Перейти к содержанию

Uncle_Givi

Пользователи
  • Публикаций

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

83 Бродяга

Информация о Uncle_Givi

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Не согласен тут с вами. Во-первых, по умолчанию партийная рпг с боевой системой имеет более широкую аудиторию, нежели рпг, где в основном надо читать. Во-вторых, Совокоты в своих играх используют раскрученные вселенные со своей армией фанатов: Ваха, Pathfinder, Expanse.
  2. Не думаю, что это повлияло на продажи. Лично для меня репутация студии/издателя складывается из качества продуктов, которые они выпускают, сопровождения игры в течение разумного срока и взаимодействия с сообществом. Все эти желтые истории про несправедливые увольнения и рейдерство, манипуляции с авторскими правами, невыплаченные бонусы итп, воспринимаю как обычную мышиную возню в любом бизнесе. Кто-то кого-то "кинул", кто-то остался недоволен. Я бы тут процитировал одну небезызвестную игру, но не в классическом понимании цитаты, а скорее в понимании порочности человека. Меняется среда и уровень материального благосостояния, но не сама природа человека, что неплохо раскрыто у О. Генри в The Roads We take. What can change the nature of a man? (c) Подобные истории были и будут, я на них не зацикливаюсь.
  3. Вывод: слишком нишевый продукт, слишком узкая аудитория. На шедеврах еще можно заработать, а на просто качественных играх видимо нет.
  4. Мы же тут продажи PoE2 обсуждаем, все верно? Мне в этой франшизе лор не нравится или, как минимум, его подача. Не могу обьяснить, почему в Mass Effect читать кодекс было интересно, а в Пилларсах соответствующую инфу скипал при любой возможности и старался не забивать себе голову. Из напарников понравился только Эдер, остальные вообще не цепляют. К плюсам можно отнести боевую систему, графику и отсутствие серьезных багов на релизе, что для Обсидиан на тот момент было не характерно. Мне этих плюсов вполне достаточно, игру купил и с удовольствием прошел несколько раз, но большей части аудитории видимо нет. P/S Еще мне в целом не нравится американский подход: раскрутить какую-нибудь франшизу, звезду, мега-звезду, а потом сосать на этом бабки. Комикса я тоже за свою жизнь ни одного не прочитал, в СССР их считали книгами для тупых, тут не уверен, что обоснованно. В Пилларсах эту раскрутку уж очень откровенно реализовывали, что вызывало дополнительное раздражение.
  5. @flinterid С этим я согласен, комменты в основном на трекере и читал. В итоге мне лень 90 гигов тянуть стало).
  6. Ну все-таки не совсем так. Не оправдал ожиданий-да, проходняк-тоже да, но многие прошли с удовольствием. Сам не играл, сужу по отзывам.
  7. @13th_Ka7aHe4 Еще со времен NWN2, Sacred и TQ взял себе за правило ждать, когда у новых игр пройдут детские болезни, и уж тем более, боже упаси, покупать их на этапе РД.
  8. @Kezef Навскидку и не вспомню случаи, когда издатель хотя бы частично брал вину на себя. В любом случае, это редкое явление.
  9. @13th_Ka7aHe4 Owlcats, в отличие от того же Убейсофта, свои проекты не забрасывают и в итоге их доводят до ума. Искренне рад за них и желаю успеха, ребята молодцы.
  10. Другими словами, я для этого головняка уже слишком стар.
  11. По скриншотам графика уровня Wasteland 2, выглядит как-то не очень после JA 3. Все же подожду релиза и почитаю отзывы, благо недолго осталось.
  12. @Girveld GD проще PoE, но простой я бы ее не назвал точно. Матчасть весьма обширна, в свое время немало времени провел в конструкторе за изучением игры. Я бы отдал GD второе место по сложности после PoE.
  13. @13th_Ka7aHe4 Игра скорее для манчкинов и прочих извращенцев, к которым я отчасти отношусь. Очень много зависит от состава партии, правильно выбранной расы для каждого персонажа и раскиданных статов. Есть даже любители соло прохождений, ниндзей, как правило, но там уже абьюз механик идет, это не мое. В контакте как-то находил группу по сабжу, там много полезного контента было на любой вкус.
  14. Если, как вы утверждаете, не занимался, то мог растерять квалификацию, а если все-таки занимался, то какие игры ему можно поставить в заслуги. Может быть Anthem, к которому он приложил руку, или Mass Effect Legendary Edition? На самом деле, для меня даже ME3 хуже своих предшественников, но об этом писать не стал, все же успешная игра. Я не знаю, как в вашей компании делается, но если у специалиста в течение 12 лет не было успешного опыта (я так оцениваю), то возлагать на него надежды, как минимум, странно. Также любой кадровик подтвердит, что частые смены позиций не говорят ни о чем хорошем, летунами таких называют. Ну верит в него инвестор и слава яйцам, это аргумент, согласился выше.
  15. @Del-Vey Есть разные стили управления и есть разные компании со своей внутренней культурой. Я был заместителем по общим вопросам в компании с численностью 9 тысяч человек, но я не мог себе позволить таких заявлений, как упомянутый вами менеджер, хоть у меня и было на это больше оснований. Да, в основном производстве я не так хорошо разбирался, как зам по производству, но тем не менее мой KPI напрямую зависел от показателей основной деятельности и мне приходилось быть в курсе многих вопросов. Не знаю, не убедили. В сухом остатке с 2014 много где сидел, ничем запоминающимся не отметился. Если он в итоге переквалифицировался в чистого администратора, то откуда мне знать, насколько он хорош в этом качестве, а главное насколько от него будет зависеть итоговое качество игры. Его портфолио до 2014 года у меня не вызывает вопросов, и если бы в 2014 году был анонсирован его какой-либо проект, то я бы только сказал "Вау!". Деятельность после 2014 года меня не впечатлила, прав я или ошибаюсь покажет время.
×