Перейти к содержанию

Uncle_Givi

Пользователи
  • Публикаций

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Uncle_Givi

  1. Целая эпоха была, Горбушка в Москве и Юнона в Питере, сначала CD, позже, но недолго DVD. Del-Vey все очень корректно описал, так оно и было. Поклонники Готики и Мора, по крайней мере их активная часть, разделились на два примерно равных лагерях, а на crpg-ресурсах часто висело голосование. Честно не помню, у какой игры было больше поклонников.
  2. Uncle_Givi

    Baldur's Gate 3

    А при том, что далеко не все разработчики РПГ игр стремятся реализовать сложные моральные выборы и неоднозначность, да и не всем игрокам это надо. Отсутствие нравственных дилемм еще не показатель низкого качества игры. В конце концов всем не угодишь, всегда найдутся критики. А я этого и не говорил. Вам конфликт гоблинов и тифлингов кажется поверхностным, а для меня это просто среда, в которой идет основное повествование. Гоблины как гоблины, мерзкие такие. Помню стояли в очереди за водкой в конце 80-х, начале 90-х. Дети у них тоже бывали мерзкие, кстати. О тифлингах у меня не было своего представления, предлагаемые отторжения не вызвали, не всем же им быть ворами, как Нишка. Я примитивный, меня все устроило. Понравилась арка Уилла, Мизоры и Карлах. Гейл зашел. Мне было интересно. Мало сложных выборов? Переживу.
  3. Uncle_Givi

    Baldur's Gate 3

    D:OS хорошо продалась, уже по этой причине ее нельзя назвать неудачной игрой. На самом деле, это был первый серьезный успех студии, который она сумела развить и закрепить в последующих играх. До этого был очень атмосферный диаблоид DD, неудачная BD и Ego Draconis, но успех у них был весьма умеренный. Нет в настоящее время на рынке более широкого жанра, чем РПГ. Периодически возникают для кого-то шутливые, а для кого-то вполне серьезные дискуссии на предмет оправданности отнесения той или иной игры к сабжу. Давайте я попробую перечислить основные особенности жанра без претензий на абсолютную полноту. Сеттинг ака ЛОР ака Вселенная и сюжет. Они могут иметь разную глубину проработки, но в целом более содержательны, чем в шутерах и гоночных симуляторах. Ролевая система. Боевая система. Часто ее включают в состав ролевой системы, но я ее выделю отдельно. Персонажи, как основные, так и второстепенные. Взаимодействие с персонажами, выстраивание отношений. Изучение игрового мира. Очень сложно в рамках одной игры одинаково хорошо проработать все аспекты, в том числе в силу финансовых ограничений. Для вас очевидно важен глубокий сюжет со сложными моральными выборами, а также нетривиальные личностные мотивации. От себя добавлю приставку "псевдо", потому что в данном случае субьективное восприятие слишком велико. А в целом обсуждения вымышленных вселенных и персонажей меня забавляют, напоминают прения средневековых схоластов.
  4. Uncle_Givi

