-
Публикаций
334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Old Tom
-
Даю руку на отсечение, что твоей крепкой руки вконец заждались Глубинные тропы, Серый Страж.
-
Упустил. Там, действительно, можно в этой невесомости запутаться. Два компа. В одном код, а во второй этот код вбивается.
-
Кто в Старфилд играл, того и Рук не удивляет. Помню, сильно утомили пираты Руком обзываться, а самую главную обзывальщицу так и не дали пристрелить. Короче, у меня уже есть травма, связанная с Руком, и ещё одну я не переживу... Жму руку всем, кто против Рука, нам с вами пригодилась бы рука помощи, поднимите руку, кто за.
-
Возможно, от конкретной ситуации и напарника зависит. У меня возникло обратное впечатление - не затыкались. Радиоэфир, локации, ну и по квестам влезали постоянно в разговор или давали комментарии. Бой и мародёрство различного рода тоже комментили. Не только. Создание дизайна корабля (которое побочный квест, а не механика игры). Ситуация с клонами (я даже не ту концовку получил, которую хотел, так как ошибся в одном моменте, потом уже подсмотрел, но не переигрывал, плюс, там есть забавный малюсенький подквест). Мантис. Банды Неона. Квест с объединением бывших врагов на одной из планет против третьих лиц. Пропавший рабочий и охотники за головами. AI с самосознанием (здесь для лучшего исхода надо во фракционных линейках к корпоратам для начала присоединиться). Объединение поселенцев против спейсеров. Корабль поколений и планета-курорт. Работа информатором новостников (это, конечно, привязано не к побочным квестам, но с другой стороны является побочкой, в которой можно перевирать факты, которые потом вещают на всю галактику, что выглядит неплохо). Уверен, что забыл ещё больше побочек. Побочного контента достаточно много. Разбросали просто по галактике. Из неотмечаемого помню, что казино можно ограбить - неплохая боевая локация с загадкой, да ещё и дело происходит в невесомости. Есть и другие более мелкие неотмечаемые, но атмосферные рандомные встречи, вроде Pale Lady. Хватает, короче и без всех местных досок объявлений или каких-то постоянно повторяющихся. Ну и квесты спутников тоже учитываем - я все их выполнил.
-
А я о чём? Единственное, Огрен задирает ногу только после кружки пенного. Вижу связь.
-
Там же не одна собака у неё, да и персонажи очень похожи. Но, конечно, можно слегка пожурить, что просто копипастнула Огрена и переименовала в Мабари, но тоже работа.
-
Obsidian представила новый геймплей Avowed и ещё одного спутника
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Дебютный трейлер Dragon Age: The Veilguard показали на Xbox Games Showcase 2024
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там много косяков, но в целом - атмосферно и показывает главное - как заканчивают все (без исключений) вордены... -
Дебютный трейлер Dragon Age: The Veilguard показали на Xbox Games Showcase 2024
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Соглаcен со всем. После первой части всё и закончилось. И началось какое-то настоящее "new shit". -
Возможно, эстетические моменты, если сравнивали с Каной. Игра длинная. Кто-то любит смотреть на птичек. Кто-то любит смотреть на акул. Всё как в жизни. Ещё, возможно, повлияло то, что Кана - это самый болтливый персонаж в игре, а Паледжина уже где-то в середине списка. Многие не любят черезмерную назойливость персонажей в играх. Эдер - хороший танк, да и сам типаж удался. У меня в партии были именно Эдер, Алот, Стоик, Сагани, Паледжина и Манеха из дополнения. Эдер и Паледжина перед выходом второй игры, так как я уже забыл тогда, что там точно было в первой игре и перепрошёл её.
-
Troika Games хотела сделать Action-RPG про Конана-варвара
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В случае конкретно Конана часто является каноном. Причину объяснять не буду. Их там два. Второй называется "Из первых уст" -
Troika Games хотела сделать Action-RPG про Конана-варвара
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если он такой же знаток Говарда, как и Желязного, то верю, что у него получилось бы. Фанком давно уже проклят. -
По результатам телеметрии выяснилось, что его мало брали в партию в отличии от Эдера, Алота и Паледжины. Другой вариант вычеркнул. Есть с ним сценка, если остался жив в первой игре.
