Uncle_Givi
Пользователи-
Публикаций
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
74 БродягаИнформация о Uncle_Givi
-
Звание
Уровень: 3
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
@13th_Ka7aHe4 Игра скорее для манчкинов и прочих извращенцев, к которым я отчасти отношусь. Очень много зависит от состава партии, правильно выбранной расы для каждого персонажа и раскиданных статов. Есть даже любители соло прохождений, ниндзей, как правило, но там уже абьюз механик идет, это не мое. В контакте как-то находил группу по сабжу, там много полезного контента было на любой вкус.
-
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если, как вы утверждаете, не занимался, то мог растерять квалификацию, а если все-таки занимался, то какие игры ему можно поставить в заслуги. Может быть Anthem, к которому он приложил руку, или Mass Effect Legendary Edition? На самом деле, для меня даже ME3 хуже своих предшественников, но об этом писать не стал, все же успешная игра. Я не знаю, как в вашей компании делается, но если у специалиста в течение 12 лет не было успешного опыта (я так оцениваю), то возлагать на него надежды, как минимум, странно. Также любой кадровик подтвердит, что частые смены позиций не говорят ни о чем хорошем, летунами таких называют. Ну верит в него инвестор и слава яйцам, это аргумент, согласился выше. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Есть разные стили управления и есть разные компании со своей внутренней культурой. Я был заместителем по общим вопросам в компании с численностью 9 тысяч человек, но я не мог себе позволить таких заявлений, как упомянутый вами менеджер, хоть у меня и было на это больше оснований. Да, в основном производстве я не так хорошо разбирался, как зам по производству, но тем не менее мой KPI напрямую зависел от показателей основной деятельности и мне приходилось быть в курсе многих вопросов. Не знаю, не убедили. В сухом остатке с 2014 много где сидел, ничем запоминающимся не отметился. Если он в итоге переквалифицировался в чистого администратора, то откуда мне знать, насколько он хорош в этом качестве, а главное насколько от него будет зависеть итоговое качество игры. Его портфолио до 2014 года у меня не вызывает вопросов, и если бы в 2014 году был анонсирован его какой-либо проект, то я бы только сказал "Вау!". Деятельность после 2014 года меня не впечатлила, прав я или ошибаюсь покажет время. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Я почитал Вики и писал с учетом этой информации. В армии можно сколько угодно долго объяснять, куда делась твоя фуражка: потерял, украли, утратила внешний вид в результате обстоятельств. Даже слушать никто не будет, есть только одно-про@л. И в целом в жизни так, мало кого интересуют обьяснения провала проекта. Даже если ты не виноват, тогда ты чертов неудачник, опять же зачем иметь с тобой дело. Не воспринимайте, пожалуйста, все буквально, я утрировал и упростил. В жизни разные бывают ситуации, и она не черно-белая. Тем не менее, в том о чем я написал выше, тоже есть своя правда. В этой части согласен. -
Раза три доходил до города демонов и дропал. Я бы руки оторвал тому чудаку на букву "м", который его придумал. Если камеру научили вращаться, значит необходимо немедленно это использовать. Логика железная. На четвертый раз я его дотерпел до конца, прошел, но убился об финальную битву DLC с Перевертышем, там где надо тотемы разрушать, которое зачем-то вплели в основную кампанию. По ходу выгорел и не уверен, что вернусь. По задумке проходил Скандалист/Обычный воин 11/9, заточенным на фошар, на суровой сложности. Уровни воина я до конца не взял, понятное дело, но перс понравился. Урон с Жестокого удара колоссальный. Вместо обычного воина напрашивался двуручник, но для гг не хотелось проигрывать в живучести, его часто фокусят атакующие. Низкий поклон Совокотам за игру, пмсм шедевр. Это моя личная проблема, что не люблю доигрывать со старых сохранений, для меня погружение теряется. Каждый раз начинаю заново и прохожу насколько сил хватает. Такой вот извращенный рогалик).
