя будет. Даже в третьем Fallout со всеми dlc, несмотря на весь его автолевелинг можно зайти в данж на стыке уровней и получить в плечи кого-нибудь с модификатором босс. Грубо говоря на 13 уровне ещё мелочь, а на 14 получаешь энкаунтер для 28 уровня. В MotB сразу внезапное нападение вампирской шушеры вспомнилось на банальное открытие двери - размотали сразу же, и уже обладая данным метазнанием я подготовился, но это именно пример плохого дизайна и в MotB. В Morrowind запомнился момент, когда захотел впервые зачистить какой-то не стартовый данж, то там сразу объяснили, что надо было с серебром приходить, а не c честной сталью. Готика так и вовсе, ударь и посмотри вытянешь этот бой или ещё рано и надо расстреливать. В DAO, к слову, система автолевелинга чуть сложнее устроена и важны конкретные карты и можно как и плавную кривую сложности получить в первое прохождение, так и не очень и у всех разный первый опыт, но уже в аддоне ухудшилась ситуация, так что обелять не буду. Ведьмак тоже, то всё болото за собой на хвосте водишь, а потом раз и уже надо было эликсир принять и мечик намазать, а ты не ожидал, так как уже привык всех одной левой и сопротивления не ждёшь. Второй может быть и ничего, так как там можно так перекачаться в начале, что к примеру на пути Роше в следующей главе за андедов экспу уже не отсыпают и там противники уже удивить не могут до самого финала, так как кап берётся ещё в самом начале последней главы. Но кто-то и это назовёт плохим дизайном.
  22. Old Tom

    Arcanum

    А как ещё игравший человек должен понимать твои двадцать минут? Спидран с игнором всего и вся. До середины ещё очень и очень далеко. Я же сказал где встречаем первого спящего. И даже до него виден ещё один в необязательном тупике. И их уровень виден. В каких конкретно?
  23. Old Tom

    Arcanum

    В таком случае могу только ещё раз повторить, что ты нагло врёшь.
  24. Old Tom

    Arcanum

    Всем игравшим очевидно, что с этим невозможно согласиться, так как это банальная ложь. Разверну мысль. Ты считаешь, что все персонажи игнорируют всю стартовую локацию и побочку на ней, потом игнорируют все без исключения побочки первого города (и в частности и ту, которая ведёт ещё в один не Тот Город, игнорируют все побочки и там, если пошли туда из тех или иных соображений), никогда не принимают противную сторону на выходе и не выполняют к примеру их квест в итоге и всегда и все используют два других альтернативных способа получения знания о Том Городе и никто не берёт альтернативную вещь из данжа и всегда и все потом быстро пробегают ещё один данж уже в Том Городе и потом все именно идут в лоб, а не через конкурента или ещё один квест с помощью? Если да, то мета тебя сломала. Всё зависит лишь от конкретного персонажа и отыгрыша. Эта игра не о спидранах. Они возможны, да, но я не о них там говорил и не их приверженцев подразумевал. Ещё добавлю. Я, конечно, особый случай, но я этот квест большинством персонажей уже где-то даже после некоторых квестов второй крупной столицы выполняю, но это уже обратная сторона медали и настаивать на таком черезмерном подходе не буду. В любом случае, буковки не говорят тебе срочно бежать в тот данж и не подгоняют. А сам данж позволяет убедиться в его уровне и позоляет из него уйти, если пришёл рано. Это одна из важных вех сюжета, которая приводит уже к следующей важной вехе. Забегая вперёд, ты и на неё сразу плывёшь, игнорируя всё?
×