Перейти к содержанию

Old Tom

Пользователи
  • Публикаций

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Old Tom

  1. Время собирать грабли. В Kingdom Come: Deliverance II тоже "Radiant AI" обещают.
  2. Old Tom

    Dragon Age: The Veilguard

    Не надо было ничего объяснять и у серии ещё был бы шанс. В первой части всё правильно сделали. После неё уже не смогли нигде.
  3. Только это и спасает. Пока всё плохо, но окончательные выводы делать ещё ооочень рано.
  4. Изначально это планировалось как шутка. HoMM3 - "События на ней, впрочем, будут разворачиваться в режиме реального времени — разработчики обещают некую «полную симуляцию»" SW:KotOR - "боевую систему нельзя назвать аналогичной, однако она использует похожую механику боя в режиме реального времени с возможностью активировать паузу. Последняя, впрочем, не останавливает разворачивающиеся на экране события, а лишь сильно замедляет их." Лично меня повеселило. А так пусть продвигают как хотят.
  5. У ГГ. У персонажей типа виков и суликов ничего не меняется. Все, кто играл, запомнили пузатого охломона или охломона с голым торсом. Переодеть можно. Спрайтики не меняются. Вот и взяли на вооружение свой же подход. Меньше работы и ресурсов требуется. Я вижу попытки при помощи двух конкретных имён примазаться к мамонту всея Star Wars и к мастодонту всей франшизы Might & Magic (до 2022 включительно и киприотских проектов будущего). У ГГ.
  6. Это понятно. Но сам факт, что можно и совершенно другие две игры подставить в новость и ничего не изменится... Выглядит смешной попыткой притянуть за уши серии, которые более на слуху. Хороший пример. А в реальности вдохновлялись Fallout 2. Их же разработка. Там не меняется облик персонажей в зависимости от надетой брони и их силуэты легко читались и врезались в память играющих навсегда. Но у FF7 продажи лучше были.
  7. Интересная новость... Ориентируются на Heroes of Might and Magic 3 и Star Wars: Knights of the Old Republic, но по тексту понятно, что они не ориентируются на данные игры.
  8. Old Tom

    RPG Юмор

    Внатяжку. Озаряет.
  9. Old Tom

    Fallout 4

    Не надо было ничего чинить. Сару отправил и всё. Или и вовсе пусть горит оно всё синим пламенем. Помню, что как одно из светлых пятен игры воспринял. О роботах и мутантах даже не думал в тот момент.
  10. Old Tom

    RPG Юмор

    Не вертись! Не поможет... Дизайн от бога.
  11. 1. JRPG года Нет \ Воздержусь Не знаток и не любитель. 2. Самые ожидаемые RPG 2025 года New Arc Line Любые механики с карточками не в карточных играх - это отвратительно, но хочется дать шанс стимпанку. 3. Лучший Souls-like \ Hack-n-Slash 2024 года Нет \ Воздержусь Играли, что-то знаем, но не любим. 4. Лучшая RPG 2024 года Dragon Age: The Veilguard На фоне всего остального и лидирующей Dragon's Dogma II... это лучшая RPG 2024. Вот такой вот фиговый год. 5. Разочарование года Dragon Age: The Veilguard Масса причин. Это не первый Dragon Age, ужасные диалоги и тексты в целом.
  12. Он героически умер ещё до Awakening и Анора с Алистером его сожгли. Все плакали.
  13. Ясно. Понятно. Узрел в итоге лишь обычное алкание чистоты жанра... В таком случае и симулятор сойдёт. Есть ААА РПГ, а есть CCC РПГ (если коротко - СССР). Симулятор Сборщика Стеклотары Симулятор Спившегося Силовика Симулятор Социально-опасного Субъекта Симулятор Совершенного Свингера (для не таких старых, как я, диско-свинг ) , еtc. Всё имеет право на жизнь.
  14. Это лучше, чем срач за бесполезную для описания сути игры Но на самом деле здесь нет никакого срача. В моё время все говорили "адвенчура", а не в моё время все стали говорить "квест". Конец истории.
  15. У "квест" есть только одно значение - адвенчура. Я же специально указал, что это уже локализованное. Мне ближе оригинальное "адвенчуры", но исторически так сложилось, что на русском их ошибочно называют "квестами". "Приключенческая игра/РПГ" - не очень удобно. "Квест/РПГ" - суть предельно понятна.
  16. Вычленяем главное. Локализованное название Квест/РПГ очень удобно. Между ним и тобой - лишь
  17. Её авторы считают иначе Гибрид. Adventure/RPG. Есть адвенчуры без боёвки. Добавляешь туда "character development" и получаешь вновь Adventure/RPG. В этом и соль - игры такого жанра могут быть как с боёвкой, так и без. Не вижу смысла зацикливаться на одной только боёвке или изобретать велосипед ради DE. Ещё база https://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_game Типичный DE.
  18. Так и здесь можно и ударить и выстрелить. Иногда. Главное - адвенчура. Явно не Остаются точно не симуляторы. DE не породила какой-то новый жанр. Выбирается ближайший из существующих и это адвенчуры. Но гибрид, да. Есть адвенчуры и без боёвки. Но QfG - веха.
  19. Сто лет в обед https://en.wikipedia.org/wiki/Quest_for_Glory adventure/RPG по аналогии с action/RPG
  20. Old Tom

    RPG Юмор

    Навеяно чужим постом
  21. Надеемся, что не засилье этого буквально плоского лица ещё и в остальном внутриигровом арте. Художника на мыло.
×