Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Uncle_Givi

Пользователи
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Uncle_Givi

  1. И все же в мелочах вы постоянно передергиваете. Я же вполне четко написал, что не люблю Action/RPG как жанр, только потому не играл в последние игры Obsidian, вы же пытаетесь уличить меня в непоследовательности. Если они выпустят хрючево с названием Pillars of Eternity III и сохранят преемственность ролевой системы, то я его обязательно схаваю с радостным прихрюкиванием. Уже записали меня в поклонники студии. Ну это бог с ним, пускай буду поклонником, хотя я по натуре своей не фанат.
  2. @Sargast Вы слишком взыскательный потребитель, на таких ориентироваться-себе дороже. Чем выше бюджет, тем выше ответственность и выше уровень контроля. Как по мне, лучше превзойти ожидания, чем их не оправдать. Очень тяжело работать, когда от тебя все время ждут подвигов. И не надо передергивать, меньший масштаб еще не значит посредственность. "Хрючево", как вы выразились, тоже необходимо, и все мы это хрючево потребляем: в музыке, в кинематографе, в литературе, в видеоиграх. Я понимаю и не осуждаю тех, кто читает очередные книги Кинга или Пелевина, или ждет очередной сезон любимого сериала.
  3. На днях Марк Дарра выступил с программной речью на этот счет. Бюджеты трипл эй стали слишком большими, чтобы рассматривать их как венчурные инвестиции. Такими деньгами не рискуют. На мой взгляд, это проблема отрасли, а не конкретного разработчика.
  4. @Del-Vey Ну тогда в целом ясно почему Уркхарт избрал стратегию выпуска середняков, у него просто нет кадров на что-то более весомое. Ну бывает такое, в свое время он скорее сыграл положительную роль, когда из бывших сотрудников обанкротившихся Interplay и Black Isle создал Obsidian и сохранил ее в трудные времена, когда им приходилось работать на подхвате у тех же Bioware, потом, видимо, звезду поймал со всеми вытекающими.
  5. @Kangaxx Я не люблю игры, где от игрока требуются быстрота реакции, скорость и координация, всякие эти перекаты, уклонения, блоки и парирования. Сосалики так это вообще мой страшный сон. Ну вы понели). А к гринду и диаблоидам в целом я как раз отношусь очень положительно, убийство мобов однокнопочным персонажем занятие скорее медитативное.
  6. Допускаю, что Уркхарт противоречивая фигура, но правда в том, что студию и костяк команды он сохранил.
  7. Не понимаю я потока хейта в отношении Obsidian, мне их игры нравятся: SW: KotOR2, NWN2, Tyranny, PoE 1,2. Все указанное я прошел от начала и до конца, а некоторые даже не по разу. Есть у Obsidian одна особенность, которая мне очень нравится-они не растягивают свои игры искусственно, не заставляют пользователей тратить свое время на дурацкие активности. Ни одной из расхваленных игр от Larian я так до конца не прошел, несмотря на все их достоинства, где-то с середины просто надоедают. В Outer Worlds и Avowed не играл, ARPG не мой жанр.
  8. Все-таки Винс молодец, такая преданность делу и сам подход заслуживают искреннего уважения. Пускай у них все получится, и игра обретет большую армию поклонников.
  9. Вот при чем тут хорошие отношения? Ну ведь фантазии чистой воды. Любит он настольные D&D, нравится ему ими заниматься, к истокам вернулся, если угодно. Пишу без "вероятно" и "возможно", потому что это известно и опубликовано.
  10. Это не более, чем ваше предположение. Совсем необязательно искать подвох в любой ситуации.
  11. Если религия не позволяет покупать игры в других магазинах, например GOG, за более дешевую цену, то понимаю, к чувствам верующих отношусь с уважением. Даже это стырено из описания мода слово в слово. В общем я свое мнение высказал и от себя рекомендую покупать GOG версию и ставить моды, а там уж дело хозяйское.
  12. Нехорошо так говорить, но прям крутится на языке-релиз для дураков или неинформированных, если без оскорблений. Чистой воды разводняк. Если установить Co8 mod pack и Temple plus на оригинальную версию, то получим все то же самое и еще бонусом кучу дополнительных настроек и опционального контента. Моды легко доступны, имеют удобные инсталяторы, клиенты и сопутствующую документацию. Никакого васянства и танцев с бубнами. Кроме того, Temple plus наверняка будет развиваться, а вот нормальная поддержка этого "ремастера" под большим вопросом.
  13. Сексуальный темперамент тут не при чем. Я бы тоже мог написать, что виртуальные романы интересуют только озабоченных, но понимаю, что все несколько сложнее. З. Ы. Я за чистые мониторы
  14. Нет, не попал. Я выбираю и развиваю персонажей исходя из своих потребностей и своего стиля игры, мне нравятся системы, которые позволяют это сделать.
  15. И все же это сильное упрощение и не совсем так. Например, я в D&D 3.0 и D&D 3.5 практически всегда дуалю воина с плутом прежде всего ради социальных навыков, поиска, взлома и обезвреживания ловушек, сники скорее идут как приятный бонус. Для меня билдостроение это свобода и вариативность. Как говорил мой препод по вышке, математика начинается там, где надо догадаться. Да, найти что-то свое и интересное, какую-то необычную синергию. На стратегии я подсел гораздо раньше, чем на crpg, скорее всего этим и обьясняется мой специфический интерес в этом жанре. К слову на романы мне вообще всегда было пофиг, на всех этих ваших Арибет с Морриган).
  16. Человеческий фактор все же имеет место быть, вдруг у них там гении в штате технические. Уж больно уверенно они вещают.
  17. Uncle_Givi