-
«Из моддеров в разработчики» — авторы The Witcher выпустили видео, посвящённое сотрудникам, пришедшим из модостроения
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так вот почему у них всё так плохо... -
Апокрифы Fallout: обзор телесериала от Криса Авеллона. Часть 2
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey вот по этой самой причине выше и были сабы изначально. "Библии" Криса - не сабы, и форматирование в наличии. Можно их цитировать? Если нет, то удалите, пожалуйста, но в этом вся суть. Тогда Крис действительно не знал ответ или кривил душой, но теперь он либо спросил у Кейна, либо посмотрел видео выше, в котором сам Кейн и рассказывает о своей идее, а не рожал в муках этот текст Сейчас он лишь признал это в своих апокрифах Их подход и идея Кейна - всё как на ладони. Сравниваем и понимаем, в чём разница. -
Апокрифы Fallout: обзор телесериала от Криса Авеллона. Часть 2
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я передал суть. А полнее, чем в его видео, не было больше нигде. Сразу суть изменилась. Ироничность всей ситуации теряется. "I don’t really buy any of the post-game explanations (I couldn’t really hear them over the backpedaling) and think the show just messed up." И такой он молодец, и пошутил. Да вот только забавно звучит от человека, который занимался натягиванием сов на глобусы в своих "библиях" весь 2002 год. -
Апокрифы Fallout: обзор телесериала от Криса Авеллона. Часть 2
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Говорил. Я его и цитировал. Вольно. Они после первого Fallout ретроспективно решили, что у волтов должна быть глобальная цель, так как каждый сам по себе не вывезет. Крис Тейлор выдал сомнения. Тим Кейн выдал идею. -
Апокрифы Fallout: обзор телесериала от Криса Авеллона. Часть 2
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разморозил всех для ударного субботника. -
Апокрифы Fallout: обзор телесериала от Криса Авеллона. Часть 2
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для изначального Анклава в Fallout 2 была придумана цель, которая оправдывает средства. Не должно было быть дурацких экспериментов. Все эксперименты должны были преследовать понятную и конкретную цель в рамках тестирования тех или иных аспектов, связанных со спасением остатков человечества на Корабле поколений. -
Апокрифы Fallout: обзор телесериала от Криса Авеллона. Часть 2
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вопрос-ответ происходит после треска счётчика Гейгера на фоне питья первой попавшейся радиоактивной жидкости, и даже если сценаристом подразумевалась морально-этическая сторона вопроса, то при этом ничто не мешает расценивать это и как уход от прямого ответа, и как намёк на возможную в дальнейшем гулификацию. -
А-а-а! The Inquisitor... Пошли, мы уходим.
-
Поддержу теорию заговора. John Van Tongeren работал над "Скоростью" - "He also collaborated with Mark Mancina on Speed". Работал со Starship над No Protection и Love Among the Cannibals в нужный нам временной период. Starship - "No Protection was released in July 1987, and also featured the singles "It's Not Over ('Til It's Over)" (#9), and "Beat Patrol" (#46). The last song on the album, "Set the Night to Music", would later become a hit in 1991, re-recorded as a duet by Roberta Flack and Maxi Priest. Following the completion of the album sessions in 1987, Brett Bloomfield was brought in to replace Sears and Mark Morgan joined the band on keyboards". Mark Morgan - "played on the Love Among the Cannibals album with the band, and toured with them". Прямых пересечений Mark Morgan и Mark Mancina не видно. Наша крыса - John Van Tongeren. И он, и Морган - клавишники и композиторы. Пересекались в нужные годы в Starship. Эта порочная связь и привела в итоге к плагиату.
-
Один ход? У меня к примеру там в видео персонаж 31 уровня. Насколько низкоуровневым? Там куча городов до этого данжа по побочкам посещается. Уровень варьируется, но какой на фиг низкоуровневый? Керосиновую лампу возьми и стреляй в них с близкого расстояния своим пистолетом. В любом случае - ничто на фоне остального данжа, который ещё предстоит и это очень и очень быстро. А как доступность на том или ином этапе определяет уровень данжа? Например, WK в BG2 c аддоном. Можешь очень быстро пойти туда ещё в SoA и понять, что он высокоуровневый. Или к Фирке можно зайти очень быстро или к теневому. В чём сложность понять уровень того или иного данжа, если даже он доступен чуть раньше чем финальный после точки невозврата? Я понял. И гробницу я прошёл. Тем более, некому больше знать после того как соглядатаев прирезал. На этом вполне можно было бы и остановиться. Академия и дальше живёт своей жизнью пока не спохватится позже, когда и след простынет. Я уже говорил, что если бы даже они и были, то для появления конкретно в том бою уже нужна мета и нужно именно там их оставить, иначе они появляются в других местах академии. А в Arcanum вот рассчитали и ты можешь уйти от големов и подкачаться или "аптечек купить". Понимаешь о чём я? У тебя хороший дизайн там, где явный тупик вполне возможен и плохой дизайн, где явный тупик невозможен. Так и здесь можно без него. Это лишь вариант, который ты не упомянул изначально, но упомянул я, так как пользуюсь и им в том числе. Не как попытка подогнать всё под какой-то класс из какой-то другой игры. И я прошёл то, до чего предупреждали. Дизайнерская ошибка. Ммм... так они только при манчкинизме и могут потребоваться. Когда потом уже манчкинил - пользовался. Лечение ещё всем подряд брал в манчкинских целях. А там всё по ролевому было в первое прохождение и не нужны были, но понадобились. Так и ты повторись в пятый раз, что перед гробницей, а не перед академией, которая воспринималась как хаб всё время до этого момента. А как ты в другие игры играл? Я понимаю, что в большинстве игр с автолевелингом у тебя не было никаких проблем, но и то не во всех, ну а в остальных? Как ты в BG к примеру определял что лучше работает, а от чего спасы с резистами и иммунами есть или уровень противника защищает от эффекта? Ты же вроде приводил в пример BG и только один момент там тебе сложным показался, а там же ты как слепой котёнок, ну а в Arcanum даже уровень всем подряд пишут для предупреждения, что ещё рано.
