Перейти к содержанию

Old Tom

Пользователи
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Old Tom

  1. Вступать в эти ряды точно не будем.
  2. Продавать надо. Не сходится. С таким исходным материалом BG у них не получится.
  3. Хорошие карточные CRPG - это очень редкий зверь. Никогда не видел.
  4. Old Tom

    Чат «Таверна»

    Была уже такая новость? Вампиры в киберпанке. Эксплоринг от первого лица. Бои в изометрии (пошаговая тактика). Ну, имхо, должны переплюнуть великий и ужасный BloodNet.
  5. Со сложного не начинают. Низкоуровневый экшен с возможностью в самом конце завалить своего первого дракона.
  6. У многих РПГшников есть такая традиция - устанавливать все дополнения. Даже если они не нравятся и не собираешься в них играть.
  7. Сплошные дежавю. Явно работают на узнавание. Бывали в коридорах таких многоэтажек.
  8. Бессмысленный бег от портала к порталу точно удлиняет время. Быстрое перемещение завезут? Ничего не говорили? Запахло сырым лириумом. Сам ужасаюсь. Почти в каждом трейлере практически любого современного проекта. Продаёт кому-то.
  9. Не хотелось повторять некоторые названия, уже не раз прозвучавшие в данной теме, а с учётом того, что я сейчас редко прохожу игры до самого финала (где-то до 2011 года ещё пытался пройти всё, что уже начал, до конца, но потом перестал), решил составить свой топ пять из ролевых игр, вышедших с 2012 по 2024 год (последний ещё не закончился, но ничего, достойного топа, уже не принесёт, на мой взгляд), и прохождения которых я при этом довёл до логического завершения. 1. Starfield. Эта игра помогла мне вернуться в мою молодость, когда игры для меня были прежде всего играми и в них можно и нужно было ещё и играть. Это что касается разнопланового геймплея в данной игре. Когда впервые выходишь без потерь из чего-то серьёзного Их было десять и по этой маленькой причине они решили, что я собрался куда-то улетать. Выбор разработчиками во многом приземлённого, но при этом всё ещё фантастического, сеттинга тоже порадовал (забегая вперёд, лично я не уверен, что в аддоне удастся сохранить данный подход, судя по его трейлеру). Наконец-то получил ролевую игру с миром практически аналогичным мирам, о которых в своё время любил читать (в позапрошлой жизни). Хорошие диалоги (их антиподы из серии TES и Fallout 4 авторами уже явно прочно забыты) с обычными (за редким исключением) людьми на вечные и понятные каждому темы. С удовольствием прошёл все побочные квесты (кроме повторяющихся и возможно, что не все случайные неповторяющиеся видел), главный сюжет и начал NG+ (планирую завершить это прохождение после релиза аддона), в которой успело позабавить уже совершенно другое знакомство с новыми старыми товарищами и не только с ними. В случае со Starfield у нас с ней всё совпало и это навсегда или до выхода первого аддона. 2. Underrail. Понравилась, благодаря геймплею прежде всего. В этой игре уже совсем другая атмосфера, густо замешанная на Fallout и... Deus Ex, что является ещё одной сильной её стороной. Игра, во многом застрявшая на стыке старого и нового, но это её только красит. С данной игрой обязан ознакомиться каждый уважающий себя игрок в ролевые игры, иначе игровой бэклог, в котором присутствует Underrail, утянет камнем на самое дно. Увесиситая ролевая игра, но для некоторых даже слишком. 3. Torment: Tides of Numenera. Настоящий духовный наследник Planescape: Torment. Игра иногда опускается до почти буквального копирования своего прародителя, но в ходе прохождения это вызывало у меня лишь чувства умиления и узнавания (смотрите, что умеет наш малыш, он совсем как взрослый). При этом игра не лишена и своих интересных находок в геймплее и уникальных (если сравнивать с P:T) "вот это поворотов". 4. Pillars of Eternity. Вновь духовный наследник, но на этот раз речь идёт о Baldur's Gate. От некоторых схожих механик отказались ещё на этапе разработки и в патчах уже после релиза, но при этом впечатления от игры всё ещё напоминают впечатления, полученные от BG. Единственное, что здесь ещё более сильный акцент на религиозной подоплёке всего и вся и на конкретных божествах местного пантеона. Ну и недобрым словом поминаю во многом недоработанный вариант с "воровским" типом прохождения. Все механики для этого есть, но в 75% случаев не используются там, где вполне могли бы. Но я люблю почти все игры на инфинити, так что данный аналог BG пришёлся ко двору. 5. Pillars of Eternity 2. Почти всё аналогично четвёртому месту. Но в минусы записываю всю морскую составляющую игры (и это весьма существенный для меня минус), а в плюсы то, что стелс, как полноценный вариант при прохождении, может использоваться значительно чаще, да и в целом "ворами" приятнее стало играть. Большинство "воровских" чеков в диалогах тоже стали более логичными, чем в первой части.
  10. Old Tom

    Персонажи Bloodlines 2: Камарилья

    Тем кто диаблери практикует, тому Зов не страшен. Делаем соответствующие выводы.
  11. Old Tom

    Dragon Age: The Veilguard

    Зря они в эту мультяшность ударились. Солидно же смотрелась бы на столе карта из DAI.
  12. Дело в том, что ситуация с расой в этой игре не такая стандартная, иначе такой вкладки и вовсе не было бы. Так что раса одна, но верим в подрасы, ну и база в виде людей или эльфов в наличии, но вкладки для них нет.
  13. Так как ГГ в данном конкретном спин-оффе может быть только богоподобным, то решили особо подчеркнуть данный факт, но могли и без этого, конечно, так как раса одна (но с другой стороны у неё есть и подрасы, так что ещё посмотрим на ту вкладку), ну а самое главное заключается в том, что расовые (и подрасовые ) абилки были и в PoE с PoE2, так что они в своём праве.
  14. А вариант с плохой игрой и отвратительной камерой они не рассматривают?
  15. Я лишь уточнить хочу. В оригинальной игре можно увидеть 11 слайдов для 17 состояний локаций.
  16. Емнип, там не так было. Именно парадоксам не понравилось то, что оригинальные уже успели сделать.
  17. Половина ролика одной картинкой. Никогда не любил размытие в играх.
  18. Аналогично. Даже на REV-8 до них пилить и пилить, так как расстояния огромные. В отказе от существующих границ нет никакого объективного смысла.
  19. Old Tom

    RPG Юмор

    Хорошо членом фандома быть, Как кораблик по форумам плыть, Но как горько думать о том, Что Крестный путь - твоя юдоль...
  20. Old Tom

    Чат «Таверна»

    Из Майкрософт ещё подкинули чемоданов.
  21. Дело не совсем в этом. Там полно невидимых стен и коридоров. Сойер позже говорил, что хотел бы уменьшить их количество. Даже после туториала попадаем опять же в коридор. После изучения игры находишь пару-тройку возможностей срезать, но в первое прохождение их можно и не заметить. Потому и странно, что равняются. Вызывает опасение. Или просто ляпнули.
  22. Обсуждать игры из списка только на 25 (из трёх существующих) странице этого раздела?
  23. Нонсенс. Крестоносец не может употреблять пищу при помощи гладиуса.
×