Перейти к содержанию

McNulty

Пользователи
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

18 Чужак

Информация о McNulty

  • Звание
    Уровень: 1

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. McNulty

    Star Wars: Zero Company

    Удивительная игра. В первый день - чистый восторг - вот она, крупнобюджетная тактика. Это тебе не Terrinoth Heroes of Descent, от которой можно (и нужно) получить удовольствие, как от ладно скроенной канонической тактики. Но без изысков. Как я ошибался. Уже на второй день начинаешь заставлять себя проходить, ибо мотивации просто нет. В игре от создателей Нихельбука за 3-4 миссии до финала, т.к. ничего нового она не предлагает, а здесь прям сразу. Зеро, как летний блокбастер, для широких народных масс. Она слишком дружелюбная. Чтобы игрок не мог совершить ошибку здесь убили тимбилдинг. В бойцах нет ценности. Их персонализация идет через диалоги, а не через набор навыков, роли( как принято) Здесь можно в любой момент любого бойца перелопатить. Сегодня снайпер-разведчик, завтра увертливый медик. Не надо взращивать заново, вести в бой юнцов, пока основной в лазарете. Прокачка сбрасывается в любой момент без последствий. Это круто. в Terrinoth. Где есть разнообразие в билдах и необходимо подстраиваться под врагов или под комбинашки в отряде. Там внутри навыка можно давать усиления разной направленности. А здесь ВСЕ навыки открыты сразу (аж 2 пассивки, ульта и навык). А их рост - пройди три миссии-получишь возможность увеличить урон на 1 единицу. Никаких новых, меняющих или хотя бы развивающих, навыков не предусмотрено. Повторюсь, здесь нет мотивации проходить однотипные бои: крутизна отряда не растет пройти три миссии и завершится исследование, которое даст тебе новый вид вооружения? Не в этой игре. не вбрасывается эндорфин полководца, взирающего на карту: вот здесь я захватил штаб, там отбил регион. Здесь ты получаешь плюс три влияния на один из 10 регионов(абсолютно никак не идентифицируемых игроком) чтобы в будущем при накопления влияния получить мелкий буст (в Химере намного лучше это было обыграно). Немного спасает черный рынок-вдруг, что интересное пришлют на продажу. Возможно, история затащит. Но, попадая на коридорную карту, понимая, что меня ждет еще один медленный, однотипный бой (с такой куцей прокачкой могли бы и расширить отряд до 5-6 активных бойцов)-ну нафиг. Наверное, надо снизить сложность и пробежать галопом. з.ы. Вот бывает так, одну Зеро (что Парадайз) спиратил. Ессно, потом купил (штучный товар). А за это Зеро 2300 выложил. Теперь заставляй себя проходить жевать это полуфабрикат.
  2. Очень часто вижу мнение, будто эта игра должна была сорвать куш. Откуда это? Это настолько нишевый жанр. То, что Диско стало культовой. Так эта культовость в очень узком кругу лиц. Которые сами и возвели ее в культ, дескать разглядели бриллиант и прониклись. И по сарафанному радио растрезвонилось. Это так сказать "авторская" культовость. Штучный товар. Интереса ради глянул достижение "Сбежать из Мортуария" Тормента. 53% процента. Т.е. половина даже не вышли на поверхность. Но приобрели, чтоб прикоснуться к легенде. ну и купила ли эта половина Нуминеру? Так же и здесь. Ну и флер скандальности тоже сказался, наверное.
  3. Реально, это такая логика у зубоскальства? жесть. И почему же они не выпускают второй Вегас, третий Невер? Если это так легко и финансово выгодно. Дураки чтоль, вон как злят людей. Это только в игровой индустрии работает? Тип, Отберите камеру у Коэнов, ведь нового Лебовски они не снимают, ироды. Выгоните с лейблов РХЧП, а то чё они новый Калифорникейшн не выдают. з.ы. Странно, что так много знали о таких раскладах. Наоборот, все были рады тому, что такие талантища получат финансовую безопасность и смогут творить.
  4. Пицца-Фильм. Прекрасный фильмец, с которого, неожиданно, можно кайфануть. Абсолютно туповатое и не стесняющегося этого факта кино про "студентов в общаге". Но почти не похабное ( что для жанра озабоченных подростков вообще-то нонсенс), временами даже неглупое, смешное и на удивление интересное, хотя в основе сюжета просто выживание во время прихода от употребления. Очень удачные актеры ( Дастин из странных дел), добавляющие обаяние фильму. То ли я лет 10 не смотрел всяких суперперцев, но прямо такая теплота от фильма, как расширенная, немного грубоватая серия Комьюнити. Смотреть нужно исключительно в озвучке Яроцкого. И это даже не вкусовщина, там тупо есть сегмент, отталкивающийся от мата.
  5. McNulty

    GreedFall: The Dying World

    А геймплей как? Боевка, развитие персов.
  6. Почему-то забавно наблюдать стенания настоящих мужиков, которым не дают играть за милую девочку. Тем более, когда есть выбор. Визуал прям как надо, очень располагающая атмосфера.
  7. McNulty

    Rue Valley

    Спасибо большое за отзыв\рецензию. Всё равно сыграть придется, но планка ожидания на нуле, что в плюс. Особенно опечалило про НПС. Если в Диско каждая увиденная моделька порождала легкую возбужденность от ожидания нового диалога, который точно доставит, то здесь прям печаль получается.
  8. McNulty

    Kingdom Come: Deliverance II

    Скажите, пожалуйста, в первую часть стоит играть? Или она настолько может задушнить, что отобьет желание и вторую пробовать?
  9. McNulty

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    ну уже на просторах лежат 90 гигов.
  10. Сильное разочарование. Вроде все на месте, но такая стерильная и банальная. Никакого вовлечения игрока нет. Тупо кидают болванчиков на карту убить всех других болванчиков. Ни исследования карты, ни диалогов, ни лута, ни интересных навыков. Чистая так сказать тактика. Только поначалу у вас просто стандартные тычки. В общем, начало - провальное, может дальше раскочегарится. Конечно, мои ожидания - мои проблемы. Но после всяких Артуров да их же Нихельбука хотелось чего-то большего.
×