Перейти к содержанию

DarkEld3r

Пользователи
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DarkEld3r


  1. Меня заинтересовало, будет ли кто-нибудь умирать специально, ради?..

    Конечно, будут...

    А мнe вот интересно можно ли будет не пропустить этот контент НЕ умирая.

     

     

    Разработчики повторяют систему «tried-and-true», которую мы видели в Planescape: Torment.

    Что под этим подразумевается?


  2. Сроки... Чего? Разработки? Как только, так сразу. Но они планировали выпустить игру в конце этого года.

    Ну а чего же ещё.

    Да и кое-что уже сказали:

    The second city with a number of surrounding locations will be released to those who have pre-ordered the game in a couple of months. This would allow us to get feedback early and make sure that we’re on schedule for the end of year release date.

  3. Что может быть скучнее, если есть только одно призвание - "когда-нибудь подорвать самого себя"!? Самый, пожалуй, скучный противник в играх, никакой тактики...

    Дык, они могут напасть неожиданно.

    Или вместе с другими врагами - тут наоборот простор для тактики большой - сделать так, чтобы такие камикадзе не партию игрока, а остальных противников.


  4. Ну так хардкор и реализм же... Не знал что есть демка, сегодня опробую.

    И в чем тут реализм?

    Мне казалось, что торговцы продают то, что удалось достать, а это не совсем случайно складывается.

    Или если часто булочную (в реале, реализм полный же) проверять, то автомат в продаже можно будет найти?


  5. Можно ли заромансить спутника?????77

    Пять спутников? Значит можно будет ходить только с 2-3? Не все же 5 обязательные. Как-то маловато.

    Ну в торменте почти всех можно было одновременно собрать, так что не факт.


  6. Угу, они самые. Точно помню, когда спрашиваешь Аронакса, мол, откуда все эти технологии, кто все это создал и пр, то он отвечает, что сам не знает и высказывает свои догадки.

    Еее? Насколько я помню (и беглое гугление это подтвердило) он сам и уничтожил город. Применить тот мега девайс они не успели.

    Да и, если ничего не путаю, нельзя с Арронаксом посетить Вендигрот.

     

    Хм, после прочтения появилось ощущение что это сюжетка Планска наоборот - там наш персонаж обманул смерть и искал смертность, тут - наоборот, и мы будем его смертностью, или как то так)

    Крутая идея. Если в игре и правда будет что-то похожее (или лучше), то им и правда удалось проникнуться идей плейскейпа.


  7. Имеется ввиду размер команды.

    Пока не дочитал до этого момента - успел испугаться.

     

     

    Кажется, где-то мелькала инфа о том, что Eternity делает 15 человек, включая арт-отдел...

    А про саус парк такой инфы не было?

    Да и вообще интересно с разными проектами сравнить.


  8. ЧТО?

    То самое.

    Смотрим хотя бы на страницу на кикстартере:

    Wasteland 2 is a sequel to the amazingly popular 1988 RPG Wasteland and the post-apocalyptic predecessor to the Fallout Series.

    The original Wasteland was the inspiration for the FALLOUT series of games...

    Brian Fargo who Executive Produced both Wasteland and Fallout...

    On top of that, we’ll have music by Mark Morgan of Fallout 1 and 2 fame.

    The storyline for Wasteland 2 was written by Jason Anderson who was the co-creator of Fallout.

    И там есть ещё.

     

    Конечно, про тех, кто играл в оригинал тоже "не забывают". Но вообще забавно на форуме проекта читать темы типа "а кто играл в первую часть?".

    Можно, конечно, говорить, что "платившие за фалаут" сами виноваты и ничего не понимают, но я мега уверен, что на них (тоже) ориентировались. Да точно так же обсидиан постарались охватить как можно больше людей (в рамках разумного, конечно) - перечислив всё, что можно (...epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment).

     

    В Arcanum и Bloodlines это ещё лучше было сделано, однако есть лишь два варианта, какой писатель станет переписывать полностью диалоги для умного/тупого, косноязычного/красноречивого, для разных эльфов и хоббитов, которые росли в разных сообществах и культурах?