    Чат «Таверна»

    Не совсем понимаю, какое билдостроение в Готике и Ведьмаке, ну да бог с ним. Попробуйте Wasteland 3, все из названного в ней есть, кроме магии. Если зайдет третья часть, можно попробовать и вторую. Можно обратить внимание и на классику: Might&Magic VI, VII и Wizardry 8. Они еще вполне играбельны, особенно если поискать фанатские сборки.
  18. Не очень то я верю в стариков в целом и в этих в частности. Не только в данном случае, есть и жизненный опыт.
  19. Выбор у них как раз был, но они решили зафиксировать убыток, а не делать игру по сути заново с привлечением адекватных разработчиков и соответствующим финансированием. Второй вариант возможно и окупился бы, но без каких-либо гарантий и потребовал бы намного больше времени. Они вроде как решили совсем завязать с RPG.
  20. Как-то слишком дельцы от геймдева полагаются на силу франшизы, сложилось у меня такое ощущение. Неужели так сложно понять, что она не самодостаточна и не будет сама по себе зарабатывать прибыль? Более того, чем круче тайтл, тем бОльших вложений в будущем он потребует. Мне вся эта ситуация напомнила историю про одного московского долбака, который купил себе первое место в очереди на старте продаж новой модели айфона, а потом выяснил, что на покупку у него уже не хватает.
  21. Ну и когда ждать, году к 2030, судя по отсутствию каких-либо подробностей? Не уверен, что к этому времени еще буду находиться в игроспособном возрасте).
  22. У него еще со времен IWD странная любовь к таким замесам, по ощущениям, как в Warcraft играешь. Во вторых Пилларсах можно хотя бы действия программировать и поиск пути получше стал. Честно говоря, написание и оптимизация скриптов были для меня одним из основных развлечений).
  23. Запустил, посмотрел. Оно просто некрасивое и с вырвиглазной палитрой, не знаю, чем тут ремастер поможет. Боевка в игре интересна, персонажи и стили игры за них действительно разные, много разных анимаций для комбо. Есть у игры своя самобытность с легким налетом немецкой кондовости, но вот уродливость локаций и персонажей перечеркивает все.
  24. В идеале в игре должны присутствовать оба режима, потому как у обоих хватает своих сторонников, но видимо не все себе могут позволить дополнительные трудозатраты или не считают их оправданными. В любом случае, пошаговый режим предполагает более полную реализацию правил настолки и по идее меньшее количество боев.
  25. И все же warlock чаще переводят как чернокнижник, вспоминается одноименный фильм. 4 и 5 редакции мне не зашли, видимо разработчики от них тоже не в восторге. Как вариант, будут позиционировать свой продукт в качестве идейного наследника серий BG, IWD, NWN 1. Большое количество портретов наталкивает на эту мысль.
×