-
Публикаций
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент DarkEld3r
-
Нууу, может это у меня проблемы с пониманием, но не очень понятно, где в следующих словах рассуждения или намёк на неокончательность решения:
-
Читал, перечитывать не тянет. Да и не вижу ничего ужасного в мысли, что диалоги "затянуты". Для меня, например, твоя позиция относительно партийных рпг не менее удивительна. (:
-
Просто они не нищеброды. (:
-
Для информации: плейнскейпу он поставил 97.
-
Мультиплеер старкрафта взламывали весьма долго, а на сингл им видимо пофиг.
-
Автор новости, наверное, не видел это: http://www.rpgnuke.ru/2011/08/03/diablo_3_drm.html Читал отзывы, что с пингом 200 играть вполне комфортно - они, вроде, всё считают в клиенте, а сервер просто периодически сверяет расчёты, чтобы игрок не читерил.
-
Найдены виновники низкого качества битв со злодеями в Deus Ex: Human Revolution
DarkEld3r ответил Kelnik в теме Новости
Странное какое-то оправдание, если это оправдание. -
Разработчики Kingdoms of Amalur: Reckoning обещают минимум диалогов и максимум всего остального
DarkEld3r ответил Del-Vey в теме Новости
Частенько доводиться слышать что-то в духе "неплохая игра, но постоянная болтовня надоедает". Так что не представляю как можно одновременно угодить любителям диалогов и (чистого) экшена. -
Должно быть "из"?
-
Не работает ссылка на новость: Если не ошибаюсь, то там не должно быть дефиса.
-
Лол.
-
Всегда с большим интересом отношусь к подобным статьям, чем к "просто" новостям, но эта статья дурацкая. Много с чем не согласен, но это даже не самое важное. Делать какие-то выводы на основе изменений между первым и вторым масс эффектом - это не интересно.
-
Инфа 100%?
-
Надо.Во первых, в "первых фолах" навыки несколько иначе качались. И максимум навыка, кстати, был сильно больше. Во вторых, ну и что? Я ведь не предлагаю молиться на "старые тру рпг" - как будто там недостатков не было? Насколько помню, я такие перки в фалауте не брал. Да и вообще мне совсем другое интересно было - есть ли смысл в этом перке при навыке 100. Если мне не изменяет память, то в скайриме обещали порядка 250 перков? В фалауте было всего 70 (обычных, то есть выбираемых при левелапе), при этом повторяющиеся перки считались за один. Плюс перки давали каждый 3(4) уровень. Да и повторяющихся прибавляющих к навыку, вроде, не было. Yверен, что скайрим мне понравится больше, чем тебе. :D
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Забавные баги не станут исправлять
DarkEld3r ответил Del-Vey в теме Новости
Не понял логики. Глюк можно сделать случайно, потом обнаружить это (игра ведь тестируется), но не исправлять. Хотя, имхо, это бред какой-то. -
Не в этом дело - от перков хочется каких-то качественных, а не количественных изменений.Да и если навык 100? Если значения больше 100 возможны и нормально учитываются, то ещё нормально.
-
Тем более странно выглядит невозможность влокировать при двух оружиях в руках.
-
Будь добр, поясни.
-
Как-то не очень удачно категория выбрана, хотя хз куда лучше было бы запихнуть. Плюс не очень понравились перки дающие тупо +20 к навыку.
-
Я это как-то не так понимаю или это "взаимоисключающие параграфы"? Ещё не получил. Первую часть на консоли они тоже собирались портировать - известно, что из этого вышло.
-
А мне вот не нравится новость про "штрафы" за смену класса...
-
Не совсем мне это понятно: вроде, Hasbro ещё давно хотели лицензию забрать (судиться собирались даже, если мне не изменяет память), но видимо не могли это сделать? По какому принципу вообще такие лицензии раздают?
-
Субьективно же.Мне вот каджиты моровиндовские больше нравятся.
-
Не работает ссылка на новость из верхнего списка ссылок.