-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Old Tom
-
David Gaider что-то совсем поплыл после увольнения.
-
Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Помню. В какой-то пещере на расстоянии по ГГ работал. Разделение в духе River Raid - летим в столицу и стреляем по пути. -
Если не брать всяческую классику, то аналогичный подход в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Только вора/мага создавал, как и в Avowed сейчас. Играл ещё в оригинал, но в 2020 был ремастер, так что по этой причине эту игру и упоминаю. Там тоже возможны достаточно интересные сочетания.
-
Уже вторую карту подряд задвигает пространные речи о дружбе с другом. Спасает только то, что реплики вроде "это была любовь" - не единственные. Вторая и третья карта раскрываются не с самого начала, но тоже очень классные в итоге (как в плане эксплоринга и красот, так и в плане квестов). На второй карте доступен вотэтоповорот практически из DA4 , но обставлен в духе плаща и кинжала (как и в самой игре, собственно, говорят) и лучше смотрится. Это, среди прочего, даёт возможность придерживаться в игре серой морали (с пролога и до третьей карты включительно, так как третья близится к финалу, но четвёртую ещё не видел). Игра в целом достаточно вариативна. От наших действий и слов меняется состояние мира и диалоги персонажей даже не вовлечённых напрямую в тот или иной квест. Avowed - это точно не Outer Worlds, во многом прибитая гвоздями к полу, ну и точно не коридорная Dark Messiah of Might and Magic с архиминимумом вариативности, с которой тоже очень любят сравнивать (в своё время не зашёл этот вбоквел и вызвал лишь фрустрацию). Чуть не забыл. Всё ещё нравится игра. Прокачал основной ствол и стелсовую курточку до легендарных значений (на старте много распылялся - жалею).
-
Во второй части пошаг есть, ну и первую вполне можно не проходить, если риалтайм не интересует, так как в начале второй игры тем, кто не играл в первую часть, дают выбрать из шести стартовых состояний мира с кратким описанием их сути. Печалит, конечно, что я оказался прав. Раса в Avowed всего одна и даже без подрас (на что я надеялся до выходы игры, так как содержимое вкладки богоподобного сначала не показывали), но причина понятна. ГГ - богоподобный аэдирец и только такая реакция на него у всех, а ушастый ты или наш - не важно. Ясно почему бэк настолько чаще стали чекать. В основном только он теперь и характеризует. Действительно, чувствуется, что книжного червя отыгрываю. Ещё атрибуты проверяют, но пока, благодаря прокачке, ну и левым бонусам (включая перманентные) во все чеки можно потыкать и посмотреть (но возможно эта ситуация ещё изменится, если сложность проверок возрастёт). Только в начале игры некоторые чеки не были доступны. До первых или вторых пилларсов чекам из Avowed как до Луны. Эксплоринг очень и очень доставляет (все эти секреты и неочевидные маршруты), но с одной важной оговоркой. Здесь у меня часто вызывают раздражение невидимые стены, когда визуально достаточно что-либо перешагнуть, например. После диалогов уже не так часто сидишь с фейспалмом, как это было в Outer Worlds (к слову, пятый год её мучаю, уже 30 уровень - геймплей приличный и заходит, но все тексты (Макс хорошо написан разве что, но и его личный квест заканчивается каким-то нелепым наркоманским пшиком), повестка в лоб и визуальный стиль (заверните лучше из Starfield или даже из Mass Effect 4) привели меня к какому-то вечному превозмоганию, но когда-нибудь добью её из принципа) или в недавней DA4 (любые комментарии излишни). С ранее сказанным, что не справились - не согласен. Весьма и весьма красиво бывает и атмосферно в разное время суток и на разной местности. Какой-то особой кислотности и мультяшности тоже не наблюдается (привет Outer Worlds). Но на мирной фауне немного оторвались - факт. Повестки пока мало. За часов двадцать была одна двусмысленная реплика от рыболюда и не на наш счёт, ну и один почтовый недоквест для галочки и без какой-либо награды в конце. Такие пока впечатления. Чуть не забыл. Можно плавать. Забытые технологии древних.
-
Джастин явно не ожидал таких слов... Obsidian's 100-year plan at the 2025 D.I.C.E. Summit.
-
Может и нет. Я арканной сколай начал играть и подсмотрел одним глазком уже для своих нужд, что по грубым прикидкам скола в 138 диалогах проверяется.
-
Читал в нескольких рецензиях. И вот сейчас запустил впервые и я понимаю, что это лишь самый первый непись, но и моя первая мысль - рецензенты зажрались.
-
Понял, значит вполне возможно, что и не "чаще".
-
Почему только на происхождении акцент? В предыдущих играх многое проверялось, кроме происхождения. Ну и у меня сейчас вторая часть PoE под рукой, и в ней происхождение проверяется в 98 ситуациях по игре (235 проверок). В Avowed ещё больше таких ситуаций?
-
Стоп. Вроде нет разницы, что ещё лучше.
-
Спасибо. Я опасался, что Сингапур начинается уже на капе. Если меньше 3, то не так страшно.
-
Нет. Резонёрство не интересует. Я два раза прошёл оригинал. Нужна конкретика.
-
Я к тому, что встроенное DLC может тривиализировать прокачку и это, имо, большая проблема, нежели темп.
-
А на экспу (и праксис) оно не влияет? В оригинале нужно было сильно манчкинить для прокачки всего.
-
Paradox о Bloodlines: «Это хорошая игра, но лишь по меркам 2004 года»
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это какая-то позиция жертвы, а конкретно в моём прохождении конкретно мой ГГ её именно соблазнил и никак иначе. Вот такой вот скоротечный роман. Каждый может наполнять что угодно чем угодно и как угодно. До Bloodlines видели в CRPG романы и похуже, но им в таком звании не отказывали, так что не вижу смысла отказывать и роману из Bloodlines. -
Paradox о Bloodlines: «Это хорошая игра, но лишь по меркам 2004 года»
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё в комплексе. Реплик меньше. Seduction ни в одной из них и вовсе не проверяется. Развязка (в виде ЭКРАНА) отсутствует. Так что нет. А роман с Жанетт вполне на уровне. Видели и хуже. -
Согласен. Какое-то старьё из начала двадцатых, в которое играет полтора динозавра. Уже полно новых RPG появилось в 2025.
-
Paradox о Bloodlines: «Это хорошая игра, но лишь по меркам 2004 года»
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Реплики, после которых меняются значения переменных Jeanette_Seduce и Velvet_Like, в том числе и реплики с явными проверками Seduction. -
Sovereign Syndicate получит Director's Cut и выйдет на консолях
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Remember Me -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Время собирать грабли. В Kingdom Come: Deliverance II тоже "Radiant AI" обещают. -
Не надо было ничего объяснять и у серии ещё был бы шанс. В первой части всё правильно сделали. После неё уже не смогли нигде.
-
Только это и спасает. Пока всё плохо, но окончательные выводы делать ещё ооочень рано.
-
Создатели Band of Crusaders рассказали об источниках вдохновения — среди них Star Wars: Knights of the Old Republic
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Изначально это планировалось как шутка. HoMM3 - "События на ней, впрочем, будут разворачиваться в режиме реального времени — разработчики обещают некую «полную симуляцию»". SW:KotOR - "боевую систему нельзя назвать аналогичной, однако она использует похожую механику боя в режиме реального времени с возможностью активировать паузу. Последняя, впрочем, не останавливает разворачивающиеся на экране события, а лишь сильно замедляет их". Лично меня повеселило. А так пусть продвигают как хотят.