    Baldur's Gate 3

    Слова не мальчика, но мужа! Предлагаю выпустить отдельное пособие "Как не стоит делать игры" Понимаю Вашу легкую снисходительность эксперта, в целом с пивом потянет Да яснее ясного это, ведь делали ее не кто-нибудь, а Очень много в вашем сообщении категоричных эмоциональных оценок и усилительных конструкций, а вот аргументации и системного изложения ему не хватает. Честно говоря, по тексту я не понял сути большей части ваших претензий. В игре есть моменты со сложным выборами и неоднозначностью, но это не значит, что они должны быть везде.
  5. Графика в NWN и Ведьмаке настолько отличалась, что в это было сложно поверить. Поляки тогда просто чудо сотворили. Но когда это было? Забыли все благополучно скорее всего. З.Ы. Если что, я иронию уловил)
  6. У меня нет такой уверенности, со времен DAO было выпущено много хороших игр, которые серьезно повлияли на предпочтения покупателей и определили их ожидания. Установил пару месяцев назад сборку Foxx-a (игра куплена, лень было с модами и фиксами заморачиваться) и дропнул в башне магов, скучно откровенно стало. А ведь впереди еще был Орзамар с его подземельями, та еще нудятина. Есть такой грех за Bioware, любят воды налить. По моему скромному мнению безусловно хороши в Драгонаге только персонажи, это действительно была сильная сторона Bioware. Все остальное... Ну не знаю, ничего особенного. Сюжет обычный, без изысков, боевая и ролевая системы довольно примитивные, Obsidian лучше в Столпах сделали. Графика, на самом деле, меня вполне устраивала на момент выхода, но она точно не выдающаяся.
  7. Насчет Grim Dawn 2 перспективы крайне мутные, со слов разработчиков не ранее 2031 года после разработки своего движка. Дохлую лошадь стегают, полагаю, не от хорошей жизни.
  8. Не согласен тут с вами. Во-первых, по умолчанию партийная рпг с боевой системой имеет более широкую аудиторию, нежели рпг, где в основном надо читать. Во-вторых, Совокоты в своих играх используют раскрученные вселенные со своей армией фанатов: Ваха, Pathfinder, Expanse.
  9. Не думаю, что это повлияло на продажи. Лично для меня репутация студии/издателя складывается из качества продуктов, которые они выпускают, сопровождения игры в течение разумного срока и взаимодействия с сообществом. Все эти желтые истории про несправедливые увольнения и рейдерство, манипуляции с авторскими правами, невыплаченные бонусы итп, воспринимаю как обычную мышиную возню в любом бизнесе. Кто-то кого-то "кинул", кто-то остался недоволен. Я бы тут процитировал одну небезызвестную игру, но не в классическом понимании цитаты, а скорее в понимании порочности человека. Меняется среда и уровень материального благосостояния, но не сама природа человека, что неплохо раскрыто у О. Генри в The Roads We take. What can change the nature of a man? (c) Подобные истории были и будут, я на них не зацикливаюсь.
  10. Вывод: слишком нишевый продукт, слишком узкая аудитория. На шедеврах еще можно заработать, а на просто качественных играх видимо нет.
  11. Мы же тут продажи PoE2 обсуждаем, все верно? Мне в этой франшизе лор не нравится или, как минимум, его подача. Не могу обьяснить, почему в Mass Effect читать кодекс было интересно, а в Пилларсах соответствующую инфу скипал при любой возможности и старался не забивать себе голову. Из напарников понравился только Эдер, остальные вообще не цепляют. К плюсам можно отнести боевую систему, графику и отсутствие серьезных багов на релизе, что для Обсидиан на тот момент было не характерно. Мне этих плюсов вполне достаточно, игру купил и с удовольствием прошел несколько раз, но большей части аудитории видимо нет. P/S Еще мне в целом не нравится американский подход: раскрутить какую-нибудь франшизу, звезду, мега-звезду, а потом сосать на этом бабки. Комикса я тоже за свою жизнь ни одного не прочитал, в СССР их считали книгами для тупых, тут не уверен, что обоснованно. В Пилларсах эту раскрутку уж очень откровенно реализовывали, что вызывало дополнительное раздражение.
  12. @flinterid С этим я согласен, комменты в основном на трекере и читал. В итоге мне лень 90 гигов тянуть стало).
  13. Ну все-таки не совсем так. Не оправдал ожиданий-да, проходняк-тоже да, но многие прошли с удовольствием. Сам не играл, сужу по отзывам.
  14. @13th_Ka7aHe4 Еще со времен NWN2, Sacred и TQ взял себе за правило ждать, когда у новых игр пройдут детские болезни, и уж тем более, боже упаси, покупать их на этапе РД.
  15. @Kezef Навскидку и не вспомню случаи, когда издатель хотя бы частично брал вину на себя. В любом случае, это редкое явление.
  16. @13th_Ka7aHe4 Owlcats, в отличие от того же Убейсофта, свои проекты не забрасывают и в итоге их доводят до ума. Искренне рад за них и желаю успеха, ребята молодцы.
  17. Другими словами, я для этого головняка уже слишком стар.
  18. По скриншотам графика уровня Wasteland 2, выглядит как-то не очень после JA 3. Все же подожду релиза и почитаю отзывы, благо недолго осталось.
  19. @Girveld GD проще PoE, но простой я бы ее не назвал точно. Матчасть весьма обширна, в свое время немало времени провел в конструкторе за изучением игры. Я бы отдал GD второе место по сложности после PoE.
  20. @13th_Ka7aHe4 Игра скорее для манчкинов и прочих извращенцев, к которым я отчасти отношусь. Очень много зависит от состава партии, правильно выбранной расы для каждого персонажа и раскиданных статов. Есть даже любители соло прохождений, ниндзей, как правило, но там уже абьюз механик идет, это не мое. В контакте как-то находил группу по сабжу, там много полезного контента было на любой вкус.
  21. Если, как вы утверждаете, не занимался, то мог растерять квалификацию, а если все-таки занимался, то какие игры ему можно поставить в заслуги. Может быть Anthem, к которому он приложил руку, или Mass Effect Legendary Edition? На самом деле, для меня даже ME3 хуже своих предшественников, но об этом писать не стал, все же успешная игра. Я не знаю, как в вашей компании делается, но если у специалиста в течение 12 лет не было успешного опыта (я так оцениваю), то возлагать на него надежды, как минимум, странно. Также любой кадровик подтвердит, что частые смены позиций не говорят ни о чем хорошем, летунами таких называют. Ну верит в него инвестор и слава яйцам, это аргумент, согласился выше.
  22. @Del-Vey Есть разные стили управления и есть разные компании со своей внутренней культурой. Я был заместителем по общим вопросам в компании с численностью 9 тысяч человек, но я не мог себе позволить таких заявлений, как упомянутый вами менеджер, хоть у меня и было на это больше оснований. Да, в основном производстве я не так хорошо разбирался, как зам по производству, но тем не менее мой KPI напрямую зависел от показателей основной деятельности и мне приходилось быть в курсе многих вопросов. Не знаю, не убедили. В сухом остатке с 2014 много где сидел, ничем запоминающимся не отметился. Если он в итоге переквалифицировался в чистого администратора, то откуда мне знать, насколько он хорош в этом качестве, а главное насколько от него будет зависеть итоговое качество игры. Его портфолио до 2014 года у меня не вызывает вопросов, и если бы в 2014 году был анонсирован его какой-либо проект, то я бы только сказал "Вау!". Деятельность после 2014 года меня не впечатлила, прав я или ошибаюсь покажет время.
  23. @Del-Vey Я почитал Вики и писал с учетом этой информации. В армии можно сколько угодно долго объяснять, куда делась твоя фуражка: потерял, украли, утратила внешний вид в результате обстоятельств. Даже слушать никто не будет, есть только одно-про@л. И в целом в жизни так, мало кого интересуют обьяснения провала проекта. Даже если ты не виноват, тогда ты чертов неудачник, опять же зачем иметь с тобой дело. Не воспринимайте, пожалуйста, все буквально, я утрировал и упростил. В жизни разные бывают ситуации, и она не черно-белая. Тем не менее, в том о чем я написал выше, тоже есть своя правда. В этой части согласен.
  24. Uncle_Givi