    В бладлайнс вариантов побольше, чем два. У каждого из семи кланов были свои особенности, причем не просто косметические. Да и влияли они не только на диалоги, а и на остальной геймплей.

     

    И незаметно это лишь при первом прохождении. "Ключевые слова", по сравнению с однообразными диалогами, всего лишь небольшая условность.

    Не вижу разницы, если честно.


  9. Нет, грань достаточно четкая. РПГ с партией "управляемых" героев = партийная РПГ.

    Ок, был неправ.

     

    Просто лично мне сопартийцы интересны в первую очередь далеко не прямым управлением. Да и многие игры позволяют большую часть времени довольствоваться "автоуправлением". Так что для меня куда важнее будут ли сопартийцы "сгенерёнными болванчиками" или "личностями", чем как ими можно управлять.


  10. Whaaaat? Никаким боком фолы не были партийными РПГ.

    Возможно, тут я неправ относительно обшепринятой теминологии.

    А БГ тогда партийная или тоже нет? А визардри?

     

    И как тогда называются игры, где на старте у игрока один персонаж, но могут присоединяться дополнительные? Или тут всё дело в непрямом управлении фалаута?

     

    Просто, имхо, грань достаточно часто размыта, если не учитывать варианты, когда главный герой всю игру вынужден самостоятельно справляться.

    Ведь в визардри можно создать 6 персонажей, да ещё и присоединить дополнительных. А можно создать одного и проходить так. В БГ тоже можно никого не присоединять.

    В множестве игр с "прямым" управленим сопартийцами можно ни разу к этому управлению не прикасаться, а просто настроить им поведени (насколько гибко и удобно - зависит от игры).

     

    Кстати, в вейстленде нам обещали возможность пройти игру одним персонажем или я путаю с проджект етернити?


  11. Таких ситуаций очень мало, переписывать диалоги кучей способов никто не будет.

    Ну в фалауте как раз это было не так уж плохо сделано - всё-таки низкий интеллект учитывался.

     

    в Wasteland 2 с отрядом, где нет "лидера-болтуна", не будет бросаться в глаза то, что все говорят одними и теми же шаблонными фразами (ну может изредка "импровизируя").

    Опять маску вспомню - там можно "говорящего" переключать прямо в момент разговора. И доступные реплики менялись довольно значительно. Правда, в первую очередь, там была привязка к навыкам, но у разных персонажей и навыки разные, так что это ок. Плюс был стимул охватить побольше навыков всеми персонажами.

    Классовые/расовые реплики тоже были.


  12. а многие фаны почему-то ждали о-боже-труъ-продолжение-фоллаута.

    Дык разработчики и сами активно экслуатировали "фалаутовскую" тему (только не надо говорить, что вейстленд породил фалаут).

     

    Сомневаюсь, что хотя бы половина "вкладчиков" прошла вейстленд. Уверен, что многие платили именно за "правильный фалаут". Да и я сам из таких.

     

    В партийной-то игре это норм.

    Вот, кстати, про партийность - имхо, практически идеальными в этом плане были диалоги в "маске" (второй аддон к нвн2). Хотелось бы что-то подобное увидеть в других играх.

     

    А что касается вейстленда - если бы они постепенно людей к таким диалогам готовили, то может и восприняли бы проще.

     

    На других ресурсах стоит треск по поводу того, что игра партийная. Люди то ли читать разучились, то ли думать, но огромное количество народа было уверено, что Фарго делал им фоллаут.

    Дык и фалаут партийным (хотя в это понятние можно вкладывать несколько разные значения) был, не?


  13. Деньги не снимаются, они лишь резервируются до выполнения условий Кикстартера. Если условия не были выполнены, то блокировка снимается.

    Разве? Точно помню, что я на какой-то пероект денег давал при их отсутствии. К концу срока сбора деньги на счёте присутствовали и успешно ушли. Так что ничего не блокируется, вроде.


  14. ..типа перья на голове. Джош Сойер говорил, что это одна из необычных рас. Надеюсь, необычность не будет ограничиваться "перьями" и проживанием в Дирвуде.

    А это точно перья? Мне показалось, что (ослиные) уши. (:

     

    В любом случае перья/уши не понравились. В остальном ничего так.

×