-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Old Tom
-
Это сколько в багах?
-
Старый масштаб, но при этом чрезмерная детализация окружения. Сохранить минимализм оригинала было бы лучшим решением, имхо.
-
Dragon Age: Dreadwolf сменила подзаголовок на The Veilguard и обзавелась подробностями
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Явно что-то из позднего Чуковского... Умывальников начальник, покрывала конвоир.- 51 ответ
-
- 5
-
-
-
-
- это хорошо забытый Старый Лагерь. Извините, не смог удержаться.
-
К слову, если ты буквально о финальной части игры, то мы встречаем оставшихся мифологических персонажей, выбираем ту или иную сторону и в итоге решаем именно там окончательные судьбы Арронакса и Бейна, ну и судьбу мира и неких двух личностей по основным концовкам. Разве это рельсы? Но уныние по поводу того, что игра уже заканчивается, присутствует, да.
-
Почти стабильный мод, при условии, что установлен ещё ряд модов? Надёжный, как швейцарскийе сырчасы. Надо срочно накатывать.
-
Оннагата из театров кабуки не пытались ещё отменить? Я бы посмотрел на такое столкновение, мнэээ... культур и идентичностей.
-
Лесов там море, но... Отца! Главгада!
-
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Например. Освежу в памяти, если до аддона руки дойдут. Почти никогда не играл в рпг на русском. Аллоды (1998), помню, ну и Проклятые земли (2000). Обычно при переводах наблюдаются различного рода искажения, и сейчас ты лишний раз подтвердил данный факт. -
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не могу вспомнить ни одного диалога из C2077. Они там точно были? Логика подсказывает, что да, но вот ничего не запомнилось. В Phantom Liberty, правда, не играл. -
Ты сейчас взорвал мозг всем прошедшим, включая меня.
-
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё верно, но конкретно ты - молодец. Упомянуто. Я его пробивал, потому и негодую. -
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Учту. Я разработчик софта. Максимум мобильный игровой сегмент. Но с родными поляками связь держим, так что прожекты в данный момент не являются "нормальной западной компанией". Они сейчас НЕ нормальные. У них серьёзные проблемы с кадрами и уже давно. Верующих в абстрактное сейчас точно понять не смогу. -
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И что он сделал? Перечисли игры и квесты. Ты же так впрягся за эстонского свекольного комбайнёра. Владеешь инсайдерской информацией. Я лишь оперирую фактами. Можно. Я в айти. -
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не убедил, так как есть и обратные примеры. Профильное образование не делает того или иного человека непогрешимым, но это какая-никакая, но база, которая помогает смотреть в будущее того или иного проекта с умеренным оптимизмом. Врачи опять же не сразу бросились ваять свой BG, а в своё время сначала отметились разработкой медицинского ПО, а потом уже и как полноценные разработчики довели до конца проект Shattered Steel, который издатели отрывали с руками. Доказали и показали, что могут в разработку. А здесь у нас в наличии свекольный комбайнёр с недомодом (перенос чужого контента, но не создание своего) на руках, который занимает какую позицию? "Своё место", да? Не выдерживает никакой критики, так как явно не по Cеньке шапка. Представлю себе лица претендующих на позицию, которых обскакал свекольный король. Но ему можно меньше платить, да. Короче, твои доводы тоже идут в задницу, если уж ты предпочитаешь так общаться. -
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я играл. -
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Комбайнёр наваяет квестов. То, что заслужили... -
Верность славным традициям прошлого заслуживает только похвалы.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Симуляция жизни NPC, нелинейные побочные задания и арбузы вместо картохи — новые детали Kingdom Come: Deliverance II
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вайбы Radiant AI. -
В апреле был жив и здоров. Что-то изменилось?
-
Авторы Drova: Forsaken Kin назвали окно релиза в новом трейлере
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Штабеля или башня? Вот в чём вопрос.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Бьёрн Панкратц: «Мы покинули Piranha Bytes не по своей воле»
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И даже лёжа на смертном одре. Всегда надо заканчивать вовремя. Сколько там между элексами лет прошло? Пять? Затянулось всё это и вполне ожидаемый финал. -
Тим Кейн рассказал о работе с издателями на примере своих ошибок в Troika Games
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это было интересно.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Авторы Black Geyser получили финансирование для создания новой CRPG
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Претензии понятны, соглашусь с твоим -
Последние тринадцать лет стал бросать прохождения ближе к финалу, особенно если становилось слишком легко. Две трети игры обычно интересно, а потом воспринимается уже как рутина и уходишь во что-то другое. Исключения, конечно, есть, но по этой причине я не знаю, чем заканчивается Witcher 3 или Baldur's Gate 3, например, и я не могу дать объективную оценку этим играм. Я один такой?