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Раза три доходил до города демонов и дропал. Я бы руки оторвал тому чудаку на букву "м", который его придумал. Если камеру научили вращаться, значит необходимо немедленно это использовать. Логика железная. На четвертый раз я его дотерпел до конца, прошел, но убился об финальную битву DLC с Перевертышем, там где надо тотемы разрушать, которое зачем-то вплели в основную кампанию. По ходу выгорел и не уверен, что вернусь. По задумке проходил Скандалист/Обычный воин 11/9, заточенным на фошар, на суровой сложности. Уровни воина я до конца не взял, понятное дело, но перс понравился. Урон с Жестокого удара колоссальный. Вместо обычного воина напрашивался двуручник, но для гг не хотелось проигрывать в живучести, его часто фокусят атакующие. Низкий поклон Совокотам за игру, пмсм шедевр. Это моя личная проблема, что не люблю доигрывать со старых сохранений, для меня погружение теряется. Каждый раз начинаю заново и прохожу насколько сил хватает. Такой вот извращенный рогалик).
  25. С 2014 года чувака преследовали неудачи: устраивался, увольнялся, снова устраивался и снова увольнялся. Ни один проект с его участием до релиза доведен не был. Возможно его личной вины в этом и нет, но на позитивный лад не настраивает точно.
×