-
Публикаций
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Old Tom
-
Вступать в эти ряды точно не будем.
- 3 ответа
-
- 1
-
Ossias Studios представила трейлер Pathfinder: The Dragon's Demand
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Продавать надо. Не сходится. С таким исходным материалом BG у них не получится. -
Анонсирована Sea of Legends — пиратская CRPG с открытым миром от создателя Shadowrun Джордана Уайзмана
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошие карточные CRPG - это очень редкий зверь. Никогда не видел. -
Была уже такая новость? Вампиры в киберпанке. Эксплоринг от первого лица. Бои в изометрии (пошаговая тактика). Ну, имхо, должны переплюнуть великий и ужасный BloodNet.
-
Ossias Studios представила трейлер Pathfinder: The Dragon's Demand
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Со сложного не начинают. Низкоуровневый экшен с возможностью в самом конце завалить своего первого дракона. -
Owlcat Games анонсировала бесплатное DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous — это кроссовер с Children of Morta
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У многих РПГшников есть такая традиция - устанавливать все дополнения. Даже если они не нравятся и не собираешься в них играть. -
22 минуты геймплея Dragon Age: The Veilguard за мага-кунари в новом видео от IGN
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ясно. Я без звука смотрел. -
Состоялся анонс Lurks Within Walls — это пошаговая хоррор-RPG в современных декорациях
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сплошные дежавю. Явно работают на узнавание. Бывали в коридорах таких многоэтажек.- 1 ответ
-
- 1
-
22 минуты геймплея Dragon Age: The Veilguard за мага-кунари в новом видео от IGN
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бессмысленный бег от портала к порталу точно удлиняет время. Быстрое перемещение завезут? Ничего не говорили? Запахло сырым лириумом. Сам ужасаюсь. Почти в каждом трейлере практически любого современного проекта. Продаёт кому-то. -
Не хотелось повторять некоторые названия, уже не раз прозвучавшие в данной теме, а с учётом того, что я сейчас редко прохожу игры до самого финала (где-то до 2011 года ещё пытался пройти всё, что уже начал, до конца, но потом перестал), решил составить свой топ пять из ролевых игр, вышедших с 2012 по 2024 год (последний ещё не закончился, но ничего, достойного топа, уже не принесёт, на мой взгляд), и прохождения которых я при этом довёл до логического завершения. 1. Starfield. Эта игра помогла мне вернуться в мою молодость, когда игры для меня были прежде всего играми и в них можно и нужно было ещё и играть. Это что касается разнопланового геймплея в данной игре. Когда впервые выходишь без потерь из чего-то серьёзного Их было десять и по этой маленькой причине они решили, что я собрался куда-то улетать. Выбор разработчиками во многом приземлённого, но при этом всё ещё фантастического, сеттинга тоже порадовал (забегая вперёд, лично я не уверен, что в аддоне удастся сохранить данный подход, судя по его трейлеру). Наконец-то получил ролевую игру с миром практически аналогичным мирам, о которых в своё время любил читать (в позапрошлой жизни). Хорошие диалоги (их антиподы из серии TES и Fallout 4 авторами уже явно прочно забыты) с обычными (за редким исключением) людьми на вечные и понятные каждому темы. С удовольствием прошёл все побочные квесты (кроме повторяющихся и возможно, что не все случайные неповторяющиеся видел), главный сюжет и начал NG+ (планирую завершить это прохождение после релиза аддона), в которой успело позабавить уже совершенно другое знакомство с новыми старыми товарищами и не только с ними. В случае со Starfield у нас с ней всё совпало и это навсегда или до выхода первого аддона. 2. Underrail. Понравилась, благодаря геймплею прежде всего. В этой игре уже совсем другая атмосфера, густо замешанная на Fallout и... Deus Ex, что является ещё одной сильной её стороной. Игра, во многом застрявшая на стыке старого и нового, но это её только красит. С данной игрой обязан ознакомиться каждый уважающий себя игрок в ролевые игры, иначе игровой бэклог, в котором присутствует Underrail, утянет камнем на самое дно. Увесиситая ролевая игра, но для некоторых даже слишком. 