-
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С 2014 года чувака преследовали неудачи: устраивался, увольнялся, снова устраивался и снова увольнялся. Ни один проект с его участием до релиза доведен не был. Возможно его личной вины в этом и нет, но на позитивный лад не настраивает точно. -
Ну а кто в эту древность реально играл? Многие еще даже не родились в то время. Во времена мопедного интернета игры не скачивали, а покупали на носителях, я этих игр не помню ни на дискетах, ни на дисках. Вот Wizardry 8 играл, в нее и сейчас погонять можно с фанатскими модами. Только вот между 7 и 8 частью разрыв почти в 10 лет, а тут еще более древние части.
-
Обзор изменений Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@AnLac Выпрашивал, действительно было дело, но далее выпускать игры по D&D не желает, несмотря на абсолютный успех Балды. Ну а при чем тут вероятность попадания? Она много где есть, это точно не признак настолки. А вот виртуальные броски кубиков и дискретные вычисления-да. Игроки в настолку не обладают вычислительной мощностью современных процессоров (да даже и не современных), собственно в этом и есть основное ограничение настольных ролевых систем. -
Обзор изменений Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так есть же уже Pathfinder от других правообладателей. Пилить еще одну систему на основе D&D 3.5 ? Не перебор ли? Я играл практически во все игры на основе 3.0 и 3.5 и многие из них в моем сердце остались навсегда, но больше кидать кубики в cRPG не хочу, согласен полностью с Винке. Нафига тащить в видеоигру ограничения из настолки решительно непонятно.- 51 ответ
-
- 1
-
-
@Wizzard Музыка Вангелиса тоже не цепанула? Тема из финальных титров, пожалуй, моя самая любимая из OST в принципе. Для своего времени фильм снят неплохо, фантастики в кинематографе на тот момент было с гулькин нос, жанр, можно сказать, развивался. Я имею в виду полноценную фантастику с дорогими сьемками, а не а-ля Через тернии к звездам, где инопланетяне ходят в противогазах и стреляют из наганов. Все же я считаю Blade runner удачным фильмом Ридли Скотта, есть у него своя атмосфера.
-
В очередной раз убедился, что лучше доверять своему опыту, нежели чужим мнениям и отзывам. Поиграл пару часов в новых Героев (Heroes of Might and Magic: Olden Era) и ничего хорошего в них не увидел. Графически (юниты, карта) и в части интерфейса гораздо хуже шестых Героев, которым уже лет то немало. Остался устойчивый привкус васянства, все как-то топорно и неумело реализовано. Может даже и старались, но квалификации явно не хватает. На карте нас пытаются завалить обьектами, от которых через какое-то время начинает пестрить в глазах, контрастность тоже оставляет желать лучшего. Я не очень люблю серию Age of Wonders, геймплей мне в ней не нравится, но по качеству исполнения четвертая часть на две головы выше. Да даже SpellForce: Conquest of EO оставляет куда более приятное впечатление. Кстати, вот ее смело рекомендую поклонникам жанра, если по какой-то причине пропустили, недооцененный на мой взгляд релиз.
-
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Максимум эмоций, минимум существенной информации. Не удивлюсь, если за всеми этими нелицеприятными эпитетами стоит банальное урезание зарплаты. -
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила бесплатное DLC Merlin's Tomb
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Thing Знаете, лично мне ваши рассуждения представляются утопично-наивными. Я сам иногда ворчу: "Ах, почему в магазине колбаса такая невкусная, она даже мясом не пахнет, и вообще, мой кот ее есть отказывается". Или: "Ну где же мой хлеб из ленинградских булочных из моего детства, где мой батон за 25 копеек, от которого было невозможно оторваться. Почему раньше могли, а сейчас нет?" Все факторы, которые повлияли на текущее состояние, вы все равно не учтете, а неполный анализ скорее всего приведет к ошибочным установкам. Существует естественный регулятор-рынок, ругаться на него глупо. Если какие-либо разработчики добились на этом рынке успеха, значит по большому счету они молодцы, пускай и не идеальные. В конце концов сделайте свою игру, покажите всем, как надо. -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И заодно пытаются вернуть положительный имидж студии -
Создатели The Expanse: Osiris Reborn рассказали о спутниках протагониста
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Юнгу Полли явно с Роуз Лесли рисовали (подруга-одичалая из Игры престолов). Концепт мне нравится, теперь вся надежда на другие достоинства проекта.