-
Первого уровня? Вижу какое-то привыкание к автолевелингу из обливион... Это же важная веха сюжета, это высокоуровневый данж. Почему там должны быть только противники уровня твоего персонажа? Там и крысы есть 30 уровня, а не только големы и другие противники. Ещё раз говорю, что туда не гонят и сроки не ставят. Это глобальная задача. В этой игре нет автолевелинга, кроме случайных встреч (но и о них нельзя сказать, что именно подстраиваются под один только уровень игрока, так как зависят ещё и от типа местности и от времени суток), и почти весь мир открыт для исследования. Всегда и везде в нём можно наткнуться на "несоразмерное", но всегда есть и варианты решить любую проблему. Например, убежав, да. Даже на время. Я не вижу их перед академией. Почему обязаны знать именно все? Комитета было бы достаточно. Можно было бы не блокировать выбор спутников. И так далее. Плохо продумали. Все протагонисты обязательно должны быть с лечением или скупать всё подряд, хотя всю игру до этого ничего не надо было, так как искусственных блокировок в тупиках не было. Чередовать к примеру. Где-то стелс. Где-то стрельба. Ну и технически одно такое оружие есть, но там забыли соответствующую галочку поставить - баг. Но отсутствие глушителей не мешает, как и в первых двух Fallout. Как и у меня в KotOR, но вот только в случае големов, если пришёл рано и не получилось, то можно уйти и вернуться позже. Я заметил, пытаешься всё загнать в какие-то рамки, а они там отсутствуют. Подкрасться и парализовать химией (один вид не требует прокачки), а потом уже стрелять сколько твоей душе угодно? Стрелять сначала оружием, после которого милишник будет долго лежать и опять же принимать пули, а не ходить? Есть варианты. Но я с позиции того, что в свете 50 уровней любой стрелок может вложить даже все пять поинтов в стелс, забив на учёт других бонусов к нему и для этого ему не придётся качать ещё одну характеристику. Ну и это наследие Fallout, так что все вопросы к Тиму Кейну. Правила у него такие. В Fallout cтелсовики безнаказанно издеваются над врагами "снайперками" без каких-либо глушителей. В Arcanum он попытался (так как можно обойти, как и мой тупик в KotOR, если не первый раз играешь) это даже усложнить, но любой стелсовый стрелок к этому в итоге придёт и по игре. Правда, конкретно снайперку в итоге в Arcanum понерфили патчем - слишком ультимативное оружие было, но всё ещё ничего и сейчас. Эээ... так он и располагает. Конечно, от билда зависит и какой-нибудь электрик или использующий особенности другого оружия человек не согласится, да и варьировать можно, а иногда и нужно, оружие от ситуации к ситуации, но в целом усреднённо лучшим стрелковым оружием в игре является именно пистолет. При знании игры и при широте мысли до 23 атак за ход. Мало кто выживает. Повторюсь, что все знать не обязаны. Такое решение дизайнера, мне оно не понравилось. И подумать перед этим о возможном отсутствии лечения у отрубаемого от благ, к которым приучили за несколько десятков часов. Что они понадобятся в игре, в которой почти двадцать часов не нужны были. А все возможные варианты для их получения будут закрыты по решению левой пятки. Вновь повторюсь. Не о и не перед. Но так как наличие чтения ауры не является обязательным условием, то можно и опытным путём (как в большинстве остальных игр, включая KotOR) и никого никуда не подтолкнут в итоге.