3. Torment: Tides of Numenera. Настоящий духовный наследник Planescape: Torment. Игра иногда опускается до почти буквального копирования своего прародителя, но в ходе прохождения это вызывало у меня лишь чувства умиления и узнавания (смотрите, что умеет наш малыш, он совсем как взрослый). При этом игра не лишена и своих интересных находок в геймплее и уникальных (если сравнивать с P:T) "вот это поворотов". 4. Pillars of Eternity. Вновь духовный наследник, но на этот раз речь идёт о Baldur's Gate. От некоторых схожих механик отказались ещё на этапе разработки и в патчах уже после релиза, но при этом впечатления от игры всё ещё напоминают впечатления, полученные от BG. Единственное, что здесь ещё более сильный акцент на религиозной подоплёке всего и вся и на конкретных божествах местного пантеона. Ну и недобрым словом поминаю во многом недоработанный вариант с "воровским" типом прохождения. Все механики для этого есть, но в 75% случаев не используются там, где вполне могли бы. Но я люблю почти все игры на инфинити, так что данный аналог BG пришёлся ко двору. 5. Pillars of Eternity 2. Почти всё аналогично четвёртому месту. Но в минусы записываю всю морскую составляющую игры (и это весьма существенный для меня минус), а в плюсы то, что стелс, как полноценный вариант при прохождении, может использоваться значительно чаще, да и в целом "ворами" приятнее стало играть. Большинство "воровских" чеков в диалогах тоже стали более логичными, чем в первой части.
-
Тем кто диаблери практикует, тому Зов не страшен. Делаем соответствующие выводы.
-
Зря они в эту мультяшность ударились. Солидно же смотрелась бы на столе карта из DAI.
-
Прохождение демоверсии Avowed за три разных класса в новом видео
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дело в том, что ситуация с расой в этой игре не такая стандартная, иначе такой вкладки и вовсе не было бы. Так что раса одна, но верим в подрасы, ну и база в виде людей или эльфов в наличии, но вкладки для них нет. -
Прохождение демоверсии Avowed за три разных класса в новом видео
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так как ГГ в данном конкретном спин-оффе может быть только богоподобным, то решили особо подчеркнуть данный факт, но могли и без этого, конечно, так как раса одна (но с другой стороны у неё есть и подрасы, так что ещё посмотрим на ту вкладку), ну а самое главное заключается в том, что расовые (и подрасовые ) абилки были и в PoE с PoE2, так что они в своём праве. -
Авторы Sovereign Syndicate считают, что успеху игры помешало отсутствие локализаций и боёв
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А вариант с плохой игрой и отвратительной камерой они не рассматривают? -
Кэрри Патель рассказала о финальных слайдах Avowed и билдах персонажа
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я лишь уточнить хочу. В оригинальной игре можно увидеть 11 слайдов для 17 состояний локаций. -
Авторы Crimson Desert показали битвы с боссами в новых видео
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему ощущения? -
Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 перенесли на 2025 год
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Емнип, там не так было. Именно парадоксам не понравилось то, что оригинальные уже успели сделать. -
Авторы Crimson Desert показали битвы с боссами в новых видео
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Половина ролика одной картинкой. Никогда не любил размытие в играх. -
Bethesda представила трейлер и дату выхода DLC Starfield: Shattered Space
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Аналогично. Даже на REV-8 до них пилить и пилить, так как расстояния огромные. В отказе от существующих границ нет никакого объективного смысла. -
Хорошо членом фандома быть, Как кораблик по форумам плыть, Но как горько думать о том, Что Крестный путь - твоя юдоль...
-
Из Майкрософт ещё подкинули чемоданов.
-
Новая Action-RPG Рафаэля Колантонио вдохновлена Fallout: New Vegas
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дело не совсем в этом. Там полно невидимых стен и коридоров. Сойер позже говорил, что хотел бы уменьшить их количество. Даже после туториала попадаем опять же в коридор. После изучения игры находишь пару-тройку возможностей срезать, но в первое прохождение их можно и не заметить. Потому и странно, что равняются. Вызывает опасение. Или просто ляпнули. -
Обсуждать игры из списка только на 25 (из трёх существующих) странице этого раздела?
-
Инсайдер: ремастеры Fallout 3 и Oblivion могли отменить
Old Tom ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нонсенс. Крестоносец не может употреблять пищу при помощи гладиуса.