-
Почему? Стелс же медленнее, так как прожжённый знаток игры, конечно, может быть и мастером, но обычный среднестатистический эксперт ходит пешком, а без стелса в игре персонажи бегают. Вот без стелса даже с учётом волков (в прошлый раз я волков не считал, как и говорил) меньше минуты и видим, что данж грядущий нам готовит. https://rutube.ru/video/private/d4e8757584457bef3d5bf1935c419dd0/?p=pBb9DJHjcs7c26Dh-YH5Kw ~1/60 от прохождения всего данжа. Не вижу разницы. Истина в глазах смотрящего. Так плюс Arcanum в том, что ты видишь эту самую толщину и в предоставляемой свободе не биться о неё головой. Зашёл условным 15 уровнем, увидел 25, ушёл. Всё. Немного мелочи на старте никоим образом это не отменяют. Ну она же именно спрашивает, а когда дизайнеры решают в ней за тебя, то и вовсе навязывает в том числе и игру соло даже совершенно другими персонажами, а не твоим протагонистом или блокирует выбор и возврат. Значит рассчитана, если они так уверены, что можно всем подряд блокировать? Они же не спросили уверен ли я, что и здесь хочу соло пойти, если уж такая ситуация возникла и не дали никакого выбора. Так ты и сам называл другие возможные варианты (три и у двух из них и вовсе множество подвариантов) и ещё один человек в этой теме предложил варианты (я о возможном метании и даже не классическом, а о взрывчатке, даже первый же коктейль молотова имеет одним из типов урона огонь, к которому тоже низкий резист у големов и он отбрасывает противника, часто видел, что играли и через них, благодаря этой их доступности), ну и конкретно я предложил стелс без стрельбы (но только для игнорирования големов, так как говорил тогда, что другие противники могут помешать пройти по стелсу чисто в данном конкретном данже) или стелс со стрельбой или стрельбу без стелса и в частности в идеале электриком, как подвидом стрелка, но конкретно на нём не настаиваю, но если у кого-то такой персонаж, то он справится там без труда. Есть варианты. В Arcanum бесклассовая система и её суть в комбинировании тех или иных возможностей. Варвар с двуручником и гранатами или магический стрелок замедляющий противников и ускоряющий себя являются нормальными типажами для Arcanum. Баланс магии и технологии тоже может быть вариантом. Доводить до их конфликта или быть максимально узким специалистом необязательно, ты же не качаешь кому-то и в том же KotOR только стелс и всё. Возможности ограничены практически только фантазией играющего. Ну и логически стелс из стрельбы именно, что и вытекает, так как для обоих скиллов пререквизитом является восприятие и вложиться потребуется всего ничего. Лично мне типаж стелсового снайпера близок, благодаря Fallout. В KotOR к примеру тоже не было предпосылок, что для самого протагониста лечение в билде может стать необходимым условием при тех или иных вводных. Ну и повторюсь, что стелс не является именно необходимостью в том данже. Это один из вариантов. Просто если персонаж пришёл в данж и не смог по тем или иным причинам или сразу дошло, что с условным 15 уровнем ему лезть на 25 уровень наверное не надо, то он уходит и продолжает прокачку в том или ином направлении. Главное, что дают возможность выбора дальнейших действий, а не загоняют в тупик при не том выборе. Ничего продуманного не вижу. Я прочитал, подготовился и всё прошёл. Она не предупреждала, что в академии, которая вроде хаба, куда возвращаешься c полей , нужно будет ждать беды. Опять же глобального блокирования двух функций и вовсе не должно быть на мой взгляд. Я бы решил вопрос, будь у меня выбор. Это же ещё не точка невозврата, где в играх, в которых нельзя играть после финала и начинаются обычно всевозможные ограничения. Нет, молнии, не хуже чем у Палпатина , тоже хотел взять до максимума. Часть образа. Быть светлой аптечкой на тёмном пути или даже тёмной пиявкой не хотелось тогда. И всю игру до этого печального финала никакой необходимости в аптечках не было. Это вновь каким-то метазнанием нужно было обладать в первое прохождение. Не первая планета была уже и нигде не нужны были эти аптечки. Суть этой игры в том, что она тебе Старкиллера позволяет убить вторым уровнем без гранат и другой фигни И всю дорогу она и потом твердила: "Какие такие аптечки, дружище? Ставка сама себя не сделает." Щит хороший у него есть и стимулятор хороший. Их приберёг на всякий будущий случай, но их конкретно там не хватает. В целом плюшкинизм тоже не моя тема. Люблю путешествовать во всех играх налегке. Инвентарь не ломился, всё же рандом там в основном и не всем везёт, ну и мусор, который бы точно в том бою не помог бы продавал всегда до этого (проигрался в пазаак ), ну и именно покупать под какие-то ситуации расходные материалы до этого не было необходимости опять же. Именно предсказать такую ситуацию нельзя было и в отличии от Arcanum выбора не предоставляют. Нельзя уйти и решить всё иначе, подняв уровень или сменив экипировку или и то и другое. Это могу понять, но я о том, что не только из мануала получается такая информация, так как прозвучало такое предположение, но и по игре, но можно и без неё. Не настаиваю.